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Python

Python es un lenguaje de programación interpretado y multiparadigma, diseñado por Guido van Rossum y lanzado por primera vez en 1991. Su filosofía se centra en la legibilidad del código y ha evolucionado a lo largo de los años, convirtiéndose en uno de los lenguajes más populares a nivel mundial. Python soporta múltiples paradigmas de programación y es ampliamente utilizado en campos como la inteligencia artificial y el machine learning.

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Python

Python es un lenguaje de programación interpretado y multiparadigma, diseñado por Guido van Rossum y lanzado por primera vez en 1991. Su filosofía se centra en la legibilidad del código y ha evolucionado a lo largo de los años, convirtiéndose en uno de los lenguajes más populares a nivel mundial. Python soporta múltiples paradigmas de programación y es ampliamente utilizado en campos como la inteligencia artificial y el machine learning.

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Este artículo trata sobre el lenguaje de programación.

Para el grupo de
humoristas, véase Monty Python.

Para el revólver, véase Colt Python.

Para la serpiente, véase Pythonidae.

Para otros usos de este término, véase Pitón.

Python

Desarrollador(es)

Python Software Foundation


Sitio web oficial

Información general

Extensio .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz, .


nes pyi
comune
s

Paradig Multiparadigma: orientado a


ma objetos, imperativo, funcional, re
flexivo

Apareci 20 de febrero de 1991


ó en

Diseñad Guido van Rossum


o por

Última 3.13.7[1] (14 de agosto de 2025


versión (30 días))
estable

Última 3.14.0rc2[2] (14 de agosto de


versión 2025 (30 días))
en
pruebas

Sistema duck, dinámico, fuerte;


de tipos

Impleme CPython, IronPython, Jython,


ntacione Python for
s S60, PyPy, ActivePython,
Unladen Swallow

Dialecto Stackless Python, RPython


s

Influido ABC, ALGOL


por 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-
3, Perl, Smalltalk, Java

Ha Boo,
influido Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy,
a Ruby, JavaScript, Cython, Go Lati
no
Sistema Multiplataforma
operativ
o

Licencia Python Software Foundation


License

[editar datos en Wikidata]

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya


filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código. Se trata de un
lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente
la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor
medida, programación funcional. Es un lenguaje
interpretado, dinámico y multiplataforma.

Administrado por Python Software Foundation, posee


una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation
License.[3] Python se clasifica constantemente como uno de los lenguajes
de programación más populares, siendo ya en 2025 el más popular y
además con una amplia diferencia récord histórico de más de 15 puntos
porcentuales sobre el siguiente.[4]

Historia

Artículo principal: Historia de Python

Guido van Rossum, creador de Python, en la


convención OSCON 2006

Python fue creado a finales de los años ochenta por Guido van
Rossum en Stichting Mathematisch Centrum (CWI),[5] en Países Bajos,
como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar
excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.[6]
El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por
los humoristas británicos Monty Python.[7]

Guido van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol


central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él
como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for
Life, BDFL); sin embargo el 12 de julio de 2018 declinó de dicha
situación de honor sin dejar un sucesor o sucesora y con una declaración
altisonante:[8]

Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? ¿Crear una democracia?


¿Anarquía? ¿Una dictadura? ¿Una federación?

Guido van Rossum[9]

El 20 de febrero de 1991, van Rossum publicó el código por primera vez


en alt.sources, con el número de versión 0.9.0.[10] En esta etapa del
desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de
excepciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre
otros. Además en este lanzamiento inicial aparecía un sistema de
módulos adoptado de Modula-3; van Rossum describe el módulo como
«una de las mayores unidades de programación de Python». [5] El modelo
de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la adición de
una cláusula else.[6] En el año 1994 se formó comp.lang.python, el foro
de discusión principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del
grupo de usuarios de este lenguaje.

Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de


este lanzamiento fueron las herramientas de la programación
funcional: lambda, reduce, filter y map.[11] Van Rossum explicó que «hace
12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de
Amrit Perm, un hacker informático de Lisp que las implementó porque
las extrañaba».[12]

La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995,


van Rossum continuó su trabajo en Python en la Corporation for National
Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias
versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer


Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación
más accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en
lenguajes de programación, similar a la alfabetización básica en inglés y
habilidades matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python
tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia una
sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban
similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado
por DARPA.[13] Para el año 2007, el proyecto CP4E se encontraba inactivo;
[14]
a pesar de ello, Python continúa intentando ser fácil de aprender y no
muy arcano en su sintaxis y semántica, con el objetivo de ser entendible
incluso para no-programadores.

En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se


cambió a BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI
pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta
que el equipo de desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento
y el de la versión 2.0 tenían una significativa cantidad de traslapo. [15]
Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com. Después
que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y
los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación


funcional Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para
esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia
de los caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python
por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema
de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.[15]

Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara


CNRI para trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó
claro que la opción de usar Python con software disponible bajo la GNU
GPL era muy deseable. La licencia usada entonces, la Python License,
incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por el
estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free
Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. Para las
versiones 1.61 y 2.1, CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de
Python con GPL, renombrándola como Python Software Foundation
License. En el año 2001, van Rossum fue premiado con el FSF Award for
the Advancement of Free Software.
Código Python
con coloreado de sintaxis

Python 2.1 fue un trabajo derivado de las versiones 1.6.1 y 2.0. Es a


partir de este momento que Python Software Foundation (PSF) pasa a
dirigir el proyecto, organizada como una organización sin ánimo de lucro
fundada en el año 2001, tomando como modelo a la Apache Software
Foundation.[3] Incluida con este lanzamiento estuvo una implementación
del alcance de variables más parecida a las reglas del static
scoping originado por Scheme.[16]

Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en


Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de
una jerarquía. Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro
y consistente.[17] También fueron agregados los generadores, que fueron
inspirados por el lenguaje Icon.[18]

Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones


sintácticas fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos:
el paquete logging,[19] introducido en la versión 2.3, está basado
en log4j; el parser SAX, introducido en 2.0; el paquete threading,[20] cuya
clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase homónima
en Java.

Python 2.7.x (última versión de la serie Python 2.x) fue oficialmente


descontinuado el 1 de enero de 2020 (paso inicialmente planeado para
2015), por lo que ya no se publicarán parches de seguridad y otras
mejoras para él.[21][22] Con el final del ciclo de vida de Python 2, solo
tienen soporte la rama Python 3.6.x[23] y posteriores.
Con Python 3.5 llegaría el soporte incluido
para entrada/salida asíncrona a través de la biblioteca asyncio,
orientada a aplicaciones que requieren alto rendimiento de código
concurrente, como servidores web, bibliotecas de conexión de bases de
datos y colas de tareas distribuidas.[24]

Evolución de Python 3.x

A continuación, se detallan las características más destacadas de las


versiones recientes de Python 3.x:

Python 3.6[25] (23 de diciembre de 2016):

 Literales de cadena formateados (f-strings): Introducción de


una nueva forma de formatear cadenas utilizando una sintaxis
más sencilla y legible.

 Guiones bajos en literales numéricos: Permite mejorar la


legibilidad de los números grandes al permitir el uso de guiones
bajos como separadores.

 Anotaciones de variables: Se añadió una sintaxis estándar para


las anotaciones de tipo en variables.

 Generadores y comprensiones asíncronos: Facilitan la


escritura de código asíncrono más claro y eficiente.

Python 3.7[26] (27 de junio de 2018):

 Módulo dataclasses: Proporciona un decorador y funciones para


crear clases que solo contienen datos, reduciendo el código
repetitivo.

 Módulo contextvars: Permite manejar variables de contexto,


útiles en programación asíncrona.

 Nuevas funciones en asyncio: Mejoras significativas en el


módulo asyncio, incluyendo nuevas funciones y optimizaciones.

Python 3.8[27] (14 de octubre de 2019):

 Operador de asignación en expresiones (:=): Conocido como


el "operador morsa", permite asignar valores a variables como
parte de una expresión.
 Parámetros posicionales-only: Permite especificar que ciertos
parámetros de una función deben ser pasados solo por posición,
no por nombre.

 Módulo importlib.metadata: Proporciona una forma de acceder


a la metadata de los paquetes instalados.

