0% encontró este documento útil (0 votos)
13 vistas8 páginas

U6-Sesión4 - Ept1

sesion recicle ept
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
13 vistas8 páginas

U6-Sesión4 - Ept1

sesion recicle ept
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 4

I. DATOS GENERALES
TÍTULO DE LA "Tejiendo un Futuro Sostenible: Las 7R como
EXPERIENCIA DE Herramientas de Transformación Ambiental"
APRENDIZAJE:
Presentación y Reflexión sobre Nuestros Juguetes Sostenibles
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD:

Presentar los proyectos finales de juguetes y reflexionar sobre la importancia de la


PROPÓSITO
reutilización y el impacto en la comunidad.
CICLO y GRADO: VI -1° SECCIONES: A-B
FECHA A- 17- B-16 /09/2025 SEMANA 2
DOCENTE CASTAÑEDA CIEZA MANUEL JAVIER
DIRECTOR WELLINGTON CARLOS LLAGUENTO
ÁREA EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO.
II. COMPETENCIA, CRITERIOS, EVIDENCIA, ACTIVIDAD, INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN:
DESEMPEÑO PRECISADO
EVIDENCIA INSTRUMENTO
COMPETENCIA/ CAPACIDAD

 Gestiona proyectos Presenta su juguete, explica Exposición del juguete con


de emprendimiento su proceso de creación y su plan de diseño.
económico o social. reflexiona sobre el impacto
 Evalúa su proyecto de ambiental de su proyecto.
emprendimiento. Lista de cotejo
 Crea propuesta de
valor.

Competencia Transversal
Se desenvuelve en entornos  Interactúa en  Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento
virtuales generados por las TIC entornos aplicando de manera eficiente herramientas TIC que mejoren
virtuales. resultados.
 Crea objetivos
virtuales en  Crea proyectos de emprendimiento con material reciclado
diversos explicando sus pasos mediante videos o presentaciones
formatos. digitales.

Gestiona su aprendizaje de manera  Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus


autónoma.  Define metas de
conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes
aprendizaje.
 Organiza para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera
acciones reflexiva.
estratégicas para  Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en
alcanzar sus función del tiempo y de los recursos de que dispone para
metas de lograr las metas de aprendizaje de acuerdo con sus
aprendizaje posibilidades.

VALORES OBSERVABLES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES
Aprecio, valoración y disposición para el
Enfoque ambiental cuidado a toda forma de vida sobre la Tierra,
Respeto a toda forma de vida
desde una mirada sistémica y global,
revalorando los saberes ancestrales.
Disposición a apoyar incondicionalmente a
Solidaridad personas en situaciones comprometidas o
Enfoque orientación al bien común.
difíciles.
Disposición a valorar y proteger los bienes
Responsabilidad comunes y compartidas de un colectivo.
Disposición para adaptarse a los cambios,
modificando si fuera necesario la propia
conducta para alcanzar determinados
Enfoque búsqueda de la excelencia Flexibilidad y apertura
objetivos cuando surgen dificultades,
información no conocida o situaciones nuevas.
III. Desarrollo de la actividad de aprendizaje:

SECUENCIA
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS - RECURSOS

El docente saluda y da bienvenida a los estudiantes a esta nueva - Juguetes


semana de aprendizaje.
terminados
MOTIVACIÓN, SABERES PREVIOS Y PROBLEMATIZACIÓN: - Carteles para
- Motivación:
las exposiciones
- Se organiza el aula como una "feria de la sostenibilidad".
- Hojas para la
- Recuperación de saberes previos:
votación.
INICIO - Se pregunta: "
10” - ¿Qué es lo más importante que debe tener una exposición para que
sea exitosa?"
- "¿Qué mensaje queremos transmitir con nuestros juguetes?".
- Conflicto Cognitivo: Se plantea:
- "¿Cómo convencerían a un amigo de que un juguete hecho de basura
puede ser tan divertido como uno comprado en la tienda?".
Se mencionan el título, el propósito, los criterios de evaluación y la
evidencia

