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Final Comu 1

Final Comunicación 1 Ex Ledesma

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Celeste Soriano
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FINAL COMU 1

Ledesma:
El diseñador gráfico tiene la función de comunicar ya que es la voz pública que circula por los
diferentes medios,
Tiene la función de comunicar las necesidades sociales de manera visual, incluyendo las distintas
brechas y problemáticas sociales.
Debe mostrar las distintas miradas contradictorias del mundo con conciencia ya que es un operador
cultural.

Gombrich:
El mundo visible fue representado de diferentes modos mediante las distintas épocas.
El deber del historiador del arte es identificar los criterios objetivos que afectan a las obras de arte y
restaurar la capacidad del hombre de invocar mediante formas, líneas, sombreados y colores los
fantasmas de la realidad visual.

Domenech:
Según Domenech mirar es un gesto, es una construcción humana compuesta por la voluntad e
interés que la vista le otorga al objeto.
y en eso se diferencia entre el mirar y el ver. Ver es la acción de los ojos al percibir objetos mediante
la acción de la luz y mirar es la función de los ojos al aplicar interés en la vista a un objeto.
Domenech plantea que en la historia hubo 2 modelos de espacios mentales que modificaron la forma
que percibimos al mundo
El teatro griego y la cámara oscura, ambos son dispositivos que muestran cómo la mirada ha sido
organizada, controlada y dirigida en distintas épocas.
Actualmente estamos regidos por el modelo de la interfaz en la cual las imágenes que están
impuestas ante nosotros están preparadas para entretener y vender generando que nuestra
capacidad de pensar/analizar se vea limitada.

Aumont:
La imagen es un objeto visual producido y analizado por medio de la percepción.
Son una representación que busca imitar la realidad a través de operaciones como regularidad e
intensidad de la luz, colores, formas, límites y posiciones, y su función es movilizar un medio y un
dispositivo.
Las imágenes están compuestas por diferentes características:
●​ Luminosas u opacas:
Las opacas requieren luz externa para ser visibles
Las luminosas se generan con luz propia.
●​ Ocupación del espacio:
El cuadro es el espacio visible y material que dimensiona la imagen.
Fuera de cuadro es lo que no se ve en la imagen pero puede contener presencia.
El marco es el límite físico y simbólico de la imagen.
Fuera de marco es el entorno sociocultural de la imagen.
●​ Temporalidad en las imágenes:
No temporalizadas: persisten idénticas a sí mismas en el tiempo.
Temporalizadas: se modifican durante el tiempo gracias a la percepción.

El medio es el intermediario que permite la comunicación entre dos realidades.


Las imagenes estan constituidas por una gran variedad de materialidad y el medio es el encargado
de que los soportes físicos interactúan con los sentidos del espectador

Los dispositivos son conjuntos de elementos materiales y simbólicos que tienen la función de
proponer soluciones para la relación del espacio con el espectador y la imagen.
Tienen 3 características:
●​ Dimensión física y mental:combinan espacios reales y soportes técnicos con pensamientos y
emociones
●​ Organización Espacial: administra la forma en la que el espectador accede a la imagen
●​ Finalidad: busca que la unión cuerpo/mente genere un efecto emocional en el espectador

Vitale y Pierce:
La semiosis es el proceso mental que realizamos los humanos para comprender el mundo que nos
rodea y consiste en interpretar la realidad a traves de lo ojos.
Es el proceso por el cual los signos adquieren un significado.

Los signos son una cualidad material que representan un objeto en la mente de alguien en un
contexto especifico.
Lo hace a traves de 3 elementos:
Representamen: Es la forma natural del signo.
Objeto: Es la representación del signo.
●​ inmediato: representanción del objeto según el signo
●​ dinámico: representación del objeto según la idea general del signo
Interpretante: Es el significado del signo en nuestra mente.
●​ inmediato: significado general y abstracto Ej: la palabra fuego puede significar un encendedor
o una fogata
●​ dinamico: es la interpretación en el receptor dependiendo del contexto especifico. Ej: la
palabra fuego en un teatro da el siugnificado de un incendio
●​ final: es el en cargado de generar la interpretqación final del signo. Ej: la luz roja del
semaforo tiene el mismo significado para todas las personas.

Al no haber un significado especifico de cada signo ya que el contexto puede variar su significado se
produce una cadena infinita de signos llamada semiosis infinita.

Según Pierce los signos son una relación triadica entre el representamen, el objeto y el interpretante
y se clasifican segun su relación con
El objeto:
Ícono: represneta al objeto por medio de la semejanza. Ej: fotos, mapas, etc.
Hay 3 tipos de ícono:
●​ Icono imagen: lo represnetan a traves de una semejanza visual directa. ej:
fotos/retratos/dibujos.
●​ Icono diagrama: Representa al objeto por una relación de semejanza entre sus partes,
conserva la estructura y le brinda funcionalidad a los elementos. Graficos de barra
●​ Icono metáfora: Representan una semejanza por medio de una idea similiar de manera
abstracta o indirecta.
Índice: Representan al objeto por medio de una conexión física. ej: humo: hubo fuego.
Símbolo: Representan al objeto por medio de una convención o hábito social: Sistema monetario

El Representamen:
Cualisigno: Es una cualidad material. (Color/Textura)
Sinsigno: Es cualquier cosa que sea signo.
Legisigno: Es una regla general.
Ej: una docente escribe la palabra "texto" en el pizarron.
El cualisigno seria la blancora de la tiza, el sinsigno seria la palabra ya que es un signo y el legisigno
ocurriria si los alumnos reconocen la palabra.

