Informe de La Rueta Original 1
Informe de La Rueta Original 1
– feria XXXV
Categoría: E
Nombres y apellidos:
• 921914206
Correo electrónico: [email protected]
[email protected]
Docente asesor: Guerra bailón, Alicia
Número de teléfono: 964071126
Correo electrónico: [email protected]
HUÁNUCO - 2025
N.º Contenido Página
1 ÍNDICE 1
2 RESUMEN 2
3 INTRODUCCIÓN 3
4 PROBLEMATIZACIÓN 4
8 EVALUACIÓN 10
9 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 11
10 ANEXOS 12
1
RESUMEN: (escrito en 285 palabras para la comprensión)
La Ruleta Mitótica busca transformar ese contenido en una experiencia interactiva y lúdica que
fomente el aprendizaje significativo. Cada sección de la ruleta representa una fase del ciclo
mitótico (profase, metafase, anafase y telofase), incluyendo también la interfase. En cada espacio
se incorporan imágenes, descripciones y preguntas que ayudan a los estudiantes a identificar las
características principales de cada fase, reforzando tanto la memoria visual como la comprensión
conceptual.
2
INTRODUCCIÓN
En la enseñanza de las ciencias biológicas, uno de los temas que suele
presentar mayores dificultades para los estudiantes es la mitosis, debido a que se trata de un
proceso microscópico y abstracto. Comprender las fases de la división celular resulta esencial, ya
que permite explicar cómo se conserva la información genética y cómo se asegura la continuidad
de la vida. Sin embargo, la forma tradicional de enseñanza basada únicamente en teoría y
esquemas suele generar desinterés y poca retención en los estudiantes. Esta situación preocupa a
docentes y especialistas en educación, pues influye directamente en el rendimiento académico en
el área de ciencia y tecnología. Ante ello, es necesario contar con recursos pedagógicos
innovadores, que motiven la participación activa, refuercen la comprensión conceptual y
promuevan un aprendizaje significativo.
El proyecto tiene aplicación directa en el ámbito escolar, especialmente en las clases de ciencia y
tecnología, al ofrecer a los estudiantes un recurso didáctico que refuerce sus conocimientos y
mejore su rendimiento académico. Asimismo, puede extenderse a otros niveles educativos y
ámbitos comunitarios, ya que su diseño es sencillo, económico y replicable en diversas
instituciones educativas de la región. En el futuro, podría tener impacto nacional como un
recurso innovador que mejore la enseñanza de la biología en escuelas de diferentes
La Ruleta Mitótica se caracteriza por ser innovadora, al proponer una metodología distinta a la
enseñanza tradicional; didáctica, porque convierte el aprendizaje de la mitosis en una experiencia
interactiva y entretenida; y accesible, ya que está elaborada con materiales de bajo costo y fáciles
de conseguir. Además, fomenta el trabajo en equipo, la participación activa y la motivación de los
estudiantes, quienes se convierten en protagonistas de su propio proceso de aprendizaje. Este
enfoque integral convierte al proyecto en una propuesta educativa sostenible y replicable en
diferentes instituciones del país.
3
En el proceso de enseñanza-aprendizaje de la biología en educación secundaria, se ha identificado
una problemática recurrente: los estudiantes presentan dificultades para comprender y
diferenciar las fases de la mitosis. La mitosis es un proceso celular fundamental para la
conservación y transmisión del material genético, cuya comprensión resulta indispensable para
el entendimiento de la vida y de fenómenos biológicos más complejos. Sin embargo, en la práctica
educativa cotidiana, este contenido suele abordarse de manera teórica y abstracta, mediante
lecturas y esquemas que no logran captar el interés de los estudiantes ni garantizar un aprendizaje
significativo. A pesar de que la biología es una ciencia experimental y visual, la ausencia de
recursos didácticos accesibles e interactivos limita la posibilidad de que los estudiantes puedan
relacionar los conceptos con experiencias concretas. Esta deficiencia genera confusión, bajo
rendimiento académico y desmotivación hacia la asignatura. En este contexto, la falta de
innovación metodológica y de materiales educativos atractivos constituye un obstáculo
importante en la enseñanza de las ciencias naturales. Frente a este escenario, surge la necesidad
de diseñar un recurso pedagógico novedoso, dinámico y accesible, que transforme el aprendizaje
de la mitosis en una experiencia clara, entretenida y significativa. El proyecto “Ruleta Mitótica”
responde a esta problemática al combinar el componente científico con una estrategia lúdica,
facilitando la comprensión y la retención de los contenidos.
