Documento 4
Documento 4
En el año 1983 abren los dos primeros locales de la franquicia, que dan origen a la
historia de la saga: los Fredbear’s Family Diners. Gracias a Five Nights at Freddy’s 4
y Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, sabemos bastantes cosas sobre estos dos
restaurantes.
Como acabo de decir existieron dos Fredbear’s y no uno solo. Es posible que cada
uno esté controlado por uno de los copropietarios de la franquicia: Henry y William
(el hombre morado).
Esto es lo que hemos descubierto de estos locales:
Primero, sabemos que de estos restaurantes nacieron siete animatrónicos, los más
antiguos: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Fredbear/Golden Freddy, Spring
Bonnie/Springtrap y la Marioneta. Esto se va demostrando a lo largo de los juegos, y
en el cuarto se nos confirma la mayor parte de todo esto.
El Fredbear’s de FNAF 4 parece contener únicamente los dos animatrónicos
dorados, los trajes de resorte. Estos trajes pueden usarse como disfraz por los
empleados, aunque no es algo muy seguro. Además, el local tiene merchandise de
los cuatro clásicos. Este Fredbear’s sería el restaurante de William, donde le vemos
trabajando. Se le ve ayudando a un empleado a ponerse un traje, por lo que tiene
experiencia con los animatrónicos. En Sister Location descubriremos que, de hecho,
ha creado a varios, por lo que es un experto; por eso puede desactivar a Freddy en
el minijuego SAVETHEM de FNAF 2.
Durante el juego tomamos el papel de un niño que tiene terror a los animatrónicos y
que sufre bullying por parte de su hermano (y los amigos de éste). Este niño
celebrará su fiesta de cumpleaños en el local, y llegado el día ocurre lo que todos ya
sabemos: Fredbear muerde al niño, por culpa de la pandilla de su hermano. Es la
llamada Mordida del ’83, diferente a la del ’87. Podemos afirmar que es menos
grave que la ya conocida, ya que fue causada por los niños y no por el
malfuncionam FREDBEAR’S FAMILY DINER
En el año 1983 abren los dos primeros locales de la franquicia, que dan origen a la
historia de la saga: los Fredbear’s Family Diners. Gracias a Five Nights at Freddy’s 4
y Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, sabemos bastantes cosas sobre estos dos
restaurantes.
Como acabo de decir existieron dos Fredbear’s y no uno solo. Es posible que cada
uno esté controlado por uno de los copropietarios de la franquicia: Henry y William
(el hombre morado).
Esto es lo que hemos descubierto de estos locales:
Primero, sabemos que de estos restaurantes nacieron siete animatrónicos, los más
antiguos: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Fredbear/Golden Freddy, Spring
Bonnie/Springtrap y la Marioneta. Esto se va demostrando a lo largo de los juegos, y
en el cuarto se nos confirma la mayor parte de todo esto.
El Fredbear’s de FNAF 4 parece contener únicamente los dos animatrónicos
dorados, los trajes de resorte. Estos trajes pueden usarse como disfraz por los
empleados, aunque no es algo muy seguro. Además, el local tiene merchandise de
los cuatro clásicos. Este Fredbear’s sería el restaurante de William, donde le vemos
trabajando. Se le ve ayudando a un empleado a ponerse un traje, por lo que tiene
experiencia con los animatrónicos. En Sister Location descubriremos que, de hecho,
ha creado a varios, por lo que es un experto; por eso puede desactivar a Freddy en
el minijuego SAVETHEM de FNAF 2.
Durante el juego tomamos el papel de un niño que tiene terror a los animatrónicos y
que sufre bullying por parte de su hermano (y los amigos de éste). Este niño
celebrará su fiesta de cumpleaños en el local, y llegado el día ocurre lo que todos ya
sabemos: Fredbear muerde al niño, por culpa de la pandilla de su hermano. Es la
llamada Mordida del ’83, diferente a la del ’87. Podemos afirmar que es menos
grave que la ya conocida, ya que fue causada por los niños y no por el
malfuncionamiento de un animatrónico.
Antes de esta mordida, el niño tiene pesadillas o quizá alucinaciones por las noches,
donde sueña con los animatrónicos Nightmare al tener terror a los animatrónicos;
esto son las noches del cuarto juego. También podría ser que el hermano tenga las
pesadillas tras ver la muerte del niño. Este hermano se llama Michael Afton, y es
hijo de William, al igual que el niño lloroso. William también tiene una hija llamada
Elizabeth, que es muy pequeña en estos momentos.
El niño lloroso en principio termina muriendo. Ya que no es asesinado por el hombre
morado, es más que difícil que sea uno de los fantasmas de los niños. No puede ser
la Marioneta, pues veremos que ese es otro niño, pero sí hay posibilidades de que
el niño se “transforme” en Golden Freddy. No es una teoría que pueda demostrarse
del todo, pero tiene unos cuantos puntos a favor.
La compañía decide crear animatrónicos nuevos, es decir, las versiones Toy. Estas
versiones, a parte de ser más agradables para los niños, tienen algo muy
importante: el reconocimiento facial con el que pueden detectar a cualquier criminal
y proteger a los niños.
Este reconocimiento facial puede ser la razón por la cual los animatrónicos nos
atacan en el segundo juego; quizás nos identifican como un criminal (lo seamos o
no) y vienen a por nosotros. También puede ser que nos confundan con un
endoesqueleto, como siempre dice el Tipo del Teléfono.
Es muy probable que los animatrónicos viejos también tuviesen este reconocimiento
facial, pues el Tipo del Teléfono mencionó que les estaban instalando nueva
tecnología (para repararlos), aunque abandonaron el proyecto. Que ellos tengan
reconocimiento facial explica por qué nos atacan los robots antiguos. Aunque, como
antes, quizás nos confunden con un endoesqueleto.
“En un principio la idea era repararlos…uh, hasta empezaron a modernizarlos un
poco con tecnología nueva, pero eran muy feos, ¿sabes?”
– Tipo del Teléfono
Otro dato que apunta a que los modernizaron es que a Bonnie le falta la cara;
debían estar instalándole la tecnología nueva, y antes de repararle abandonaron el
proyecto.
Una vez el local ha abierto, contratan a nuestro querido Jeremy como guardia de
seguridad. Sin embargo, él no es el primer guardia del restaurante. Antes hubo otro
guardia (el hombre morado, William), que trabajó durante una semana y que se
quejó de que los animatrónicos entraban en la oficina; es por eso que le dan una
máscara de Freddy a Jeremy.
A partir del cuarto día la policía empieza a investigar el lugar; aún no ha ocurrido
nada serio, pero alguien ha modificado el reconocimiento facial de los
animatrónicos; debido a esto, los animatrónicos actúan de forma agresiva con el
personal, y se comportan de forma… inusual con los adultos.
Está claro que quien modificó el reconocimiento fue el hombre morado. En la
llamada de la noche 5 se menciona que no se permite la entrada de ex-personal al
local, y que hay una nueva vacante en el turno diurno; una clara indirecta al guardia
anterior a Jeremy.
Creíamos que el Tipo del Teléfono podía ser el asesino, pero al final Scott confirmó
que no. Vaya.
La pizzería cierra durante el sexto día por la investigación, pero los empleados
cometen un grave error: deciden hacer una última fiesta de cumpleaños en el
séptimo día, antes de cerrar por un tiempo. Durante esta noche William roba el traje
de Spring Bonnie, el cual puede ponerse al tener un mecanismo de resortes.
En esta fiesta ocurren dos hechos que solo hacen crecer el lado siniestro de Freddy
Fazbear’s Pizza; el primero es la Mordida del ’87. Un animatrónico mordió a alguien
en la cabeza, arrancándole el lóbulo frontal. Como hemos repetido varias veces, el
animatrónico más sospechoso es Mangle, y la víctima más probable es Jeremy, por
el mensaje del Tipo del Teléfono.
“Uh, tenemos una última actividad planeada para mañana, un cumpleaños. Tomarás
el turno diurno. Ponte el uniforme, quédate cerca de los animatrónicos y asegúrate
de que no hagan daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora sólo intenta pasar la noche, y
cuando el restaurante abra de nuevo probablemente yo mismo tome el turno de
noche. Bien, buenas noches y buena suerte.”
-Tipo del Teléfono
Y, mientras ocurre este accidente, ocurre el otro hecho terrible: William, usando el
traje de Spring Bonnie, atrae a cinco niños y termina con su vida. Los cinco niños
que, gracias a la ayuda de la Marioneta, poseerán a cinco de los animatrónicos
antiguos: los cuatro que ya conocemos y Golden Freddy. Esto se ve en el minijuego
Give Gifts, Give Life.
En realidad nunca se confirma al 100% cuántos niños fueron asesinados, por lo que
podrían ser sólo cuatro, los que se muestran en el minijuego. Si creemos que son
solo 4, podríamos introducir aquí al niño de FNAF 4, el cual poseería a Golden
Freddy gracias a la Marioneta. Sin embargo, en el minijuego SAVETHEM aparecen
cinco niños muertos, por lo que quizás esto no sea posible. Y la teoría presenta
otros problemas más adelante.
En un punto más o menos determinado del tiempo también ocurre el minijuego
SAVETHEM, donde Freddy sigue a la Marioneta para salvar a los niños, sin éxito.
Podemos asumir que ocurre durante la sexta o séptima noche, o quizás un poco
antes.
A causa de los asesinatos y la mordida, la pizzería se ve obligada a cerrar una vez
más. Los animatrónicos Toy (incluyendo a BB) son desechados, posiblemente
porque se les considera peligrosos, y se conservan a los antiguos, incluyendo a
Spring Bonnie y a Golden/Fredbear. Suponemos que el traje robado es devuelto. La
Marioneta no es destruida, quizá porque Henry sabe que tiene el espíritu de su hija
dentro.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
Y unos años después (se calcula que después de cinco años) Freddy Fazbear’s
Pizza reabre sus puertas; se trata del primer juego, el Five Nights at Freddy’s
original. Se han reparado los animatrónicos viejos, y las almas de los niños están
dentro de ellos.
Foxy está fuera de servicio posiblemente por falta de presupuesto, porque le
estaban reparando o porque se le consideró peligroso. Considero más probable lo
segundo, ya que Foxy hasta tiene su propia sala.
En el juego tomaremos el papel de Mike Schmidt, quien en realidad es Michael
Afton, el hijo de William. Es posible que acepte el trabajo porque está investigando
lo que ha hecho su padre. Sin embargo, antes de que le contraten ocurren hechos
importantes en el local, relevantes en la historia.
Primero explicaremos lo que sucedió con Fredbear y Spring Bonnie, pues es lo que
probablemente ocurrió antes de todo. Al igual que a los animatrónicos originales,
estos trajes fueron reparados y se volvieron a utilizar como en Fredbear’s Family
Diner. Es entonces cuando el Tipo del Teléfono graba los mensajes que
escuchamos en Five Nights at Freddy’s 3.
Según las grabaciones del Tipo del Teléfono, al final estos trajes dejan de usarse
porque ha habido un accidente grave con ellos en un local afiliado. Este local
afiliado sería otro Freddy’s, ese que sustituyó al segundo Fredbear’s, o el mismo
local pero con nuevo nombre. Los trajes se trasladan a otra parte para revisarlos, y
ya no sabemos nada más de ellos; excepto por el de Spring Bonnie, que se encierra
en la sala segura, esa sala donde se guardaban los trajes de resortes y otras cosas
que no se estaban usando. Se construye una pared falsa donde estaba la puerta de
esta sala.
Aquí entra en juego la teoría de los 11 niños, según la cual el traje de Spring Bonnie
fue usado otra vez antes de cerrar la sala, para asesinar a cinco niños más.
Sospechamos esto ya que el traje fue ‘movido notablemente’ cuando nadie debería
haberlo tocado. Estos cinco niños no poseyeron a ningún animatrónico. No
poseyeron a los animatrónicos Toy.
Usando esta teoría encajamos el Minijuego de Foxy, donde se ven a cinco niños
asesinados.
Por cierto, junto con Spring Bonnie también se guardaron las máquinas recreativas
en la sala segura. Podemos suponer que se usaron en este local hasta entonces y
que, por falta de presupuesto, dejaron de usarse.
Las escenas entre noche y noche del segundo juego pudieron ocurrir en cualquier
momento del primero; podemos pensar que ocurrieron antes de que se dejasen de
usar los trajes, pues Golden aparece en las cinemáticas. La Marioneta también
aparece, y es posible que sea el traje real, que como sabemos no fue destruido.
Un tiempo después de estos acontecimientos, el Tipo del Teléfono decide tomar el
turno nocturno y durante un buen tiempo (quizás hasta meses) sobrevive a los
ataques de los animatrónicos. Durante su última semana deja mensajes grabados
para el siguiente guarda, y es en esta misma semana que los animatrónicos le
atrapan; el Tipo del teléfono es asesinado en la cuarta noche o, mejor dicho, en la
grabación de la cuarta noche. El paradero de su cadáver (o de él) es desconocido.
Y es entonces cuando nosotros entramos en acción: Michael es contratado como
guarda nocturno. Consigue sobrevivir siete noches como mínimo, y si creemos que
la noche 7 forma parte de la historia, le despiden.
Aunque el Tipo del Teléfono sigue insistiendo en que los animatrónicos te
confunden con un endoesqueleto, hay la alta posibilidad de que ahora te ataquen
los espíritus de los niños, poseyendo a los animatrónicos. Esto explicaría algunas
cosas, como sus movimientos considerablemente… siniestros.
Su motivo es probablemente que buscan venganza, pero tienen el problema de
confundir a los guardas con el asesino, pues el asesino también era un guarda de
seguridad. Por eso la pizzería tiene que esconder los cadáveres de sus empleados
de vez en cuando.
Después de un tiempo indeterminado, Freddy Fazbear’s Pizza finalmente cierra sus
puertas. Según la teoría de los 11 niños, el motivo sería que el restaurante perdió
fama por la tragedia, y las denuncias de los padres por la sangre y mocos en los
animatrónicos hacen que Sanidad cierre el local a fin de año. El local afiliado
también debió cerrar antes o después.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SISTER LOCATION
Después del cierre de esos dos locales, surge uno nuevo que quiere ocupar su
lugar: Circus Baby’s Pizza World. Este nuevo local está seguramente dirigido por
William, quien como mínimo diseña los animatrónicos del restaurante; son los más
modernos hasta la fecha. Además, están diseñados para matar niños: William
todavía no está satisfecho.
El local parece recuperar lo que queda del segundo Fredbear’s, ya que aparece un
traje de resortes en la cuarta noche y se hacen muchas referencias al cuarto juego.
Si Circus Baby’s Pizza World es un local afiliado, y nunca hubo un solo local,
podemos asumir que el local del cuarto juego también lo era, como ya había
teorizado.
Antes de su apertura, se celebra una fiesta en el local que solo unos pocos niños
pueden disfrutar; entre ellos está Elizabeth, la hija de William y hermana de Michael.
Su padre le prohíbe ir a jugar con Baby, pero ella lo hace de todas formas al
quedarse sola. Ocurre lo peor: el mecanismo asesino de Baby se activa y mata a la
niña. Debido a esto, se cancela la apertura del local, y mienten diciendo que había
filtraciones de gas.
El espíritu de Elizabeth poseerá a Baby, aunque durante el quinto juego parece no
tener control sobre el animatrónico.

