Cultura Clasica I Proyectos Trimestrales 1344080
Cultura Clasica I Proyectos Trimestrales 1344080
Observamos Enunciar
Pasivo
una imagen,
30 %
un dibujo,
de lo que vemos
un esquema, Explicar
un diagrama…
Practicar
Participar en un debate
Tener una conversación
70 %
Participar en un
de lo que decimos
trabajo práctico-manual
y escribimos
Diseñar una propuesta
de trabajo colaborativa Analizar
Activo
Diseñar
90 %
Crear
Simular experiencias reales
de lo que Diseñar y llevar a cabo una presentación
decimos y Hacer aquello que se intenta aprender
Evaluar
hacemos (experiencia real)
36
Proyectos trimestrales · El Aprendizaje Basado en Proyectos
Fuente: Aprendizaje Basado en Proyectos, Secretaría General Técnica. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
8
Presentación del producto
final ante una audiencia.
3
7 Necesidad de saber:
apertura del proyecto
Evaluación, feedback y
con una idea, una tarea,
reflexión sobre 1 una instrucción,
el propio aprendizaje.
Enseñanza de un recurso… que apele
contenidos significativos. a la necesidad de saber.
2
6 Aprendizaje de competencias 4
demandadas en nuestros tiempos:
Investigación que conduzca
expresión del pensamiento crítico, Pregunta guía
a formular más interrogantes comunicación efectiva, uso de (driving question)
en torno a la pregunta guía, tecnologías y trabajo en equipo. que dirija
a la búsqueda de respuestas
la investigación.
y a elaborar conclusiones
e ideasbpropias sobre
el modo de resolver
el problema planteado. 5
Participación del alumnado en
las tareas que plantee el docente.
37
Proyectos trimestrales
Este punto de partida podría ser una pregunta, un problema local o global que el docente o
los estudiantes desean resolver, un producto que se quiera realizar, una colaboración externa,
una presentación, un proyecto que ya existe y que el docente desea adaptar, u otras ideas o
intereses de los estudiantes.
Es necesario dar a conocer, desde el primer momento y de una manera explícita, los objetivos
de aprendizaje integrados al proyecto, y expresarlos a través de un lenguaje que resulte familiar
al alumnado. Por ejemplo: «Al final de este proyecto, cada uno de vosotros será experto en la
crisis de los refugiados, de tal modo que podréis responder a las preguntas de una entrevista
en la radio sobre este tema sin problema».
La pregunta guía
Las preguntas guía son puntos abiertos que marcan el inicio de la indagación relevante para
el alumnado y deben estar formuladas de modo que le resulten sugerentes. Estas cuestiones
tienen que dar lugar –a partir de un comienzo simple, pero que contribuya al pensamiento
multidisciplinar– a una reflexión rigurosa en los estudiantes y han de ser una primera vía que
permita obtener conclusiones. Una pregunta bien diseñada conducirá a los alumnos y alumnas
a una investigación rigurosa y debería ser un punto de retorno durante el proyecto.
38
Proyectos trimestrales · El Aprendizaje Basado en Proyectos
El producto final
El producto final es una de las particularidades que distingue el trabajo por proyectos de otras
metodologías de aprendizaje, si bien el ABP no solo consiste en hacer algo bonito, interesante
o espectacular al final: el producto –y la audiencia a la que se destina– es uno de los aspectos
que estructuran el proceso y que suministran al alumnado un espacio al que orientará su tra-
bajo desde el primer momento.
Una demanda de producto bien diseñada pone en marcha numerosas capacidades, habilidades
y contenidos. Asimismo, enseña a hacer una crítica, a revisar el proceso y a reflexionar sobre
él. Siempre que exista esa posibilidad, se recomienda elaborar un prototipo tan pronto como
sea posible.
Es adecuado relacionar el producto final con los objetivos de aprendizaje: si el proyecto surge
del propio producto, esta relación suele ser sencilla y basta con definir los objetivos de apren-
dizaje que se lograrán a lo largo del proceso.
Una discusión habitual que existe respecto a esta metodología gira en torno a si se debe definir
o no el producto final desde el principio del proyecto. Apostamos por indicar claramente cuál
será el producto final, por varios motivos:
Permite aprovechar los éxitos y aprender de ellos, y de los errores de los demás.
Ayuda al docente a realizar un primer prototipo y a adelantarse a algunos problemas.
La evaluación formativa se complica si debe responder a todas las posibilidades existentes.
La evaluación
Resulta muy efectiva una propuesta de evaluación por rúbricas adecuadas a cada proyecto,
que cabe plantear con criterios de coevaluación y autoevaluación, siempre y cuando el docente
considere oportuno llevarlas a cabo.
Los proyectos también han de reservar espacios y momentos para el feedback entre el do-
cente y los estudiantes, pues así hacemos posible que el alumnado sienta que el proceso de
aprendizaje es suyo y, con ello, facilitamos que este sea profundo.
Los proyectos adquieren pleno significado cuando combinan una previsión de trabajo en
equipo –si es posible, colaborativo o cooperativo– con momentos de trabajo individual en
alguna de sus fases.
