Scott Robertson, Thomas Bertling - How To Draw - Compressed (1) - 1
Scott Robertson, Thomas Bertling - How To Draw - Compressed (1) - 1
CÓMO
DIBUJAR Y BOCETAR OBJETOS y
AMBIENTES DE TU IMAGINACIÓN DIBUJAR
por $coH Robertson con Thomas Bertling
DEDICACIÓN
¡Nunca te detengas!
Él [!]
.
Los videos paso a paso son parte integral de la experiencia educativa de Cómo Dibujar . Usa un teléfono inteligente o tableta para
abrir la aplicación OR Reader y escanear este código OR . Este se vincula a la aplicación de reconocimiento de imágenes de
Design Studio Press , necesaria para reproducir los videos. Descarga la aplicación DSP , escanea la fotografía de Scott de la
página 008 y se cargará un video introductorio .
Todas las páginas de este libro que enlazan a vídeos educativos tienen un " botón de reproducción" en la parte inferior .
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Todos los textos e ilustraciones de este libro tienen derechos de autor © 2013 Scott Robertson, Thomas Bertling, a menos que hayan sido realizados
por uno de sus antiguos alumnos o como se indica a lo largo del libro . Ninguna parte de este libro puede ser reproducida o transmitida en ninguna forma o
por cualquier medio, electrónico o mecánico, incluyendo fotocopias, xerografía y grabación en video sin autorización escrita.
permiso del editor , Design Studio Press.
Editores de texto : Melissa Kent, Erika G. Bertling, Heather K. Dennis, Jessica Hoffmann I Diseño gráfico : Cecilia Zo
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Número de control de la Biblioteca del Congreso : 2013943344 I Tapa dura ISBN∙13: 9781933492735 I Tapa blanda ISBN∙13: 9781933492599
004
Machine Translated by Google
TABLA DE CONTENIDO
("1' 4;:' 049 Punto de fuga diagonal , método del punto de estación
S>
I
050 Construcción de cuadrícula de 2 puntos con puntos de fuga en la página
051 Cuadrículas de 2 puntos rotadas con cuadrados del mismo tamaño
157 Tenga una idea o un objetivo antes de comenzar a dibujar 160 Algunos
conceptos básicos sobre el empaquetado y la arquitectura de vehículos 164
Ejercite su creatividad 166 ¡Cuadrículas,
cuadrículas, cuadrículas!
169 Dibujo de una vista lateral en perspectiva 170 Dibujo
de una vista lateral estilizada en perspectiva 174 Escultura corporal
básica 175 Dibujo del parabrisas y el
invernadero 176 Pasos de rueda , ruedas y neumáticos en
perspectiva 178 Líneas automotrices comunes
Bolígrafo 190
Marcador Copic 191 + Bolígrafo
Lápiz de grafito 192
193 Lápiz de color
INTRODUCCIÓN
Cuando creé Design Studio Press, este fue el primer libro que me propuse escribir .
Pues bien, DSP cumplió 10 años el pasado marzo. Con otros 55 libros ya impresos ,
¡hasta ahí llegó el Plan A! Finalmente, con la ayuda de mi buen amigo y profesor
asociado desde hace mucho tiempo, Thomas Bertling, les traigo los conocimientos de
dibujo que he enseñado durante más de 18 años en mis propios talleres y en Art Center
College of Design.
Organizar este libro fue como entrenar durante años para competir al máximo nivel
durante unos segundos. Revisamos más de una década y media de demostraciones y
conferencias para crear las páginas que ahora les presentamos .
Una vez que domines estos ejercicios manejables de dibujo en perspectiva, tendrás el
conocimiento para dibujar cualquier cosa de tu imaginación, pensar como un diseñador
y dibujar cosas que el mundo nunca ha visto .
Los libros son ideales para ver reproducciones impresas de dibujos originales y leer
sobre las ideas y métodos detrás de ellos , pero los videos son aún mejores para
demostraciones paso a paso. Por eso , muchas páginas de este libro enlazan con
tutoriales en línea. Consulta la página 004 para obtener una explicación completa sobre
cómo usar la aplicación Design Studio Press .
¡Vamos a dibujar!