El local queda cerrado y en su lugar abre Circus Baby’s Entertainment & Rental, un
edificio subterráneo donde se guardan y reparan a los animatrónicos Funtime. Los
clientes pueden alquilar los robots para sus fiestas. Este edificio bajo tierra es el que
vemos en Sister Location.
Al cabo de poco contratan a un técnico nocturno, Eggs Benedict; en realidad es
Michael… otra vez. Va a trabajar allí porque su padre se lo pide; quiere liberar a
alguien, posiblemente su hija. William debía creer que su alma estaba por el local.
Michael sobrevive las cuatro primeras noches siguiendo las órdenes de HandUnit, y
mientras tanto va hablando con Baby. Después de cada turno disfruta de la serie
The Immortal & The Restless. En la quinta noche vemos que los animatrónicos no
están en su sitio; en los escenarios hay colgados los cadáveres de los técnicos de la
noche anterior. Así Ballora y Funtime Foxy pueden pasearse libremente mientras
HandUnit no detecta nada raro.
Los animatrónicos, que quieren escapar del local, utilizan el Scooper para sacar su
endoesqueleto y se unen en un solo animatrónico, Ennard. Baby, quien toma el
control de Ennard, engaña a Michael y lo guía hacia la Scooping Room. Ahí la
máquina le saca las entrañas. Ennard se mete dentro de su cuerpo y lo utiliza como
disfraz para escapar.
La máquina, además, inyecta remnant en el cuerpo de Michael. Esta sustancia, que
de algún modo William extrajo del alma de sus víctimas, tiene la capacidad de dar
vida. Todos los Funtime han pasado varias veces por el Scooper, así que también
contienen remnant: por eso parecen estar vivos, como si tuvieran una inteligencia
artificial. Baby es el caso más evidente.

Después de esto, en las cinemáticas de la Custom Night, vemos cómo el cuerpo de
Michael se está pudriendo poco a poco. Al final coge un tono morado (debe ser
metafórico), lo cual refuerza el parecido entre Michael y su padre. El cuerpo,
caminando ya como un zombie, termina escupiendo a Ennard, quien acaba en las
alcantarillas. A lo mejor él mismo decide irse, pues el cuerpo ya no aguanta más.

Michael cae al suelo como un muerto, que es como debería estar, pero entonces se
levanta: se mantiene con vida gracias al remnant en su interior. Después de esta
cinemática hay una más, que nos conecta a Michael con el siguiente evento de la
historia.
Más tarde, Baby se separará de Ennard tras una discusión, y conseguirá repararse
a sí misma. Ennard pasará a ser controlado por Funtime Freddy, quien recuperará
su cara y pasará a llamarse Molten Freddy. Pasarán muchos, muchos años
deambulando por el mundo…
LOS MINIJUEGOS DE FNAF 3
Mientras Michael lo pasa mal en el local de Sister Location, o quizá un poco
después, transcurren los minijuegos entre noche y noche del tercer juego donde
controlamos a los animatrónicos, uno a uno. Seguimos a un Freddy Morado
(seguramente Shadow Freddy) y al llegar a la sala segura William los desarma.
Posiblemente haya ido al local para destruir a los animatrónicos, pues sabe que
contienen almas, y no quiere tener problemas con ellos.
Supongo que Shadow Freddy está ayudando a los niños para que sean libres, igual
que Shadow Bonnie nos ayuda en los Win Minigames.

Después de esto controlamos a un quinto espíritu sin cuerpo, el quinto niño que
había poseído a Golden Freddy. Con la ayuda de cuatro más acorrala a William, y
éste decide entrar al traje de Springtrap para protegerse. Es aplastado por el traje, a
causa de sus mecanismos defectuosos.
Ya que controlamos al niño que poseyó a Golden Freddy, dudamos de que el niño
en cuestión sea el de FNAF 4. Ese niño era hijo de William… y significaría que en
estos minijuegos está atacando a su propio padre.
…Y entonces pasan treinta largos años en los que William paga por sus horribles
pecados.
Antes de este suceso (y del cierre de Freddy Fazbear’s Pizza) ocurren los sucesos
de los minijuegos Fruity Maze y Midnight Motorist. No podemos determinar cuándo
ocurren con más exactitud; es un tema ambiguo.

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 3
Sobre este local no hay tanto a decir, pues el tercer juego se centra en la historia de
los dos juegos anteriores. Aunque Sister Location nos ha dado una cinemática
relacionada con este local y su animatrónico característico.
Han pasado treinta años desde el cierre de la pizzería de Five Nights at Freddy’s, y
ahora que todo lo sucedido se ha vuelto un simple rumor alguien quiere
aprovecharse de ello, y crea El Miedo de Fazbear: La Atracción de Terror, una
atracción de miedo donde se ha recuperado todo lo posible de la cadena de
restaurantes.
Nos contratan cuando aún no han abierto la atracción, y al segundo día encuentran
la sala segura del primer juego, que ha sobrevivido todos estos años. En ella
encuentran a las máquinas recreativas y a Springtrap, con William Afton dentro,
todavía con vida. Si no ha muerto es porque muy seguramente se inyectó remnant
antes de quedar atrapado en el traje.

El protagonista sobrevive durante seis noches, defendiéndose de Springtrap y los
Phantoms, que por alguna razón aparecen en el edificio; probablemente esté
relacionado con la maldición de Freddy Fazbear’s Pizza. En la sexta noche el
edificio se quema entero por fallos en el cableado del edificio, aunque algunos
llegan a pensar que el fuego fue obra de alguien…
Podemos comprobar en el periódico de esta misma noche que Springtrap parece
haber sobrevivido, al menos en parte, pues podemos ver su cabeza. Lo poco que
sobrevive al fuego se vende en una subasta. Sin embargo, no creo que “lo poco que
sobrevive” incluya a Springtrap. ¿Quién sabe dónde estará él ahora?

…La última cinemática de Sister Location nos lo revela: Springtrap ha sobrevivido al
fuego y se encuentra libre. Mientras vemos el edificio en ruinas, Michael nos explica
que, después de seguir las órdenes de su padre y pasar por el Scooper, sólo le
queda algo por hacer: encontrará a su padre, William, el asesino. Lo que no sabe es
que ahora está dentro de un traje de resortes…

FREDDY FAZBEAR’S PIZZERIA SIMULATOR
¿Recordáis a Henry, ese personaje que hemos mencionado al comienzo y que no
ha aparecido más durante toda la entrada? Pues sigue con vida, y está decidido a
poner fin a toda esta tragedia. Ha vivido lleno de infelicidad desde la muerte de su
hija, y ya ha descubierto quién fue el culpable de ese horrible asesinato.
Henry, quien también sabe diseñar animatrónicos, crea uno muy especial: Lefty.
Este animatrónico está hecho para atraer a la Marioneta y capturarla, y lo consigue.
Ahora el alma de la hija de Henry estará atrapada dentro del animatrónico, y no
podrá usar sus poderes.
Además de crear a Lefty, lo cual solo es una parte de su plan, abre un nuevo local:
el del sexto juego. Este local no es una pizzería de verdad, sino un simulador. Henry
quiere atraer a los personajes que quedan vivos para acabar con ellos. Cuenta con
la ayuda del empleado que ha contratado, que se encarga de dirigir la pizzería:
Michael Afton, ¡por supuesto! Uno de los trabajos de Michael consistirá en rescatar
animatrónicos que aparezcan en el callejón de atrás del edificio. Una vez los
rescate, serán atrapados dentro del restaurante falso.
Cuatro animatrónicos se presentan en el callejón: Baby, Molten Freddy, Springtrap y
Lefty. No se puede pedir más. Todos ellos, menos Lefty, vendrán porque el nuevo
local es una oportunidad perfecta para matar más niños. Ya sabéis que los Funtime
están programados para matar, ¿verdad? Ellos no lo han olvidado.
Baby, de hecho, cree que el nuevo restaurante ha sido abierto por su padre con el
objetivo de asesinar niños.

Michael sobrevivirá cinco días defendiéndose de estos cuatro antagonistas mientras
realiza sus tareas. Se mueven por los conductos de ventilación, buscando la sala
llena de niños… pero es un laberinto sin salida. Es imposible que tengan éxito. Lefty
también ataca a Michael, pero no con maldad; el traje tiene un comportamiento
impredecible tras capturar a la Marioneta.
Como curiosidad, también acabaremos viendo como el espíritu de Elizabeth controla
ahora a Baby, aunque sea solo en parte.
Tras seis días, con todos los animatrónicos atrapados, Henry decide que es hora de
ponerle fin a todo esto. Incendia el edificio y da su gran monólogo final. Le habla a
Elizabeth, a William, a su hija… y a Michael también. Henry le contrató porque le
conocía; dudo que Michael pudiera haber sido contratado por otra persona, pues es
un cadáver andante. Y viendo su estado, Henry deduce que Michael ya no quiere
vivir, así que le permite quemar junto al resto. Henry también se queda en el edificio
para dejar este mundo.

El calor extremo hace que el remnant pierda su efecto; así todos los personajes
pasan a mejor vida, excepto William, que irá directo al infierno. Henry no tiene
remnant en su interior, pero bueno… el fuego mata, ¿sabes? Y así, todo llega a su
fin.
El alma de la Marioneta, al ser liberada, ya puede juntarse con las demás. Es
entonces cuando ocurre el minijuego Happiest Day: las otras almas, quienes
habíamos ayudado en los Win Minigames de FNAF 3, celebran junto a la Marioneta
un cumpleaños con un gran pastel. Y por fin, todas pueden descansar en paz de
una vez por todas. Se lo han ganado.
Y así termina la historia de Five Nights at Freddy’s.

…¡O quizá no del todo! La Ultimate Custom Night de Five Nights at Freddy’s podría
ser canon, y es muy posible que el protagonista de este último juego sea William. La
UCN no tiene sentido alguno, pero no es necesario que lo tenga: a partir de las
frases de los animatrónicos deducimos que el protagonista está en un infierno
donde muere eternamente. William ha caído al abismo más profundo del infierno,
donde le espera una eternidad de sufrimiento siendo atacado por los animatrónicos,
una y otra vez…
Este infierno parece estar controlado por “aquel que no deberías haber matado”,
una víctima de William que ha decidido vengarse de su asesino. Este niño tiene
posibilidades de ser aquella víctima tan especial y misteriosa, que siempre ha sido
distinta a los demás: el quinto niño. Golden Freddy.

