Redes e internet
¿Qué es una red?
Es un conjunto de computadoras interconectadas de modo que puedan compartir archivos de datos,
programas, impresoras y otros recursos.
En general esas computadoras están conectadas a uno o más servidores, que son PC con recursos y
programas específicos para funcionar como tales. Esos servidores son los que almacenan la información
común y controlan los periféricos a compartir.
El resto de las computadoras personales, que no son servidores, se denominan clientes y trabajan
dentro del “dominio” de estos servicios.
Esta estructura de ordenadores “CLIENTE-SERVIDOR” es lo que se conoce como una red de ordenadores.
La idea tiene sus orígenes
en los entornos corporativos
financieros de los años 70 del
siglo pasado, en Estados
Unidos. Era una época de
grandes supercomputadoras,
capaces de generar millones
de instrucciones por segundo,
pero limitadas a una
habitación e incomunicadas
con el resto del mundo. En los bancos y otras instituciones financieras, el uso de computadoras
comenzó a hacerse habitual, sobre todo con la explosión de los equipos IBM destinados a fines
comerciales. Las primeras experiencias de redes de gran cobertura son de finales de la década del 60 y
principios de los 70.
Allí surge la idea de generar computadoras, cuya función no sea la de procesar datos o calcular
fórmulas, sino la de recibir y enviar información a equipos que estén conectados entre si. Estas
computadoras se denominaron “servidores” y se encargaban de centralizar archivos y documentos
para luego entregarlos a las máquinas conectadas, denominadas “clientes”. Este concepto es la base
del funcionamiento de Internet y de la informática corporativa en millones de empresas de todo el
mundo, que pueden centralizar y optimizar recursos, espacio en discos y minimizar el tráfico de datos
entre personas.
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Un programa de ordenador se especializa en recoger y presentar información (el cliente) y otro en
hacer que esta información sea fácilmente accesible (el servidor). Sus principales características son:
Los servidores corren programas que, por lo general, se ejecutan en ordenadores con características
especiales (en cuanto a su sistema operativo, potencia, etc.). Cada uno de ellos tiene una información
que proporcionar; para obtenerla, se llama al ordenador que la ofrece, y se establece un diálogo con el
programa correspondiente. A través de este diálogo, es posible conocer la información que está
disponible, y recoger lo que interesa.
Los clientes son programas que facilitan el acceso a los servidores; conocen las características del
diálogo con cada tipo de servicio, y gestionan todos los pasos a seguir para recoger y mostrar la
información deseada. Normalmente se ejecutan en ordenadores personales, PC’s, Macintosh.
Tipos de redes:
RED DE ÁREA AMPLIA - WAN. (Wide Area Network), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km. Un ejemplo de este tipo de redes sería, Internet.
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado,
otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Hace unos años atrás las conexiones WAN se realizaban punto a punto, donde, por cada sitio al cual se
necesitaba acceder, se creaban circuitos/conexiones virtuales estáticas para permitir las
comunicaciones, tanto de voz como de datos.
Por Ejemplo: Un negocio de venta de electrodomésticos con una casa central y 9 sucursales, si se
quisiera conectar cada sucursal solo con la casa central, debería generar 9 conexiones, entre Casa
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Central y cada una de las sucursales, esta topología se denomina estrella, donde el centro de la estrella
es Casa Central, en este tipo de arquitectura todas las comunicaciones pasan por casa central, es decir,
que si una sucursal necesita comunicarse con otra debe hacer tránsito – se denomina así al camino que
debe realizar un paquete de datos- indefectiblemente por casa central.
En el caso de pretender que cada sitio tenga comunicación directa con el resto de los puntos, tomando
el ejemplo anterior (9 sucursales y una Casa Central), se deberían crear 90 conexiones virtuales, esta
arquitectura se denomina malla completa o FullMesh, donde todos se ven con todos.
En la actualidad esto se simplificó con la implementación de protocolos de ruteo en routers de los
backbones (Centro) de Wan. En estos protocolos se especifica solo las direcciones IPs de cada sucursal y
el protocolo se encarga de direccionar las comunicaciones sin necesidad que estas lleguen a procesarse
en la casa central, esto incrementa la capacidad de inteligencia en los backbones.
Normalmente un vínculo de WAN tiene una conexión física a un punto de acceso a un backbone. Las
redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
RED DE ÁREA LOCAL – LAN. (Local Área Network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos.
Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores
podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión
de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
Las últimas implementaciones han sido, aplicando diferentes técnicas y protocolos, la inclusión de Video
Conferencia, Voip (Voz mediante IP), entre otros servicios que requieren gran ancho de banda.
RED DE ÁREA METROPOLITANA- MAN: (Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad (banda
ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de
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múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales
como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE). Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías
Bonding, de forma que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el
ancho de banda necesario.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a
un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno
metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la
interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Las redes MAN también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a
una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de
varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad,
municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km. Son redes con dos buses unidireccionales,
cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
Las Redes Metropolitanas, permiten la transmisión de tráfico de voz, datos y video con garantías de baja
latencia, razones por las cuales se hace necesaria la instalación de una red de área metropolitana a nivel
corporativo, para corporaciones que cuentas con múltiples dependencias en la misma área
metropolitana.
RED INALÁMBRICA – WLAN.
(Wireless network) es un
término que se utiliza en
informática para designar la
conexión de nodos sin
necesidad de una conexión
física (cables), ésta se da por
medio de ondas
electromagnéticas. La
transmisión y la recepción se
realizan a través de puertos.
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Una de sus principales ventajas es la de los costos, ya que se elimina todo el cableado y conexiones
físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se
debe de tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras.
Existen dos categorías de las redes inalámbricas
LARGA DISTANCIA: Son utilizadas para distancias grandes como puede ser otra ciudad u otro país.
CORTA DISTANCIA: Son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos no muy
retirados.
Según su cobertura, se pueden clasificar en diferentes tipos:
WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK
En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en HomeRF (estándar para
conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato central);
Bluetooth.
WIRELESS
LOCAL AREA
NETWORK
Las redes inalámbricas
metropolitanas se basan
principalmente en
tecnologías de telefonía
móvil celular. Si bien en su
momento se propusieron
estándares como WiMAX,
fueron las redes 4G (LTE)
y, más recientemente, 5G,
las que se consolidaron
para ofrecer conectividad
de banda ancha en
grandes áreas geográficas.
Estas tecnologías no solo
dan servicio a teléfonos móviles, sino que también se utilizan para el Acceso Fijo Inalámbrico (FWA),
llevando internet de alta velocidad a hogares y empresas, y son la base para el ecosistema del Internet
de las Cosas (IoT).
WIRELESS METROPOLITAN AREA NETWORK
Para redes de área metropolitana se encuentran tecnologías basadas en WiMAX (Worldwide
Interoperability for Microwave Access, es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con
Microondas), un estándar de comunicación inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMAX (es un
protocolo parecido a Wi-Fi, pero con más cobertura y ancho de banda).
WIRELESS WIDE AREA NETWORK
Una WWAN difiere de una WLAN (wireless local área network) en que usa tecnologías de red celular de
comunicaciones móviles como WiMAX (aunque se aplica mejor a Redes WMAN),
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), GPRS, EDGE, CDMA2000, GSM, CDPD,
HSPA y 3G para transferir los datos. También incluye Wi-Fi autónoma para conectar a internet.
Hardware de red –Componentes de una red. Hardware de red normalmente se
refiere a los equipos que facilitan el uso de una red informática. Típicamente, esto incluye enrutadores
(routers), switches, hubs, gateways, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, módems, firewalls
ROUTER: Enrutador, direcciona los paquetes de información que
circulan por la red. Maneja protocolos de ruteo, políticas de
Qos(Calidad de servicio) y pueden analizar reglas de seguridad.
Por lo general tienen uno o dos puertos que dan servicio de LAN y
varios puertos de WAN, también tienen capacidad de brindar
servicios de voz a través de puertos analógicos donde se pueden
conectar teléfonos estándares, todas estas prestaciones son
totalmente acondicionables a las necesidades del cliente. Es uno
de los componentes con más inteligencia de la red.
SWITCH: Los más utilizados son los switches de capa2, no manejan
protocolo de ruteo, solo brindan gran capacidad de conexiones,
son los más vistos en un entorno LAN conectados detrás de un
router. Las capacidades varían, se presentan switches de 4 hasta
más de 50 puertos de conexión.
GATEWAYS: Puerta de Enlace. Es un equipo o sistema dentro de un
equipo que traduce los protocolos de una red para conectarla a
Internet. Enmascara las IP interna y permite a todas las máquinas
navegar a través de una misma IP externa o enlace a Internet. Se
encargan de acoplar redes dissimiles, por ejemplo: una empresa que
brinda servicios de telefoniaIP utiliza Gateways para vincular su red
con la red de telefonía pública, digamos que Telecentro (telefoniaIp)
necesita gateways para que sus usuarios puedan comunicarse con
usuarios de Telecom o Telefónica (telefonía pública).