31 de mayo , 2013
Los Ángeles, California
009
Machine Translated by Google
CAPÍTULO
01
MATERIALES Y HABILIDADES DE DIBUJO
En este capítulo aprenderás todas las herramientas básicas necesarias para empezar Desarrollar habilidades de dibujo mecánico es un factor importante para crear
a dibujar . Hay dos categorías: materiales y habilidades . buenos dibujos . Dibujar una línea recta , una elipse o una curva puede parecer
sencillo. Sin embargo , estas habilidades deben arraigarse en la memoria muscular
Es importante saber elegir los materiales adecuados para el trabajo en cuestión . A para que la concentración se centre en la construcción, en lugar de pensar en cómo
medida que cambia el tema y la intención del boceto, también cambian los crear las líneas . Además, estas habilidades ayudarán a crear dibujos limpios que se
materiales necesarios . Los bocetos rápidos y sueltos requieren una buena fluidez pueden realizar rápidamente y pasar fácilmente por la línea de producción . Al no
de la tinta sobre el papel y , a veces , los trazos deben ser muy ligeros para encontrar tener que usar múltiples herramientas, el proceso de dibujo se agiliza .
" accidentes afortunados" en el dibujo. Los dibujos compactos requieren mucha
atención . Lo ideal es usar un solo bolígrafo para generar líneas de diferentes
grosores . Para lograr el mejor flujo de trabajo, combina diferentes tipos de papel Desarrollar la memoria muscular requiere tiempo y práctica, ¡así que ten paciencia!
con distintos bolígrafos. Cuando encuentres tu bolígrafo favorito , ¡ asegúrate de Realiza los ejercicios uno a uno y pronto mejorarás tus habilidades .
comprar varios! A veces, ese bolígrafo tan querido deja de fabricarse demasiado rápido.
Herramientas básicas
Ajusta el bolígrafo al papel para crear dibujos con diferentes grosores de línea . Idealmente ,
podrás dibujar líneas de construcción y curvas de nivel sin cambiar de herramienta de
dibujo .
Bolígrafos
Al elegir un
bolígrafo , pruébelo en el papel que vaya a usar con más frecuencia para ver cuánta tinta
se acumula en la punta al dibujar varias líneas . Lo mejor es un bolígrafo que pueda dibujar
al menos 10 líneas sin que se forme una mancha de tinta en la punta .
¡Sin borrar!
Poder borrar no es una ventaja en este estilo de dibujo . Hay tantas líneas de construcción
que se entrecruzan que es casi imposible borrar algo sin interrumpir estos valiosos atajos
que ayudan a explicar el dibujo . Además , borrar ralentiza mucho el proceso .
Almohadillas
¿ Qué se puede hacer cuando no se puede borrar ? Dibujar suavemente . Así de simple .
Claro , algunas líneas pueden estar mal, pero puedes corregir el dibujo después con una
superposición .
Consulta el último capítulo de este libro, página 188, para ver ejemplos de combinaciones
de materiales para distintos tipos de dibujo. Elige un papel que se adapte bien a tu
herramienta de dibujo preferida . Un papel más rugoso permitirá producir líneas finas y
gruesas con bolígrafos de trazo más rápido .
Tipos de papel
Pruebe muchas combinaciones de bolígrafos y papel hasta encontrar su favorito .
Cualquier cosa , desde papel barato para fotocopias hasta papeles especiales, funcionará .
Hay un par de papeles especiales que funcionan bien tanto con rotuladores como con
bolígrafos. Ten en cuenta que estos papeles tienen dos caras : una encerada y la otra sin
tratar . Dibuja siempre sobre la cara sin tratar . La cara encerada evita que los rotuladores
Papel traspasen la página siguiente , y es terrible dibujar sobre ella .
.~y
Trabajar con capas subyacentes
.c~ ~
Busque papel que sea lo suficientemente transparente para que se pueda ver la capa
subyacente , pero no tan transparente como para que se vea la mesa cuando presente sus
dibujos.
F
¡ Despeja el espacio! Para mantener la concentración, es mejor tener suficiente
_ ~
___ ~
__ _ _~.J"fj
espacio y tiempo para dedicarte por completo al dibujo . Ten una superficie de
trabajo despejada y herramientas a mano . ¡La fluidez se verá interrumpida si no
encuentras un bolígrafo o una regla! Lo peor es que se pierde el ritmo del dibujo y
lo que estaba claro hace diez minutos tardará otros diez minutos en volver a
comprenderse . Ten un bloc de dibujo suave con al menos 15 hojas de papel
debajo para obtener mejores resultados con el grosor de línea.