…Y con esto concluyo, en principio, las explicaciones y teorías sobre esta saga.
Espero que os hayan gustado todas las entradas hasta ahora, y doy gracias a los
que me habéis seguido durante todo este tiempo. ¡Ha sido genial escribir para un
público tan enorme!
FREDBEAR’S FAMILY DINER
En el año 1983 abren los dos primeros locales de la franquicia, que dan origen a la
historia de la saga: los Fredbear’s Family Diners. Gracias a Five Nights at Freddy’s 4
y Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, sabemos bastantes cosas sobre estos dos
restaurantes.
Como acabo de decir existieron dos Fredbear’s y no uno solo. Es posible que cada
uno esté controlado por uno de los copropietarios de la franquicia: Henry y William
(el hombre morado).
Esto es lo que hemos descubierto de estos locales:
Primero, sabemos que de estos restaurantes nacieron siete animatrónicos, los más
antiguos: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Fredbear/Golden Freddy, Spring
Bonnie/Springtrap y la Marioneta. Esto se va demostrando a lo largo de los juegos, y
en el cuarto se nos confirma la mayor parte de todo esto.
El Fredbear’s de FNAF 4 parece contener únicamente los dos animatrónicos
dorados, los trajes de resorte. Estos trajes pueden usarse como disfraz por los
empleados, aunque no es algo muy seguro. Además, el local tiene merchandise de
los cuatro clásicos. Este Fredbear’s sería el restaurante de William, donde le vemos
trabajando. Se le ve ayudando a un empleado a ponerse un traje, por lo que tiene
experiencia con los animatrónicos. En Sister Location descubriremos que, de hecho,
ha creado a varios, por lo que es un experto; por eso puede desactivar a Freddy en
el minijuego SAVETHEM de FNAF 2.

Durante el juego tomamos el papel de un niño que tiene terror a los animatrónicos y
que sufre bullying por parte de su hermano (y los amigos de éste). Este niño
celebrará su fiesta de cumpleaños en el local, y llegado el día ocurre lo que todos ya
sabemos: Fredbear muerde al niño, por culpa de la pandilla de su hermano. Es la
llamada Mordida del ’83, diferente a la del ’87. Podemos afirmar que es menos
grave que la ya conocida, ya que fue causada por los niños y no por el
malfuncionamiento de un animatrónico.
Antes de esta mordida, el niño tiene pesadillas o quizá alucinaciones por las noches,
donde sueña con los animatrónicos Nightmare al tener terror a los animatrónicos;
esto son las noches del cuarto juego. También podría ser que el hermano tenga las
pesadillas tras ver la muerte del niño. Este hermano se llama Michael Afton, y es
hijo de William, al igual que el niño lloroso. William también tiene una hija llamada
Elizabeth, que es muy pequeña en estos momentos.
El niño lloroso en principio termina muriendo. Ya que no es asesinado por el hombre
morado, es más que difícil que sea uno de los fantasmas de los niños. No puede ser
la Marioneta, pues veremos que ese es otro niño, pero sí hay posibilidades de que
el niño se “transforme” en Golden Freddy. No es una teoría que pueda demostrarse
del todo, pero tiene unos cuantos puntos a favor.

Los animatrónicos antiguos de Five Nights at Freddy’s 2, además de la Marioneta,
vienen del otro Fredbear’s, el cual llamaremos “el primer Fredbear’s”. Este no es el
local que vemos en FNAF 4; es otro que sólo se ha visto un par de veces. Por
ejemplo, aparece en el minijuego de Take Cake To The Children de FNAF 2 y el el
minijuego del Security Puppet de FFPS.
En estos dos minijuegos vemos el primer asesinato del hombre morado, William.
Asesina a una niña fuera del local, la hija de Henry. La Marioneta, animatrónico del
local cuya función es proteger a los niños, persigue a la niña hasta encontrarse con
su cadáver en un callejón. La abraza, y la hija de Henry posee al animatrónico.

Este restaurante terminará cerrando, seguramente por este asesinato. Los
animatrónicos de este Fredbear’s serán recuperados luego por el local de FNAF 2:
la Marioneta sigue en buen estado, pero los otros quedarán fuera de servicio. Son
los animatrónicos Withered. Al haber pasado cuatro años desde el cierre del primer
Fredbear’s, es lógico que se encuentren en este estado. No vemos a Fredbear o a
Spring Bonnie porque los tienen guardados en otra sala.
“Uh, vamos a intentar contactar con el propietario del restaurante original. Creo que
el nombre del lugar era… “Fredbear’s Family Diner”, o algo así. Sin embargo está
cerrado desde hace años. Dudo que seamos capaces de rastrear a alguien.”
– Tipo del Teléfono, Five Nights at Freddy’s 2
Como ya he dicho, el asesinato de la hija de Henry se ve también en el minijuego
Take Cake To The Children. Esta versión nos muestra que el hombre morado mata
a la niña, mientras que la otra se centra en cómo la niña posee a la Marioneta.

No se sabe durante cuánto tiempo seguirá abierto el segundo Fredbear’s, pero
probablemente sea sustituido por un Freddy Fazbear’s Pizza más adelante.
También puede ser que el local en sí se adapte al nuevo nombre de la franquicia,
sin cerrar necesariamente.
Pasemos ahora a hablar del segundo juego.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 2
El caos continúa en este nuevo establecimiento, Freddy Fazbear’s Pizza. La
pizzería abre en el año 1987, después de que el propietario recuperase los
animatrónicos del primer Fredbear’s. Aunque todos ya lo sabéis, os recuerdo que el
segundo juego ocurre antes que el primero.
Mientras estaban preparando el lugar, más grande y con más presupuesto que el
anterior, iban a reparar los animatrónicos antiguos para usarlos, pero la idea fue
descartada por lo feos que eran; seguramente no gustaban a los niños. Así que los
robots viejos se dejaron en Parts & Service, por si se necesitaban partes de
repuesto.

La compañía decide crear animatrónicos nuevos, es decir, las versiones Toy. Estas
versiones, a parte de ser más agradables para los niños, tienen algo muy
importante: el reconocimiento facial con el que pueden detectar a cualquier criminal
y proteger a los niños.
Este reconocimiento facial puede ser la razón por la cual los animatrónicos nos
atacan en el segundo juego; quizás nos identifican como un criminal (lo seamos o
no) y vienen a por nosotros. También puede ser que nos confundan con un
endoesqueleto, como siempre dice el Tipo del Teléfono.
Es muy probable que los animatrónicos viejos también tuviesen este reconocimiento
facial, pues el Tipo del Teléfono mencionó que les estaban instalando nueva
tecnología (para repararlos), aunque abandonaron el proyecto. Que ellos tengan
reconocimiento facial explica por qué nos atacan los robots antiguos. Aunque, como
antes, quizás nos confunden con un endoesqueleto.
“En un principio la idea era repararlos…uh, hasta empezaron a modernizarlos un
poco con tecnología nueva, pero eran muy feos, ¿sabes?”
– Tipo del Teléfono
Otro dato que apunta a que los modernizaron es que a Bonnie le falta la cara;
debían estar instalándole la tecnología nueva, y antes de repararle abandonaron el
proyecto.

Una vez el local ha abierto, contratan a nuestro querido Jeremy como guardia de
seguridad. Sin embargo, él no es el primer guardia del restaurante. Antes hubo otro
guardia (el hombre morado, William), que trabajó durante una semana y que se
quejó de que los animatrónicos entraban en la oficina; es por eso que le dan una
máscara de Freddy a Jeremy.
A partir del cuarto día la policía empieza a investigar el lugar; aún no ha ocurrido
nada serio, pero alguien ha modificado el reconocimiento facial de los
animatrónicos; debido a esto, los animatrónicos actúan de forma agresiva con el
personal, y se comportan de forma… inusual con los adultos.
Está claro que quien modificó el reconocimiento fue el hombre morado. En la
llamada de la noche 5 se menciona que no se permite la entrada de ex-personal al
local, y que hay una nueva vacante en el turno diurno; una clara indirecta al guardia
anterior a Jeremy.

Creíamos que el Tipo del Teléfono podía ser el asesino, pero al final Scott confirmó
que no. Vaya.
La pizzería cierra durante el sexto día por la investigación, pero los empleados
cometen un grave error: deciden hacer una última fiesta de cumpleaños en el
séptimo día, antes de cerrar por un tiempo. Durante esta noche William roba el traje
de Spring Bonnie, el cual puede ponerse al tener un mecanismo de resortes.
En esta fiesta ocurren dos hechos que solo hacen crecer el lado siniestro de Freddy
Fazbear’s Pizza; el primero es la Mordida del ’87. Un animatrónico mordió a alguien
en la cabeza, arrancándole el lóbulo frontal. Como hemos repetido varias veces, el
animatrónico más sospechoso es Mangle, y la víctima más probable es Jeremy, por
el mensaje del Tipo del Teléfono.
“Uh, tenemos una última actividad planeada para mañana, un cumpleaños. Tomarás
el turno diurno. Ponte el uniforme, quédate cerca de los animatrónicos y asegúrate
de que no hagan daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora sólo intenta pasar la noche, y
cuando el restaurante abra de nuevo probablemente yo mismo tome el turno de
noche. Bien, buenas noches y buena suerte.”
-Tipo del Teléfono
Y, mientras ocurre este accidente, ocurre el otro hecho terrible: William, usando el
traje de Spring Bonnie, atrae a cinco niños y termina con su vida. Los cinco niños
que, gracias a la ayuda de la Marioneta, poseerán a cinco de los animatrónicos
antiguos: los cuatro que ya conocemos y Golden Freddy. Esto se ve en el minijuego
Give Gifts, Give Life.
En realidad nunca se confirma al 100% cuántos niños fueron asesinados, por lo que
podrían ser sólo cuatro, los que se muestran en el minijuego. Si creemos que son
solo 4, podríamos introducir aquí al niño de FNAF 4, el cual poseería a Golden
Freddy gracias a la Marioneta. Sin embargo, en el minijuego SAVETHEM aparecen
cinco niños muertos, por lo que quizás esto no sea posible. Y la teoría presenta
otros problemas más adelante.

En un punto más o menos determinado del tiempo también ocurre el minijuego
SAVETHEM, donde Freddy sigue a la Marioneta para salvar a los niños, sin éxito.
Podemos asumir que ocurre durante la sexta o séptima noche, o quizás un poco
antes.
A causa de los asesinatos y la mordida, la pizzería se ve obligada a cerrar una vez
más. Los animatrónicos Toy (incluyendo a BB) son desechados, posiblemente
porque se les considera peligrosos, y se conservan a los antiguos, incluyendo a
Spring Bonnie y a Golden/Fredbear. Suponemos que el traje robado es devuelto. La
Marioneta no es destruida, quizá porque Henry sabe que tiene el espíritu de su hija
dentro.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
Y unos años después (se calcula que después de cinco años) Freddy Fazbear’s
Pizza reabre sus puertas; se trata del primer juego, el Five Nights at Freddy’s
original. Se han reparado los animatrónicos viejos, y las almas de los niños están
dentro de ellos.
Foxy está fuera de servicio posiblemente por falta de presupuesto, porque le
estaban reparando o porque se le consideró peligroso. Considero más probable lo
segundo, ya que Foxy hasta tiene su propia sala.
En el juego tomaremos el papel de Mike Schmidt, quien en realidad es Michael
Afton, el hijo de William. Es posible que acepte el trabajo porque está investigando
lo que ha hecho su padre. Sin embargo, antes de que le contraten ocurren hechos
importantes en el local, relevantes en la historia.

Primero explicaremos lo que sucedió con Fredbear y Spring Bonnie, pues es lo que
probablemente ocurrió antes de todo. Al igual que a los animatrónicos originales,
estos trajes fueron reparados y se volvieron a utilizar como en Fredbear’s Family
Diner. Es entonces cuando el Tipo del Teléfono graba los mensajes que
escuchamos en Five Nights at Freddy’s 3.
Según las grabaciones del Tipo del Teléfono, al final estos trajes dejan de usarse
porque ha habido un accidente grave con ellos en un local afiliado. Este local
afiliado sería otro Freddy’s, ese que sustituyó al segundo Fredbear’s, o el mismo
local pero con nuevo nombre. Los trajes se trasladan a otra parte para revisarlos, y
ya no sabemos nada más de ellos; excepto por el de Spring Bonnie, que se encierra
en la sala segura, esa sala donde se guardaban los trajes de resortes y otras cosas
que no se estaban usando. Se construye una pared falsa donde estaba la puerta de
esta sala.
Aquí entra en juego la teoría de los 11 niños, según la cual el traje de Spring Bonnie
fue usado otra vez antes de cerrar la sala, para asesinar a cinco niños más.
Sospechamos esto ya que el traje fue ‘movido notablemente’ cuando nadie debería
haberlo tocado. Estos cinco niños no poseyeron a ningún animatrónico. No
poseyeron a los animatrónicos Toy.
Usando esta teoría encajamos el Minijuego de Foxy, donde se ven a cinco niños
asesinados.