LAS TARJETAS DE INTERFACE DE RED: Son las tarjetas que se
instalan en las computadoras para poder conectarlas a un
medio de comunicaciones.
FIREWALLS: Son los equipos que su única utilidad
es dar seguridad a la red, esto se realiza
mediante tablas que cargadas de determinada
forma pueden filtrar programas, paginas, ips por
origen o destino, puertos, se pueden aplicar
servicios de encryptacion de datos, esto es para
evitar ataques a nuestra red o limitar el uso de
nuestro sistema a solo determinadas paginas o
servicios. Por ejemplo, si deseo que ningún empleado tenga acceso a internet puedo bloquear el puerto
80 en el firewall, el puerto 80 identifica a las conexiones http.
MODEMS: (Modulador-Demodulador): Es el dispositivo que
convierte las señales digitales de tus equipos (computadora,
consola, etc.) en un formato analógico compatible con el medio
de transmisión del proveedor de internet (fibra óptica, cable
coaxial, etc.), y viceversa. Su función es ser el "traductor" que
permite la conexión con la red externa. Los tipos más comunes
hoy en día son: Módems de Fibra Óptica (ONT): Se utilizan en
conexiones FTTH (Fiber-to-the-Home) y ofrecen las velocidades
más altas del mercado. Convierten las señales eléctricas en pulsos de luz. Cablemódems: Operan sobre
la red de cable coaxial (la misma de la TV por cable). Son el estándar en muchas zonas urbanas. Módems
DSL: Funcionan sobre la línea telefónica tradicional, pero ofrecen velocidades de banda ancha muy
superiores al antiguo sistema dial-up.
CABLES DE RED: Identifican solo el medio físico que utilizamos para conectar
cualquiera de nuestros equipos de red, router, switch, pcs, etc.
PROXY: Es un programa o dispositivo que realiza una acción en
representación de otro
¿Qué es Internet?
Es una gran red de redes de computadoras. La palabra significa "inter - red", o "red de redes", porque
interconecta varias redes entre sí.
Internet provee de diferentes servicios, que pueden agruparse en:
• La World Wide Web (www), que son las páginas que visitamos
• El Correo Electrónico
• Los Grupos de Discusión o newsgroups y su evolución, las redes sociales.
• La conexión en tiempo real (chat, videoconferencia, telefonía por Internet)
• La televisión IP (contenido audiovisual a través de la red)
La WWW o World Wide Web es un modo de intercambio de información a través de internet
distribuida alrededor del mundo mediante servidores web. Utiliza un Protocolo denominado HTTP:
Hipertext Transfer Protocol, creado por Tim Berners Lee en 1991, junto con el lenguaje HTML: Hipertext
Markup Language.
Protocolos, lenguajes y direcciones
Para comunicarnos en Internet necesitamos de protocolos y lenguajes que hagan posible el intercambio
de información entre computadoras con diferentes sistemas operativos.
También necesitamos direcciones para establecer el contacto.
Protocolos
Son conjunto de reglas establecidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información
entre equipos informáticos. Al seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre
los dispositivos en los distintos puntos de un sistema informático.
PROTOCOLO DE ENLACE: ETHERNET. Estándar para redes de área local
PROTOCOLO DE TRANSPORTE: IP – INTERNET
PROTOCOL. Tiene la función de trasladar información en
paquetes, y no está orientado a conectar. No brinda servicio
de corrección de errores por lo que no es muy confiable: Si
se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los
protocolos de la capa de transporte, como TCP.
PROTOCOLO DE TRANSPORTE: TCP – TRANSFERENCE
CONTROL PROTOCOL. Es la capa intermedia entre el
protocolo de internet (IP) y la aplicación. Garantiza que los datos serán entregados en su destino sin
errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Está diseñado para conectar y enrutar, y tiene un
grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes
empresariales. Puede detectar pérdida de información y errores de comunicaciones, disparando
pedidos de retransmisión hasta que la información haya sido recibida completamente. Es uno de los
protocolos fundamentales en Internet.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para
crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo
también proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma
máquina, a través del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de
ficheros, clientes ftp) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.
PROTOCOLOS DE APLICACIÓN:
HTTP: Es el protocolo utilizado para identificar una
URL, una página de internet. Es un protocolo sin
estado, es decir, que no guarda ninguna información
sobre conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que
es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones
web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
SMTP: Es el protocolo para el intercambio de
información para transporte de mails.