4
Las consecuencias derivadas de la problemática mencionada afectan tanto al rendimiento
académico de los estudiantes como a su motivación hacia el aprendizaje de las ciencias
naturales:
1.-Baja comprensión conceptual: los estudiantes no logran diferenciar ni memorizar con claridad
las fases de la mitosis, lo que debilita su formación científica básica.
4.-Escasa vinculación con la vida cotidiana: la biología pierde su sentido práctico, pues los
estudiantes no logran relacionar los conceptos con su entorno o con la importancia real de la
división celular.
La población directamente afectada por esta problemática son los estudiantes de nivel
secundario del colegio Illathupa, en la región Huánuco, Perú. Estos jóvenes enfrentan
dificultades al estudiar temas de biología celular debido a la falta de recursos pedagógicos
innovadores. Además, esta situación impacta también a los docentes, quienes deben recurrir a
métodos tradicionales que no siempre garantizan un aprendizaje profundo ni despiertan la
motivación estudiantil. se genera un círculo en el que la enseñanza de las ciencias se percibe
como difícil, poco atractiva y desconectada de la realidad cotidiana
¿De qué manera podemos ayudar a los estudiantes a aprender de manera didáctica y divertida la
división celular (mitosis), mediante la implementación de una ruleta mitótica elaborada con
materiales reciclables que sea fácil de comprender para los estudiantes evitando solo clases teóricas
y aburridas?
Para la implementación exitosa del proyecto Ruleta Mitótica, se consideran los siguientes
requerimientos:
5
1. Materiales accesibles y económicos: cartón, colores, marcadores, ruletero, adhesivos y recursos
visuales impresos.
5. Estrategias de evaluación: aplicar instrumentos que permitan medir el impacto del recurso en el
rendimiento académico y en la motivación hacia la biología.
6. Replicabilidad: garantizar que el diseño sea sencillo y pueda aplicarse en otras instituciones
educativas con recursos limitados.
3.7 OBJETIVOS:
Diseñar, elaborar e implementar la Ruleta Mitótica con un diseño atractivo y una dinámica
interactiva, como recurso didáctico innovador y accesible que facilite la enseñanza y el aprendizaje
de las fases de la mitosis en los estudiantes de nivel secundario del colegio Illathupa, Huánuco.
1.- Diseñar la Ruleta Mitótica representando de manera clara y visual cada una de las fases del
ciclo celular.
2.- Fomentar el aprendizaje activo, participativo y lúdico mediante el uso de la gamificación.
5.- Garantizar la sostenibilidad del proyecto mediante el uso de materiales accesibles y de bajo
costo, replicables en otras instituciones educativas.
