1.
Cambiar Viewports
2. Navigation Controls
3. Selection Controls
4. Transform Controls
5. Display Controls
6. Bookmarks
7. Content Browser
Cambiar vistas
Ctrl + WMB (Wheel Mouse Button) + Drag
• De izquierda a derecha Vista Front
• De derecha a izquierda Vista Back
• De arriba abajo Vista Bottom
• De abajo a arriba Vista Top
Cambiar vistas
• De esquina inferior izquierda a Vista Left
esquina superior derecha
• De esquina inferior derecha a Vista Right
esquina superior izquierda
• De esquinas superiores a Vista Perspective
esquinas inferiores en oblicuo
Perspective
LMB (Left Mouse Button) + Drag Mueve la cámara hacia adelante,
hacia atrás y la rota hacia la izquierda y
hacia la derecha
RMB (Right Mouse Button) + Drag Rotación de la cámara en el Viewport
LMB + RMB + Drag Mueve la cámara hacia arriba y hacia
abajo
Navegar estilo Game
W / S + Any Mouse Button Mueve la cámara hacia adelante /
atrás
A / D + Any Mouse Button Mueve la cámara hacia la izquierda /
derecha
E / Q + Any Mouse Button Mueve la cámara hacia arriba / abajo
Z / C + Any Mouse Button Aleja (aumenta el Field Of View) /
acerca (reduce el Campo de Visión) de
la cámara
Cuando navegamos con WASD mientras mantenemos pulsado cualquier
botón del ratón, podemos girar la rueda hacia adelante para acelerar el
movimiento de la cámara o girar la rueda del ratón hacia atrás para
aminorar su movimiento.
Pan, Orbit y Zoom
Alt + LMB + Drag Gira la ventana gráfica en referencia al
punto de pivote o un objeto al que
hayamos fijado como punto de interés
Alt + RMB + Drag Acerca o aleja la cámara (Zoom) en
referencia al punto de pivote o un
objeto al que hayamos fijado como
punto de interés
Alt + MMB (Middle Mouse Button) + Drag Rastrea la cámara hacia la izquierda,
derecha, arriba y abajo en la dirección
del movimiento del ratón
Orthographic (Top, Front, Side)
LMB + Drag Crea un rectángulo para seleccionar
objetos
RMB + Drag Panea la cámara del Viewport
LMB + RMB + Drag Hace Zoom con la cámara alejando y
acercando el Viewport
F Enfoca la cámara al objeto
seleccionado. Esto es esencial para
rotar la cámara en referencia a un
objeto
Simple Selection
LMB Selecciona el Actor que tengamos bajo
el cursor
Ctrl + LMB Añade el actor que tengamos bajo el
cursor a la selección actual
Box Selection (Sólo en Viewports 2D)
LMB + Drag Crea una nueva selección o reemplaza
la selección actual con los Actores que
estén dentro de la caja de selección
Shift + LMB + Drag Añade los Actores que estén dentro de
la caja de selección
Ctrl + RMB + Drag Borra cualquier Actor seleccionado en
la caja de selección de la selección
actual
Transform Tools
Move Tool (W) Rotate Tool (E) Scale Tool (R)
Control
LMB + Drag (on Transform Tool) Mueve, rota o escala los Actores
seleccionados, dependiendo del Gizmo
de Transformación activado
W Activa la herramienta Mover
E Activa la herramienta Rotar
R Activa la herramienta Escalar
MMB + Drag (on Pivot) Mueve el Gizmo del objeto
seleccionado temporalmente para
compensar transformaciones
Herramienta Mover – Sólo Viewport Perspective
Alt + LMB + Drag Crea un duplicado de los Actores
seleccionados y los mueve, sin modificar
los originales
Ctrl + LMB + Drag Mueve el Actor actual seleccionado en
el eje X
Ctrl + RMB + Drag Mueve el Actor actual seleccionado en
el eje Y
Ctrl + LMB + RMB + Drag Mueve el Actor actual seleccionado en
el eje Z
Herramienta Mover – Sólo Viewports Ortográficos
Ctrl + LMB + Drag Mueve los Actores seleccionados a lo
largo del plano definido por los 2 ejes
visibles
Herramienta Rotar – Sólo Viewport Perspective
Alt + LMB + Drag Crea un duplicado de los Actores
seleccionados y los rota, sin modificar
los originales
Ctrl + LMB + Drag Rota los Actores seleccionados a lo
largo del eje X
Ctrl + RMB + Drag Rota los Actores seleccionados a lo
largo del eje Y
Ctrl + LMB + RMB + Drag Rota los Actores seleccionados a lo
largo del eje Z
Herramienta Escalar – Sólo Viewport Perspective
Ctrl + LMB + Drag Escala los Actores seleccionados a lo
largo de los ejes sobre los que cliquemos
Herramientas Mover/Escalar – Sólo Viewport Ortográficos
Ctrl + RMB + Drag Rota y escala los Actores seleccionados
a lo largo del plano definido por los 2
ejesvisibles
Control
G Alterna el Modo Juego. Lo que hace es
activar/desactivar que se muestre el
Nivelel tal como lo veríamos durante
el juego, eliminando los iconos del
desarrollo
Ctrl + R Alterna la reproducción en tiempo real
en la ventana gráfica activa
F11 Alterna el modo inmersivo. Pone la
ventana gráfica en pantalla completa
Crear fijación del Viewport Ir a la marca guardada
• Ctrl + 0 • 0
• Ctrl + 1 • 1
• Ctrl +2 • 2
• Ctrl +3 • 3
• Ctrl + 4 • 4
• Ctrl + 5 • 5
• Ctrl + 6 • 6
• Ctrl + 7 • 7
• Ctrl + 8 • 8
• Ctrl +9 • 9
Controls
Ctrl + WMB Ampliar/Disminuir miniaturas
Ctrl + B (con Actor seleccionado) Busca el objeto que tengamos
seleccionado en el Viewport