HISTORIA, EVOLUCIÓN Y CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE E HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INSTRUCTOR: ALEJANDRO RESTREPO
HISTORIA, EVOLUCIÓN Y CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE E HISTORIA DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
INTRODUCCIÓN
En la actualidad, el software se ha convertido en un componente fundamental de la vida
moderna. Desde los dispositivos móviles hasta los sistemas de gestión empresarial, el
software permite que el hardware cumpla funciones específicas de forma eficiente. La
comprensión de su historia, evolución y clasificación resulta esencial para estudiantes y
profesionales del área de sistemas, ya que brinda herramientas para entender los
cimientos del desarrollo informático. Además, se abordará la historia de la Inteligencia
Artificial (IA), como una de las ramas más avanzadas y prometedoras de la informática
actual.
Este documento tiene como propósito ofrecer una visión detallada y cronológica sobre el
surgimiento del software, sus diferentes tipos, funciones y ejemplos, así como los hitos
más relevantes en la evolución de la inteligencia artificial.
1. DEFINICIÓN DE SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones, programas y datos que permiten el
funcionamiento de un dispositivo informático. A diferencia del hardware, que es la parte
física y tangible, el software es intangible y define las tareas que una computadora debe
realizar. En términos simples, el software le dice al hardware cómo comportarse.
El software puede encontrarse en diversos formatos, desde aplicaciones de escritorio
hasta programas en la nube. Su desarrollo implica un proceso sistemático que incluye
análisis, diseño, codificación, prueba e implementación.
2. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
La historia del software está estrechamente ligada al desarrollo de las computadoras. Su
evolución ha pasado por distintas etapas, marcadas por avances tecnológicos, nuevas
necesidades y el crecimiento de la industria informática.
Década de 1940 – Los inicios: Durante esta década, el software era un conjunto de
instrucciones codificadas directamente en lenguaje máquina. Las primeras computadoras,
como la ENIAC, requerían programadores que conectaran cables y ajustaran interruptores
para ejecutar cálculos. No existían aún lenguajes de programación como los conocemos
hoy.
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Década de 1950 – Surgimiento de los primeros lenguajes: Se comienzan a desarrollar los
primeros lenguajes de programación de alto nivel, como Fortran (1957) para cálculos
científicos y COBOL (1959) para negocios. Aparecen los sistemas operativos rudimentarios
para automatizar la ejecución de programas. La noción de software comienza a tomar
forma como un producto distinto del hardware.
Década de 1960 – Software como disciplina: El crecimiento de la complejidad de los
programas lleva al surgimiento de la ingeniería del software como campo profesional. Se
acuña el término "crisis del software" debido a los frecuentes errores y retrasos en los
proyectos. IBM introduce el concepto de software como un producto vendible.
Década de 1970 – Estandarización y nuevos paradigmas: Aparecen nuevos lenguajes
como C (1972), que permiten una programación más cercana al hardware pero
estructurada. Se popularizan los sistemas operativos UNIX y el software se vuelve más
accesible. Empiezan a surgir empresas especializadas en desarrollo de software.
Década de 1980 – Software comercial y personal: Con la aparición de los computadores
personales (PC), empresas como Microsoft y Apple desarrollan software para usuarios
domésticos y de oficina. Surgen programas emblemáticos como Word, Excel y sistemas
como MS-DOS y posteriormente Windows. Se establecen licencias de software y
comienzan a surgir modelos de negocio basados en su distribución.
Década de 1990 – Internet y el software en red: El crecimiento de Internet lleva al
desarrollo de navegadores web, servidores, y software para comunicación global.
Aparecen conceptos como el software libre (con GNU/Linux) y la idea de software como
servicio (SaaS). Java se convierte en un lenguaje de uso masivo por su portabilidad.
Década del 2000 – Software móvil y en la nube: El auge de los smartphones y las tabletas
genera una nueva industria de desarrollo de aplicaciones móviles. Al mismo tiempo,
servicios como Google Drive, Dropbox o Amazon Web Services muestran el potencial del
software alojado en la nube. El usuario comienza a depender cada vez menos del
almacenamiento físico local.