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Proyectos trimestrales
Punto de partida
1 2
J[cWfh_dY_fWb
Fh[]kdjW_d_Y_Wbdriving question)
GkiWX[cei5eXj[dY_dZ[_Z[Wifh[l_Wi
Intercambio
ercambio d
de ideas
4
Organización y planificación
7i_]dWY_dZ[heb[i
:[Ȉ_d_Y_dZ[jWh[Wioj_[cfei
5 Recopilación de información
H[l_i_dZ[beieX`[j_lei
6
H[Ykf[hWY_dZ[beiYedeY_c_[djeifh[l_ei
?djheZkYY_dZ[dk[leiYedY[fjei
8igk[ZWZ[_d\ehcWY_d
Colaboración
Respuesta colectiva 9
a la pregunta inicial
H[Ȉb[n_dieXh[bW[nf[h_[dY_W
KieZ[i_ij[cWiZ[
c[diW`[hW_dijWdj|d[W 10
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Proyectos trimestrales · El Aprendizaje Basado en Proyectos
Definición del
Formación de equipos producto final
3 FheZkYjegk[
i[lWWZ[iWhhebbWh
:[Ȉ_d_Y_dZ[eX`[j_lei
Z[Wfh[dZ_pW`[
Transversalidad
Creatividad
Análisis y síntesis
7 Producción
Fk[ijW[dYecd"YecfWhj_Y_d
Z[_d\ehcWY_d"YedjhWij[Z[_Z[WioZ[XWj[ 7fb_YWY_dZ[beidk[lei
H[iebkY_dZ[fheXb[cWi YedeY_c_[djei
JecWZ[Z[Y_i_ed[i Fk[ijW[dfh|Yj_YW
Z[bWiYecf[j[dY_WiYbWl[
:[iWhhebbeo[`[YkY_d
Z[bfheZkYjeȈ_dWb
Presentación del proyecto
8 Fh[fWhWY_dZ[bWfh[i[djWY_d
:[\[diWfXb_YW
H[l_i_dYed[nf[hjei
Evaluación y autoevaluación
Aprendizaje
significativo
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Proyectos trimestrales
¿Cuántos son?
Tres. Uno por trimestre.
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Proyectos trimestrales · Los proyectos de Cultura clásica
¿Qué tenéis que saber Se avanzan los conceptos y las habilidades que los estudiantes
para realizar el proyecto? tendrán que dominar para poder llevar a cabo el proyecto.
Agrupación Objetivos
Sesión Evaluación Entrega prevista
del aula de aprendizaje
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Proyectos trimestrales
La rúbrica presenta los estándares que alumnas y alumnos deben superar para completar la
tarea asignada. No obstante, deja abiertas las categorías que definen el éxito o el fracaso. Este
enfoque relativamente nuevo implica múltiples ventajas para el profesorado y los estudiantes.
Veamos algunas de ellas:
Ofrecemos dos modelos de rúbrica en los que el docente evalúa el trabajo del alumnado en
el proyecto. Os animamos a modificarlas como consideréis oportuno y a añadir o reducir los
descriptores para adecuar la evaluación formativa a los objetivos de aprendizaje que queráis
plantear.
OPCIÓN 1
A continuación proporcionamos un modelo con numerosos descriptores de cada capacidad. El
profesorado decidirá qué capacidad y qué descriptores abordará en un proyecto en cuestión
(lo aconsejable es seis como máximo).
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Proyectos trimestrales · Los proyectos de Cultura clásica
DEBES MEJORAR
CAPACIDADES Y DESCRIPTORES IDENTIFICADOS EN EL PROYECTO ¡FELICIDADES!
Aspectos que tienes
Aspectos que has de tener en cuenta para llevar a cabo En estos aspectos, tu
que trabajar con más
el proyecto de la mejor forma posible. trabajo ha sido excelente.
profundidad.
Espacio reservado para COMUNICACIÓN Y ARGUMENTACIÓN Espacio reservado para ex-
explicar el resultado, ha- La información que da es excelente: ha entendido el tema, ha reflexionado plicar el resultado y hacer
cer comentarios o animar y ha llegado a conclusiones que es capaz de comunicar. comentarios de felicitación
al estudiante. al estudiante.
Elige un canal de comunicación efectivo.
Articula el discurso con coherencia, jerarquizando las ideas y dando es-
tructura al asunto.
Cuida las formas de expresión verbal y no verbal.
Organiza la información con conectores que hacen referencia al inicio, al
desarrollo y al término del tema: en primer lugar, para empezar, por un
parte, por otra parte, respecto a, además, asimismo, por ejemplo, para
terminar, en definitiva, en conclusión, por último, etc.
Ha respetado la opinión de los compañeros y compañeras en el intercam-
bio de opiniones.
Defiende con argumentos sólidos la tesis que defiende en un debate.
Ha participado positivamente en el consenso de ideas tras un debate.
AUTONOMÍA E INICIATIVA
Muestra una planificación cuidadosa que da una secuenciación lógica y
clara. Utiliza herramientas para planificar el proyecto (plan de trabajo,
organizadores, etc.).
Es capaz de buscar estrategias creativas para resolver situaciones y aplicar
conocimientos adquiridos con el fin de encontrar respuestas.
Contacta con el profesor o profesora solo cuando necesita aclaraciones,
pide feedback sobre el trabajo realizado e intenta tener las instrucciones
claras a lo largo del proceso.
Entra en contacto con expertos externos a su grupo de trabajo para recibir
consejo, orientaciones o información sobre el modo de hacer el proyecto
de la mejor manera posible.
CIENCIA APLICADA
Aplica los pasos –en el nivel de la ciencia escolar– del método científico
y/o del proceso tecnológico.