- Procesamiento de la Información:
- El docente explica los criterios de evaluación para la presentación,
enfatizando la importancia de la claridad, la coherencia y el mensaje
de sostenibilidad.
- Los estudiantes presentan sus proyectos, explicando el diseño, los
materiales usados y el proceso de construcción.
PROCESO - Aplicación de lo Aprendido:
- Cada equipo presenta su juguete, explicando su diseño, el proceso de
70”
construcción y el mensaje que quieren transmitir.
- Actividad Lúdica: "El Veredicto de la Sostenibilidad":
- Los estudiantes y el docente votarán de forma anónima por los
juguetes más creativos y sostenibles.
- Reflexión sobre los Aprendizajes:
- Se hace un recuento de los proyectos.
- Se reflexiona sobre la importancia de la reutilización.

- Metacognición: Se pregunta:
- ¿Qué fue lo más valioso de este proyecto?
CIERRE - ¿Qué aprendí durante la elaboración del proyecto?
10” - ¿Me servirá en un fututo? ¿Porqué?
- ¿Qué podemos hacer ahora con las macetas que crearemos?
LISTA DE COTEJO
PRIMER GRADO “A” ÁREA : Educación para el trabajo

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Presenta su Explica el Reflexiona


trabajo de proceso de sobre la
forma clara y creación y los sostenibilidad
Asistenci coherente. materiales del proyecto y
a utilizados. su valor para
Apellidos y Nombres la comunidad.

N° ABC ABC ABC

1 AGUILA MORETO, DANIXZA LUZMI

2 AGURTO CHUQUIHUANGA, ANGEL


MANUEL

3 AGURTO NEYRA, PERLITA


SIOMARA

4 ALVARADO CORDOVA, JOHAN


EMILIANO

5 CAMPOS CHANTA, DIANA YARALDI

6 CARHUAPOMA ABAD, ALEXANDER

7 CARHUAPOMA CONCHA, NEYVER


IVAN

8 CARHUAPOMA CRUZ, ABIGAIL


NATANIEL

9 CARHUAPOMA RAMOS, MILVER

10 CARHUAPOMA RODRIGUEZ, SAIDY


MAYBET

11 CONCHA LLACSAHUANGA, LUIS


ALBERTO

12 CORDOVA ABAD, LUHANA BANELY

13 CORDOVA AGUILA, LUIS GABRIEL

14 CORDOVA PEÑA, INESLY THALISA

15 CRUZ ROMAN, JEFFERSON ADRIAN

16 FRANCO AGUILA, LUIS ANTONY

17 HERRERA CORDOVA, ANTHONY


GIANFRANCO

18 HIJUELA HERRERA, ZANDI YURI


19 HUAMAN CARHUAPOMA,
DAMARES MARIANET

20 NAUCA CORDOVA, JHON ARNOL


ESMITH

21 NEIRA CHUMACERO, NEUDER


LEONEL

22 NEIRA CORDOVA, YASBELL ABIGAIL

23 PEÑA RIOFRIO, FLAYDE JHOSDER

24 RAMOS CRUZ, EDYXON JHANDER

25 RODRIGUEZ HUAMAN, ROBERT


JHAIR

26 ROMAN ONTANEDA, YOSMER


LINKIUMY

27 ROSALES CARHUAPOMA, YOSI

28 ROSALES CONCHA, MARIANELA

29 RUIZ PANAIFO, SAIRO YANPOL

30 VASQUEZ ARRAIZA, LEIDY GISELL

31 VILCAS HERRERA, ANDY ESNEY


LISTA DE COTEJO
PRIMER GRADO “B” ÁREA : Educación para el trabajo

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Presenta su Explica el Reflexiona


trabajo de proceso de sobre la
forma clara y creación y los sostenibilida
Asistenci coherente. materiales d del
a utilizados. proyecto y
Apellidos y Nombres su valor
para la
comunidad.