Década de 2010 en adelante – Inteligencia artificial y automatización: El software actual
está profundamente integrado con tecnologías de inteligencia artificial, aprendizaje
automático y procesamiento de datos en tiempo real. Surgen asistentes virtuales,
sistemas de recomendación y herramientas predictivas. La evolución del software
continúa hacia una mayor autonomía, personalización y conectividad.
La historia del software es una historia de evolución constante, donde la interacción entre
la necesidad humana, el avance del hardware y la creatividad de los desarrolladores han
dado forma a herramientas que hoy son indispensables en casi todos los aspectos de la
vida moderna.
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3. TIPOS DE SOFTWARE
El software se clasifica según su propósito y funcionalidad. A continuación, se presenta
una clasificación detallada:
a) Software de sistema: Es el software encargado de administrar los recursos del
hardware y proporcionar una plataforma para ejecutar otros programas. Actúa como
intermediario entre el usuario y el hardware.
Ejemplos: Sistemas operativos (Windows, macOS, Linux), controladores de
dispositivos, BIOS, herramientas de diagnóstico.
Función: Garantizar la correcta operación del sistema y permitir la interacción
entre el hardware y el software de aplicación.
b) Software de aplicación: Diseñado para realizar tareas específicas requeridas por los
usuarios. Este tipo de software puede ser muy variado dependiendo del campo de uso.
Ejemplos: Microsoft Word, Excel, navegadores web (Chrome, Firefox), editores de
imagen (Photoshop), software de contabilidad, plataformas educativas.
Función: Satisfacer necesidades específicas como edición de documentos,
comunicación, entretenimiento, análisis de datos, etc.
c) Software de programación: Permite a los desarrolladores crear nuevos programas.
Incluye herramientas que facilitan la escritura, depuración y mantenimiento del código
fuente.
Ejemplos: Editores de texto (Visual Studio Code), compiladores (GCC), intérpretes
(Python), entornos de desarrollo (Eclipse, NetBeans).
Función: Facilitar el desarrollo de software a través de lenguajes de programación
y herramientas auxiliares.
d) Software embebido (o empotrado): Diseñado para operar dentro de dispositivos que
no son computadoras tradicionales, como electrodomésticos, automóviles o dispositivos
médicos.
Ejemplos: Software en microondas, televisores inteligentes, sistemas de
navegación GPS, controladores de vehículos.
Función: Ejecutar tareas específicas con recursos limitados y en tiempo real.
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e) Software libre y de código abierto: Su código fuente está disponible para que
cualquiera lo examine, modifique y distribuya. Promueve la colaboración y transparencia
en el desarrollo.
Ejemplos: Linux, GIMP, LibreOffice, Firefox.
Función: Ofrecer soluciones sin restricciones comerciales y con posibilidad de
personalización.
f) Software propietario: Desarrollado y distribuido bajo una licencia que restringe su uso,
copia o modificación. El código fuente no está disponible públicamente.
Ejemplos: Microsoft Office, Adobe Photoshop, AutoCAD.
Función: Brindar funcionalidades específicas bajo términos comerciales y de
protección intelectual.
g) Software malicioso (malware): Diseñado con el objetivo de dañar, robar información o
generar un comportamiento no deseado en el sistema.
Ejemplos: Virus, troyanos, ransomware, spyware.
Función: Interrumpir operaciones normales, obtener acceso no autorizado o
comprometer la seguridad del sistema.
h) Software en la nube: Alojado en servidores remotos y accesible mediante Internet. No
requiere instalación local y se actualiza de manera automática.
Ejemplos: Google Drive, Dropbox, Office 365, Salesforce.
Función: Facilitar el acceso y colaboración desde cualquier lugar, reduciendo la
dependencia del hardware local.
i) Software educativo: Desarrollado con fines pedagógicos para facilitar procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Ejemplos: Moodle, Duolingo, GeoGebra.
Función: Proporcionar contenidos interactivos, evaluaciones, simulaciones o
tutorías automatizadas.
j) Software de simulación: Permite modelar el comportamiento de sistemas reales o
hipotéticos para análisis, entrenamiento o validación.
Ejemplos: MATLAB, Simulink, simuladores de vuelo.
Función: Representar procesos complejos en un entorno virtual, evitando riesgos o
costos reales.
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Esta amplia clasificación refleja la diversidad y especialización del software en todos los
sectores sociales, productivos, científicos y personales.
4. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
El ciclo de vida del software es un conjunto de fases estructuradas que guían el proceso de
desarrollo de un sistema informático, desde su concepción hasta su retiro. Este ciclo
asegura que el software cumpla con los requisitos funcionales y de calidad establecidos
por los usuarios o clientes.
A continuación, se detallan sus principales fases:
1. Análisis de requerimientos: Esta fase consiste en recopilar y documentar las
necesidades del usuario. Se establecen los objetivos, funciones, restricciones, y el entorno
del software. Se realizan reuniones con los usuarios finales, entrevistas, encuestas y
análisis del sistema actual para identificar con precisión qué debe hacer el nuevo sistema.
2. Diseño del sistema: Una vez definidos los requerimientos, se elabora una arquitectura
del software. Esto incluye el diseño de la interfaz de usuario, la estructura de datos, la
lógica del negocio, los componentes del sistema y cómo interactúan entre sí. Se puede
dividir en:
Diseño de alto nivel (arquitectura general).
Diseño de bajo nivel (componentes específicos).
3. Implementación o codificación: En esta etapa, los desarrolladores escriben el código
fuente del software en el lenguaje de programación elegido. Se siguen los estándares de
codificación y las buenas prácticas de programación para garantizar la mantenibilidad y
calidad del código.
4. Pruebas (Testing): Aquí se validan y verifican las funcionalidades del software para
detectar y corregir errores antes de la entrega al usuario final. Se realizan diferentes tipos
de pruebas:
Unitarias: prueba de componentes individuales.
Integración: prueba de interacción entre módulos.
Sistema: prueba del sistema completo.
Aceptación: prueba con el cliente para validar el cumplimiento de los
requerimientos.
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5. Implementación y despliegue: Una vez superadas las pruebas, el software se instala en
el entorno de producción. Esto puede implicar configuraciones, migración de datos,
formación a usuarios y generación de manuales.
6. Mantenimiento: Después de su implementación, el software entra en una etapa
continua de mantenimiento que incluye:
Corrección de errores no detectados previamente.
Adaptación a cambios en el entorno.
Mejoras y actualizaciones.
Optimización del rendimiento.
7. Retiro o reemplazo: Cuando el software ya no cumple con las necesidades del usuario,
se vuelve obsoleto tecnológicamente o su mantenimiento se vuelve costoso, se retira y
puede ser reemplazado por un nuevo sistema.
Modelos de ciclo de vida del software:
Existen varios modelos que estructuran estas fases. Algunos de los más conocidos son:
Modelo en cascada: Las fases se ejecutan secuencialmente. Es simple pero rígido.
Modelo en espiral: Combina elementos del modelo en cascada con prototipos y
evaluación de riesgos.
Modelo incremental: Se desarrolla el software en pequeños bloques funcionales.
Modelo ágil: Enfatiza la colaboración, iteraciones rápidas y adaptación al cambio
(Scrum, Kanban).
Cada modelo tiene ventajas y desventajas según el tipo de proyecto, recursos y tiempo
disponible.
5. HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)
La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la informática que se enfoca en la creación de
sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. Estas
tareas incluyen razonamiento, aprendizaje, reconocimiento de patrones, comprensión del
lenguaje natural, entre otras. A continuación se describe su evolución histórica.
1. Década de 1950 – Fundación del concepto:
o En 1950, Alan Turing planteó la idea de una "máquina inteligente" y
propuso el test de Turing como criterio para determinar si una máquina
puede pensar.
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o En 1956, John McCarthy acuñó el término "Inteligencia Artificial" durante la
conferencia de Dartmouth. Este evento marcó el inicio oficial de la
investigación en IA.
2. Décadas de 1960 y 1970 – Primeras aplicaciones:
o Se desarrollaron los primeros programas capaces de jugar ajedrez y resolver
problemas matemáticos.
o Nacieron los sistemas expertos, programas que imitaban la toma de
decisiones de un humano experto en un dominio específico.
3. Década de 1980 – Auge de los sistemas expertos:
o Los sistemas expertos como MYCIN (medicina) y XCON (configuración de
ordenadores) demostraron la utilidad práctica de la IA en entornos reales.
o Sin embargo, la complejidad y el alto costo provocaron un declive temporal
conocido como el "invierno de la IA".