Presenta conclusiones razonadas y razonables con el conocimiento cien-
tífico del que dispone el estudiante.
Recoge datos de forma ordenada, favoreciendo la expresión de los resul-
tados del proyecto.
Registra y se muestra los diferentes prototipos o alternativas que se han
pensado para resolver el problema.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Identifica la cuestión y discrimina los datos relevantes desestimando los
irrelevantes. Los expresa de manera sintética, clara y coherente, explici-
tando las unidades y los conceptos a los que se refieren.
Manifiesta una estrategia de resolución pertinente de tipo matemático
clara y ordenada, y es capaz de explicarla o justificarla correctamente y
de acuerdo con el contexto.
Identifica la corrección o incorrección del resultado y es capaz de argu-
mentar de forma completa, clara y ordenada, y dando razones adecuadas.
TRABAJO EN EQUIPO
Comprende, acepta y respeta los diferentes puntos de vista interactuando
con la realidad.
Es responsable de su aportación al proyecto común y consigue que todos
los miembros del equipo hagan aportaciones de manera similar.
Es emocionalmente equilibrado/a, se expresa con asertividad y posee
habilidades sociales.
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Proyectos trimestrales
DEBES MEJORAR
CAPACIDADES Y DESCRIPTORES IDENTIFICADOS EN EL PROYECTO ¡FELICIDADES!
Aspectos que tienes
Aspectos que has de tener en cuenta para llevar a cabo En estos aspectos, tu
que trabajar con más
el proyecto de la mejor forma posible. trabajo ha sido excelente.
profundidad.
Las discusiones del grupo han servido para llegar a acuerdos conjuntos
y para planificar el trabajo. Todo el mundo se ha sentido escuchado y ha
podido hacer aportaciones al grupo de trabajo.
CREATIVIDAD
El proyecto presenta un gran número de ideas novedosas y efectivas.
Se utiliza la imaginación para ofrecer una solución convincente y eficaz
al reto planteado.
PENSAMIENTO CRÍTICO
Aporta ideas nuevas y es analítico/a en sus comentarios respecto a la
participación de los demás compañeros y compañeras.
Se formula preguntas pertinentes y reflexiona sobre lo que ocurre a su
alrededor.
Presenta un punto de vista concreto, claro y preciso respecto a las situa-
ciones planteadas.
Identifica y evalúa de manera rigurosa toda la información que se presenta.
Busca nueva información para fortalecer sus argumentos.
Aporta nuevas ideas y establece conexiones con profundidad y detalle. Su
participación en un foro es constante.
Asocia ideas nuevas con las que tenía y las conecta con situaciones con-
cretas dentro de la materia.
SOSTENIBILIDAD
Incorpora aspectos sociales y ambientales en el desarrollo del proyecto
para el cuidado del medio ambiente.
Reconoce los impactos que la actividad humana ocasiona sobre el medio
ambiente e incorpora posibles medidas para reducirlos en el desarrollo
del proyecto.
Incorpora en el desarrollo del proyecto alguno de los Objetivos del Desa-
rrollo Sostenible y los trata con amplitud de miras. ([Link]
sustainabledevelopment/es/).
Usa fuentes de información fiables en lo relativo al tema del medio ambiente.
SALUD Y BIENESTAR
Identifica los factores de su día a día que tienen un impacto positivo y/o
negativo sobre su salud o su bienestar.
Adopta hábitos saludables a partir del trabajo del proyecto, proponiéndose
cambios en su comportamiento.
Usa fuentes de información fiables para construir su aprendizaje respecto
a su salud física y mental.
VALORES
Analiza en su entorno diario y pone en práctica los valores que tiene como
objeto el proyecto.
Identifica y comprende sus limitaciones personales en lo relativo a los valo-
res que son objeto del proyecto y establece acciones de mejora al respecto.
Entiende que las desigualdades presentes en el mundo tienen un impacto
sobre los derechos de las personas.
Propone soluciones a las desigualdades presentes en el mundo desde la
óptica del proyecto que se trabaja.
HERRAMIENTAS DIGITALES
Utiliza una gran variedad de herramientas digitales de manera eficaz
(especificar herramienta).
Busca información con navegadores y es capaz de filtrar la información
siguiendo unos requisitos.
Accede a plataformas digitales para compartir información y concretar los
materiales del proyecto.
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Proyectos trimestrales · Los proyectos de Cultura clásica
DEBES MEJORAR
CAPACIDADES Y DESCRIPTORES IDENTIFICADOS EN EL PROYECTO ¡FELICIDADES!
Aspectos que tienes
Aspectos que has de tener en cuenta para llevar a cabo En estos aspectos, tu
que trabajar con más
el proyecto de la mejor forma posible. trabajo ha sido excelente.
profundidad.
Demuestra un manejo seguro de la Red y conoce los peligros que entraña
no hacer un uso cuidadoso de esta.
Contenidos del proyecto
La manera de realizar el proyecto ha demostrado un conocimiento ade-
cuado de los contenidos necesarios para llevarlo a cabo. Estos son...
Presentación del producto final
La presentación del producto final ha generado interés, ha sido adecuada
y ha reflejado el proceso que se ha seguido hasta su elaboración.
Se han evaluado de manera específica los siguientes aspectos:...
