ECA 2do BGU Unidad 2
ECA 2do BGU Unidad 2
Dirección:
Año Lectivo
PLANIFICACIÓN MICROCURRICULAR
PRIMER QUIMESTRE
1. DATOS INFORMATIVOS
Educación Cultural y Educación Cultural y
Nombre del docente: Área: Asignatura:
Artística Artística
Unidad 2. Título de la unidad Unidad 2. Narrativas Número de
Unidad didáctica:
didáctica: visuales y míticas semanas:
Fecha de inicio
Grado/Curso: Paralelos:
Segundo de Bachillerato A–B–C y fin:
2. VALORES
(Enero) Esperanza, (Febrero) Cooperación, (Marzo) Empatía, (Abril) Auto-disciplina, (Mayo) Tolerancia, (Junio) Generosidad, (Julio) Perseverancia, (Agosto) Justici
(Septiembre) Solidaridad, (Octubre) Paz, (Noviembre) Resiliencia, (Diciembre) Gratitud.
3. EJES DEL PLAN NACIONAL APRENDER A TIEMPO
5. INSERCIONES CURRICULARES
⮚
⮚ ⮚ ⮚ ⮚
Actividad experiencial
Cuestionario Encuesta Grupo focal Mesa redonda
⮚
⮚ ⮚ ⮚ ⮚
Resolución de situaciones
Rúbrica Lista de cotejo Observación Foro
problemáticas
⮚ Entrevista ⮚ Listas de control ⮚ Debate ⮚ Exposición
⮚ Cuaderno de campo
8. PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE – DUA
PRINCIPIO DE COMPROMISO: EL PORQUÉ del aprendizaje, se activan las redes afectivas. Se trata de utilizar diferentes estrategias para
motivar al alumnado, mantener esa motivación y para facilitar su participación activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Proporciona
opciones para la motivación del estudiante, captar el interés, mantener el esfuerzo y la persistencia.
PRINCIPIO DE REPRESENTACIÓN: El QUÉ del aprendizaje, se activan las redes de reconocimiento. Siguiendo este principio, debemos
presentar la información al alumnado mediante soportes variados y en formatos distintos, teniendo en cuenta las diferentes vías de acceso y
procesamiento de dicha información. Proporciona opciones para la percepción, el lenguaje, los símbolos y la comprensión.
PRINCIPIO DE EXPRESIÓN Y ACCIÓN: El CÓMO del aprendizaje, se activan las redes estratégicas. Siguiendo este principio, debemos
ofrecer al alumnado diferentes posibilidades para expresar lo que saben, para organizarse y planificarse. Proporciona opciones para la acción
física, la expresión, la comunicación y las funciones ejecutivas.
9. APRENDIZAJE DISCIPLINAR
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
Unidad 1. Arte, cultura y comunidad
[Link].2. Respetar y valorar el patrimonio cultural tangible e intangible, propio y de otros pueblos, como resultado de la participación en procesos de investigación,
observación y análisis de sus características, y así contribuir a su conservación y renovación.
[Link].3. Considerar el papel que desempeñan los conocimientos y habilidades artísticos en la vida personal y laboral, y explicar sus funciones en el desempeño de
distintas profesiones.
[Link].4. Asumir distintos roles y responsabilidades en proyectos de interpretación y/o creación colectiva, y usar argumentos fundamentados en la toma de decisiones,
para llegar a acuerdos que posibiliten su consecución.
[Link].5. Apreciar de manera sensible y crítica los productos del arte y la cultura, para valorarlos y actuar, como público, de manera personal, informada y
comprometida.
[Link].6. Utilizar medios audiovisuales y tecnologías digitales para el conocimiento, el disfrute y la producción de arte y cultura.
[Link].7. Crear productos artísticos que expresen visiones propias, sensibles e innovadoras, mediante el empleo consciente de elementos y principios del arte.
[Link].8. Explorar su mundo interior para ser más consciente de las ideas y emociones que suscitan las distintas producciones culturales y artísticas, y las que pueden
expresar en sus propias creaciones, manifestándolas con convicción y conciencia.
10. PLANIFICACIÓN
No. Semana Contenidos Destreza con criterio Indicador de Orientaciones metodológicas para Recursos Actividades
Fechas Esenciales de desempeño evaluación la enseñanza y aprendizaje con DUA evaluativas (Técnic
e inserción curricular e instrumentos)
Unidad 2. Tema 1. El ECA.5.2.6. Participar Organiza de Inserción curricular Libro de Aventuras 1. Evaluación a
Narrativas cómic en las distintas fases manera coherente Educación socioemocional del arte 2 BGU través de Portafolio
visuales y del proceso creativo un proceso de página 22 - 23.