6
La Ruleta Mitótica es un recurso pedagógico elaborado de manera integral para representar de
forma clara, visual y dinámica las fases del ciclo celular. La estructura principal está compuesta
por una base circular de cartón resistente, dividida en secciones que corresponden a cada fase de
la mitosis: interfase, profase, metafase, anafase y telofase. Cada sección está diseñada con
ilustraciones, descripciones y preguntas que permiten al estudiante interactuar con la información
de manera práctica y atractiva. El centro de la ruleta cuenta con un sujetador metálico que facilita
su giro, lo cual convierte el aprendizaje en una dinámica participativa y lúdica. La solución
tecnológica no se limita únicamente a la ruleta física, sino también a un conjunto de actividades
pedagógicas complementarias. Estas incluyen el uso de guías impresas con explicaciones breves,
preguntas de autoevaluación y dinámicas grupales que refuerzan el aprendizaje. La
representación integral permite que los estudiantes visualicen el proceso celular, interactúen con
la información y consoliden sus conocimientos mediante la experiencia práctica. En resumen, la
Ruleta Mitótica combina recursos visuales, juego interactivo y participación activa,
convirtiéndose en una herramienta didáctica innovadora que facilita la comprensión de un
proceso biológico complejo
7
Cinta adhesiva ancha 8.00 Compás grande Trazado de círculos
y doble cara perfectos
Estambres 5.00 Lapiceros y Señalar, escribir y
decorativos marcadores resaltar detalles
Pinturas acrílicas 15.00 Guantes de Protección de manos
seguridad al trabajar con fierro
Barniz protector 10.00 Delantal protector Evitar manchas en la
ropa durante el
pintado
Pegamento extra 8.00
fuerte
Sujetadores 4.00
metálicos
Tornillos y clavos 6.00
pequeños
Soporte de base 15.00
circular
Foamy decorativo 7.00
Impresiones a color 20.00
(mitosis)
Guías impresas de 10.00
evaluación
Las herramientas se describen únicamente con su uso, sin asignar costo, pues corresponden a
implementos de uso común ya disponibles en la institución o aportados por los estudiantes.
8
4.4 Cronograma de actividades El desarrollo del proyecto 'Ruleta Mitótica' tuvo una
duración aproximada de tres meses, durante los cuales se realizaron actividades organizadas
en fases que permitieron cumplir los objetivos planteados. A continuación, se presenta el
cronograma de actividades con las tareas específicas, responsables y duración estimada.
9
de plástico como
refuerzo.
Mes 2 - Semana 3 Decoración y división Aplicación de Equipo de diseño y
de fases corrospun brillante, decoración
estambres y colores
para diferenciar
claramente las fases
de la mitosis en la
ruleta.
Mes 2 - Semana 4 Elaboración de guías Diseño de material Equipo pedagógico
y evaluaciones impreso: guías de
aprendizaje,
preguntas
interactivas y
evaluaciones
diagnósticas.
Mes 3 - Semana 1 Aplicación piloto en Prueba inicial del uso Todos los integrantes
aula de la Ruleta Mitótica con supervisión
con un grupo de docente
estudiantes,
observando
participación y
comprensión.
Mes 3 - Semana 2 Evaluación y análisis Aplicación de Equipo pedagógico
de resultados evaluación final y
comparación de
resultados antes y
después del uso de la
ruleta.
Mes 3 - Semana 3 Ajustes y mejoras Corrección de Equipo técnico y
detalles en la pedagógico
estructura y en las
guías impresas según
observaciones de la
prueba piloto.
Mes 3 - Semana 4 Presentación en feria Exposición del Todos los integrantes
escolar proyecto en la feria del grupo
Eureka, mostrando la
Ruleta Mitótica y
explicando su
impacto en el
aprendizaje.
10
riesgos por el uso de materiales, herramientas y sustancias. Estas medidas se organizaron en tres
niveles:
11
• Una evaluación diagnóstica inicial, que reflejó las dificultades y confusiones de los
estudiantes respecto a la identificación y ordenamiento de las fases celulares.
• Una evaluación final, aplicada tras el uso de la ruleta, cuyos resultados evidenciaron
mejoras cuantitativas en los puntajes y cualitativas en la participación, seguridad y
claridad de las respuestas.
El análisis comparativo entre ambas evaluaciones permitió demostrar la efectividad del recurso
pedagógico.
12
4.12 prototipo inical
13
14
Paso 1: Planificación y diseño
• Cortar un círculo grande de madera triplay o cartón grueso que servirá como base.
• Lijar los bordes de la madera para evitar astillas.
• Fijar en el centro un eje metálico o sujetador que permita el giro libre de la ruleta.
• Usar una regla y un compás grande para dividir el círculo en cinco secciones iguales.