4. Década de 1990 – Primeros éxitos mediáticos:
o En 1997, la supercomputadora Deep Blue de IBM venció al campeón
mundial de ajedrez Garry Kasparov.
o Se realizaron avances en procesamiento del lenguaje natural y
reconocimiento de voz.
5. Década de 2000 – Datos masivos e Internet:
o La explosión de datos disponibles en la web y la mejora en el poder de
cómputo permitieron que los algoritmos de IA se entrenaran con
información real a gran escala.
o Surgieron aplicaciones en comercio electrónico, motores de recomendación
y asistentes virtuales básicos.
6. Década de 2010 – Aprendizaje profundo y revolución de la IA:
o Aparecieron redes neuronales profundas (Deep Learning) y arquitecturas
como CNN (Convolutional Neural Networks) y RNN (Recurrent Neural
Networks).
o Se desarrollaron modelos como AlphaGo, que derrotó a campeones
humanos en juegos complejos.
o Se popularizó el uso de IA en reconocimiento facial, traducción automática,
asistentes como Siri y Alexa.
7. 2020 en adelante – Inteligencia Artificial Generativa:
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o La IA generativa representa una nueva frontera tecnológica, con modelos
como GPT, DALL·E y Sora que pueden crear contenido original (textos,
imágenes, música y videos) a partir de descripciones humanas.
Funcionamiento de la IA Generativa
La IA generativa se basa en modelos de aprendizaje profundo, especialmente en
arquitecturas llamadas transformadores, como GPT (Generative Pre-trained Transformer) y
sus derivados. Estos modelos se entrenan utilizando enormes conjuntos de datos
textuales, visuales o audiovisuales. A continuación, se explica su funcionamiento general:
Fase de preentrenamiento: El modelo se expone a grandes cantidades de datos sin
etiquetar (por ejemplo, libros, páginas web, imágenes), aprendiendo patrones
estadísticos, estructuras gramaticales, relaciones semánticas y correlaciones
visuales.
Fase de ajuste fino: Después del preentrenamiento, el modelo se ajusta con datos
más específicos y a menudo supervisados, para lograr mayor precisión y alineación
con tareas concretas (por ejemplo, responder preguntas, crear imágenes a partir
de texto, generar música, etc.).
Inferencia o generación: Una vez entrenado, el modelo puede recibir una entrada
(prompt o instrucción) y generar una salida coherente. Por ejemplo:
o Si se proporciona una frase incompleta, el modelo predice las palabras
siguientes.
o Si se describe una escena, un modelo visual como DALL·E genera una
imagen coherente.
o Si se da un estilo musical, puede producir una pieza nueva siguiendo ese
patrón.
Técnicas clave:
o Atención y autoatención: Permiten al modelo enfocarse en diferentes
partes del texto o imagen para entender el contexto completo.
o Embedding: Las palabras, imágenes o sonidos se transforman en vectores
matemáticos que el modelo puede procesar.
o Sampling y decodificación: Al generar salidas, el modelo utiliza técnicas
probabilísticas para decidir qué contenido producir.
Las IA generativas continúan evolucionando y se están integrando en múltiples sectores
como la educación, la publicidad, el arte digital, el entretenimiento, la investigación
científica y la programación, revolucionando la forma en que las personas crean contenido
y se comunican con las máquinas.
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CONCLUSIÓN
El conocimiento del software y la inteligencia artificial es indispensable en un mundo cada
vez más digitalizado. La historia del software nos muestra una evolución desde simples
programas en lenguaje máquina hasta complejas plataformas en la nube y aplicaciones
móviles. La clasificación de los diferentes tipos de software nos permite entender sus
funciones y usos específicos, mientras que el ciclo de vida del software nos orienta en el
proceso sistemático para su desarrollo eficiente.
Por otro lado, la historia de la inteligencia artificial refleja el avance de la humanidad en el
intento de replicar la inteligencia humana mediante máquinas. Desde sus inicios filosóficos
hasta la revolución actual con la IA generativa, esta tecnología continúa transformando
múltiples sectores y planteando nuevos desafíos éticos y técnicos.
Comprender estos temas no solo amplía la perspectiva tecnológica de los estudiantes, sino
que los prepara para enfrentar los retos de un mundo laboral y social profundamente
influenciado por la informática y la inteligencia artificial.