Veamos la mecánica corporal necesaria para lograr una línea recta uniforme. Solo
necesitas aprender a dibujar una línea recta . Después , gira el papel para cambiar
la dirección de la línea .
Sin esta técnica, mantener el papel en una posición fija llevaría a tener que
aprender a dibujar un número infinito de líneas rectas .
¡ Dibuja con todo el brazo! Para líneas largas, usa las articulaciones del codo y el
hombro; es casi imposible lograrlo usando solo la muñeca.
¡ Dibuja despacio! Las líneas deben ser repetibles y controladas. Dibuja cada línea
una sola vez y no la repitas una y otra vez .
~== "'
¿ La línea se está arqueando?
1. Es posible que sea necesario recablear la memoria muscular cuando una línea
que parece recta al dibujarse termina en un arco ( línea roja).
2. La mejor manera de contrarrestar es dibujar una línea que se sienta como el
arco opuesto (línea verde).
3. Después de un tiempo de práctica, la sensación de dibujar una línea recta y el
resultado coincidirán ( línea azul) .
.
Comience con líneas más cortas , algo en el rango de 3 pulgadas, y avance hasta la Misma longitud y espaciado. Dibuja con suavidad. Estos son los fundamentos para
longitud total del papel . Asegúrese de involucrar todo el brazo y que las líneas se dibujar líneas de construcción.
dibujen conscientemente; deben ser repetibles en el
A continuación se muestran dos formas de practicar : primero , dibuje un par de puntos El segundo ejercicio consiste en dibujar líneas que se crucen en un punto. Empieza a
en la página y conectarlos orientar una _ Recuerde girar el papel para dibujar en cualquier punto fuera del centro , dibuja una línea que pase por el centro y
línea recta que el cuerpo sabe dibujar_ Está bien sobrepasar ligeramente los puntos continúa .
para mejorar el flujo_
I /
/
I
_.
~
Una forma divertida de practicar el dibujo de líneas rectas es dibujar cuadros en Dibujar a través, lo que significa dibujar incluso los bordes que no se verían , ya que
perspectiva de punto 1. Dibuja una línea de horizonte ( HL) y elige un punto de fuga están detrás de la caja. Dibuja la caja completa con líneas de construcción claras y
(VP) . Dibuja un rectángulo y conecta cada esquina con el VP. Dibuja otro rectángulo luego oscurece los bordes interiores y los contornos exteriores . Los contornos deben
en la distancia entre estas líneas y tendrás un cuadro . ser más oscuros. Traza las líneas una y otra vez para lograr diferentes grosores de
línea .
HL
=F < ./ ; iI //~7J// .';l
Vicepresidente
~/
___ /i
/ /' I
./ v /
Yo
I r/
/ ;:r
! /
I
_ I
~
Dibujar en perspectiva requiere comprender el sistema de coordenadas XYZ . Cada eje apunta
a un punto de fuga. Cada plano es perpendicular a su eje. Controle su dibujo sabiendo siempre
en qué plano está dibujando . Este sistema se utiliza no solo para dibujar cajas, sino también
para todas las formas complejas . Plano Y Plano X
Ejes X, Y y Z.
HL
~
HL RVP
,=4
3. Dibuja líneas desde la parte superior de la vertical hasta
los puntos de fuga izquierdo y derecho. Luego, añade dos
verticales a cualquier distancia.
RVP
=~
HL
Jugador de primera línea
= . =,.~:;;.,.".......
~~~~
las dos nuevas verticales hasta los puntos de fuga izquierdo , ....
HL RVP
, __ 7'1
, . ::.=
""
~
Practica dibujar curvas de aceleración a través de múltiples puntos preexistentes . Una curva No son puntos finales . De lo contrario, habrá que volver a dibujar los segmentos varias veces ,
suave y elegante es óptima. Esto se logra mejor dibujando la curva en segmentos, utilizando lo que provocará líneas borrosas o con vellos . Practica con las curvas para evitar que esto
los puntos guía como puntos de referencia. suceda.