0-70 puntos 70-90 puntos 90-100 puntos
Nota: la última fila del cuadro, la que proporciona puntos, es opcional. Permite convertir los
descriptores generales de la rúbrica de un solo punto en un intervalo de puntos de la siguiente
manera:
OPCIÓN 2
Este segundo tipo de rúbrica es más habitual: se gradúa cada criterio con una puntuación del
1 al 4, con espacio para el feedback con el alumnado o el grupo.
1: criterios no alcanzados
2: criterios parcialmente conseguidos
3: criterios conseguidos
4: se supera la expectativa
47
Proyectos trimestrales
Con frecuencia, uno de los aspectos que exige más dedicación en los proyectos es el trabajo
en grupo. Por esta razón, en la rúbrica general del proyecto, una de las capacidades con las
que hay que trabajar y que se debe evaluar es la de «trabajo en equipo».
Adjuntamos una propuesta de rúbrica que permite evaluar específicamente esta estrategia.
Ha colaborado Se ha
Indicadores Es respetuoso/a Se ha NOTA
buscando responsabilizado En general,
valorados con las preocupado por (suma de
información de su trabajo su participación
(puntúa opiniones el resultado final los 5
y aportando y ha cumplido ha sido buena.
del 1 al 4) del grupo. del trabajo. indicadores / 2)
ideas. las fechas.
Compañero/a 1
Compañero/a 2
Compañero/a 3
Compañero/a 4
Compañero/a 5
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Proyectos trimestrales · Los proyectos de Cultura clásica
Finalmente, ofrecemos una rúbrica genérica para valorar el propio proyecto, para que el docente pueda ajustarlo
en futuras ocasiones.
De nuevo, animamos al profesorado a modificar la rúbrica como estime oportuno, y a añadir o reducir comenta-
rios en los indicadores o las capacidades, con el fin de adecuar la evaluación formativa a los objetivos que desee
plantear.
ELEMENTOS
Mejora tu ABP Desarrolla más tu ABP ABP efectivo
DEL PROYECTO
Conocimientos y Los objetivos de aprendizaje no Objetivos seleccionados: pocos, El proyecto está centrado en
habilidades clave son claros ni específicos. demasiados o poco importantes. contenidos y competencias
esenciales del currículo.
Se incluyen contenidos y Es difícil poner en práctica o
habilidades que hay que evaluar muchas habilidades. Las habilidades clave se ponen
desarrollar. en práctica y se evalúan a lo largo
del proyecto.
Problema El proyecto no está centrado en El nivel del reto no es adecuado El proyecto se basa en un
o pregunta un problema o pregunta, o esta para los estudiantes. problema adecuado al nivel.
reto es muy fácil de responder.
La pregunta no presenta el tema El problema se centra en una
El planteamiento no es motivador central del problema que se ha pregunta esencial que cumple las
para los alumnos y alumnas. de resolver. características marcadas (abierta,
inspiradora y en consonancia con
los objetivos).
Autenticidad No tiene conexión con el mundo Presenta alguna conexión con el El proyecto tiene un contexto
real. mundo real, pero de una manera auténtico, incluye el mundo
limitada o forzada. real, generando un impacto, y
está basado en los intereses del
alumnado.
Libertad No se da oportunidad a los Solo pueden opinar en los temas Los estudiantes participan en los
del estudiante estudiantes para opinar y elegir. de importancia secundaria. aspectos importantes.
Se prevé un trabajo demasiado Pueden adoptar responsabilidades
autónomo, sin guía del con la ayuda del docente.
profesorado.
Evaluación Solo se da feedback por parte Hay opciones de dar y recibir Se estructuran oportunidades
de los docentes de una forma feedback de una manera limitada. para dar y recibir feedback de
limitada o irregular. compañeros y docentes.
Se recibe feedback, pero no se
Los estudiantes no utilizan el utiliza para revisar el proyecto. El feedback se utiliza para revisar
feedback para revisar y mejorar y mejorar el proyecto.
el trabajo.
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Proyectos trimestrales
Las capacidades más destacadas que se trabajan en este proyecto son la Autonomía e inicia-
tiva, la Creatividad, la Comunicación y argumentación y las Herramientas digitales.
3.3.1 Contenidos
Bloque 1. Geografía
Contenidos
1. Grecia: marco geográfico.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Localizar en un mapa del 1. Localizar en un mapa hitos geo- 1.1. Señala sobre un mapa el marco geográfico
Mediterráneo los lugares gráficos relevantes para el conoci- en el que se sitúan el momento de apogeo
donde la Odisea sitúa las miento de las civilizaciones griega de las civilizaciones griega y romana, de-
principales aventuras de y romana. limitando el ámbito de influencia de cada
Ulises. una de ellas y ubicando con relativa pre-
cisión los puntos geográficos, ciudades o
restos arqueológicos más conocidos por
su relevancia histórica.
2. Identificar y describir a grandes 2.1. Enumera aspectos del marco geográfico
rasgos el marco geográfico en el que pueden ser considerados determinan-
que se desarrollan las culturas de tes para comprender las circunstancias que
Grecia y Roma en el momento de dan lugar al apogeo de las civilizaciones
su apogeo. griega y romana y explica los factores prin-
cipales que justifican esta relevancia.