Por cierto, junto con Spring Bonnie también se guardaron las máquinas recreativas
en la sala segura. Podemos suponer que se usaron en este local hasta entonces y
que, por falta de presupuesto, dejaron de usarse.
Las escenas entre noche y noche del segundo juego pudieron ocurrir en cualquier
momento del primero; podemos pensar que ocurrieron antes de que se dejasen de
usar los trajes, pues Golden aparece en las cinemáticas. La Marioneta también
aparece, y es posible que sea el traje real, que como sabemos no fue destruido.

Un tiempo después de estos acontecimientos, el Tipo del Teléfono decide tomar el
turno nocturno y durante un buen tiempo (quizás hasta meses) sobrevive a los
ataques de los animatrónicos. Durante su última semana deja mensajes grabados
para el siguiente guarda, y es en esta misma semana que los animatrónicos le
atrapan; el Tipo del teléfono es asesinado en la cuarta noche o, mejor dicho, en la
grabación de la cuarta noche. El paradero de su cadáver (o de él) es desconocido.
Y es entonces cuando nosotros entramos en acción: Michael es contratado como
guarda nocturno. Consigue sobrevivir siete noches como mínimo, y si creemos que
la noche 7 forma parte de la historia, le despiden.
Aunque el Tipo del Teléfono sigue insistiendo en que los animatrónicos te
confunden con un endoesqueleto, hay la alta posibilidad de que ahora te ataquen
los espíritus de los niños, poseyendo a los animatrónicos. Esto explicaría algunas
cosas, como sus movimientos considerablemente… siniestros.

Su motivo es probablemente que buscan venganza, pero tienen el problema de
confundir a los guardas con el asesino, pues el asesino también era un guarda de
seguridad. Por eso la pizzería tiene que esconder los cadáveres de sus empleados
de vez en cuando.
Después de un tiempo indeterminado, Freddy Fazbear’s Pizza finalmente cierra sus
puertas. Según la teoría de los 11 niños, el motivo sería que el restaurante perdió
fama por la tragedia, y las denuncias de los padres por la sangre y mocos en los
animatrónicos hacen que Sanidad cierre el local a fin de año. El local afiliado
también debió cerrar antes o después.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SISTER LOCATION
Después del cierre de esos dos locales, surge uno nuevo que quiere ocupar su
lugar: Circus Baby’s Pizza World. Este nuevo local está seguramente dirigido por
William, quien como mínimo diseña los animatrónicos del restaurante; son los más
modernos hasta la fecha. Además, están diseñados para matar niños: William
todavía no está satisfecho.
El local parece recuperar lo que queda del segundo Fredbear’s, ya que aparece un
traje de resortes en la cuarta noche y se hacen muchas referencias al cuarto juego.
Si Circus Baby’s Pizza World es un local afiliado, y nunca hubo un solo local,
podemos asumir que el local del cuarto juego también lo era, como ya había
teorizado.
Antes de su apertura, se celebra una fiesta en el local que solo unos pocos niños
pueden disfrutar; entre ellos está Elizabeth, la hija de William y hermana de Michael.
Su padre le prohíbe ir a jugar con Baby, pero ella lo hace de todas formas al
quedarse sola. Ocurre lo peor: el mecanismo asesino de Baby se activa y mata a la
niña. Debido a esto, se cancela la apertura del local, y mienten diciendo que había
filtraciones de gas.
El espíritu de Elizabeth poseerá a Baby, aunque durante el quinto juego parece no
tener control sobre el animatrónico.

El local queda cerrado y en su lugar abre Circus Baby’s Entertainment & Rental, un
edificio subterráneo donde se guardan y reparan a los animatrónicos Funtime. Los
clientes pueden alquilar los robots para sus fiestas. Este edificio bajo tierra es el que
vemos en Sister Location.
Al cabo de poco contratan a un técnico nocturno, Eggs Benedict; en realidad es
Michael… otra vez. Va a trabajar allí porque su padre se lo pide; quiere liberar a
alguien, posiblemente su hija. William debía creer que su alma estaba por el local.
Michael sobrevive las cuatro primeras noches siguiendo las órdenes de HandUnit, y
mientras tanto va hablando con Baby. Después de cada turno disfruta de la serie
The Immortal & The Restless. En la quinta noche vemos que los animatrónicos no
están en su sitio; en los escenarios hay colgados los cadáveres de los técnicos de la
noche anterior. Así Ballora y Funtime Foxy pueden pasearse libremente mientras
HandUnit no detecta nada raro.
Los animatrónicos, que quieren escapar del local, utilizan el Scooper para sacar su
endoesqueleto y se unen en un solo animatrónico, Ennard. Baby, quien toma el
control de Ennard, engaña a Michael y lo guía hacia la Scooping Room. Ahí la
máquina le saca las entrañas. Ennard se mete dentro de su cuerpo y lo utiliza como
disfraz para escapar.
La máquina, además, inyecta remnant en el cuerpo de Michael. Esta sustancia, que
de algún modo William extrajo del alma de sus víctimas, tiene la capacidad de dar
vida. Todos los Funtime han pasado varias veces por el Scooper, así que también
contienen remnant: por eso parecen estar vivos, como si tuvieran una inteligencia
artificial. Baby es el caso más evidente.

Después de esto, en las cinemáticas de la Custom Night, vemos cómo el cuerpo de
Michael se está pudriendo poco a poco. Al final coge un tono morado (debe ser
metafórico), lo cual refuerza el parecido entre Michael y su padre. El cuerpo,
caminando ya como un zombie, termina escupiendo a Ennard, quien acaba en las
alcantarillas. A lo mejor él mismo decide irse, pues el cuerpo ya no aguanta más.

Michael cae al suelo como un muerto, que es como debería estar, pero entonces se
levanta: se mantiene con vida gracias al remnant en su interior. Después de esta
cinemática hay una más, que nos conecta a Michael con el siguiente evento de la
historia.
Más tarde, Baby se separará de Ennard tras una discusión, y conseguirá repararse
a sí misma. Ennard pasará a ser controlado por Funtime Freddy, quien recuperará
su cara y pasará a llamarse Molten Freddy. Pasarán muchos, muchos años
deambulando por el mundo…
LOS MINIJUEGOS DE FNAF 3
Mientras Michael lo pasa mal en el local de Sister Location, o quizá un poco
después, transcurren los minijuegos entre noche y noche del tercer juego donde
controlamos a los animatrónicos, uno a uno. Seguimos a un Freddy Morado
(seguramente Shadow Freddy) y al llegar a la sala segura William los desarma.
Posiblemente haya ido al local para destruir a los animatrónicos, pues sabe que
contienen almas, y no quiere tener problemas con ellos.
Supongo que Shadow Freddy está ayudando a los niños para que sean libres, igual
que Shadow Bonnie nos ayuda en los Win Minigames.

Después de esto controlamos a un quinto espíritu sin cuerpo, el quinto niño que
había poseído a Golden Freddy. Con la ayuda de cuatro más acorrala a William, y
éste decide entrar al traje de Springtrap para protegerse. Es aplastado por el traje, a
causa de sus mecanismos defectuosos.
Ya que controlamos al niño que poseyó a Golden Freddy, dudamos de que el niño
en cuestión sea el de FNAF 4. Ese niño era hijo de William… y significaría que en
estos minijuegos está atacando a su propio padre.
…Y entonces pasan treinta largos años en los que William paga por sus horribles
pecados.
Antes de este suceso (y del cierre de Freddy Fazbear’s Pizza) ocurren los sucesos
de los minijuegos Fruity Maze y Midnight Motorist. No podemos determinar cuándo
ocurren con más exactitud; es un tema ambiguo.

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 3
Sobre este local no hay tanto a decir, pues el tercer juego se centra en la historia de
los dos juegos anteriores. Aunque Sister Location nos ha dado una cinemática
relacionada con este local y su animatrónico característico.
Han pasado treinta años desde el cierre de la pizzería de Five Nights at Freddy’s, y
ahora que todo lo sucedido se ha vuelto un simple rumor alguien quiere
aprovecharse de ello, y crea El Miedo de Fazbear: La Atracción de Terror, una
atracción de miedo donde se ha recuperado todo lo posible de la cadena de
restaurantes.
Nos contratan cuando aún no han abierto la atracción, y al segundo día encuentran
la sala segura del primer juego, que ha sobrevivido todos estos años. En ella
encuentran a las máquinas recreativas y a Springtrap, con William Afton dentro,
todavía con vida. Si no ha muerto es porque muy seguramente se inyectó remnant
antes de quedar atrapado en el traje.

El protagonista sobrevive durante seis noches, defendiéndose de Springtrap y los
Phantoms, que por alguna razón aparecen en el edificio; probablemente esté
relacionado con la maldición de Freddy Fazbear’s Pizza. En la sexta noche el
edificio se quema entero por fallos en el cableado del edificio, aunque algunos
llegan a pensar que el fuego fue obra de alguien…
Podemos comprobar en el periódico de esta misma noche que Springtrap parece
haber sobrevivido, al menos en parte, pues podemos ver su cabeza. Lo poco que
sobrevive al fuego se vende en una subasta. Sin embargo, no creo que “lo poco que
sobrevive” incluya a Springtrap. ¿Quién sabe dónde estará él ahora?

…La última cinemática de Sister Location nos lo revela: Springtrap ha sobrevivido al
fuego y se encuentra libre. Mientras vemos el edificio en ruinas, Michael nos explica
que, después de seguir las órdenes de su padre y pasar por el Scooper, sólo le
queda algo por hacer: encontrará a su padre, William, el asesino. Lo que no sabe es
que ahora está dentro de un traje de resortes…

FREDDY FAZBEAR’S PIZZERIA SIMULATOR
¿Recordáis a Henry, ese personaje que hemos mencionado al comienzo y que no
ha aparecido más durante toda la entrada? Pues sigue con vida, y está decidido a
poner fin a toda esta tragedia. Ha vivido lleno de infelicidad desde la muerte de su
hija, y ya ha descubierto quién fue el culpable de ese horrible asesinato.
Henry, quien también sabe diseñar animatrónicos, crea uno muy especial: Lefty.
Este animatrónico está hecho para atraer a la Marioneta y capturarla, y lo consigue.
Ahora el alma de la hija de Henry estará atrapada dentro del animatrónico, y no
podrá usar sus poderes.
Además de crear a Lefty, lo cual solo es una parte de su plan, abre un nuevo local:
el del sexto juego. Este local no es una pizzería de verdad, sino un simulador. Henry
quiere atraer a los personajes que quedan vivos para acabar con ellos. Cuenta con
la ayuda del empleado que ha contratado, que se encarga de dirigir la pizzería:
Michael Afton, ¡por supuesto! Uno de los trabajos de Michael consistirá en rescatar
animatrónicos que aparezcan en el callejón de atrás del edificio. Una vez los
rescate, serán atrapados dentro del restaurante falso.
Cuatro animatrónicos se presentan en el callejón: Baby, Molten Freddy, Springtrap y
Lefty. No se puede pedir más. Todos ellos, menos Lefty, vendrán porque el nuevo
local es una oportunidad perfecta para matar más niños. Ya sabéis que los Funtime
están programados para matar, ¿verdad? Ellos no lo han olvidado.
Baby, de hecho, cree que el nuevo restaurante ha sido abierto por su padre con el
objetivo de asesinar niños.

Michael sobrevivirá cinco días defendiéndose de estos cuatro antagonistas mientras
realiza sus tareas. Se mueven por los conductos de ventilación, buscando la sala
llena de niños… pero es un laberinto sin salida. Es imposible que tengan éxito. Lefty
también ataca a Michael, pero no con maldad; el traje tiene un comportamiento
impredecible tras capturar a la Marioneta.
Como curiosidad, también acabaremos viendo como el espíritu de Elizabeth controla
ahora a Baby, aunque sea solo en parte.
Tras seis días, con todos los animatrónicos atrapados, Henry decide que es hora de
ponerle fin a todo esto. Incendia el edificio y da su gran monólogo final. Le habla a
Elizabeth, a William, a su hija… y a Michael también. Henry le contrató porque le
conocía; dudo que Michael pudiera haber sido contratado por otra persona, pues es
un cadáver andante. Y viendo su estado, Henry deduce que Michael ya no quiere
vivir, así que le permite quemar junto al resto. Henry también se queda en el edificio
para dejar este mundo.