HACER NO NO
Coloca puntos que sigan el diseño que deseas y crea una Crea una curva con bordes y esquinas. Crea una línea difusa. Mantente concentrado y
curva suave a través de ellos. Gira la página mientras Evite esto viendo los puntos como puntos de referencia en metódico. Controla la línea tanto como puedas
dibujas y usa las curvas naturales que dibujan tu muñeca y lugar de puntos finales. posible para que la tarea pueda repetirse una y otra vez con
tus dedos . Puedes dibujar la curva en segmentos ; no es alta calidad.
necesario dibujarla tan ...
Cy
1. Dibuja una elipse a mano alzada. Asegúrate de mover todo el brazo.
2. Dibuja con una línea suave. Después, puedes retocar el dibujo con una guía de elipse. No .'
./
./
oscurezcas demasiado las líneas repitiendo los trazos. Aunque hayas dibujado una elipse
incorrecta , repetirla una y otra vez solo la hará más evidente .
/r
'. .... Demasiado oscuro y demasiadas líneas.
4. Coloque el eje menor sobre la elipse. El eje menor es la línea que la divide por la mitad a lo
largo de su estrecha dimensión , haciendo que cada mitad sea igual a la otra. El eje menor juega
un papel importante al colocar la elipse en perspectiva, por lo que encontrarlo y controlarlo es
esencial.
5. Verifique nuevamente con una guía elipse o doble el papel a lo largo del eje menor y verifique
que las dos mitades estén alineadas una sobre la otra sosteniendo el papel a contraluz .
'\
)
Redondo
/ \
(,," .
Limpiar con plantilla Elipse
~~ ∙
\ I
Doblar la elipse a lo largo del eje menor sobre sí misma . /
;
\
Eje menor primero ... ... luego dibuja la elipse Perpendicular, pero no simétrica La elipse no es perpendicular al eje
\
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\ Yo
Yo
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.
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60 grados COV
Vicepresidente del IS
/ 30 grados VP
60 grados VP
/' /
StabonpolOt
02
CAPÍTULO
TERMINOLOGÍA DE LA PERSPECTIVA
Explora este capítulo para familiarizarte y refrescar tus conocimientos sobre la terminología Quieres que alguien vea tu fantástico paisaje y casa como un lugar donde le gustaría vivir.
de perspectiva. El enfoque se centra en los términos y principios esenciales para En cambio, surge una pregunta persistente: algo extraño no puede descifrar qué es . Esta
desenvolverte en los dibujos en perspectiva y diseñar objetos y escenas a partir de tu pregunta surge debido a una perspectiva imprecisa en tu dibujo y no debería haber
imaginación. ocurrido , ya que el objetivo era hablar del proyecto , no de la perspectiva . Esto fue
involuntario y terminó distrayendo al espectador del objetivo .
Recuerde, no se crea una versión verdadera de lo que se ve , sino que se emula, ya que
la visión estereoscópica no es posible en el papel. Los humanos tenemos dos ojos, lo que
nos permite ver en 3D. Dibujar en perspectiva es una trampa, una aproximación de cómo
vemos el mundo . Conocer las reglas fundamentales de la perspectiva te permitirá participar en el debate y
la exploración del conocimiento de la perspectiva. Existen numerosos libros que abordan
Este capítulo explicará las reglas que existen para crear la mejor ilusión sobre el papel. esta terminología a fondo, y te animamos a investigar más . Únete a la comunidad y
Una vez dominadas las reglas, está bien romperlas intencionalmente. Sin embargo, si se empieza a explorar tus propias preguntas y a encontrar respuestas que te permitan evaluar
rompen accidentalmente, pueden sabotear lo que se intenta transmitir al espectador. Por el trabajo y ayudar a otros.
ejemplo, imagine...
Definir la posición de observación es esencial para controlar el dibujo en perspectiva . Tenga en A la perspectiva supuesta, la perspectiva construida e incluso la perspectiva generada por
cuenta que la fotografía se reproduce en los dibujos; por lo tanto, es fundamental definir dónde computadora . Es necesario conocer las reglas para que sea evidente cuándo se rompen.
se está parado , la dirección de observación y el objetivo utilizado . Este conocimiento será de
aplicación .
Punto de estación
dirección y la lente a utilizar. Esta es la misma información necesaria para
crear un dibujo
1. Plano de tierra
Es necesario conocer la posición y la dirección donde se tomó la foto . Podría ser en la calle , en
un puente o en la arena de la playa . Cualquier superficie sobre la que el fotógrafo estuviera de
pie o sentado es el plano de tierra . Esto es simple en la Tierra, pero ¿ qué pasa en el espacio
exterior? En el espacio, se consideraría como estar sentado o de pie en una nave espacial , y
esto determinaría el plano de tierra . ¿Y si se elimina la nave de la ecuación? Entonces, piense
en el plano de tierra .