Bloque 3. Mitología
Contenidos
1. Mitos griegos romanos: dioses y héroes.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Conocer las aventuras de 2. Conocer los mitos y héroes greco- 2.3. Reconoce referencias mitológicas en las
Ulises para seleccionar latinos y establecer semejanzas y artes plásticas, siempre que sean claras
algunas de ellas para pos- diferencias entre los mitos y hé- y sencillas, describiendo, a través del uso
teriormente representarlas roes antiguos y los actuales. que se hace de las mismas, los aspectos
en el tablero de juego. básicos que en cada caso se asocian a la
tradición grecolatina.
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Proyectos trimestrales · Proyecto trimestral 1
Contenidos
1. Presencia de la civilización clásica en el mundo actual.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Conocer las representacio- 2. Conocer la pervivencia de la mito- 2.1. Demuestra la pervivencia de la mitología y
nes que el arte ha hecho de logía y los temas legendarios en las los temas legendarios mediante ejemplos
la aventuras de Ulises para manifestaciones artísticas actuales. de manifestaciones artísticas contempo-
inspirarse en ellas a la hora ráneas en las que están presentes estos
de ilustrarlas en las casillas motivos.
del tablero de juego.
51
Proyectos trimestrales
3.3.2 Programaciones
Objetivos de
Agrupación
Sesión aprendizaje Evaluación Entrega prevista
de aula
a desarrollar
Sesión 1 Grupos de 6 Conocer las aventuras Información recopilada. Lista de los pasajes
Conocer las de Ulises y otorgarles Selección de los pasajes seleccionados y del
aventuras de valores positivos o y coherencia con el valor otorgado a cada
Ulises negativos según lo valor que se les otorga uno.
que representen en la en el juego.
Odisea.
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Proyectos trimestrales · Proyecto trimestral 1
¿QUÉ HARÉIS?
Sesión 1 Agruparemos a los alumnos en grupos de 6 para que busquen información sobre las
aventuras de Ulises, pudiendo empezar por la contenida en el propio libro.
Conocer las aventuras
de Ulises Reflexionaremos juntos sobre las características del juego de la oca y como se pueden
adaptar a nuestro proyecto.
Deben decidir cuántas aventuras seleccionar y cuáles.
Seguidamente, deben otorgar a cada aventura un valor en el juego según el carácter positivo
o negativo de la aventura en la obra, asociando a cada una valores como: retroceder casillas,
avanzar casillas, quedar retenido, etc.
Sesión 2 Decidir el diseño general del tablero y establecer la medida de las casillas.
Elaborar un boceto Realizar un boceto de las escenas de las aventuras seleccionadas del tamaño de las casillas.
del juego
Pensar con qué materiales vamos a elaborar el tablero para traerlo al aula en la siguiente
sesión.
Sesión 4 Escribimos las normas del juego, tomando en consideración que se trata de un texto
instructivo. Remarcamos que, como tal, debe contener órdenes claras, precisas y coherentes,
Redactar las
enunciadas en el orden lógico adecuado. Debatir la conveniencia de porporcionar una
instrucciones y
introducción acerca de la Odisea y de su protagonista, Ulises.
publicitar el juego
Reflexionar sobre cómo se puede publicitar el juego a través exclusivamente de herramientas
digitales: por medio de qué canales; cómo se puede contactar con esos canales; a quién
se dirigiría la publicidad; qué aspectos del juego se querrían destacar; redactar el mensaje,
escrito o oral; aportar el material gráfico que se requeriría (fotos del tablero entero, de
algunas escenas...); debatir la conveniencia de porporcionar una introducción acerca del
personaje protagonista, Ulises, etc.
Sesión 5 Organizamos un torneo entre todos los alumnos del aula y con todos los tableros para llegar
a proclamar el ganador o ganadora de la clase.
Jugar
A continuación valoramos en conjunto las características de cada tablero: el acierto en las
normas establecidas, cuál es más didáctico y cuál más atractivo estéticamente, analizando las
razones de las valoraciones emitidas.
53
54
Editorial Casals, S. A. • Material fotocopiable
Autonomía e iniciativa
Propone episodios para reflejar en el tablero y argumenta las razones de su selección. Muestra un criterio
lógico y coherente al otorgar el valor que tendrá en el juego cada episodio seleccionado.
Creatividad
Proyectos trimestrales
Muestra imaginación en la elaboración de los dibujos. Muestra imaginación y sentido estético en el diseño
del tablero. Muestra imaginación y aporta recursos en la propuesta de materiales para elaborar material-
mente el tablero.
Comunicación y argumentación
Escribe con coherencia, orden y lógica el texto instructivo de las reglas del juego.
Herramientas digitales
Conoce o investiga las posibilidades que ofrecen las herramientas digitales para promocionar un producto.
– La presentación del juego, así como su rigor en el tratamiento de los viajes de Ulises.
– El buen funcionamiento del juego y la claridad de las instrucciones.
– El plan de promoción del juego, que deberá ser atractivo y eficiente.
– El trabajo en equipo.
Se recomienda desarrollarlo en cinco sesiones guiadas por los docentes de la asignatura, aun-
que algunas sesiones podrían ser trabajadas con los docentes de Lengua y/o de Matemáticas.
Las capacidades más destacadas que se trabajan en este proyecto son la Autonomía e inicia-
tiva, eel Trabajo en equipo, la Comunicación y argumentación y las Herramientas digitales.
