ANIMATICS
2° “B”
Marco Alexis Lara Carreño Primaria
Competencia: Se desenvuelve en los entornos Capacidades:
virtuales generados por las TIC • Personaliza entornos virtuales
• Gestiona información del entorno virtual.
Propósito: Identificar y gestionar los archivos y • Interactúa en entornos virtuales
carpetas en el explorador de Windows. • Crea objetos virtuales en diversos formatos
“ARCHIVOS Y CARPETAS”
Imagina que tuvieras muchos juguetes. Las carpetas son como las cajas
donde guardas los juguetes, y los archivos son los juguetes mismos. Si tienes
una caja de autos y otra de bloques, puedes poner todas las piezas de
bloques en la caja de bloques.
¿Qué es un archivo?
• Es donde se guarda la información en la computadora.
• Puede ser un texto, una imagen, una canción, un vídeo o cualquier programa.
¿Qué es una carpeta?
• Es como un estuche físico, con un icono amarillo que se parece a una
carpeta de oficina, donde se guardan los archivos.
• Las carpetas sirven para organizar los archivos, como si fueran los
cajones de un escritorio.
• Puedes tener varias carpetas dentro de una carpeta, y estas se llaman subcarpetas.
Para manejar los archivos y
carpetas podemos usar el
Escritorio usando las siguientes
opciones:
Aprender haciendo, vivir transformando.
ANIMATICS
2° “B”
Marco Alexis Lara Carreño Primaria
Recuerda que si estás en una
carpeta debes usar el mismo
procedimiento, pero en una
zona libre de la ventana de una
carpeta.
ACTIVIDAD
Manuel tiene muchas imágenes de juguetes como: AUTOS, AVIONES, CAMIONES Y BARCOS
y desea agruparlos en sus respectivas carpetas dentro de una carpeta JUGUETES en el
Escritorio de Windows. Ayuda a Manuel a crear esas carpetas para que pueda mantener en
orden los diferentes archivos, cuando esté listo muéstrale al maestro tu trabajo.
JUGUETES
AUTOS
AVIONES
BARCOS
CAMIONES
Aprender haciendo, vivir transformando.