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REGLAS DEL QUEMADOS Sub 37

El documento establece las reglas del juego de quemados para primaria y preescolar durante el ciclo escolar 2019-2020, incluyendo la configuración del campo, la composición de los equipos mixtos y las dinámicas de juego. Se detallan las condiciones para eliminar jugadores, la reanudación del juego, y las faltas que pueden ocurrir durante el mismo. Además, se incluyen criterios para desempates y recomendaciones para la organización de los partidos.
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REGLAS DEL QUEMADOS Sub 37

El documento establece las reglas del juego de quemados para primaria y preescolar durante el ciclo escolar 2019-2020, incluyendo la configuración del campo, la composición de los equipos mixtos y las dinámicas de juego. Se detallan las condiciones para eliminar jugadores, la reanudación del juego, y las faltas que pueden ocurrir durante el mismo. Además, se incluyen criterios para desempates y recomendaciones para la organización de los partidos.
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REGLAS DEL QUEMADOS PRIMARIA CICLO ESCOLAR 2019-2020

SUPERVISIÓN 37 DE EDUCACIÓN FÍSICA

1. El campo es un rectángulo de 9 X 18 cortado en el centro por una línea


que divide dicho rectángulo en 2, en cada lado se sitúan al extremo
10 jugadores por equipo y en el centro están 10 pelotas cada una en su
base.
3 3
1 Área de quemados (1 x 5
mts)
2 cancha de juego 9 x 18
1 2 1
2
mts.
3 pasa balones.

3 3

2. Los equipos serán mixtos y se compondrán de 12 jugadores 6 niños y 6


niñas.
 Dentro del campo de juego estarán 5 niñas y 5 niños los cuales no
podrán salir del área de juego.
 Los dos niños restantes del equipo tendrán la función de pasa
pelotas, ellos estarán colocados en su área marcada al inicio del
juego.
 Los niños que sean quemados deberán colocarse dentro del
espacio indicado para los quemados. (al final de la cancha de
juego y podrán pasar pelotas solamente de ese lado)
3. Cuando el árbitro pronuncie el nombre QUEMADOS o suene el silbato los
jugadores, colocados en la línea de fondo de sus campos, deben correr
para conseguir el mayor número de pelotas para su equipo (solo podrán
tomar una pelota por jugador) regresando para esperar el inicio del juego.
 Los jugadores deberán de tener ambos pies sobre la línea final de
la cancha para poder dar inicio al juego.
4. El árbitro sonara nuevamente el silbato dando inicio al juego. Los
jugadores de cada equipo lanzan las pelotas a los del equipo rival y si
consiguen que la pelota toque a un rival, este rival esta eliminado
(quemado).
 También será eliminado un jugador si pisa la línea de medio campo
al realizar el lanzamiento.
 El contacto para eliminar a los jugadores tendrá que ser directo no
con rebote en el suelo o en otro jugador.
 No se podrá eliminar a dos jugadores en un mismo lanzamiento, es
decir que solo se quema al primero que sea tocado con la pelota.
 Si un jugador sale del área de juego en automático esta quemado.
5. El jugador que consiga atrapar una pelota sin que esta haya tocado el
suelo no será eliminado y si es el último jugador este podrá meter a un
jugador que este eliminado.
 Pero si intenta atrapar la pelota y esta toca otra parte del cuerpo
que no sean las manos estará eliminado.
6. Gana el partido quien consigue que el rival se quede sin jugadores en
campo o el equipo que tenga más jugadores en un periodo de 7 minutos.
 En caso de que el tiempo se agote y los equipos estén con la
misma cantidad de jugadores dentro del campo de juego ganará el
equipo que logre quemar al primer jugador, a la indicación del
árbitro.

REFERENCIAS

1. En caso de juego pasivo, el árbitro invitara a los equipos a jugar, si al


trascurrir 5 minutos no hay jugadores quemados el árbitro dará un
tiempo fuera, para que los educadores físicos orienten a sus alumnos.
2. Los pasa pelotas deben ser diferentes en cada set, portando un
distintivo (gorra o casaca)
3. Para ganar un juego, los equipos tendrán que haber ganado dos de tres
sets.
4. Dando inicio al juego los jugadores solo podrán abandonar el área
cuando sean quemados, si alguno de ellos sale por algún otro motivo se
considerará quemado en automático.
5. Los lanzamientos directos al rostro no estarán permitidos, en caso de
presentarse uno, quedará a interpretación de los árbitros los cuales
determinarán si se llama la atención o expulsa al jugador.
6. El árbitro central realizara la anotación al final del partido del tiempo en
que se ganaron o terminaron del set.
7. Los árbitros auxiliares reportaran al árbitro central cuantos jugadores
quedaron en cada set.

CRITERIOS PARA DESEMPATES PARA PASAR A LA SIGUIENTE ETAPA.

1. Pasará el equipo que tenga más juegos ganados con los dos sets
seguidos.
2. En caso de persistir el empate, se considerará el tiempo de juego.
3. Número de jugadores por set ganado.
REGLAMENTO DE QUEMADOS PREESCOLAR CICLO ESCOLAR 2019-2020
SUPERVISIÓN 37 DE EDUCACIÓN FÍSICA

 10 contra 10
 Tiempo de juego 7 minutos o eliminación completa de los jugadores de
algún equipo lo que pase primero.
 10 pelotas de fieltro con sus respectivas bases.
 Cancha de juego.
1 1
2
1 Área de quemados (1 x 5
mts)
2 2 cancha de juego 9 x 18
mts

INICIO DEL JUEGO

 Se colocan las bases y las pelotas en la línea central de la cancha los


equipos se ubican en la línea final. Al sonar el silbato los integrantes
corren para recoger una pelota y tendrán que regresar nuevamente a
pisar la línea final con ambos pies, para que puedan iniciar el juego. El
árbitro dará la indicación “empieza el juego y sonará su silbato”.

REANUDACIÓN DEL JUEGO.

 Si la pelota lanzada sale del área de juego la reincorpora el equipo al


que fue lanzado.

LANZAMIENTOS.

 El lanzamiento se realiza sin pasarse de la línea central, el jugador


tratara de quemar a los integrantes del equipo contrario.
 Se quemará al jugador cuando la pelota lanzada golpee directamente
cualquier parte del cuerpo.

QUEMADOS Y ELIMINADOS.

 Una vez quemado el jugador este tendrá que salir de la cancha.


 Si la pelota rebota y toca al jugador no se considera como quemado.
 Si un jugador es quemado y en ese momento está lazando su pelota
para quemar a un contrario dicho lanzamiento será nulo.
 Si un jugador intenta o atrapa la pelota estará quemado
automáticamente.

FALTAS
 Si un jugador reincide en salir fuera del área de juego el árbitro le
llamara la atención para que no lo vuelva hacer.
 Si un jugador invade la cancha por el impulso del lanzamiento el árbitro
le llamara la atención, en caso de reincidir quedara quemado
automáticamente.
 En caso de juego pasivo, el árbitro invitara a los equipos a jugar, si al
trascurrir 5 minutos no hay jugadores quemados el árbitro dará un
tiempo fuera, para que los educadores físicos orienten a sus alumnos.

NOTA:

1. Mínimo que sean tres árbitros por cada juego.


2. Los juegos serán de convivencia no de competencia.
3. El sistema de juegos se determinará en colectivo y en la reunión previa.
4. Los equipos serán mixtos.
5. Cada equipo deberá llevar sus materiales para los partidos.
6. Vestimenta se determinará en la reunión previa, tanto para árbitros,
jugadores y compañeros responsables de equipo.

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