3.4.1 Contenidos
Bloque 1. Geografía
Contenidos
2. Roma: marco geográfico.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Conocer los principales 1. Localizar en un mapa hitos geo- 1.1. Señala sobre un mapa el marco geográfico
restos arqueológicos de la gráficos relevantes para el conoci- en el que se sitúan el momento de apogeo
civilización romana que se miento de las civilizaciones griega de las civilizaciones griega y romana, de-
hallan en Roma. y romana. limitando el ámbito de influencia de cada
una de ellas y ubicando con relativa pre-
cisión los puntos geográficos, ciudades o
restos arqueológicos más conocidos por su
relevancia histórica.
Bloque 4. Arte
Contenidos
1. El arte griego y romano: pervivencia de los modelos clásicos en el mundo actual.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Describir las características 1. Conocer las características funda- 1.1. Reconoce en imágenes las características
y los materiales de las ca- mentales del arte clásico y rela- esenciales de la arquitectura griega y roma-
pas de la geosfera. cionar manifestaciones artísticas na identificando razonadamente mediante
actuales con sus modelos clásicos. elementos visibles el orden arquitectónico
al que pertenecen los monumentos más
significativos.
Conocer y describir las 1.2. Reconoce en imágenes las esculturas grie-
cuatro capas de la Tierra. gas y romanas más célebres encuadrándo-
las en un período histórico e identificando
en ellas motivos mitológicos, históricos o
culturales.
55
Proyectos trimestrales
3.4.2 Programaciones
Sesión 3 Grupos de 6 Planificar una ruta viable. Ruta escogida. Ruta prevista.
Elaborar el
itinerario
56
Proyectos trimestrales · Proyecto trimestral 2
¿QUÉ HARÉIS?
Sesión 2 Elaborar una ficha para cada monumento o emplazamiento, que debe incluir, como
Describir los monumentos mínimo, una fotografía, su historia, por qué tendría interés visitarlo y datos sobre la visita
y lugares (horarios de visita, coste de la entrada, situación en el mapa...).
Sesión 3 Valorar todas las fichas elaboradas en la sesión anterior para escoger unos cuantos
Elaborar el itinerario lugares que serán los visitados en nuestra ruta.
En función de la ubicación y los horarios, organizar la ruta: día y momento en que vamos
a visitar cada lugar.
Sesión 4 Una vez establecida la ruta, es el momento de preocuparse de los aspectos prácticos del
Preparar la logística del viaje: escoger el medio de transporte para llegar a Roma (estudiar horarios y precios);
viaje búsqueda de alojamiento (estudiar precios y ubicaciones, posibilidad de ofertas para
grupos...); tarifas de los lugares a visitar.
Con todo ello, elaborar un presupuesto viable para el viaje o modificar alguna variable
(cantidad de días, categoría del hotel, cantidad de lugares a visitar...).
Sesión 5 Plasmar la informaicón de la ruta junto con todas las informaciones prácticas y necesarias
Elaborar el plan de viaje para el viajero en un díptico (cuatro caras).
57
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DEBES MEJORAR ¡FELICIDADES!
DESCRIPTORES Y CAPACIDADES IDENTIFICADOS EN EL PROYECTO
Aspectos que tienes que trabajar En estos aspectos tu trabajo
Aspectos que deberás tener en cuenta para llevar a cabo el proyecto de la mejor forma posible
con más profundidad ha sido excelente
Autonomía e iniciativa
Busca y gestiona cantidades importantes de información siendo capaz de seleccionarla de acuerdo a
criterios varios.
Trabajo en equipo
Proyectos trimestrales
Comunicación y argumentación
Sintetiza la información en textos expositivos con coherencia y claridad.
Herramientas digitales
Se desenvuelve con habilidad en la búsqueda en internet de informaciones prácticas sobre vuelos, aloja-
mientos, horarios de visitas, precios, medios de transporte...
Se recomienda desarrollarlo en seis sesiones guiadas por los docentes de la asignatura, aunque
algunas sesiones podrían ser trabajadas con los docentes de Lengua y Literatura..
Las capacidades más destacadas que se trabajan en este proyecto son la Autonomía e inicia-
tiva, la Creatividad, la Comunicación y argumentación y los Valores.
3.5.1 Contenidos
Bloque 3. Mitología
Contenidos
1. Mitos griegos romanos: dioses y héroes.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Buscar y memorizar fábu- 2. Conocer los mitos y héroes greco- 2.1. Señala semejanzas y diferencias entre los
las de la tradición griega y latinos y establecer semejanzas y mitos de la antigüedad clásica y los perte-
lagina. diferencias entre los mitos y héroes necientes a otras culturas, comparando su
antiguos y los actuales. tratamiento en la literatura o en la tradición
religiosa.
Contenidos
2. Principales grupos sociales.
Objetivos de aprendizaje Criterio de evaluación Estándares de aprendizaje
Investigar la forma de 2. Conocer las características y la 2.1. Describe la organización de la sociedad
vestir de los antiguos ro- evolución de las clases sociales en griega y romana, explicando las caracte-
manos. Grecia y Roma y su pervivencia en rísticas de las distintas clases sociales y
la sociedad actual. los papeles asignados a cada una de ellas,
relacionando estos aspectos con los valo-
res cívicos existentes en la época y com-
parándolos con los actuales.
59
Proyectos trimestrales
3.5.2 Programaciones
60
Proyectos trimestrales · Proyecto trimestral 3
¿QUÉ HARÉIS?
Sesión 2 Leemos todos juntos las faulas seleccionadas por cada grupo para asegurarnos de su correcta
Ensayar la lectura y completa comprensión.