Python 3.9[28] (5 de octubre de 2020):

 Operadores de unión y actualización en diccionarios: Se


introdujeron los operadores | y |= para unir y actualizar
diccionarios de manera más intuitiva.

 Soporte para anotaciones de tipo genéricas en las


colecciones estándar: Simplifica la especificación de tipos en
estructuras de datos.

 Módulo zoneinfo: Incorpora la base de datos de zonas horarias


IANA directamente en la biblioteca estándar.

Python 3.10[29] (4 de octubre de 2021):

 Estructuras de control match y case: Implementación de la


coincidencia de patrones estructurales, similar a switch en otros
lenguajes.

 Mejoras en los mensajes de error: Mensajes de error más


precisos y descriptivos para facilitar la depuración.

 Soporte para anotaciones de tipo más precisas: Incluye la


unión de tipos con el operador |.

Python 3.11[30] (24 de octubre de 2022):

 Mejoras significativas en el rendimiento: Python 3.11 es entre


un 10% y un 60% más rápido que Python 3.10.

 Grupos de excepciones y except*: Permite manejar múltiples


excepciones simultáneamente de manera más eficiente.

 Módulo tomllib: Añade soporte para analizar archivos TOML en la


biblioteca estándar.

 Mejoras en los rastreos de errores: Señala con mayor


precisión la ubicación exacta de los errores en el código.

En la actualidad, Python se aplica en los campos de inteligencia


artificial y machine learning.[31]
Características y paradigmas

Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa


que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular
de programación, permite varios estilos: programación orientada a
objetos, programación imperativa y programación funcional. Otros
paradigmas están soportados mediante el uso de extensiones.

Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la gestión de


memoria.

Una característica importante de Python es la resolución dinámica de


nombres; es decir, lo que enlaza un método y un nombre
de variable durante la ejecución del programa (también llamado enlace
dinámico de métodos).

Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se


pueden escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede
incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz programable. [32]

Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas


situaciones hostil a la programación funcional tradicional expuesta
por Lisp, existen bastantes analogías entre Python y los lenguajes
minimalistas de la familia Lisp (como Scheme).

Filosofía

Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python, que


es bastante similar a la filosofía de Unix. El código que siga los principios
de Python es reconocido como «pythónico». Estos principios fueron
descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python:

 Bello es mejor que feo.

 Explícito es mejor que implícito.

 Simple es mejor que complejo.

 Complejo es mejor que complicado.

 Plano es mejor que anidado.

 Disperso es mejor que denso.

 La legibilidad cuenta.

 Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar


las reglas.
 Lo práctico gana a lo puro.

 Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.

 A menos que hayan sido silenciados explícitamente.

 Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.

 Debería haber una —y preferiblemente solo una— manera obvia


de hacerlo.

 Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que


usted sea holandés.[33]

 Ahora es mejor que nunca.

 Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.

 Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.

 Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una


buena idea.

 Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea.


¡Hagamos más de esas cosas!

Tim Peters, El Zen de Python

Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión


original en inglés) como un huevo de Pascua que se muestra al
ejecutar import this.[34]

La LAMP comprende Python (aquí


con Squid)

Modo interactivo

El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual


se escriben las instrucciones en una especie de intérprete de comandos:
las expresiones pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el
resultado de su evaluación inmediatamente, lo que da la posibilidad de
probar porciones de código en el modo interactivo antes de integrarlo
como parte de un programa. Esto resulta útil tanto para las personas
que se están familiarizando con el lenguaje como para los
programadores más avanzados.

Existen otros programas, como IDLE, bpython e IPython,[35] que añaden


funcionalidades extra al modo interactivo, como completamiento
automático de código y coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:

>>> 1 + 1

>>> a = range(10)

>>> print(list(a))

[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Elementos del lenguaje y sintaxis

Python está destinado a ser un lenguaje de fácil lectura. Su formato es


visualmente ordenado y, a menudo, usa palabras clave en inglés donde
otros idiomas usan puntuación. A diferencia de muchos otros lenguajes,
no utiliza corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma
después de las declaraciones, pero rara vez, si es que alguna vez, se
utilizan. Tiene menos excepciones sintácticas y casos especiales que C o
Pascal.

Diseñado para ser leído con facilidad, una de sus características es el


uso de palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo,
los operadores lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, y
los operadores aritméticos en python respectivamente.

El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es


delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos
como sangrado o indentación, antes de cada línea de órdenes
pertenecientes al bloque.[36] Python se diferencia así de otros lenguajes
de programación que mantienen como costumbre declarar los bloques
mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.[37][38]
Se pueden utilizar tanto espacios como tabuladores para sangrar el
código, pero se recomienda no mezclarlos.[39]
Función factorial en C (sangría Función factorial en Python
opcional) (sangría obligatoria)

int factorial(int x) def factorial(x):

{ assert x >= 0 and x % 1 == 0,


"x debe ser un entero mayor o igual
if (x < 0 || x % 1 != 0) {
a 0."
printf("x debe ser un numero
if x == 0:
entero mayor o igual a 0");
return 1
return -1; // Error
else:
}
return x * factorial(x - 1)
if (x == 0) {

return 1;

return x * factorial(x - 1);

Debido al significado sintáctico de la sangría, cada instrucción debe


estar contenida en una sola línea. No obstante, si por legibilidad se
quiere dividir la instrucción en varias líneas, añadiendo una barra
invertida \ al final de una línea, se indica que la instrucción continúa en
la siguiente.

Estas instrucciones son equivalentes:

lista = ['valor 1', 'valor 2' \

lista = ['valor 1', 'valor 2', 'valor 3'] , 'valor 3']

cadena = 'Esto es una cadena cadena = 'Esto es una


bastante larga' cadena ' \

'bastante larga'

Comentarios
Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más
apropiada para comentarios largos es utilizando la notación '''
comentario ''', tres apóstrofos de apertura y tres de cierre. La segunda
notación utiliza el símbolo #, que se extiende hasta el final de la línea.

El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si


deseamos poner información adicional en el código. Por ejemplo, una
explicación sobre el comportamiento de una sección del programa.

'''

Comentario más largo en una línea en Python

'''

print("Hola mundo") # También es posible añadir un comentario al final


de una línea de código

Variables

Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se


tiene que especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar
distintos valores en otro momento, incluso de un tipo diferente al que
tenía previamente. Se usa el símbolo = para asignar valores.

x=1

x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados


dinámicamente

Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben


comenzar con una letra. Además, existen 35 palabras reservadas en
python:[40][41]

 and  continue  finally  is  raise

 as  def  for  lambda  return

 assert  del  from  None  True

 async  elif  global  nonlocal  try

 await  else  if  not  while

 break  except  import  or  with

 class  False  in  pass  yield


A partir de Python 3.10 existen también soft keywords, palabras que son
reservadas en ciertos contextos, pero que normalmente pueden ser
usadas como nombres de variables. Estos identificadores
son match, case y _.

Tipos de datos

Jerarquía de los tipos básicos en Python


3.

Los tipos de datos básicos se pueden resumir en esta tabla:

Tipo Clase Notas Ejemplo

Cadena en determinado
str formato de codificación Inmutable 'Cadena'
(UTF-8 por defecto)

bytes Vector o array de bytes Inmutable b'Cadena'

Mutable, puede
[4.0, 'Cadena',
list Secuencia contener objetos
True]
de diversos tipos
Inmutable, puede
(4.0, 'Cadena',
tuple Secuencia contener objetos
True)
de diversos tipos

Mutable, sin
orden, no {4.0, 'Cadena',
set Conjunto
contiene True}
duplicados

Inmutable, sin
frozenset([4.0,
frozens orden, no
Conjunto 'Cadena',
et contiene
True])
duplicados

Grupo de pares {'key1': 1.0,


dict Diccionario
clave:valor 'key2': False}

Precisión
int Número entero 42
arbitraria

Coma flotante de
float Número decimal 3.1415927
doble precisión

comple Parte real y parte


Número complejo (4.5 + 3j)
x imaginaria j.

Valor booleano
bool Booleano (verdadero o True o False
falso)

 Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en


tiempo de ejecución.

 Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en


tiempo de ejecución.

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