El calor extremo hace que el remnant pierda su efecto; así todos los personajes
pasan a mejor vida, excepto William, que irá directo al infierno. Henry no tiene
remnant en su interior, pero bueno… el fuego mata, ¿sabes? Y así, todo llega a su
fin.
El alma de la Marioneta, al ser liberada, ya puede juntarse con las demás. Es
entonces cuando ocurre el minijuego Happiest Day: las otras almas, quienes
habíamos ayudado en los Win Minigames de FNAF 3, celebran junto a la Marioneta
un cumpleaños con un gran pastel. Y por fin, todas pueden descansar en paz de
una vez por todas. Se lo han ganado.
Y así termina la historia de Five Nights at Freddy’s.

…¡O quizá no del todo! La Ultimate Custom Night de Five Nights at Freddy’s podría
ser canon, y es muy posible que el protagonista de este último juego sea William. La
UCN no tiene sentido alguno, pero no es necesario que lo tenga: a partir de las
frases de los animatrónicos deducimos que el protagonista está en un infierno
donde muere eternamente. William ha caído al abismo más profundo del infierno,
donde le espera una eternidad de sufrimiento siendo atacado por los animatrónicos,
una y otra vez…
Este infierno parece estar controlado por “aquel que no deberías haber matado”,
una víctima de William que ha decidido vengarse de su asesino. Este niño tiene
posibilidades de ser aquella víctima tan especial y misteriosa, que siempre ha sido
distinta a los demás: el quinto niño. Golden Freddy.

…Y con esto concluyo, en principio, las explicaciones y teorías sobre esta saga.
Espero que os hayan gustado todas las entradas hasta ahora, y doy gracias a los
que me habéis seguido durante todo este tiempo. ¡Ha sido genial escribir para un
público tan enorme!
Créditos a !un amigo loco¡
iento de un animatrónico.
Antes de esta mordida, el niño tiene pesadillas o quizá alucinaciones por las noches,
donde sueña con los animatrónicos Nightmare al tener terror a los animatrónicos;
esto son las noches del cuarto juego. También podría ser que el hermano tenga las
pesadillas tras ver la muerte del niño. Este hermano se llama Michael Afton, y es
hijo de William, al igual que el niño lloroso. William también tiene una hija llamada
Elizabeth, que es muy pequeña en estos momentos.
El niño lloroso en principio termina muriendo. Ya que no es asesinado por el hombre
morado, es más que difícil que sea uno de los fantasmas de los niños. No puede ser
la Marioneta, pues veremos que ese es otro niño, pero sí hay posibilidades de que
el niño se “transforme” en Golden Freddy. No es una teoría que pueda demostrarse
del todo, pero tiene unos cuantos puntos a favor.
La compañía decide crear animatrónicos nuevos, es decir, las versiones Toy. Estas
versiones, a parte de ser más agradables para los niños, tienen algo muy
importante: el reconocimiento facial con el que pueden detectar a cualquier criminal
y proteger a los niños.
Este reconocimiento facial puede ser la razón por la cual los animatrónicos nos
atacan en el segundo juego; quizás nos identifican como un criminal (lo seamos o
no) y vienen a por nosotros. También puede ser que nos confundan con un
endoesqueleto, como siempre dice el Tipo del Teléfono.
Es muy probable que los animatrónicos viejos también tuviesen este reconocimiento
facial, pues el Tipo del Teléfono mencionó que les estaban instalando nueva
tecnología (para repararlos), aunque abandonaron el proyecto. Que ellos tengan
reconocimiento facial explica por qué nos atacan los robots antiguos. Aunque, como
antes, quizás nos confunden con un endoesqueleto.
“En un principio la idea era repararlos…uh, hasta empezaron a modernizarlos un
poco con tecnología nueva, pero eran muy feos, ¿sabes?”
– Tipo del Teléfono
Otro dato que apunta a que los modernizaron es que a Bonnie le falta la cara;
debían estar instalándole la tecnología nueva, y antes de repararle abandonaron el
proyecto.
Una vez el local ha abierto, contratan a nuestro querido Jeremy como guardia de
seguridad. Sin embargo, él no es el primer guardia del restaurante. Antes hubo otro
guardia (el hombre morado, William), que trabajó durante una semana y que se
quejó de que los animatrónicos entraban en la oficina; es por eso que le dan una
máscara de Freddy a Jeremy.
A partir del cuarto día la policía empieza a investigar el lugar; aún no ha ocurrido
nada serio, pero alguien ha modificado el reconocimiento facial de los
animatrónicos; debido a esto, los animatrónicos actúan de forma agresiva con el
personal, y se comportan de forma… inusual con los adultos.
Está claro que quien modificó el reconocimiento fue el hombre morado. En la
llamada de la noche 5 se menciona que no se permite la entrada de ex-personal al
local, y que hay una nueva vacante en el turno diurno; una clara indirecta al guardia
anterior a Jeremy.
Creíamos que el Tipo del Teléfono podía ser el asesino, pero al final Scott confirmó
que no. Vaya.
La pizzería cierra durante el sexto día por la investigación, pero los empleados
cometen un grave error: deciden hacer una última fiesta de cumpleaños en el
séptimo día, antes de cerrar por un tiempo. Durante esta noche William roba el traje
de Spring Bonnie, el cual puede ponerse al tener un mecanismo de resortes.
En esta fiesta ocurren dos hechos que solo hacen crecer el lado siniestro de Freddy
Fazbear’s Pizza; el primero es la Mordida del ’87. Un animatrónico mordió a alguien
en la cabeza, arrancándole el lóbulo frontal. Como hemos repetido varias veces, el
animatrónico más sospechoso es Mangle, y la víctima más probable es Jeremy, por
el mensaje del Tipo del Teléfono.
“Uh, tenemos una última actividad planeada para mañana, un cumpleaños. Tomarás
el turno diurno. Ponte el uniforme, quédate cerca de los animatrónicos y asegúrate
de que no hagan daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora sólo intenta pasar la noche, y
cuando el restaurante abra de nuevo probablemente yo mismo tome el turno de
noche. Bien, buenas noches y buena suerte.”
-Tipo del Teléfono
Y, mientras ocurre este accidente, ocurre el otro hecho terrible: William, usando el
traje de Spring Bonnie, atrae a cinco niños y termina con su vida. Los cinco niños
que, gracias a la ayuda de la Marioneta, poseerán a cinco de los animatrónicos
antiguos: los cuatro que ya conocemos y Golden Freddy. Esto se ve en el minijuego
Give Gifts, Give Life.
En realidad nunca se confirma al 100% cuántos niños fueron asesinados, por lo que
podrían ser sólo cuatro, los que se muestran en el minijuego. Si creemos que son
solo 4, podríamos introducir aquí al niño de FNAF 4, el cual poseería a Golden
Freddy gracias a la Marioneta. Sin embargo, en el minijuego SAVETHEM aparecen
cinco niños muertos, por lo que quizás esto no sea posible. Y la teoría presenta
otros problemas más adelante.
En un punto más o menos determinado del tiempo también ocurre el minijuego
SAVETHEM, donde Freddy sigue a la Marioneta para salvar a los niños, sin éxito.
Podemos asumir que ocurre durante la sexta o séptima noche, o quizás un poco
antes.
A causa de los asesinatos y la mordida, la pizzería se ve obligada a cerrar una vez
más. Los animatrónicos Toy (incluyendo a BB) son desechados, posiblemente
porque se les considera peligrosos, y se conservan a los antiguos, incluyendo a
Spring Bonnie y a Golden/Fredbear. Suponemos que el traje robado es devuelto. La
Marioneta no es destruida, quizá porque Henry sabe que tiene el espíritu de su hija
dentro.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
Y unos años después (se calcula que después de cinco años) Freddy Fazbear’s
Pizza reabre sus puertas; se trata del primer juego, el Five Nights at Freddy’s
original. Se han reparado los animatrónicos viejos, y las almas de los niños están
dentro de ellos.
Foxy está fuera de servicio posiblemente por falta de presupuesto, porque le
estaban reparando o porque se le consideró peligroso. Considero más probable lo
segundo, ya que Foxy hasta tiene su propia sala.
En el juego tomaremos el papel de Mike Schmidt, quien en realidad es Michael
Afton, el hijo de William. Es posible que acepte el trabajo porque está investigando
lo que ha hecho su padre. Sin embargo, antes de que le contraten ocurren hechos
importantes en el local, relevantes en la historia.
Primero explicaremos lo que sucedió con Fredbear y Spring Bonnie, pues es lo que
probablemente ocurrió antes de todo. Al igual que a los animatrónicos originales,
estos trajes fueron reparados y se volvieron a utilizar como en Fredbear’s Family
Diner. Es entonces cuando el Tipo del Teléfono graba los mensajes que
escuchamos en Five Nights at Freddy’s 3.
Según las grabaciones del Tipo del Teléfono, al final estos trajes dejan de usarse
porque ha habido un accidente grave con ellos en un local afiliado. Este local
afiliado sería otro Freddy’s, ese que sustituyó al segundo Fredbear’s, o el mismo
local pero con nuevo nombre. Los trajes se trasladan a otra parte para revisarlos, y
ya no sabemos nada más de ellos; excepto por el de Spring Bonnie, que se encierra
en la sala segura, esa sala donde se guardaban los trajes de resortes y otras cosas
que no se estaban usando. Se construye una pared falsa donde estaba la puerta de
esta sala.
Aquí entra en juego la teoría de los 11 niños, según la cual el traje de Spring Bonnie
fue usado otra vez antes de cerrar la sala, para asesinar a cinco niños más.
Sospechamos esto ya que el traje fue ‘movido notablemente’ cuando nadie debería
haberlo tocado. Estos cinco niños no poseyeron a ningún animatrónico. No
poseyeron a los animatrónicos Toy.
Usando esta teoría encajamos el Minijuego de Foxy, donde se ven a cinco niños
asesinados.
Por cierto, junto con Spring Bonnie también se guardaron las máquinas recreativas
en la sala segura. Podemos suponer que se usaron en este local hasta entonces y
que, por falta de presupuesto, dejaron de usarse.
Las escenas entre noche y noche del segundo juego pudieron ocurrir en cualquier
momento del primero; podemos pensar que ocurrieron antes de que se dejasen de
usar los trajes, pues Golden aparece en las cinemáticas. La Marioneta también
aparece, y es posible que sea el traje real, que como sabemos no fue destruido.
Un tiempo después de estos acontecimientos, el Tipo del Teléfono decide tomar el
turno nocturno y durante un buen tiempo (quizás hasta meses) sobrevive a los
ataques de los animatrónicos. Durante su última semana deja mensajes grabados
para el siguiente guarda, y es en esta misma semana que los animatrónicos le
atrapan; el Tipo del teléfono es asesinado en la cuarta noche o, mejor dicho, en la
grabación de la cuarta noche. El paradero de su cadáver (o de él) es desconocido.
Y es entonces cuando nosotros entramos en acción: Michael es contratado como
guarda nocturno. Consigue sobrevivir siete noches como mínimo, y si creemos que
la noche 7 forma parte de la historia, le despiden.
Aunque el Tipo del Teléfono sigue insistiendo en que los animatrónicos te
confunden con un endoesqueleto, hay la alta posibilidad de que ahora te ataquen
los espíritus de los niños, poseyendo a los animatrónicos. Esto explicaría algunas
cosas, como sus movimientos considerablemente… siniestros.
Su motivo es probablemente que buscan venganza, pero tienen el problema de
confundir a los guardas con el asesino, pues el asesino también era un guarda de
seguridad. Por eso la pizzería tiene que esconder los cadáveres de sus empleados
de vez en cuando.
Después de un tiempo indeterminado, Freddy Fazbear’s Pizza finalmente cierra sus
puertas. Según la teoría de los 11 niños, el motivo sería que el restaurante perdió
fama por la tragedia, y las denuncias de los padres por la sangre y mocos en los
animatrónicos hacen que Sanidad cierre el local a fin de año. El local afiliado
también debió cerrar antes o después.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SISTER LOCATION
Después del cierre de esos dos locales, surge uno nuevo que quiere ocupar su
lugar: Circus Baby’s Pizza World. Este nuevo local está seguramente dirigido por
William, quien como mínimo diseña los animatrónicos del restaurante; son los más
modernos hasta la fecha. Además, están diseñados para matar niños: William
todavía no está satisfecho.
El local parece recuperar lo que queda del segundo Fredbear’s, ya que aparece un
traje de resortes en la cuarta noche y se hacen muchas referencias al cuarto juego.
Si Circus Baby’s Pizza World es un local afiliado, y nunca hubo un solo local,
podemos asumir que el local del cuarto juego también lo era, como ya había
teorizado.
Antes de su apertura, se celebra una fiesta en el local que solo unos pocos niños
pueden disfrutar; entre ellos está Elizabeth, la hija de William y hermana de Michael.
Su padre le prohíbe ir a jugar con Baby, pero ella lo hace de todas formas al
quedarse sola. Ocurre lo peor: el mecanismo asesino de Baby se activa y mata a la
niña. Debido a esto, se cancela la apertura del local, y mienten diciendo que había
filtraciones de gas.
El espíritu de Elizabeth poseerá a Baby, aunque durante el quinto juego parece no
tener control sobre el animatrónico.