• Marcar cada sección con lápiz y luego reforzar con marcador o pintura acrílica.
• Pegar cartulinas o corrospun brillante en cada sección para diferenciar visualmente las
fases.
15
Paso 4: Decoración y rotulación
16
Paso 6: Protección y acabado final
• Aplicar barniz protector sobre las superficies de madera para darle mayor durabilidad.
• Reforzar con silicona líquida o en barra las uniones que lo requieran.
• Verificar la estabilidad de la base y el correcto giro de la ruleta.
• Realizar varias pruebas de giro para comprobar que la ruleta se detenga correctamente en
cada sección.
• Ajustar el puntero o el eje si es necesario.
• Asegurarse de que la presentación sea clara, llamativa y resistente para su uso en clase.
17
5.1 Errores y ajustes detectados
Error detectado Ajuste/Reajuste realizado Resultado obtenido
El eje central no giraba de Se aflojó ligeramente el El giro se volvió fluido,
manera uniforme, lo que perno central, se alineó estable y permitió que los
generaba un movimiento nuevamente el sujetador estudiantes interactuaran sin
irregular de la ruleta y metálico y se aplicó dificultad.
dificultaba su uso en la lubricante en las partes
dinámica de clase. móviles para disminuir la
fricción.
La base presentaba Se reforzó la base con La estructura recuperó su
inclinación hacia un costado, listones de madera estabilidad y permaneció
provocando riesgo de caída adicionales, se niveló la vertical incluso ante giros
de la estructura. superficie de apoyo y se fuertes.
fijaron los tornillos de unión
de manera más firme.
Algunas secciones de la Se recortaron nuevamente Los espacios quedaron
ruleta no estaban los segmentos usando equitativos, mejorando la
proporcionadas, lo que hacía compás, regla y escuadra, y precisión y estética de la
que unos espacios fueran se corrigieron los ángulos ruleta.
más grandes que otros. para que cada división
tuviera la misma medida.
El corrospun decorativo Se retiró el material suelto, La decoración quedó fija y
comenzó a despegarse tras se aplicó silicona líquida más resistente al uso
varios días. uniformemente en toda la frecuente.
superficie y se presionó hasta
lograr una adhesión firme.
La pintura acrílica se agrietó Se lijó la superficie afectada, La superficie quedó
en algunas zonas debido a la se aplicó una capa de uniforme, colorida y
fricción y al transporte. sellador y posteriormente estéticamente mejorada.
una nueva mano de pintura
acrílica.
El sonido del giro era Se revisó el eje central, se El ruido disminuyó
excesivo y distraía a los ajustaron las arandelas y se notablemente y el giro
estudiantes durante la colocaron amortiguadores de resultó más agradable.
actividad. goma para reducir el ruido.
El marcador o flecha Se reemplazó por un La flecha mejoró en precisión
señaladora no se detenía en triángulo de plástico más y se detuvo claramente en
un punto fijo, lo que ligero, se ajustó con un cada sección.
dificultaba identificar el tornillo flexible y se reforzó
resultado. con una pieza de goma para
frenar el giro.
La ruleta se desplazaba Se añadieron topes de goma La ruleta quedó totalmente
cuando los giros eran muy en la base y se incrementó el fija y segura durante el uso.
fuertes. peso de la misma con
refuerzos de madera.
18
Algunas impresiones de texto Se volvieron a imprimir en La información se volvió
eran poco legibles y con tinta alta resolución, se clara, visible y más duradera.
borrosa. plastificaron y se pegaron
con adhesivo resistente.
El eje metálico mostró signos Se lijó el óxido, se aplicó una El eje quedó protegido y
de oxidación debido a la capa de barniz protector y se funcional para un uso
humedad. cubrió con cinta aislante en la prolongado.
zona expuesta.
La altura del soporte Se recortaron La ruleta quedó a una altura
resultaba incómoda para aproximadamente 10 cm de más accesible para todos los
algunos estudiantes más la estructura de soporte y se participantes.
pequeños. ajustó la inclinación del disco.