SSH: Secure Shell, es utilizado para conexiones seguras,
todo el tráfico que pasa por este protocolo lleva algún
tipo de encriptación que lo hace ilegible para aquel que
no sea el emisor o destinatario del mensaje.
FTP: Es un protocolo simple de transferencia de archivos,
una página url que se identifica como ftp no presentara
una gran información visual, en su generalidad presentara
solo los archivos que el usuario creador desea compartir.
Con el fin de facilitar la creación de una web, los servidores
comerciales disponen de un sistema de FTP mediante el
que se puede enviar rápidamente y de una sola vez todos
los archivos que desees publicar en tu página u otros
archivos: imágenes, audio, etc. Filezilla
Concepto de Puerto: El puerto es una numeración lógica que se asigna a las conexiones,
tanto en el origen como en el destino. No tiene ninguna significación física.
El permitir o denegar acceso a los puertos es
importante porque las aplicaciones servidoras (que
aceptan conexiones originadas en otro ordenador)
deben 'escuchar' en un puerto conocido de antemano
para que un cliente (que inicia la conexión) pueda
conectarse. Esto quiere decir que cuando el sistema
operativo recibe una petición a ese puerto, la pasa a la
aplicación que escucha en él, si hay alguna, y a ninguna
otra.
Los servicios más habituales tienen asignados los llamados puertos bien conocidos, por
ejemplo el 80 para web, el 21 para ftp, el 23 para telnet, etc. Así pues, cuando usted pide una
página web, su navegador realiza una conexión al puerto 80 del servidor web, y si este número
de puerto no se supiera de antemano o estuviera bloqueado no podría recibir la página.
Puerto abierto: Acepta conexiones. Hay una aplicación escuchando en este puerto. Esto no
quiere decir que se tenga acceso a la aplicación, sólo que hay posibilidad de conectarse.
Puerto Cerrado: Se rechaza la conexión. Probablemente no hay aplicación escuchando en
este puerto, o no se permite el acceso por alguna razón. Este es el comportamiento normal del
sistema operativo.
Puerto bloqueado o Sigiloso: No hay respuesta. Este es el estado ideal para un cliente en
Internet, de esta forma ni siquiera se sabe si el ordenador está conectado. Normalmente este
comportamiento se debe a un Firewall (Ver definición de firewall en “hardware de red”) de algún
tipo, o a que el ordenador está apagado.
Lenguajes
HTML: (HyperText Markup Language). Es un modo de codificar información
sobre el contenido y la apariencia de una página web de modo
de ser interpretada por el protocolo
HTTP que es el que permite el
intercambio de información en la
Web.
XML: (Extensible Markup Language). Fue desarrollado World Wide Web
Consortium (W3C) como un estándar para el intercambio de información
estructurada entre diferentes plataformas, no solo Internet. Se puede usar en bases
de datos, editores de texto, hojas de cálculo y otro tipo de archivos.
Direcciones
NÚMERO IP:
Es una combinación de números que identifican, de manera lógica y jerárquica, a cualquier equipo
directamente conectado a Internet.
Los equipos que requieren de una conexión permanente a la red, como
los servidores web o de correo, o los equipos empleados para
transmisión de voz y imagen deben tener asignado un número de IP
fijo, es decir invariable con el tiempo.
En cambio, las computadoras con acceso esporádico a la red.
Empleadas para navegar, cuentan en general con un número de IP
variable. Este tipo de metodología de asignación se logra con el
protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), que es un protocolo por el cual un router le
asigna de manera automática y transparente para el usuario, un número de IP que cambia cada vez que
se enciende el equipo. Este tipo de metodología es la más utilizada por los ISP que brindan servicios a
hogares.
Existen Números de IP internos, que sirven para identificar una máquina dentro de una red local o LAN,
y Números de IP públicos, que se emplean para navegar por internet o publicar archivos en la web
como servidor.
Actualmente, en internet coexisten dos protocolos de direccionamiento:
IPv4: Es el protocolo "heredado". Su estructura de 32 bits permite aproximadamente 4.3 mil millones de
direcciones (ej: [Link]). Este espacio numérico se agotó oficialmente en 2011, lo que significa
que ya no se pueden asignar nuevos bloques de direcciones IPv4. Para extender su vida útil, se usan
técnicas como NAT (Traducción de Direcciones de Red).