2. Plano de imagen
como la extensión de las plantas de los pies.
Línea de visión .
La dirección en la que se mira es la línea de visión . Esta determina tanto la dirección en la que
se mira como la inclinación.
En el gráfico, la línea de visión es paralela al suelo. Esto crea una perspectiva de uno o dos
puntos donde todas las líneas verticales físicas se representan mediante líneas verticales en el
dibujo.
Inclinar la línea de visión (que no sea paralela al suelo) crea una perspectiva de 3 o incluso 5
puntos. Para empezar, se recomienda mantener la línea de visión paralela al suelo . Esto facilita
considerablemente la construcción.
Es hora de capturar la imagen. Cierra un ojo y, sobre el cristal, empieza a dibujar lo que ves
detrás . Los rayos de visión van del ojo al objeto , atravesando el plano de la imagen . Registra
esos puntos de transición en el plano de la imagen. Esto es dibujo en perspectiva .
¿A qué distancia está el plano de la imagen del punto de la estación ? No importa para
Esta construcción . Al alejar el plano de la imagen, se crea un dibujo más grande , pero no se
alteran las proporciones del dibujo en sí.
Históricamente, cuando los maestros pintaban sobre vidrio, la longitud de sus brazos era el
factor limitante de la distancia.
La imagen capturada es correcta, con cierta o poca distorsión , pero los cuadrados más cercanos
son mucho más difíciles de comprender. Puede que sean cuadrados, pero parecen más bien
rectángulos alargados .
Volviendo a la analogía de la cámara, es hora de elegir el objetivo. Este puede ser desde un
gran angular hasta un teleobjetivo. El objetivo en cuestión determina la proporción del área que
se verá a través de él, que es lo que se incluye en el dibujo. Se supone que la cámara tomará Distorsión fuerte
una imagen cuadrada , como se define en el plano de imagen cuadrado de la página anterior.
\
Compañía de 90 años
2.
60' COV
2. La lente óptima que crea una distorsión aceptable es una lente de 50 mm. Esto se traduce en
el dibujo como un cono de visión de 60° . ¿Cómo se determina esto? Cada lente tiene un grado
de área visible asignado , y 60° se acerca a lo que se ve a través de una lente de 50 mm . Este
cono se muestra en verde en los dibujos. Un cono de visión de 90° se muestra en rojo.
Se pueden crear perspectivas que permitan percibir más allá del campo de visión natural .
Cuando esto ocurra, preste especial atención a la construcción . Asegúrese de revisar todas las
líneas, ya que el instinto puede...
LVP k=== __ HL
A continuación, encuentra el punto donde esa línea paralela interseca la línea del
horizonte . Este es su punto de fuga.
Vista superior
Plano de imagen
HL
Con ambos dibujos combinados, las dos líneas en el Punto de Estación tienen un
ángulo relativo de 90°. Este ángulo de 90° es lo que ubica los dos Puntos de Fuga
~
perspectiva.
SP
Diag.4
4. Para encontrar un nuevo conjunto de Puntos de Fuga de 90° , gire las dos líneas
de 90° juntas. El centro de rotación está en el Punto de Estación. Se puede elegir
cualquier grado de rotación . En este caso, las líneas de 90° se giraron en sentido
horario para que ambas se intersecten con el
SP
5. Para colocar otra caja con esquinas de 90°, utilice el nuevo conjunto de puntos Diag.5
de fuga. Ambas cajas se ubican en el mismo plano de base y están rotadas a /'
~.
Un error común es hacer que un objeto rotado parezca flotar sobre el suelo o estar
HL
inclinado. Esto se debe a que los puntos de fuga no coinciden con el mismo cono
de visión .
SP
6. Para calcular el grado de cualquier punto de fuga, mida su desviación con respecto a la línea
perpendicular a la línea del horizonte y que termina en el punto de estación. Para obtener una caja Diag.6
de 90° , la desviación de los puntos de fuga izquierdo y derecho sumará 90' . Úselos en pares y
evite mezclarlos.