Por grupos, ensayan la recitación bajo nuestra supervisión para ayudarles a mejorar la
dicción, la entonación, la velocidad de recitación...
Sesión 3 Por grupos buscan información acerca de cómo vestían los distintos grupos sociales en al
Preparamos la antigua Roma (empezando por la información contenida en el propio libro).
ambientación
Pensamos con qué materiales y cómo elaboramos los vestidos, así como si queremos
ambientar el escenario con algún elemento que evoque la Antigüedad.
Nos emplazamos a traer el material necesario para la próxima sesión.
Sesión 4 Taller de costura: elaboramos las túnicas, pallas y togas con material previamente recopilado
Elaboramos la para este fin.
vestimenta
Sesión 5 Ensayo general donde juntamos la correcta recitación con los movimientos por el espacio del
Ensayamos el recital escenario y la presencia de elementos de ambientación.
Sesión 6 Celebramos el recital en un espacio público del centro ante el resto de compañeros del
Celebramos el recital centro.
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DEBES MEJORAR ¡FELICIDADES!
DESCRIPTORES Y CAPACIDADES IDENTIFICADOS EN EL PROYECTO
Aspectos que tienes que trabajar En estos aspectos tu trabajo
Aspectos que deberás tener en cuenta para llevar a cabo el proyecto de la mejor forma posible
con más profundidad ha sido excelente
Autonomía e iniciativa
Muestra criterio y argumenta su opinión en la selección de las fábulas.
Creatividad
Muestra creatividad a la hora de diseñar los vestidos. Muestra imaginación y resolución para encontrar
Proyectos trimestrales
la mejor forma de confeccionar los vestidos. Muestra creatividad en las propuestas de ambientación del
espacio.
Comunicación y argumentación
Comprende las fábulas en su profundidad: el argumento y el valor que pretende transmitir. Recita las
poesías con entonación, ritmo y dicción correctas y elegantes.
Valores
Expone los vicios y defectos de la humanidad que las fábulas ponen de relieve y la forma en que estos
pueden ser corregidos para ser mejores personas.
FÁBULAS DE ESOPO
El ciervo y el león
Agobiado por la sed, llegó un ciervo a un manantial. Después de beber, vio su reflejo en el agua. Al
contemplar su hermosa cornamenta, sintióse orgulloso, pero quedó descontento por sus piernas
débiles y finas.
Sumido aún en estos pensamientos, apareció un león que comenzó a perseguirle. Echó a correr y le
ganó una gran distancia, pues la fuerza de los ciervos está en sus piernas y la del león en su corazón.
Mientras el campo fue llano, el ciervo guardó la distancia que le salvaba; pero al entrar en el bosque
sus cuernos se engancharon a las ramas y, no pudiendo escapar, fue atrapado por el león. A punto de
morir, exclamó para sí mismo:
–¡Desdichado! Mis pies, que pensaba me traicionaban, eran los que me salvaban, y mis cuernos, en los
que ponía toda mi confianza, son los que me pierden.
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Proyectos trimestrales
El asno y el caballo
Un hombre tenía un caballo y un asno. Un día que ambos iban camino a la ciudad, el asno, sintiéndose
cansado, le dijo al caballo:
–Toma una parte de mi carga si te interesa mi vida.
El caballo haciéndose el sordo no dijo nada y el asno cayó víctima de la fatiga, y murió allí mismo.
Entonces el dueño echó toda la carga encima del caballo, incluso la piel del asno. Y el caballo, suspi-
rando dijo:
–¡Qué mala suerte tengo! ¡Por no haber querido cargar con un ligero fardo ahora tengo que cargar con
todo, y hasta con la piel del asno encima!
El avaro y el oro
Un avaro vendió todo lo que tenía de más y compró una pieza de oro, la cual enterró en la tierra a la
orilla de una vieja pared y todos los días iba a mirar el sitio.
Uno de sus vecinos observó sus frecuentes visitas al lugar y decidió averiguar que pasaba. Pronto
descubrió lo del tesoro escondido, y cavando, tomó la pieza de oro, robándosela.
El avaro, a su siguiente visita encontró el hueco vacío y jalándose sus cabellos se lamentaba amarga-
mente.
Entonces otro vecino, enterándose del motivo de su queja, lo consoló diciéndole:
–Da gracias de que el asunto no es tan grave. Ve y trae una piedra y colócala en el hueco. Imagínate
entonces que el oro aún está allí. Para ti será lo mismo que aquello sea o no sea oro, ya que de por sí
no harías nunca ningún uso de él.
El león y el ratón
Mientras dormía un león, un ratón se puso a corretear por encima de su cuerpo. El león se despertó
y estaba ya a punto de devorar al ratón. Éste pidió que le soltara, diciendo que si le salvaba, se lo
agradecería. El león sonriendo le dejó escapar.
Pero poco después sucedió que el león se salvó gracias al ratón. Pues unos cazadores que lo habían
apresado le ataron con una cuerda a un árbol, el ratón, al oír sus lamentos, acudió, royó la cuerda y
cuando lo libró dijo: «Tú antes te reíste de mí porque no esperabas que yo te devolviera el favor; pero
ahora sabes ya bien que entre los ratones hay agradecimiento.»
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Proyectos trimestrales · Material del alumnado
El lobo y el cordero
Un lobo que vio a un cordero en un río quiso comérselo con un pretexto verosímil. Por eso, aunque
estaba río arriba, le acusó de revolver el agua y no dejarle beber.