míticas (identificar un tema, creación artística y Técnica: Portafolio
investigar, explorar hace un esfuerzo Hojas, lápices, de proyecto
opciones, seleccionar por mantener sus marcadores,
y desarrollar ideas, fases, realizando Anticipación del conocimiento colores, Instrumento: Rúbric
recibir críticas, revisar los ajustes borradores, papel de Evaluación
y perfeccionar, necesarios cuando de dibujo. (criterios: estructura
interpretar o exponer), se presentan narrativa, calidad de
crear una obra original problemas. (J.4., 1. Iniciar la clase presentando breves Computadora con ilustraciones, uso de
(de danza, música, S.4.) Ref: conceptos sobre el cómic: su historia, acceso a Internet. Canva, originalidad,
escultura, pintura, [Link].5.3.1. elementos visuales y narrativos, e claridad del mensaje
cine, etc.), presentarla importancia cultural. Celular para y presentación final)
y debatir los escanear el QR.
resultados con la ● Leer el cómic de la página 22 2. Presentación y
audiencia, con un Proyector y/o Debate oral
artista invitado, un sobre: Bienvenidos al Yasuní, uno pizarra digital para
crítico u otro de los lugares más biodiversos del demostraciones. Técnica:
especialista. planeta. Observación Directa
● Formar pequeños grupos para Canva (acceso a evaluación de
fomentar el diálogo y la reflexión. plantilla y Presentaciones
herramientas de
● Formular preguntas claves como:
diseño). Instrumento: Lista d
¿Qué elementos visuales y Cotejo (criterios:
narrativos te llaman la atención? claridad en la
¿Cómo se vincula el mensaje del exposición, dominio
cómic con la biodiversidad y la del tema, interacción
vida en comunidad?”. con el público, y
● Motivar a los estudiantes a coherencia del
mensaje narrativo).
participar y expresar ideas en
distintos formatos (debate, ● Tras la
escritura breve, dibujo rápido) para presentación, se
garantizar que diferentes estilos
abre un espacio
de aprendizaje se sientan
incluidos. de preguntas y
respuestas que
Construcción del conocimiento permita
profundizar en lo
procesos
creativos y en la
comprensión de
mensaje.
1. Indicar a los estudiantes la
actividad de la página 23: Escribe un
guion corto de tres viñetas que
contenga una introducción, un
desarrollo y un desenlace. Asegúrate
de que tu narrativa encierre un
mensaje claro.
● Mostrar ejemplos breves de
guiones sencillos y dialoga sobre
la importancia de la estructura
narrativa.
● Entregar una plantilla de guion
para orientar a los alumnos, de
modo que quienes requieran
apoyos visuales o esquemáticos
puedan seguirla.
● Los estudiantes dibujan bocetos
de los personajes y escenarios
que formarán parte de su cómic.
● Se alienta la experimentación
utilizando lápices, marcadores y
otros materiales artísticos.
● Cada grupo o estudiante presenta
su cómic al resto de la clase,
explicando el mensaje y el
proceso creativo detrás de su
obra.
● Se promueve una sesión de
preguntas y respuestas, donde
tanto el docente como los
compañeros ofrecen sugerencias
y observaciones constructivas.
Tema 5. Los ECA.5.3.7. Analizar y Reconoce los Inserción curricular Libro de la Representación visu
mitos como valorar producciones elementos, Educación para el Desarrollo Aventuras del Arte y obra digital del mit
expresiones artísticas y eventos personajes, Sostenible 2 BGU página 30 -
culturales usando símbolos, técnicas 31. Técnica: Evaluación
culturales y su
criterios técnicos y e ideas principales del producto artístico
impacto en la reconociendo las de producciones Material
identidad artística (obra plástica y obra
emociones que estos artísticas de audiovisual (videos,
suscitan, y escribir distintas épocas y documentales) que digital) y su
Anticipación del conocimiento
críticas o comentarios culturas, (I.2., S.3.) ilustren los mitos y presentación oral.
para un periódico Ref: [Link].5.1.1. su influencia en la
escolar, un blog identidad local. Instrumento: Rúbric
personal o colectivo, Información sobre de evaluación que
1. Explicar qué es un mito y su
una red social, etc., arte digital enlace: contemple criterios
importancia en la tradición cultural y
adecuando el lenguaje [Link]/ec como:
artística. Se destacan ejemplos de
al medio utilizado. a18
mitos ecuatorianos y su influencia en
la identidad local. ● Precisión en el
Materiales
Se proyecta la página 30 que
plásticos: papel, análisis del orige
contextualice la función de los mitos
lienzos, pinturas, y significado del
en la sociedad.
marcadores, tijeras,
mito.
● Oriente el desarrollo de la adhesivos, para la
actividad de Exploro, hago y parte de dibujo, ● Creatividad y
aprendo: Investiga sobre un pintura o collage.
coherencia en la
personaje mítico de Ecuador. representación
Indaga el origen del mito, su
visual.
significado cultural, los valores
● Integración de
que transmite y cómo ha influido
en la identidad local. Realiza una elementos
representación visual del culturales y
personaje elegido, ya sea a valores en la
través de dibujo, pintura o producción
collage. La creación debe reflejar
artística.
la esencia del mito y los valores
que representan. ● Capacidad para
● Trabajo individual en el que cada utilizar
estudiante recurre a fuentes herramientas
confiables (bibliotecas digitales, digitales de form
textos especializados, recursos adecuada.
multimedia) para recabar
información sobre un mito de su
elección.
● Se organiza una puesta en
común breve para que algunos
alumnos compartan sus
hallazgos, generando así un
ambiente colaborativo desde el
inicio.