El local queda cerrado y en su lugar abre Circus Baby’s Entertainment & Rental, un
edificio subterráneo donde se guardan y reparan a los animatrónicos Funtime. Los
clientes pueden alquilar los robots para sus fiestas. Este edificio bajo tierra es el que
vemos en Sister Location.
Al cabo de poco contratan a un técnico nocturno, Eggs Benedict; en realidad es
Michael… otra vez. Va a trabajar allí porque su padre se lo pide; quiere liberar a
alguien, posiblemente su hija. William debía creer que su alma estaba por el local.
Michael sobrevive las cuatro primeras noches siguiendo las órdenes de HandUnit, y
mientras tanto va hablando con Baby. Después de cada turno disfruta de la serie
The Immortal & The Restless. En la quinta noche vemos que los animatrónicos no
están en su sitio; en los escenarios hay colgados los cadáveres de los técnicos de la
noche anterior. Así Ballora y Funtime Foxy pueden pasearse libremente mientras
HandUnit no detecta nada raro.
Los animatrónicos, que quieren escapar del local, utilizan el Scooper para sacar su
endoesqueleto y se unen en un solo animatrónico, Ennard. Baby, quien toma el
control de Ennard, engaña a Michael y lo guía hacia la Scooping Room. Ahí la
máquina le saca las entrañas. Ennard se mete dentro de su cuerpo y lo utiliza como
disfraz para escapar.
La máquina, además, inyecta remnant en el cuerpo de Michael. Esta sustancia, que
de algún modo William extrajo del alma de sus víctimas, tiene la capacidad de dar
vida. Todos los Funtime han pasado varias veces por el Scooper, así que también
contienen remnant: por eso parecen estar vivos, como si tuvieran una inteligencia
artificial. Baby es el caso más evidente.

Después de esto, en las cinemáticas de la Custom Night, vemos cómo el cuerpo de
Michael se está pudriendo poco a poco. Al final coge un tono morado (debe ser
metafórico), lo cual refuerza el parecido entre Michael y su padre. El cuerpo,
caminando ya como un zombie, termina escupiendo a Ennard, quien acaba en las
alcantarillas. A lo mejor él mismo decide irse, pues el cuerpo ya no aguanta más.

Michael cae al suelo como un muerto, que es como debería estar, pero entonces se
levanta: se mantiene con vida gracias al remnant en su interior. Después de esta
cinemática hay una más, que nos conecta a Michael con el siguiente evento de la
historia.
Más tarde, Baby se separará de Ennard tras una discusión, y conseguirá repararse
a sí misma. Ennard pasará a ser controlado por Funtime Freddy, quien recuperará
su cara y pasará a llamarse Molten Freddy. Pasarán muchos, muchos años
deambulando por el mundo…
LOS MINIJUEGOS DE FNAF 3
Mientras Michael lo pasa mal en el local de Sister Location, o quizá un poco
después, transcurren los minijuegos entre noche y noche del tercer juego donde
controlamos a los animatrónicos, uno a uno. Seguimos a un Freddy Morado
(seguramente Shadow Freddy) y al llegar a la sala segura William los desarma.
Posiblemente haya ido al local para destruir a los animatrónicos, pues sabe que
contienen almas, y no quiere tener problemas con ellos.
Supongo que Shadow Freddy está ayudando a los niños para que sean libres, igual
que Shadow Bonnie nos ayuda en los Win Minigames.

Después de esto controlamos a un quinto espíritu sin cuerpo, el quinto niño que
había poseído a Golden Freddy. Con la ayuda de cuatro más acorrala a William, y
éste decide entrar al traje de Springtrap para protegerse. Es aplastado por el traje, a
causa de sus mecanismos defectuosos.
Ya que controlamos al niño que poseyó a Golden Freddy, dudamos de que el niño
en cuestión sea el de FNAF 4. Ese niño era hijo de William… y significaría que en
estos minijuegos está atacando a su propio padre.
…Y entonces pasan treinta largos años en los que William paga por sus horribles
pecados.
Antes de este suceso (y del cierre de Freddy Fazbear’s Pizza) ocurren los sucesos
de los minijuegos Fruity Maze y Midnight Motorist. No podemos determinar cuándo
ocurren con más exactitud; es un tema ambiguo.

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 3
Sobre este local no hay tanto a decir, pues el tercer juego se centra en la historia de
los dos juegos anteriores. Aunque Sister Location nos ha dado una cinemática
relacionada con este local y su animatrónico característico.
Han pasado treinta años desde el cierre de la pizzería de Five Nights at Freddy’s, y
ahora que todo lo sucedido se ha vuelto un simple rumor alguien quiere
aprovecharse de ello, y crea El Miedo de Fazbear: La Atracción de Terror, una
atracción de miedo donde se ha recuperado todo lo posible de la cadena de
restaurantes.
Nos contratan cuando aún no han abierto la atracción, y al segundo día encuentran
la sala segura del primer juego, que ha sobrevivido todos estos años. En ella
encuentran a las máquinas recreativas y a Springtrap, con William Afton dentro,
todavía con vida. Si no ha muerto es porque muy seguramente se inyectó remnant
antes de quedar atrapado en el traje.

El protagonista sobrevive durante seis noches, defendiéndose de Springtrap y los
Phantoms, que por alguna razón aparecen en el edificio; probablemente esté
relacionado con la maldición de Freddy Fazbear’s Pizza. En la sexta noche el
edificio se quema entero por fallos en el cableado del edificio, aunque algunos
llegan a pensar que el fuego fue obra de alguien…
Podemos comprobar en el periódico de esta misma noche que Springtrap parece
haber sobrevivido, al menos en parte, pues podemos ver su cabeza. Lo poco que
sobrevive al fuego se vende en una subasta. Sin embargo, no creo que “lo poco que
sobrevive” incluya a Springtrap. ¿Quién sabe dónde estará él ahora?

…La última cinemática de Sister Location nos lo revela: Springtrap ha sobrevivido al
fuego y se encuentra libre. Mientras vemos el edificio en ruinas, Michael nos explica
que, después de seguir las órdenes de su padre y pasar por el Scooper, sólo le
queda algo por hacer: encontrará a su padre, William, el asesino. Lo que no sabe es
que ahora está dentro de un traje de resortes…

FREDDY FAZBEAR’S PIZZERIA SIMULATOR
¿Recordáis a Henry, ese personaje que hemos mencionado al comienzo y que no
ha aparecido más durante toda la entrada? Pues sigue con vida, y está decidido a
poner fin a toda esta tragedia. Ha vivido lleno de infelicidad desde la muerte de su
hija, y ya ha descubierto quién fue el culpable de ese horrible asesinato.
Henry, quien también sabe diseñar animatrónicos, crea uno muy especial: Lefty.
Este animatrónico está hecho para atraer a la Marioneta y capturarla, y lo consigue.
Ahora el alma de la hija de Henry estará atrapada dentro del animatrónico, y no
podrá usar sus poderes.
Además de crear a Lefty, lo cual solo es una parte de su plan, abre un nuevo local:
el del sexto juego. Este local no es una pizzería de verdad, sino un simulador. Henry
quiere atraer a los personajes que quedan vivos para acabar con ellos. Cuenta con
la ayuda del empleado que ha contratado, que se encarga de dirigir la pizzería:
Michael Afton, ¡por supuesto! Uno de los trabajos de Michael consistirá en rescatar
animatrónicos que aparezcan en el callejón de atrás del edificio. Una vez los
rescate, serán atrapados dentro del restaurante falso.
Cuatro animatrónicos se presentan en el callejón: Baby, Molten Freddy, Springtrap y
Lefty. No se puede pedir más. Todos ellos, menos Lefty, vendrán porque el nuevo
local es una oportunidad perfecta para matar más niños. Ya sabéis que los Funtime
están programados para matar, ¿verdad? Ellos no lo han olvidado.
Baby, de hecho, cree que el nuevo restaurante ha sido abierto por su padre con el
objetivo de asesinar niños.

Michael sobrevivirá cinco días defendiéndose de estos cuatro antagonistas mientras
realiza sus tareas. Se mueven por los conductos de ventilación, buscando la sala
llena de niños… pero es un laberinto sin salida. Es imposible que tengan éxito. Lefty
también ataca a Michael, pero no con maldad; el traje tiene un comportamiento
impredecible tras capturar a la Marioneta.
Como curiosidad, también acabaremos viendo como el espíritu de Elizabeth controla
ahora a Baby, aunque sea solo en parte.
Tras seis días, con todos los animatrónicos atrapados, Henry decide que es hora de
ponerle fin a todo esto. Incendia el edificio y da su gran monólogo final. Le habla a
Elizabeth, a William, a su hija… y a Michael también. Henry le contrató porque le
conocía; dudo que Michael pudiera haber sido contratado por otra persona, pues es
un cadáver andante. Y viendo su estado, Henry deduce que Michael ya no quiere
vivir, así que le permite quemar junto al resto. Henry también se queda en el edificio
para dejar este mundo.

El calor extremo hace que el remnant pierda su efecto; así todos los personajes
pasan a mejor vida, excepto William, que irá directo al infierno. Henry no tiene
remnant en su interior, pero bueno… el fuego mata, ¿sabes? Y así, todo llega a su
fin.
El alma de la Marioneta, al ser liberada, ya puede juntarse con las demás. Es
entonces cuando ocurre el minijuego Happiest Day: las otras almas, quienes
habíamos ayudado en los Win Minigames de FNAF 3, celebran junto a la Marioneta
un cumpleaños con un gran pastel. Y por fin, todas pueden descansar en paz de
una vez por todas. Se lo han ganado.
Y así termina la historia de Five Nights at Freddy’s.

…¡O quizá no del todo! La Ultimate Custom Night de Five Nights at Freddy’s podría
ser canon, y es muy posible que el protagonista de este último juego sea William. La
UCN no tiene sentido alguno, pero no es necesario que lo tenga: a partir de las
frases de los animatrónicos deducimos que el protagonista está en un infierno
donde muere eternamente. William ha caído al abismo más profundo del infierno,
donde le espera una eternidad de sufrimiento siendo atacado por los animatrónicos,
una y otra vez…
Este infierno parece estar controlado por “aquel que no deberías haber matado”,
una víctima de William que ha decidido vengarse de su asesino. Este niño tiene
posibilidades de ser aquella víctima tan especial y misteriosa, que siempre ha sido
distinta a los demás: el quinto niño. Golden Freddy.

…Y con esto concluyo, en principio, las explicaciones y teorías sobre esta saga.
Espero que os hayan gustado todas las entradas hasta ahora, y doy gracias a los
que me habéis seguido durante todo este tiempo. ¡Ha sido genial escribir para un
público tan enorme!
FREDBEAR’S FAMILY DINER
En el año 1983 abren los dos primeros locales de la franquicia, que dan origen a la
historia de la saga: los Fredbear’s Family Diners. Gracias a Five Nights at Freddy’s 4
y Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, sabemos bastantes cosas sobre estos dos
restaurantes.
Como acabo de decir existieron dos Fredbear’s y no uno solo. Es posible que cada
uno esté controlado por uno de los copropietarios de la franquicia: Henry y William
(el hombre morado).
Esto es lo que hemos descubierto de estos locales:
Primero, sabemos que de estos restaurantes nacieron siete animatrónicos, los más
antiguos: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Fredbear/Golden Freddy, Spring
Bonnie/Springtrap y la Marioneta. Esto se va demostrando a lo largo de los juegos, y
en el cuarto se nos confirma la mayor parte de todo esto.
El Fredbear’s de FNAF 4 parece contener únicamente los dos animatrónicos
dorados, los trajes de resorte. Estos trajes pueden usarse como disfraz por los
empleados, aunque no es algo muy seguro. Además, el local tiene merchandise de
los cuatro clásicos. Este Fredbear’s sería el restaurante de William, donde le vemos
trabajando. Se le ve ayudando a un empleado a ponerse un traje, por lo que tiene
experiencia con los animatrónicos. En Sister Location descubriremos que, de hecho,
ha creado a varios, por lo que es un experto; por eso puede desactivar a Freddy en
el minijuego SAVETHEM de FNAF 2.