63 vicepresidentes
~
50VP
. HL
75 vicepresidentes
OVP 4 vicepresidentes
45 VP HL
SP
Como regla general , las líneas paralelas físicas convergen a un punto de fuga Se encuentran excepciones . Esto se debe a que las construcciones de perspectiva
común , pero como en todo, ¡hay excepciones! En las construcciones lineales para de punto l y de dos puntos se realizan de forma más eficiente al no tener todas las
perspectivas de 1 y 2 puntos, estas ... líneas paralelas físicas convergentes.
De pie más arriba o más abajo con la línea de visión paralela al suelo
¿ Qué sucede con la Línea del Horizonte cuando el Punto de la Estación 1.
está más alto o más bajo? Repasemos la configuración de estas escenas.
Hay una vista lateral (izquierda) y la vista correspondiente del plano de
\
PÁGINAS
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03
CAPÍTULO
Uno de los objetivos del dibujo en perspectiva es poder encontrar cualquier punto en el Cambiar de bolígrafo solo te hace más lento y rompe tu concentración .
espacio. Conectar dos puntos crea una línea , y conectar varios puntos puede crear una
curva. Las líneas y las curvas son los elementos fundamentales para hacer visibles los ¿Por qué no se borra ?
objetos de tu imaginación en la página. Los dibujos se vuelven tan densos que no se puede borrar sin eliminar las líneas necesarias .
En lugar de eso, dibuja con suavidad para ignorar los pequeños errores . Trabaja en el dibujo
La capacidad de multiplicar, dividir y reflejar líneas y objetos en perspectiva es esencial. Se original tanto como puedas . Siempre puedes crear una superposición limpia más adelante.
explicarán estas técnicas básicas para que puedas empezar a crear dibujos más complejos .
Poder dividir y multiplicar dimensiones en perspectiva es una de las herramientas No se requiere medición. Esto supone una gran ventaja , ya que medir en
clave para generar dibujos. Estos rectángulos proporcionan la base sobre la que perspectiva es bastante laborioso . A la izquierda se muestran construcciones
construir . ortográficas y a la derecha , ejemplos de perspectiva. Las técnicas que funcionan
en la vista ortográfica también funcionan en perspectiva.
2. Dibuja las diagonales conectando las esquinas opuestas. Dibuja con suavidad,
ya que estas líneas deben desaparecer en el dibujo final .
3. Para dividir el rectángulo verticalmente, dibuja una línea vertical a través del
punto de intersección de las dos diagonales.
Invierte la técnica usada para dividir un rectángulo para duplicar cualquier rectángulo. Esto
funciona muy bien para construir objetos simétricos, ya que la línea de duplicación también
puede ser una línea central.
1
4. Dibuja una línea paralela desde la intersección para encontrar el
límite del rectángulo duplicado.
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Yo
I
CONSEJO: ¡ Elige la línea más corta (verde) para dibujar! Hay dos diagonales posibles , pero
la más corta es la mejor opción, ya que las líneas cortas dibujadas a mano son más precisas. SUGERENCIA: Con este método es posible multiplicar en todas las direcciones .
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1. Dibuje una línea inferior y una superior hacia un punto de fuga común. Tenga cuidado al hacer correcciones. Evite agregar varias líneas para encontrar la correcta .
Esto solo oscurecerá las líneas y llamará la atención sobre el área de incertidumbre.
2. Crea un rectángulo con dos líneas paralelas . Simplemente dibuje una línea y corríjala calculando con base en dónde debería estar la línea
de subdivisión . Esto producirá dibujos más limpios y será más rápido.
3. Ahora que tienes un rectángulo base, multiplícalo hacia ti o en dirección contraria . Los
rectángulos se escorzarán automáticamente en perspectiva .
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~!
r/ 1 r'r.
1
Vista en perspectiva
Vista superior
1. Define el plano.
HL
,.....
'""' '""' ,.....
5. Dibuja líneas verticales en cada uno de
iguales, en perspectiva .
1. Dibuja un rectángulo y un plano de simetría perpendicular . Extiende las líneas de ancho del 2. Utilice el punto de espejo para reflejar la línea más cercana al plano de espejo con la
rectángulo hacia el plano de simetría hasta que lo intersequen . Dibuja diagonales en el técnica de multiplicación, luego pase a la línea más lejana .
rectángulo para hallar su punto medio y dibuja una línea desde ese punto, en perspectiva, hasta
el plano de simetría.
e
3. Refleja la línea lejana utilizando la técnica de multiplicación. 4. Se ha creado un plano simétrico . Esta técnica puede aplicarse a otras construcciones
de planos paralelos. ¡Recuerde que todo esto se basa en la técnica de la multiplicación!