El cordero contestó que estaba bebiendo con la punta de los labios y que, además, era imposible que
él, que estaba más abajo, agitara el agua río arriba.
El lobo, como fracasó con su acusación, dijo: «Pero el año pasado tú insultaste a mi padre.» El cordero
replicó que hace un año aún no había nacido.
El lobo entonces le dijo: «Pues aunque te salgan bien tus justificaciones no voy a dejar de comerte.»
La zorra y el cuervo
Un cuervo que había robado un trozo de carne, se posó en un árbol.
Y una zorra, que lo vio, quiso adueñarse de la carne, se detuvo y empezó a exaltar sus proporciones
y belleza, le dijo además que le sobraban méritos para ser el rey de las aves y, sin duda, podría serlo
si tuviera voz. Pero al querer demostrar a la zorra que tenía voz, dejó caer la carne y se puso a dar
grandes graznidos.
Aquélla se lanzó y después que arrebató la carne, dijo: «Cuervo, si también tuvieras juicio, nada te
faltaría para ser el rey de las aves.»
Las moscas
De un panal se derramó su deliciosa miel, y las moscas acudieron ansiosas a devorarla. Y era tan dulce
que no podían dejarla. Pero sus patas se fueron prendiendo en la miel y no pudieron alzar el vuelo de
nuevo. Ya a punto de ahogarse en su tesoro, exclamaron:
–¡Nos morimos, desgraciadas nosotras, por quererlo tomar todo en un instante de placer !
La cierva y la viña
Una cierva era perseguida por unos cazadores y se refugió bajo una viña.
Pasaron cerca los cazadores, y la cierva, creyéndose muy bien escondida, empezó a saborear las hojas
de la viña que la cubría.
Viendo los cazadores que las hojas se movían, pensaron muy acertadamente, que allí adentro había
un animal oculto, y disparando sus flechas hirieron mortalmente a la cierva. Ésta, viéndose morir,
pronunció estas palabras:
–¡Me lo he merecido, pues no debí haber maltratado a quien me estaba salvando!
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Proyectos trimestrales
La mujer y la gallina
Una mujer viuda tenía una gallina que le ponía un huevo todos los días. Pensó que si le daba más cebada
pondría dos huevos, y aumentó su ración. Pero la gallina engordó y ya no pudo ni poner una vez al día.
La lámpara
Borracha de aceite una lámpara y lanzando una luz poderosa, jactábase de ser más brillante que el
sol. Pero en eso sopló un fuerte viento y se apagó enseguida. Alguien volvió a encenderla y le dijo:
–Ilumina, lámpara, pero cállate: el resplandor de los astros nunca se eclipsa tan facilmente como el tuyo.
El ratón y la rana
Un ratón de tierra se hizo amigo de una rana, para desgracia suya.
La rana, obedeciendo a desviadas intenciones de burla, ató la pata del ratón a su propia pata. Marcharon
entonces primero por tierra para comer trigo, luego se acercaron a la orilla del pantano.
La rana, dando un salto arrastró hasta el fondo al ratón, mientras que retozaba en el agua lanzando
sus conocidos gritos. El desdichado ratón, hinchado de agua, se ahogó, quedando a flote atado a la
pata de la rana.
Los vio un milano que por ahí volaba y apresó al ratón con sus garras, arrastrando con él a la rana
encadenada, quien también sirvió de cena al milano.
El asno y el león
Se juntaron el león y el asno para cazar animales salvajes. El león utilizaba su fuerza y el asno las
coces de su pies. Una vez que acumularon cierto número de piezas, el león las dividió en tres partes
y le dijo al asno:
–La primera me pertenece por ser el rey; la segunda también es mía por ser tu socio, y sobre la tercera,
mejor te vas largando si no quieres que te vaya como a las presas.
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Proyectos trimestrales · Material del alumnado
La golondrina y el cuervo
La golondrina y el cuervo discutían acerca de su plumaje. El cuervo terminó la discusión alegando:
–Tus plumas serán muy bonitas en el verano, pero las mías me cobijan contra el invierno.
El lobo y el perro
Se encontró un lobo con un corpulento perro sujeto por un collar, y le preguntó:
–¿Quién te ha encadenado y quién te ha alimentado de esa forma?
–Mi amo, el cazador –respondió el perro.
–¡Que los dioses nos libren a los lobos de semejante destino! Prefiero morir de hambre a tener que
cargar tan pesado collar.
Para ayudaros en la reflexión, os ofrecemos la lista de algunos valores, tanto positivos como negativos,
que suelen acompañar las actuaciones y actitudes humanas:
agradecimiento abuso
amor agresividad
autodominio arrogancia
autoestima avaricia
ayuda burla
cariño cinismo
compasión cobardía
compañerismo codicia
compromiso
confianza crueldad
cooperación depresión
creatividad desagradecimiento
disciplina deshonestidad
diversión desorden
empatía egoísmo
entusiasmo envidia
esfuerzo exageración
flexibilidad hipocresía
frugalidad ignorancia
honestidad individualismo
justicia inestabilidad
laboriosidad infidelidad
optimismo insolidaridad
organización intolerancia
paciencia ira
pacifismo manipulación
perdón materialismo
perseverancia negatividad
respeto orgullo
responsabilidad pereza
sabiduría rencor
sacrificio tacañería
sinceridad terquedad
valentía vanidad
visión vulgaridad
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