N° ABC ABC ABC

1 BALTAZAR ABAD, Marbeli


Lizeth

2 BALTAZAR NEIRA, Editpson


Adrian

3 CAMPOS SAAVEDRA, Kemyi


Arnol

4 CARHUAPOMA
CHUQUIHUANGA, Junior Aldair

5 CAUCHA BALTAZAR, Deyva

6 CHUQUIHUANGA ZURITA,
Jeyser

7 COELLO LABAN, Marilu

8 CORDOBA GUERRERO, Briana


Ashley

9 CORDOVA CARRASCO, Damaris


Yanela

10 CORDOVA RODRIGUEZ, Luis


Antony

11 CRUZ CARHUAPOMA, Gaby


Nayeli

12 CRUZ CAUCHA, Darwin Leonel

13 DEL VALLE CORDOVA,


Dominique

14 GARCIA HUAMAN, Keyla


Mercedes

15 GARCIA PEÑA, Mirian Jhojani


16 GONZALES HUAMAN, Milton

17 GONZALES MONDRAGON,
Delquis

18 HERRERA HIJUELA, Gleysi


Yomarli

19 HERRERA MELENDREZ, Leyver

20 JULCA CHOCAN, Roxana

21 MACHACUAY BARCO, Cynthia


Janet

22 MEJIA HUAMAN, Thalia


Jhamilet

23 MONDRAGON CAMPOS,
Yoimer

24 MONDRAGON JIMENEZ,
Marisol

25 MORALES BALTAZAR, Lennin


Yoset

26 NAUCA SAYAGO, Aderly

27 ONTANEDA CHUQUIHUANGA,
Zully Danitza

28 PEÑA SAAVEDRA, Maheli


Yuliana

29 PEÑA GARCÍA, Jhon Alex

30 ROMAN MONDRAGON, Mary


Leydi

31 GARCIA RODRIGUEZ, Jhon


Kelvin

_______________________ _______________________

Prof. Ortiz Ríos Cesar Augusto. Prof. Ermis Caruajulca Salazar


SUBDIRECTOR COORDINADOR

_______________________

Prof. Manuel Castañeda Cieza.


Evaluación del Proyecto: Juguete con Conciencia 🎁

Nombre del Juguete: ________________________________________

Integrantes del Equipo: ________________________________________

Instrucción: Marca con una "X" el casillero que mejor describa el desempeño de tu equipo en la
presentación final del juguete.

Criterios de Logrado (3 puntos) En Proceso (2 Inicio (1 punto) No


Evaluación puntos) logramos
(0 puntos)

Creatividad e El juguete es original, El juguete es El juguete no es No se


Innovación funcional y demuestra un funcional, pero el funcional y no se elaboró el
uso creativo de los diseño es poco distingue la juguete.
materiales de desecho. original. creatividad.

Habilidades Se nota un trabajo pulcro y El juguete es Las uniones y No se


Técnicas bien acabado. Las uniones y funcional, pero los acabados son elaboró el
acabados son fuertes y acabados son deficientes. El juguete.
estéticos. mejorables. juguete se desarma.

Presentación y Presenta el proyecto de Presenta el La presentación es No se


Exposición forma clara y segura. El proyecto con incompleta y el presentó el
mensaje sobre el valor de la algunas dudas. El mensaje es confuso. proyecto.
reutilización es efectivo. mensaje es
comprensible.

Reflexión Reflexiona sobre los Reflexiona sobre No se evidencia una No se


Crítica desafíos, aciertos y algunos puntos, reflexión sobre el presentó el
oportunidades de mejora del pero de forma proceso de proyecto.
proyecto. superficial. aprendizaje.

Trabajo Todo el equipo participa de Algunos miembros El trabajo se realizó No se


Cooperativo forma activa y responsable. participaron más de forma individual. presentó el
Se nota una buena que otros. La Hay conflictos en el proyecto.
organización. organización pudo equipo.
ser mejor.

Mi Autoevaluación 🤔

Instrucción: Responde las siguientes preguntas individualmente y con honestidad para reflexionar
sobre tu propio proceso de aprendizaje.

1. De todas las tareas que realizamos para este proyecto, ¿cuál fue mi mayor fortaleza? ¿Qué
hice mejor?

2. ¿Qué aspecto del proyecto me resultó más difícil o en cuál siento que puedo mejorar?

3. Si tuvieras que volver a hacer este proyecto, ¿qué cambiarías o harías de manera diferente?
4. En una frase, ¿qué mensaje sobre la importancia de la reutilización le darías a la comunidad?

También podría gustarte