Durante el juego tomamos el papel de un niño que tiene terror a los animatrónicos y
que sufre bullying por parte de su hermano (y los amigos de éste). Este niño
celebrará su fiesta de cumpleaños en el local, y llegado el día ocurre lo que todos ya
sabemos: Fredbear muerde al niño, por culpa de la pandilla de su hermano. Es la
llamada Mordida del ’83, diferente a la del ’87. Podemos afirmar que es menos
grave que la ya conocida, ya que fue causada por los niños y no por el
malfuncionamiento de un animatrónico.
Antes de esta mordida, el niño tiene pesadillas o quizá alucinaciones por las noches,
donde sueña con los animatrónicos Nightmare al tener terror a los animatrónicos;
esto son las noches del cuarto juego. También podría ser que el hermano tenga las
pesadillas tras ver la muerte del niño. Este hermano se llama Michael Afton, y es
hijo de William, al igual que el niño lloroso. William también tiene una hija llamada
Elizabeth, que es muy pequeña en estos momentos.
El niño lloroso en principio termina muriendo. Ya que no es asesinado por el hombre
morado, es más que difícil que sea uno de los fantasmas de los niños. No puede ser
la Marioneta, pues veremos que ese es otro niño, pero sí hay posibilidades de que
el niño se “transforme” en Golden Freddy. No es una teoría que pueda demostrarse
del todo, pero tiene unos cuantos puntos a favor.

Los animatrónicos antiguos de Five Nights at Freddy’s 2, además de la Marioneta,
vienen del otro Fredbear’s, el cual llamaremos “el primer Fredbear’s”. Este no es el
local que vemos en FNAF 4; es otro que sólo se ha visto un par de veces. Por
ejemplo, aparece en el minijuego de Take Cake To The Children de FNAF 2 y el el
minijuego del Security Puppet de FFPS.
En estos dos minijuegos vemos el primer asesinato del hombre morado, William.
Asesina a una niña fuera del local, la hija de Henry. La Marioneta, animatrónico del
local cuya función es proteger a los niños, persigue a la niña hasta encontrarse con
su cadáver en un callejón. La abraza, y la hija de Henry posee al animatrónico.

Este restaurante terminará cerrando, seguramente por este asesinato. Los
animatrónicos de este Fredbear’s serán recuperados luego por el local de FNAF 2:
la Marioneta sigue en buen estado, pero los otros quedarán fuera de servicio. Son
los animatrónicos Withered. Al haber pasado cuatro años desde el cierre del primer
Fredbear’s, es lógico que se encuentren en este estado. No vemos a Fredbear o a
Spring Bonnie porque los tienen guardados en otra sala.
“Uh, vamos a intentar contactar con el propietario del restaurante original. Creo que
el nombre del lugar era… “Fredbear’s Family Diner”, o algo así. Sin embargo está
cerrado desde hace años. Dudo que seamos capaces de rastrear a alguien.”
– Tipo del Teléfono, Five Nights at Freddy’s 2
Como ya he dicho, el asesinato de la hija de Henry se ve también en el minijuego
Take Cake To The Children. Esta versión nos muestra que el hombre morado mata
a la niña, mientras que la otra se centra en cómo la niña posee a la Marioneta.

No se sabe durante cuánto tiempo seguirá abierto el segundo Fredbear’s, pero
probablemente sea sustituido por un Freddy Fazbear’s Pizza más adelante.
También puede ser que el local en sí se adapte al nuevo nombre de la franquicia,
sin cerrar necesariamente.
Pasemos ahora a hablar del segundo juego.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 2
El caos continúa en este nuevo establecimiento, Freddy Fazbear’s Pizza. La
pizzería abre en el año 1987, después de que el propietario recuperase los
animatrónicos del primer Fredbear’s. Aunque todos ya lo sabéis, os recuerdo que el
segundo juego ocurre antes que el primero.
Mientras estaban preparando el lugar, más grande y con más presupuesto que el
anterior, iban a reparar los animatrónicos antiguos para usarlos, pero la idea fue
descartada por lo feos que eran; seguramente no gustaban a los niños. Así que los
robots viejos se dejaron en Parts & Service, por si se necesitaban partes de
repuesto.

La compañía decide crear animatrónicos nuevos, es decir, las versiones Toy. Estas
versiones, a parte de ser más agradables para los niños, tienen algo muy
importante: el reconocimiento facial con el que pueden detectar a cualquier criminal
y proteger a los niños.
Este reconocimiento facial puede ser la razón por la cual los animatrónicos nos
atacan en el segundo juego; quizás nos identifican como un criminal (lo seamos o
no) y vienen a por nosotros. También puede ser que nos confundan con un
endoesqueleto, como siempre dice el Tipo del Teléfono.
Es muy probable que los animatrónicos viejos también tuviesen este reconocimiento
facial, pues el Tipo del Teléfono mencionó que les estaban instalando nueva
tecnología (para repararlos), aunque abandonaron el proyecto. Que ellos tengan
reconocimiento facial explica por qué nos atacan los robots antiguos. Aunque, como
antes, quizás nos confunden con un endoesqueleto.
“En un principio la idea era repararlos…uh, hasta empezaron a modernizarlos un
poco con tecnología nueva, pero eran muy feos, ¿sabes?”
– Tipo del Teléfono
Otro dato que apunta a que los modernizaron es que a Bonnie le falta la cara;
debían estar instalándole la tecnología nueva, y antes de repararle abandonaron el
proyecto.

Una vez el local ha abierto, contratan a nuestro querido Jeremy como guardia de
seguridad. Sin embargo, él no es el primer guardia del restaurante. Antes hubo otro
guardia (el hombre morado, William), que trabajó durante una semana y que se
quejó de que los animatrónicos entraban en la oficina; es por eso que le dan una
máscara de Freddy a Jeremy.
A partir del cuarto día la policía empieza a investigar el lugar; aún no ha ocurrido
nada serio, pero alguien ha modificado el reconocimiento facial de los
animatrónicos; debido a esto, los animatrónicos actúan de forma agresiva con el
personal, y se comportan de forma… inusual con los adultos.
Está claro que quien modificó el reconocimiento fue el hombre morado. En la
llamada de la noche 5 se menciona que no se permite la entrada de ex-personal al
local, y que hay una nueva vacante en el turno diurno; una clara indirecta al guardia
anterior a Jeremy.

Creíamos que el Tipo del Teléfono podía ser el asesino, pero al final Scott confirmó
que no. Vaya.
La pizzería cierra durante el sexto día por la investigación, pero los empleados
cometen un grave error: deciden hacer una última fiesta de cumpleaños en el
séptimo día, antes de cerrar por un tiempo. Durante esta noche William roba el traje
de Spring Bonnie, el cual puede ponerse al tener un mecanismo de resortes.
En esta fiesta ocurren dos hechos que solo hacen crecer el lado siniestro de Freddy
Fazbear’s Pizza; el primero es la Mordida del ’87. Un animatrónico mordió a alguien
en la cabeza, arrancándole el lóbulo frontal. Como hemos repetido varias veces, el
animatrónico más sospechoso es Mangle, y la víctima más probable es Jeremy, por
el mensaje del Tipo del Teléfono.
“Uh, tenemos una última actividad planeada para mañana, un cumpleaños. Tomarás
el turno diurno. Ponte el uniforme, quédate cerca de los animatrónicos y asegúrate
de que no hagan daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora sólo intenta pasar la noche, y
cuando el restaurante abra de nuevo probablemente yo mismo tome el turno de
noche. Bien, buenas noches y buena suerte.”
-Tipo del Teléfono
Y, mientras ocurre este accidente, ocurre el otro hecho terrible: William, usando el
traje de Spring Bonnie, atrae a cinco niños y termina con su vida. Los cinco niños
que, gracias a la ayuda de la Marioneta, poseerán a cinco de los animatrónicos
antiguos: los cuatro que ya conocemos y Golden Freddy. Esto se ve en el minijuego
Give Gifts, Give Life.
En realidad nunca se confirma al 100% cuántos niños fueron asesinados, por lo que
podrían ser sólo cuatro, los que se muestran en el minijuego. Si creemos que son
solo 4, podríamos introducir aquí al niño de FNAF 4, el cual poseería a Golden
Freddy gracias a la Marioneta. Sin embargo, en el minijuego SAVETHEM aparecen
cinco niños muertos, por lo que quizás esto no sea posible. Y la teoría presenta
otros problemas más adelante.

En un punto más o menos determinado del tiempo también ocurre el minijuego
SAVETHEM, donde Freddy sigue a la Marioneta para salvar a los niños, sin éxito.
Podemos asumir que ocurre durante la sexta o séptima noche, o quizás un poco
antes.
A causa de los asesinatos y la mordida, la pizzería se ve obligada a cerrar una vez
más. Los animatrónicos Toy (incluyendo a BB) son desechados, posiblemente
porque se les considera peligrosos, y se conservan a los antiguos, incluyendo a
Spring Bonnie y a Golden/Fredbear. Suponemos que el traje robado es devuelto. La
Marioneta no es destruida, quizá porque Henry sabe que tiene el espíritu de su hija
dentro.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
Y unos años después (se calcula que después de cinco años) Freddy Fazbear’s
Pizza reabre sus puertas; se trata del primer juego, el Five Nights at Freddy’s
original. Se han reparado los animatrónicos viejos, y las almas de los niños están
dentro de ellos.
Foxy está fuera de servicio posiblemente por falta de presupuesto, porque le
estaban reparando o porque se le consideró peligroso. Considero más probable lo
segundo, ya que Foxy hasta tiene su propia sala.
En el juego tomaremos el papel de Mike Schmidt, quien en realidad es Michael
Afton, el hijo de William. Es posible que acepte el trabajo porque está investigando
lo que ha hecho su padre. Sin embargo, antes de que le contraten ocurren hechos
importantes en el local, relevantes en la historia.

Primero explicaremos lo que sucedió con Fredbear y Spring Bonnie, pues es lo que
probablemente ocurrió antes de todo. Al igual que a los animatrónicos originales,
estos trajes fueron reparados y se volvieron a utilizar como en Fredbear’s Family
Diner. Es entonces cuando el Tipo del Teléfono graba los mensajes que
escuchamos en Five Nights at Freddy’s 3.
Según las grabaciones del Tipo del Teléfono, al final estos trajes dejan de usarse
porque ha habido un accidente grave con ellos en un local afiliado. Este local
afiliado sería otro Freddy’s, ese que sustituyó al segundo Fredbear’s, o el mismo
local pero con nuevo nombre. Los trajes se trasladan a otra parte para revisarlos, y
ya no sabemos nada más de ellos; excepto por el de Spring Bonnie, que se encierra
en la sala segura, esa sala donde se guardaban los trajes de resortes y otras cosas
que no se estaban usando. Se construye una pared falsa donde estaba la puerta de
esta sala.
Aquí entra en juego la teoría de los 11 niños, según la cual el traje de Spring Bonnie
fue usado otra vez antes de cerrar la sala, para asesinar a cinco niños más.
Sospechamos esto ya que el traje fue ‘movido notablemente’ cuando nadie debería
haberlo tocado. Estos cinco niños no poseyeron a ningún animatrónico. No
poseyeron a los animatrónicos Toy.
Usando esta teoría encajamos el Minijuego de Foxy, donde se ven a cinco niños
asesinados.

Por cierto, junto con Spring Bonnie también se guardaron las máquinas recreativas
en la sala segura. Podemos suponer que se usaron en este local hasta entonces y
que, por falta de presupuesto, dejaron de usarse.
Las escenas entre noche y noche del segundo juego pudieron ocurrir en cualquier
momento del primero; podemos pensar que ocurrieron antes de que se dejasen de
usar los trajes, pues Golden aparece en las cinemáticas. La Marioneta también
aparece, y es posible que sea el traje real, que como sabemos no fue destruido.

Un tiempo después de estos acontecimientos, el Tipo del Teléfono decide tomar el
turno nocturno y durante un buen tiempo (quizás hasta meses) sobrevive a los
ataques de los animatrónicos. Durante su última semana deja mensajes grabados
para el siguiente guarda, y es en esta misma semana que los animatrónicos le
atrapan; el Tipo del teléfono es asesinado en la cuarta noche o, mejor dicho, en la
grabación de la cuarta noche. El paradero de su cadáver (o de él) es desconocido.
Y es entonces cuando nosotros entramos en acción: Michael es contratado como
guarda nocturno. Consigue sobrevivir siete noches como mínimo, y si creemos que
la noche 7 forma parte de la historia, le despiden.
Aunque el Tipo del Teléfono sigue insistiendo en que los animatrónicos te
confunden con un endoesqueleto, hay la alta posibilidad de que ahora te ataquen
los espíritus de los niños, poseyendo a los animatrónicos. Esto explicaría algunas
cosas, como sus movimientos considerablemente… siniestros.

