1.
DESAROLLO DE BENCHMARK (MAX 3 COMPETIDORES/INSPIRACIONES)
BENCHCHMARK
(Letras conectadas)
● Objetivo Benchmark:
Desarrollar un análisis comparativo con proyectos los cuales sean similares a nuestro
proyecto “Letras Conectadas”, aquí podremos encontrar a nuestros competidores e
inspiraciones en la educación infantil, específicamente en el campo de la promoción de
los hábitos de lectura mediante la tecnología innovadora.
1. READING EGGS:
Es una plataforma digital educativa que se centra en el aprendizaje de lectura utilizando
la gamificación. Esta plataforma digital de aprendizaje de lectura es para niños entre 2 y
13 años de edad. Por medio de la gamificación, los usuarios completan lecciones o
niveles de manera interactiva, llegando a desbloquear niveles y ganar diversas
recompensas de manera virtual.
● Que contiene la App:
● Funciona por niveles de manera progresiva. Estos incluso llegan a hacer rutas
personalizadas según los avances de los usuarios.
● Cuenta con una amplia variedad de libros, se contempla que estos son alrededor de 2.500
libros digitales.
● La aplicación es colorida para llamar la atención de los niños.
● Que podemos tomar de ella:
● Módulos progresivos.
● Implementar insignias para motivar a los usuarios.
● Ofrecer un catálogo de libros adaptados por edad e interés.
2) METABOOK:
Es un proyecto tecnológico que implementa la realidad aumentada y la inteligencia
artificial para poder crear una experiencia de lectura inmersiva con los lectores. Los
libros se llegan a transformar en un entorno 3D, al mismo tiempo que los personajes de
los libros interactúan con los lectores.
● Que contiene este proyecto:
● Implementa la inteligencia artificial para poder adaptar las historias a las respuestas de
los usuarios, en este caso los niños.
● Los libros de este proyecto cobran vida de manera 3D, llegando así a fomentar la
atención por parte de los usuarios.
● Busca tener una conexión emocional con los niños.
● Que podemos tomar de ella:
● Implementar diversos elementos con RA (Realidad Aumentada).
● Desarrollar un personaje, guía o mascota que acompañe a los niños en su proceso de
lectura.
● Implementar lecturas interactivas, en las cuales los niños puedan elegir el destino de los
protagonistas del cuento.
3) BOOK TOK:
Es un movimiento bastante viral dentro de las redes sociales de Tik-Tok e Instagram,
donde los usuarios comparten reseñas, recomendaciones, datos curiosos sobre diversos
libros y los desafíos literarios que estos conllevan. Al mismo tiempo, los usuarios
promueven la lectura de una manera creativa.
● Que contiene este tipo de contenido:
● Contenido de entretenimiento y viral a través de las redes sociales.
● Formatos llamativos para la audiencia (Reels, challenges, trends, reseñas, etc.)
● Construir una comunidad lectora.
● Que podemos tomar de ella:
● Usar personajes de la app para participar en trends.
● Involucrar a los niños lectores, los cuales son creadores de contenido en embajadores.
● Compartir recomendaciones de libros contadas por los niños.
Conceptos Reading Metabook Book Tok Letras
Eggs Conectadas
Gamificación
Realidad
Aumentada
Inteligencia
Artificial
Promoción en Redes
Aplicación Offline
Asociaciones
Locales
2. DESARROLLO DE PROPUESTA DE VALOR
POPS: Puntos de paridad
● Gamificación: Al igual que Reading Eggs, utiliza dinámicas de juego para motivar y
premiar el avance de los niños.
● Interactividad: Tanto Metabook como Letras Conectadas proponen experiencias activas
en vez de pasivas; aquí, los niños no solo leen, sino que interactúan con los contenidos.
● Promoción de hábitos de lectura: Coincide con BookTok en su misión de construir amor
por la lectura, aunque desde formatos y públicos distintos.
● Rutas de lectura progresiva: Ajusta los contenidos a la edad, el nivel lector y el progreso
del niño, asegurando una experiencia personalizada.
PODS: Puntos de diferenciación
● Primer enfoque hispanohablante y culturalmente adaptado: A diferencia de apps
anglosajonas, Letras Conectadas integra contenidos literarios, ilustraciones y temáticas
que reflejan realidades latinoamericanas, fortaleciendo el sentido de identidad desde la
lectura.
● Realidad Aumentada Integrada: No solo adapta libros como Metabook sino que
combina RA con otros elementos multimedia como videojuegos, creando una
experiencia multisensorial completa.
● Catálogo literario nacional e internacional: No solo libros populares, sino también cómic,
cuentos tradicionales y literatura contemporánea de diversas culturas.
● Diversificación de formatos: Lecturas acompañadas de podcast narrados, videos
explicativos y desafíos interactivos.
● Asociaciones locales: Planea alianzas con editoriales, bibliotecas públicas y colegios
para fortalecer la oferta de contenidos culturales locales.
Onlyness: Exclusividad
Letras Conectadas es la primera app hispanohablante que convierte la lectura infantil en una
aventura interactiva, integrando videojuegos, podcast, realidad aumentada y contenidos
audiovisuales, especialmente pensada para contextos donde el acceso a internet es limitado.
Su enfoque está adaptado a la cultura, lengua y realidad educativa de los niños de América
Latina.
Es decir, su propuesta no solo está en “qué” ofrece (lectura interactiva), sino también en “cómo”
lo hace (offline, multisensorial, culturalmente diverso)
VPC:
Segmento:
● Niños entre 7-12 años que enfrentan dificultades o desmotivación para leer.
● Padres, maestros y cuidadores que buscan herramientas innovadoras para fortalecer el
hábito de lectura en casa o en el aula.
Tareas del cliente:
● Motivar la lectura en niños entre 7 y 12 años.
● Encontrar contenidos educativos y entretenidos en español.
● Acceder a herramientas que funcionan sin conexión constante.
Frustraciones y dificultades:
● Métodos de enseñanza tradicionales poco atractivos.
● La mayoría de apps educativas están en inglés o traducidas sin sentido cultural.
● Dificultad para encontrar libros que reflejen la realidad de los niños latinos.
● Poca conexión emocional con los contenidos escolares.
Beneficios esperados:
● Lograr avances reales en comprensión lectora de forma divertida.
● Tener acceso a una biblioteca rica, diversa y progresiva sin depender de internet.
● Generar en los niños un amor duradero por la lectura.
● Mejorar la autoestima de los niños al superar niveles y retos.
● Fomentar la conexión emocional y cultural a través de historias nacionales e
internacionales.
Productos y servicios:
● App educativa offline.
● Realidad aumentada aplicada a la lectura.
● Sistema de gamificación: logros, medallas y retos.
● Biblioteca variada: libros, cómics, cuentos tradicionales, literatura contemporánea.
● Pódcast narrativos y videos interactivos.
● Misiones y desafíos de comprensión lectora.
● Personaje o mascota virtual que guía el proceso de lectura.
● Eventos literarios digitales para premiar a los usuarios activos.
● Alianzas con bibliotecas y editoriales locales.