IPv6: Es el estándar actual y futuro de internet. Su arquitectura de 128 bits ofrece un número
prácticamente ilimitado de direcciones (340 sextillones). Esto no solo soluciona el problema del
agotamiento, sino que es esencial para la expansión del Internet de las Cosas (IoT), redes 5G y la
conexión de miles de millones de nuevos dispositivos. Un ejemplo de dirección IPv6 es
[Link].
Transición y Estado Actual: La transición de IPv4 a IPv6 no es un "apagón", sino una convivencia. La
mayoría de las redes y sistemas operativos modernos operan en un modo llamado "Doble Pila" (Dual
Stack), donde son capaces de comunicarse usando tanto IPv4 como IPv6 simultáneamente,
garantizando la compatibilidad. A nivel global y en Argentina, los principales proveedores de internet y
de contenido ya han implementado IPv6 en sus redes troncales y ofrecen conectividad nativa a sus
usuarios, aunque la adopción completa a nivel de usuario final sigue siendo un proceso gradual.
DNS
Los números IP identifican cada
equipo y permite una comunicación
entre computadoras. El problema es
que esa cantidad y combinación de
números son difíciles de memorizar
para los seres humanos, por eso se
emplea en internet el servicio de DNS
(Domain Name System).
Su función más importante, es traducir
(resolver) nombres inteligibles para los
humanos en identificadores binarios
asociados con los equipos conectados
a la red, esto con el propósito de
poder localizar y direccionar estos
equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de
datos distribuida y jerárquica que
almacena información asociada a
nombres de dominio en redes como
Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada
nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la
localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos
DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de [Link] es [Link], la mayoría de la gente llega
a este equipo escribiendo en su navegador “[Link]” y no la dirección IP. Además de ser más fácil
de recordar, el nombre es más fiable ya que la dirección numérica podría cambiar por muchas razones,
sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores
conectados a Internet.
EJEMPLO PRÁCTICO: Nosotros, como usuarios de internet, realizamos múltiples consultas a los DNS sin
darnos cuenta. Tomemos como ejemplo que la dirección IP de la página [Link] es
[Link].
Cuando escribimos en nuestro navegador [Link] y presionamos la tecla “enter” nuestro
navegador no consulta a internet por la pagina [Link] sino que debe consultar por una
dirección IP específica, entonces este debe primero obtener de alguna forma la dirección IP de esta
página, para esto realiza una primera verificación automática del cache de nuestra PC, si hemos
accedido a esta página en un periodo de tiempo relativamente corto, los datos necesarios para acceder
a esta página los tomara del cache, el cache es un archivo que mantiene un registro de los últimos sitios
visitados y los datos específicos de los mismos, en el caso de nunca haber accedido a la misma se
dispara una consulta al servidor DNS que tengamos configurado en nuestra PC, este Servidor DNS se
puede cargar manualmente o, como en la mayoría de los casos, las PCs tienen una configuración
dinámica que cuando encendemos nuestra PC, ella se encarga, a través del protocolo DHCP, de tomar
una dirección IP para si misma y cargar los DNS automáticamente. Volviendo a la consulta, digamos que
podemos ejemplificarla con 6 pasos.
1. Escribimos en el navegador [Link] y presionamos la tecla “enter”.
2. Nuestra PC consulta a un servidor de DNS por la dirección IP de la página [Link].
3. El DNS resuelve la consulta y devolverá a la PC la dirección IP [Link].
4. El navegador toma la IP y agrega el puerto 80, especificando que desea accede a contenido
HTTP.
5. Envía a internet la instrucción por la dirección IP [Link]:80. (los : identifican al puerto)
6. El servidor descarga en nuestra PC el contenido de la página [Link].
URL: El URL es la cadena de caracteres con la
cual se asigna una dirección única a cada uno de
los recursos de información disponibles en la
Internet. Existe un URL único para cada página de
cada uno de los documentos de la World Wide
Web. Un URL se clasifica por su esquema, que
generalmente indica el protocolo de red que se
usa para recuperar, a través de la red, la
información del recurso identificado. Un URL
comienza con el nombre de su esquema, seguido
por dos puntos, seguido por una parte específica
del esquema'
esquema://máquina/directorio/archivo
También pueden añadirse otros datos:
esquema://usuario:contraseña@máquina:puerto/directorio/archivo
Por ejemplo: [Link]
URL en el uso diario: Un HTTP URL combina en una dirección simple los elementos básicos de
información necesarios para recuperar un recurso desde cualquier parte en la Internet:
1. El protocolo que se usa para comunicar,
2. El anfitrión (servidor) con el que se comunica,
Un URL típico puede lucir como: [Link]