Su motivo es probablemente que buscan venganza, pero tienen el problema de
confundir a los guardas con el asesino, pues el asesino también era un guarda de
seguridad. Por eso la pizzería tiene que esconder los cadáveres de sus empleados
de vez en cuando.
Después de un tiempo indeterminado, Freddy Fazbear’s Pizza finalmente cierra sus
puertas. Según la teoría de los 11 niños, el motivo sería que el restaurante perdió
fama por la tragedia, y las denuncias de los padres por la sangre y mocos en los
animatrónicos hacen que Sanidad cierre el local a fin de año. El local afiliado
también debió cerrar antes o después.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SISTER LOCATION
Después del cierre de esos dos locales, surge uno nuevo que quiere ocupar su
lugar: Circus Baby’s Pizza World. Este nuevo local está seguramente dirigido por
William, quien como mínimo diseña los animatrónicos del restaurante; son los más
modernos hasta la fecha. Además, están diseñados para matar niños: William
todavía no está satisfecho.
El local parece recuperar lo que queda del segundo Fredbear’s, ya que aparece un
traje de resortes en la cuarta noche y se hacen muchas referencias al cuarto juego.
Si Circus Baby’s Pizza World es un local afiliado, y nunca hubo un solo local,
podemos asumir que el local del cuarto juego también lo era, como ya había
teorizado.
Antes de su apertura, se celebra una fiesta en el local que solo unos pocos niños
pueden disfrutar; entre ellos está Elizabeth, la hija de William y hermana de Michael.
Su padre le prohíbe ir a jugar con Baby, pero ella lo hace de todas formas al
quedarse sola. Ocurre lo peor: el mecanismo asesino de Baby se activa y mata a la
niña. Debido a esto, se cancela la apertura del local, y mienten diciendo que había
filtraciones de gas.
El espíritu de Elizabeth poseerá a Baby, aunque durante el quinto juego parece no
tener control sobre el animatrónico.

El local queda cerrado y en su lugar abre Circus Baby’s Entertainment & Rental, un
edificio subterráneo donde se guardan y reparan a los animatrónicos Funtime. Los
clientes pueden alquilar los robots para sus fiestas. Este edificio bajo tierra es el que
vemos en Sister Location.
Al cabo de poco contratan a un técnico nocturno, Eggs Benedict; en realidad es
Michael… otra vez. Va a trabajar allí porque su padre se lo pide; quiere liberar a
alguien, posiblemente su hija. William debía creer que su alma estaba por el local.
Michael sobrevive las cuatro primeras noches siguiendo las órdenes de HandUnit, y
mientras tanto va hablando con Baby. Después de cada turno disfruta de la serie
The Immortal & The Restless. En la quinta noche vemos que los animatrónicos no
están en su sitio; en los escenarios hay colgados los cadáveres de los técnicos de la
noche anterior. Así Ballora y Funtime Foxy pueden pasearse libremente mientras
HandUnit no detecta nada raro.
Los animatrónicos, que quieren escapar del local, utilizan el Scooper para sacar su
endoesqueleto y se unen en un solo animatrónico, Ennard. Baby, quien toma el
control de Ennard, engaña a Michael y lo guía hacia la Scooping Room. Ahí la
máquina le saca las entrañas. Ennard se mete dentro de su cuerpo y lo utiliza como
disfraz para escapar.
La máquina, además, inyecta remnant en el cuerpo de Michael. Esta sustancia, que
de algún modo William extrajo del alma de sus víctimas, tiene la capacidad de dar
vida. Todos los Funtime han pasado varias veces por el Scooper, así que también
contienen remnant: por eso parecen estar vivos, como si tuvieran una inteligencia
artificial. Baby es el caso más evidente.

Después de esto, en las cinemáticas de la Custom Night, vemos cómo el cuerpo de
Michael se está pudriendo poco a poco. Al final coge un tono morado (debe ser
metafórico), lo cual refuerza el parecido entre Michael y su padre. El cuerpo,
caminando ya como un zombie, termina escupiendo a Ennard, quien acaba en las
alcantarillas. A lo mejor él mismo decide irse, pues el cuerpo ya no aguanta más.

Michael cae al suelo como un muerto, que es como debería estar, pero entonces se
levanta: se mantiene con vida gracias al remnant en su interior. Después de esta
cinemática hay una más, que nos conecta a Michael con el siguiente evento de la
historia.
Más tarde, Baby se separará de Ennard tras una discusión, y conseguirá repararse
a sí misma. Ennard pasará a ser controlado por Funtime Freddy, quien recuperará
su cara y pasará a llamarse Molten Freddy. Pasarán muchos, muchos años
deambulando por el mundo…
LOS MINIJUEGOS DE FNAF 3
Mientras Michael lo pasa mal en el local de Sister Location, o quizá un poco
después, transcurren los minijuegos entre noche y noche del tercer juego donde
controlamos a los animatrónicos, uno a uno. Seguimos a un Freddy Morado
(seguramente Shadow Freddy) y al llegar a la sala segura William los desarma.
Posiblemente haya ido al local para destruir a los animatrónicos, pues sabe que
contienen almas, y no quiere tener problemas con ellos.
Supongo que Shadow Freddy está ayudando a los niños para que sean libres, igual
que Shadow Bonnie nos ayuda en los Win Minigames.

Después de esto controlamos a un quinto espíritu sin cuerpo, el quinto niño que
había poseído a Golden Freddy. Con la ayuda de cuatro más acorrala a William, y
éste decide entrar al traje de Springtrap para protegerse. Es aplastado por el traje, a
causa de sus mecanismos defectuosos.
Ya que controlamos al niño que poseyó a Golden Freddy, dudamos de que el niño
en cuestión sea el de FNAF 4. Ese niño era hijo de William… y significaría que en
estos minijuegos está atacando a su propio padre.
…Y entonces pasan treinta largos años en los que William paga por sus horribles
pecados.
Antes de este suceso (y del cierre de Freddy Fazbear’s Pizza) ocurren los sucesos
de los minijuegos Fruity Maze y Midnight Motorist. No podemos determinar cuándo
ocurren con más exactitud; es un tema ambiguo.

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 3
Sobre este local no hay tanto a decir, pues el tercer juego se centra en la historia de
los dos juegos anteriores. Aunque Sister Location nos ha dado una cinemática
relacionada con este local y su animatrónico característico.
Han pasado treinta años desde el cierre de la pizzería de Five Nights at Freddy’s, y
ahora que todo lo sucedido se ha vuelto un simple rumor alguien quiere
aprovecharse de ello, y crea El Miedo de Fazbear: La Atracción de Terror, una
atracción de miedo donde se ha recuperado todo lo posible de la cadena de
restaurantes.
Nos contratan cuando aún no han abierto la atracción, y al segundo día encuentran
la sala segura del primer juego, que ha sobrevivido todos estos años. En ella
encuentran a las máquinas recreativas y a Springtrap, con William Afton dentro,
todavía con vida. Si no ha muerto es porque muy seguramente se inyectó remnant
antes de quedar atrapado en el traje.

El protagonista sobrevive durante seis noches, defendiéndose de Springtrap y los
Phantoms, que por alguna razón aparecen en el edificio; probablemente esté
relacionado con la maldición de Freddy Fazbear’s Pizza. En la sexta noche el
edificio se quema entero por fallos en el cableado del edificio, aunque algunos
llegan a pensar que el fuego fue obra de alguien…
Podemos comprobar en el periódico de esta misma noche que Springtrap parece
haber sobrevivido, al menos en parte, pues podemos ver su cabeza. Lo poco que
sobrevive al fuego se vende en una subasta. Sin embargo, no creo que “lo poco que
sobrevive” incluya a Springtrap. ¿Quién sabe dónde estará él ahora?

…La última cinemática de Sister Location nos lo revela: Springtrap ha sobrevivido al
fuego y se encuentra libre. Mientras vemos el edificio en ruinas, Michael nos explica
que, después de seguir las órdenes de su padre y pasar por el Scooper, sólo le
queda algo por hacer: encontrará a su padre, William, el asesino. Lo que no sabe es
que ahora está dentro de un traje de resortes…

FREDDY FAZBEAR’S PIZZERIA SIMULATOR
¿Recordáis a Henry, ese personaje que hemos mencionado al comienzo y que no
ha aparecido más durante toda la entrada? Pues sigue con vida, y está decidido a
poner fin a toda esta tragedia. Ha vivido lleno de infelicidad desde la muerte de su
hija, y ya ha descubierto quién fue el culpable de ese horrible asesinato.
Henry, quien también sabe diseñar animatrónicos, crea uno muy especial: Lefty.
Este animatrónico está hecho para atraer a la Marioneta y capturarla, y lo consigue.
Ahora el alma de la hija de Henry estará atrapada dentro del animatrónico, y no
podrá usar sus poderes.
Además de crear a Lefty, lo cual solo es una parte de su plan, abre un nuevo local:
el del sexto juego. Este local no es una pizzería de verdad, sino un simulador. Henry
quiere atraer a los personajes que quedan vivos para acabar con ellos. Cuenta con
la ayuda del empleado que ha contratado, que se encarga de dirigir la pizzería:
Michael Afton, ¡por supuesto! Uno de los trabajos de Michael consistirá en rescatar
animatrónicos que aparezcan en el callejón de atrás del edificio. Una vez los
rescate, serán atrapados dentro del restaurante falso.
Cuatro animatrónicos se presentan en el callejón: Baby, Molten Freddy, Springtrap y
Lefty. No se puede pedir más. Todos ellos, menos Lefty, vendrán porque el nuevo
local es una oportunidad perfecta para matar más niños. Ya sabéis que los Funtime
están programados para matar, ¿verdad? Ellos no lo han olvidado.
Baby, de hecho, cree que el nuevo restaurante ha sido abierto por su padre con el
objetivo de asesinar niños.

Michael sobrevivirá cinco días defendiéndose de estos cuatro antagonistas mientras
realiza sus tareas. Se mueven por los conductos de ventilación, buscando la sala
llena de niños… pero es un laberinto sin salida. Es imposible que tengan éxito. Lefty
también ataca a Michael, pero no con maldad; el traje tiene un comportamiento
impredecible tras capturar a la Marioneta.
Como curiosidad, también acabaremos viendo como el espíritu de Elizabeth controla
ahora a Baby, aunque sea solo en parte.
Tras seis días, con todos los animatrónicos atrapados, Henry decide que es hora de
ponerle fin a todo esto. Incendia el edificio y da su gran monólogo final. Le habla a
Elizabeth, a William, a su hija… y a Michael también. Henry le contrató porque le
conocía; dudo que Michael pudiera haber sido contratado por otra persona, pues es
un cadáver andante. Y viendo su estado, Henry deduce que Michael ya no quiere
vivir, así que le permite quemar junto al resto. Henry también se queda en el edificio
para dejar este mundo.

El calor extremo hace que el remnant pierda su efecto; así todos los personajes
pasan a mejor vida, excepto William, que irá directo al infierno. Henry no tiene
remnant en su interior, pero bueno… el fuego mata, ¿sabes? Y así, todo llega a su
fin.
El alma de la Marioneta, al ser liberada, ya puede juntarse con las demás. Es
entonces cuando ocurre el minijuego Happiest Day: las otras almas, quienes
habíamos ayudado en los Win Minigames de FNAF 3, celebran junto a la Marioneta
un cumpleaños con un gran pastel. Y por fin, todas pueden descansar en paz de
una vez por todas. Se lo han ganado.
Y así termina la historia de Five Nights at Freddy’s.

…¡O quizá no del todo! La Ultimate Custom Night de Five Nights at Freddy’s podría
ser canon, y es muy posible que el protagonista de este último juego sea William. La
UCN no tiene sentido alguno, pero no es necesario que lo tenga: a partir de las
frases de los animatrónicos deducimos que el protagonista está en un infierno
donde muere eternamente. William ha caído al abismo más profundo del infierno,
donde le espera una eternidad de sufrimiento siendo atacado por los animatrónicos,
una y otra vez…
Este infierno parece estar controlado por “aquel que no deberías haber matado”,
una víctima de William que ha decidido vengarse de su asesino. Este niño tiene
posibilidades de ser aquella víctima tan especial y misteriosa, que siempre ha sido
distinta a los demás: el quinto niño. Golden Freddy.

…Y con esto concluyo, en principio, las explicaciones y teorías sobre esta saga.
Espero que os hayan gustado todas las entradas hasta ahora, y doy gracias a los
que me habéis seguido durante todo este tiempo. ¡Ha sido genial escribir para un
público tan enorme!
Créditos a !un amigo loco¡