\
...,L
+
/
*\
Yo +
•
@
1. Aquí se utiliza la misma técnica para reflejar un plano 2. Amplíe las dimensiones de ancho de la 3. Completa la construcción con las diagonales y calcula
vertical . Se dibujan diagonales para encontrar el punto rectángulo para la posición esperada del rectángulo la altura del rectángulo reflejado . Oscurece las líneas
medio del plano de simetría. reflejado y encuentre el punto central para la reflexión. del rectángulo resultante .
1. Configure un avión que se mantenga suspendido sobre el suelo o un plano espejo. 2. Refleja la línea del frente utilizando la técnica de multiplicación .
Extiende las líneas en cada una de las esquinas en la dirección del espejo.
//
I
D•
A
do
B B
I
~
B
.B mi
D
5. Para terminar de dibujar, utilice las guías de la
cuadrícula de perspectiva que van al LVP para transferir
algunos puntos reflejados más (E y Fl. Conecte estos
puntos para crear los planos reflejados.
do
B
036 Scott Robertson I Thomos Bertling I CÓMO DIBUJAR
'B
Machine Translated by Google
REFLEJO DE PLANOS ROTADOS E INCLINADOS
A veces, los dibujos requieren trabajar con planos que tienen una posición más compleja en el Es fácil olvidarlo al dibujar. Se pueden esbozar cosas que no son físicamente posibles. Fíjate en
espacio. Tres puntos definen un plano. Para crear un rectángulo, el cuarto punto debe estar en M. C. Escher ; lo hizo a propósito.
el mismo plano. Esto es
I
: !
3. Extiende la línea central inclinada y crúzala. 4. Conecte el punto de intersección con la esquina frontal 5. Dibuja una línea desde la esquina inferior delantera ,
con el borde frontal inclinado extendido . superior ya reflejada . Perpendicular en perspectiva al plano de simetría. Donde
interseca la línea del paso 4 se encuentra la esquina frontal
inferior , reflejada .
\, i
I
mi
6. Ahora encuentra la línea reflejada en el suelo. 7. Recorte la línea a la longitud correcta extendiendo la línea 8. Repita la misma técnica para encontrar la dirección y la
Comience en la esquina frontal inferior y extienda la perpendicular al plano del espejo hasta el borde inferior trasero longitud del borde superior .
línea en el suelo hasta que interseca con el plano del espejo . del rectángulo . Esto cruzará el
9. Encuentra el punto final del borde superior extendiendo la 10. Conecta los bordes abiertos . Has reflejado un plano
línea superior en la parte posterior . inclinado y rotado .
de la construcción .
F
I
Practicar estas construcciones aumenta la conciencia de los patrones del Las líneas de construcción verdes pasan por los mismos puntos en varios
entorno. Reflejar planos parece un ejercicio abstracto, pero resulta muy útil arcos, lo que ahorra mucho tiempo . Después de terminar este capítulo y
al dibujar un coche o un avión a reacción. También hay muchas aprender sobre la simetría de curvas, revise esta construcción para
multiplicaciones en los edificios . En la foto, comprenderla mejor .
/
Se debe dibujar una curva 2D . Encuadre la
I ~
l~
Técnica 1 : 1.
Dibuje una V que se refleje utilizando las
esquinas del rectángulo y un punto común en
la línea central.
2. Dibuja una línea horizontal desde
la intersección de la curva y
reflejarse en diagonal.
3. Transfiere múltiples puntos que
Técnica 2: En
lugar de dibujar las diagonales en las esquinas
del rectángulo, utilice la línea media que se
generó en la construcción original.
r
el
Técnica 3: 1.
____ ~~
________ D
En este caso decide qué punto reflejar en la
Crt'__ ..... D
curva (A).
2. Coloque una diagonal a través de ese punto
hasta la línea central (B).
3. Agrega una línea horizontal desde los
puntos C a D.
Técnica 4: El
método de duplicación de rectángulos también
funciona aquí .
1. Define el punto a reflejar.
2. Dibuja una vertical y una horizontal.
~
¿Qué método se debe elegir ?
.
,,/
.\