El interpretante:
Rema: Es un signo que indica una cualidad
Dicente: Es un signo que afirma un hecho
Argumento: Es un signo que conlleva a la interpretación de una idea a partir de otra. ej: si los
mamiferos respiran y los perros son mamiferos, los perros respiran.

Flusser:
Flusser indica que las imagenes son construcciones que transmiten valores y nos muestran el
mundo de manera imaginable.
Las imagenes tecnicas estan formadas por aparatos que surgen del proceso tecnico de una maquina
por lo cual parecen reflejos directos de la realidad pero no es ni mas ni menos que una ilusión ya que
busca que imaginemos lel mundo dentro de los limites del programa del aparato.
Hoy en día existe una producción masiva de imagenes y de espectadores que consumen sin
cuestionamiento estas imagenes creadas por procesos técnicos de las máquinas.

Gauthier:
La representación visual de una imagen es una selección intencionada de elementos por lo cual todo
lo que se encuentre por dentro y fuera de la imagen afecta su interpretación.
Cuadro: Espacio material que delimita la imagen
Fuera de cuadro: Esta fuera de los limites del cuadro pero esta sugerido
Campo: Es lo que contiene la imagen
Fuera de campo: Es lo excluido de la imagen pero imaginable.

Melot:
Plantea que en la actualidad digital las imagenes no se piensan ni se justifican por lo cual se causa
una confusión entre lo simbolico y lo real, y el mundo actual deja de ser pensando para ser
visualizado. Es nuestro deber reconocer los efectos de la digitalización de las imagenes y no quedar
atrapados en ellas.

Gombrich:
Sostiene que las umagenes van guiando hacia la interpretación para que los espectadores
reconozcan aspectos y den identidades a los sujetos dentro de ellas.
La mascara representa los elementos perceptibles que asociamos a patrones universales o rasgos
distintivos que asocia nuestra mente, mientras que la cara es un conjunto de partes y emociones que
la constituyen. El cerebro humano asocia los rasgos y puede ser reconocido con mayor facilidad.

Cairo:
Indica que las infografías son elementos que tienen el deber de ser claras y precisas con la
información.
Los diagramas son su componente central: es una forma de representación abstracta de la realidad
en la cúal se muestran las relaciones entre las diferentes partes del sistema.
Deben ayudar a entender datos complejos y captar la atención del espectador de manera tal que éste
retenga la información.
Debe tener un formato adecuado, un estilo acorde al tema, una organización espacial, paleta de
colores formas y tipografías que están en función del mensaje que desee transmitir.

Scolari:
Las narrativas transmedia son una forma de expansión del relato a través de múltiples medios.
Cada medio aporta algo nuevo al universo y no solo trata de extender una historia sino que de crear
un sistema interactivo de circulación del sentido para los usuarios.

Análisis de Infografía Parcial 1:

Con las diferentes obras podemos identificar como "El eternauta" es representado de diferentes
modos en las distintas épocas y como el espectador se relaciona con la imagen.
Ambas imágenes son objetos visuales similares sin embargo tienen diferentes medios y dispositivos.
En la versión actual se muestra como un flyer de netflix que es una imagen luminosa hiperrealista,
con brillo y dramatismo mientras que la tapa del cómic es una imagen opaca, manual grano viejo.
El dispositivo del flyer organiza la imagen con la intención de orientar la mirada hacia el rostro del
actor generando un reconocimiento inmediato mientras que en el cómic busca orientarse a la carga
del sentimiento que produce la expresión del personaje.
Mientras que el flyer busca entretener y vender limitando la reflexión del contenido, el cómic busca
invitar a mirar con profundidad la construcción de sentido. (ver y mirar DOmenech)

Análisis de Infografía Parcial 2:


Esta pieza tiene la función de demostrar el efecto dañino del tabaco y el circuito de la
nicotina en el cuerpo humano.

Según Peirce/Vitale
Podemos ver un ícono y un índice.
Diferenciamos un ícono imagen de una silueta que representa una persona
Un ícono diagrama que relaciona las partes del cuerpo (pulmones y cerebro) y otro que
analiza el recorrido de la nicotina y el proceso que realiza dentro del cerebro.
El índice lo trasladamos hacia las señas y flechas que explican los movimientos y el proceso
que realiza y atraviesa la nicotina en el organismo.

Según Cairo podemos decir que la infografía contiene una estructura y un orden de lectura
que demuestra organización y jerarquización de la información. Tiene datos complejos
como los elementos que componen al cerebro y su interacción con la nicotina demostrados
de manera tal que su interpretación sea simple. Y también tiene una paleta de colores
sobria/oscurecida que brinda una connotación negativa ya que hablamos de un tema
perjudicial para la salud, lo que genera que el estilo sea acorde al tema.

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