● Se conforman grupos
heterogéneos que aseguren la
diversidad de aportes y estilos.
Cada grupo selecciona un mito
(distinto o complementario al
investigado en la actividad digital)
y planifica la dramatización,
asignando roles: director, actores,
diseñadores de vestuario y
escenografía, entre otros.
● El docente orienta sobre la
elaboración del guion, la
construcción de diálogos y la
importancia de los elementos
simbólicos dentro de la
representación teatral.
Tema 6. Misterios ECA.5.2.3. Diseñar y Asume el trabajo Inserción curricular Libro de la 1. Reescritura de
y tradiciones de desarrollar pequeños compartido con Educación socioemocional Aventuras del Arte la leyenda en
las leyendas proyectos artísticos responsabilidad, 2 BGU página 18- contexto moderno
colectivos centrados respetando las 19.
en un tema de interés intervenciones y Técnica: Evaluación
individual o social aportaciones de los Acceso al enlace o del texto escrito y
(discriminación, demás, y Anticipación del conocimiento código QR: proceso creativo.
contaminación sonora, colaborando en la [Link]/ec
género, etc.) elaboración de un a19 para la versión Instrumento:
previendo todas las proyecto artístico auditiva de la Rúbrica de
fases del proceso, colectivo, desde la leyenda. evaluación que
desde su creación idea inicial hasta contemple:
hasta su difusión y su conclusión. 1. Proyectar el resumen de la leyenda
presentación. (S.1., S.4.) Ref: del Padre Almeida de la página 32. Se ● Originalidad y
[Link].5.3.5. instruye a los estudiantes: Lee el pertinencia en la
resumen de la leyenda del Padre actualización de
Almeida y comenta con tus relato.
compañeros cómo puede esta leyenda ● Coherencia en la
enseñarnos sobre la importancia de la estructura
reflexión personal y el arrepentimiento. narrativa
(introducción,
● Formar pequeños grupos de
desarrollo,
discusión para facilitar el diálogo. conclusión).
● Guiar la conversación con ● Capacidad para
preguntas como: mantener la
¿Qué elementos del relato invitan esencia del
mensaje original
a la reflexión?
(reflexión y
¿Cómo se presenta el arrepentimiento)
arrepentimiento a lo largo de la adaptándola a
leyenda? un contexto
contemporáneo.
2. Invite a los estudiantes a consultar
el código QR o el enlace: 2. Diagrama de
[Link]/eca19 para que Venn
escuchen la leyenda del Padre
Técnica: Evaluación
Almeida. del diagrama de
Venn
Construcción del aprendizaje
Instrumento: Lista
de Cotejo que
evalúe:
● Exactitud y
1. Los estudiantes deberán reescribir claridad en la
la leyenda del Padre Almeida identificación de
imaginando cómo sería si ocurriera en semejanzas y
diferencias entre
la actualidad, actividad de la página
mito y leyenda.
33. Se les pide que piensen en:
● Participación
● ¿Qué elementos culturales, activa y
constructiva en
tecnológicos o sociales se la discusión
incorporarían? grupal.
● ¿Cómo se modificarían los ● Habilidad para
integrar
personajes y el conflicto para conceptos
reflejar problemáticas teóricos de
contemporáneas? forma visual y
argumentativa.
● Brindar un organizador gráfico o
esquema (por ejemplo, mapa
mental) que ayude a los
estudiantes a estructurar sus ideas
antes de escribir.
● Proporcionar ejemplos breves de
reinterpretaciones modernas de
relatos tradicionales.
Se deben considerar las competencias básicas que se agrupan en seis áreas generales:
1. Hábitos responsables y sostenibles
2. Gestión ambiental
3. Adaptación y mitigación al cambio climático
4. Problemáticas ambientales locales y globales
5. Biodiversidad y territorio
6. Recursos naturales
SELECCIÓN DE LA COMPETENCIA BÁSICA:
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Objetivo general:
Diseñar y digitalizar un cómic basado en una leyenda o mito ecuatoriano, incorporando elementos visuales y narrativos que reflejan su esencia cultural y mensaje.
Objetivos específicos:
Comprender y analizar una leyenda o mito ecuatoriano.
Crear una guía adaptada al formato cómic.
Desarrollar habilidades en dibujo y diseño digital.
Adaptar una leyenda o cómic al contexto visual contemporáneo.
Fomentar la creatividad y colaboración al presentar el cómic.
Lengua y Literatura:
1. Selección del mito o leyenda
Investiga y elige un mito o una leyenda ecuatoriana.
Escribe un resumen de la historia original para comprender sus personajes y mensaje.
2. Adaptación al cómic
Define los personajes y sus características.
Escribe un guion breve con los diálogos y acciones por viñeta.
13. ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECÍFICAS: En esta sección se plasman las estrategias dirigidas a los estudiantes co
necesidades educativas específicas ligadas o no a la discapacidad.
ELABORADO POR DOCENTE: REVISADO POR DIRECTOR/A ÁREA: APROBADO POR VICERRECTOR/A: APROBADO POR RECTOR/A: