El manga japonés constituye una de las tres grandes tradiciones de historietas a nivel
mundial, junto con la estadounidense y la franco-belga. Abarca una extensa variedad de
géneros y llega a públicos diversos. Es una parte muy importante del mercado editorial
de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación,
conocidas como anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. Cada semana o
mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín,
protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores
durante años. Desde los años ochenta han ido conquistando también los mercados occi-
dentales.
En el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, la mayoría de los
mangas originales que se traducen a otros idiomas han respetado este orden. El más
popular y reconocido estilo de manga tiene otras características distintivas, muchas de
ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno.
Cosplay, contracción de costume play («interpretar disfrazado»),1 es una actividad represen-
tativa, en la cual los participantes -también llamados cosplayers- usan accesorios y trajes que
representan un personaje específico.
El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japón, que se
celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de Dōjinshi. Este acto sigue realizándo-
se periódicamente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de
mangas, animes, cómics y videojuegos. Así pues dicha práctica siempre ha estado muy
relacionada con estos productos, pero con el paso de los años, se fue extendiendo hasta
cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos a esta práctica donde se
El manga japonés constituye una de las tres grandes tradiciones de historietas a nivel mundial, junto
le considera una subcultura japonesa. con la estadounidense y la franco-belga. Abarca una extensa variedad de géneros y llega a públicos
diversos. Es una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples
adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como anime, o de imagen real, Cosplay,
cosplay,contracción
contracciónde costume play («interpretar
de costume disfrazado»),1
play («interpretar es una actividades
disfrazado»),1
representativa, en la cual los participantes -también llamados cosplayers- usan
películas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada una actividad
accesorios y trajes representativa,
que representan unen la cualespecífico.
personaje los participantes -también
serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos llamados cosplayers- usan accesorios y trajes que representan un
seducen a los lectores durante años. Desde los años ochenta han ido conquistando también los personaje
El específico.
fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japón,
mercados occidentales. que se celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de Dōjinshi. Este acto
sigue realizándose periódicamente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus
En el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, la mayoría de los mangas originales
personajes favoritos de mangas, animes, cómics y videojuegos. Así pues dicha práctica
que se traducen a otros idiomas han respetado este orden. El más popular y reconocido estilo de siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero con el paso de los años,
manga tiene otras características distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros
considerado el padre del manga moderno. campos a esta práctica donde se le considera una subcultura japonesa.
Shin Chan Kochikame Naruto Berserk Ghost in the shell Mazinger Z. Dragon Ball.