Las preguntas en las Se ampliaron las preguntas, La dinámica se volvió más
secciones eran demasiado se agregaron ilustraciones de educativa, motivadora y
simples y poco retadoras. apoyo y se incorporaron enriquecedora.
casos prácticos.
La flecha señaladora giraba Se ajustó la presión del El tiempo de giro se redujo a
demasiado tiempo antes de tornillo central y se reforzó un lapso razonable,
detenerse. con una pieza de fieltro que mejorando la eficiencia de la
frenaba suavemente el giro. actividad.
Algunos tornillos se aflojaban Se aplicó pegamento especial Los tornillos permanecieron
después de varios usos. para metales y se firmes y seguros en cada uso.
sustituyeron los tornillos más
desgastados.
El cartón de refuerzo se Se sustituyó por cartón La estructura ganó
humedeció y perdió rigidez. prensado grueso y se resistencia y mayor
protegió con una capa durabilidad.
plástica para evitar humedad.
Las divisiones entre fases no Se remarcaron con plumón Las fases quedaron más
se distinguían bien a la negro grueso y cintas de visibles y diferenciadas
distancia. colores brillantes. claramente.
El peso de la ruleta Se instalaron asas laterales El transporte se volvió
dificultaba su transporte de plástico reforzado para sencillo y cómodo sin dañar
entre aulas. facilitar su movilidad. la estructura.
La base raspaba el piso al Se colocaron protectores de El piso quedó protegido y el
moverla. fieltro en las patas de la base. movimiento fue suave.
19
5.2 Registro del método
Aspecto evaluado Antes del uso de la ruleta Después del uso de la ruleta
Identificación de fases Confusa, solo algunos estudiantes Clara, la mayoría reconocía las
reconocían 1 o 2 fases. 4 fases completas.
20
5.3 GRÁFICO DE MEJORA
INTERPRETACION:
21
INTERPRETACION:
22
5.3 encueta aplicada
23
5.4 Registro de la encuesta en tabla
Las encuetas fueron aplicas en los estudiantes del colegio Illathupa con una muestra de 100
estudiantes desde el 1° grado hasta el 5°
Conclusión general: De los 100 estudiantes encuestados, más del 85% respondió
afirmativamente en la mayoría de las preguntas, lo que demuestra que la Ruleta Mitótica
mejoró el aprendizaje, la motivación y la participación en las clases de biología.
24
6.1 Cumplimiento de requerimientos
La Ruleta Mitótica cumplió con los objetivos planteados como recurso pedagógico innovador
para la enseñanza de la mitosis. Su diseño circular permitió dividir de manera clara las fases del
ciclo celular (interfase, profase, metafase, anafase y telofase), incorporando preguntas e
ilustraciones que facilitaron la comprensión de los estudiantes. Se logró la interacción grupal, el
aprendizaje lúdico y la aplicación en contextos escolares con recursos básicos (cartón, madera,
fierro, pintura, silicona y soportes). El prototipo se adaptó al nivel de secundaria, cumpliendo los
criterios de accesibilidad, funcionalidad y bajo costo (aprox. 100 soles).
6.4 Conclusiones
1.- La Ruleta Mitótica se consolidó como una solución tecnológica innovadora, económica y
sostenible para la enseñanza de la biología celular. Cumplió con los requerimientos de
accesibilidad, claridad pedagógica, interacción lúdica y pertinencia en el contexto escolar. Los
ajustes realizados (refuerzos estructurales, mejoras estéticas, incorporación de preguntas y
guías) incrementaron su calidad y funcionalidad. El impacto ambiental se mantuvo bajo gracias
al uso de materiales reciclados, y se generó una experiencia positiva tanto en estudiantes como
en docentes.
25
2.- El proyecto “Ruleta Mitótica” demostró ser un recurso didáctico eficaz para mejorar la
comprensión de las fases de la mitosis. Según la encuesta aplicada a 100 estudiantes, más del
85% manifestó que la ruleta facilitó el aprendizaje, lo hizo más dinámico y aumentó su
motivación. La actividad no solo permitió retener mejor los conocimientos, sino que también
promovió la participación y el interés por la biología.
• Alberts, B., Johnson, A., Lewis, J., Raff, M., Roberts, K., & Walter, P. (2014). Biología
molecular de la célula (6.ª ed.). Editorial Médica Panamericana.
• Campbell, N. A., Reece, J. B., Urry, L. A., Cain, M. L., Wasserman, S. A., Minorsky, P.
V., & Jackson, R. B. (2017). Biología (10.ª ed.). Pearson Educación.
• Curtis, H., Barnes, S., Schnek, A., & Massarini, A. (2008). Biología (7.ª ed.). Editorial
Médica Panamericana.
• Ministerio de Educación del Perú. (2016). Currículo Nacional de la Educación Básica.
Recuperado de https://www.minedu.gob.pe/curriculo
• CONCYTEC. (2021). Guía para la elaboración de proyectos de indagación científica
escolar. Lima, Perú. Recuperado de https://portal.concytec.gob.pe
• Mayo Clinic. (2023). Mitosis: qué es y por qué es importante. Recuperado de
https://www.mayoclinic.org/es
• Tortora, G. J., & Derrickson, B. (2013). Principios de anatomía y fisiología (13.ª ed.).
Editorial Médica Panamericana.
• Sadava, D., Hillis, D. M., Heller, H. C., & Berenbaum, M. R. (2014). Vida: la ciencia de
la biología. Sinauer Associates.
• Lodish, H., Berk, A., Kaiser, C. A., Krieger, M., Bretscher, A., Ploegh, H., Amon, A., &
Scott, M. P. (2016). Biología celular y molecular (8.ª ed.). Editorial Médica
Panamericana.
• Marzano, R. J., & Pickering, D. J. (2005). Dimensiones del aprendizaje. Editorial ITESO.
• Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing
Game Mechanics in Web and Mobile Apps. O’Reilly Media.
• Prensky, M. (2010). Enseñar a nativos digitales. Ediciones SM.
• Gee, J. P. (2007). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy.
Palgrave Macmillan.
• Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Holubec, E. J. (2008). Cooperation in the classroom.
Interaction Book Company.
• Ausubel, D. P. (2002). Adquisición y retención del conocimiento: una perspectiva
cognitiva. Paidós.
• Piaget, J. (1975). La equilibración de las estructuras cognitivas. Siglo XXI Editores.
• Vygotsky, L. S. (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Crítica.
• Novak, J. D., & Gowin, D. B. (1988). Aprendiendo a aprender. Alianza Editorial.
• UNESCO. (2015). La educación para el desarrollo sostenible. París: UNESCO.
• Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (España). (2020). Recursos
educativos innovadores para la enseñanza de la biología celular. Madrid.
26
• Organización Mundial de la Salud (OMS). (2021). División celular y cáncer. Recuperado
de https://www.who.int
• Pérez, A., & García, M. (2019). Didáctica de las ciencias naturales: enfoques
innovadores para el aprendizaje significativo. Editorial Síntesis.
• Moreno, R., & Mayer, R. (2007). Interactive Multimodal Learning Environments.
Educational Psychology Review, 19(3), 309–326.
• Papert, S. (1993). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books.
• Ministerio de Educación del Perú. (2022). Lineamientos para proyectos de ciencia y
tecnología en secundaria. Lima, Perú.
• Chiavenato, I. (2017). Gestión de proyectos educativos. McGraw-Hill.
• Delgado, J. (2020). Metodologías activas en la enseñanza de las ciencias naturales.
Universidad de Sevilla.
• Hernández Sampieri, R., Fernández, C., & Baptista, P. (2014). Metodología de la
investigación (6.ª ed.). McGraw-Hill.
• Gutiérrez, J., & López, R. (2018). Innovación educativa con recursos lúdicos. Revista
Iberoamericana de Educación, 76(2), 123–142
27