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Tutorial Basico Macromedia Flash 8

Macromedia Flash 8 es un software de diseño y animación basado en vectores que permite crear gráficos escalables y se compila en archivos .swf. El tutorial cubre conceptos básicos del entorno de trabajo, técnicas de animación, creación de botones interactivos y manejo de sonido y video. Se advierte que Flash ha sido descontinuado en navegadores modernos y se recomienda utilizar Adobe Animate para desarrollo actual.

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Tutorial Basico Macromedia Flash 8

Macromedia Flash 8 es un software de diseño y animación basado en vectores que permite crear gráficos escalables y se compila en archivos .swf. El tutorial cubre conceptos básicos del entorno de trabajo, técnicas de animación, creación de botones interactivos y manejo de sonido y video. Se advierte que Flash ha sido descontinuado en navegadores modernos y se recomienda utilizar Adobe Animate para desarrollo actual.

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Tutorial Básico de Macromedia Flash 8

1. Concepto Básico y Entorno de Trabajo


Macromedia Flash 8 es un software de diseño y animación basado en vectores, lo que
significa que los gráficos se crean a partir de fórmulas matemáticas en lugar de píxeles. Esto
permite escalar los elementos sin perder calidad. El resultado final se compila en un archivo
`.swf` (Shockwave Flash) que puede ser visualizado en navegadores con el plugin de Flash
Player (actualmente en desuso en la mayoría de los navegadores modernos).

Entorno de Trabajo:

Al abrir Macromedia Flash 8, te encontrarás con una interfaz dividida en varias secciones
clave:

* Barra de Menús: Ubicada en la parte superior...

* Barra de Herramientas: Generalmente situada a la izquierda...

* Línea de Tiempo: Se encuentra en la parte inferior...

* Escenario: Es el área de trabajo central...

* Panel de Propiedades: Usualmente ubicado a la derecha...

* Paneles Acoplables: A la derecha también suelen encontrarse otros paneles...

2. Animación a Objetos
Flash 8 ofrece varias técnicas de animación. Aquí nos centraremos en la interpolación de
movimiento, una de las más comunes para animar objetos.

Pasos:

1. Crear un Objeto: Usa herramientas de dibujo para crear un círculo en el escenario.

2. Convertir a Símbolo: Selecciona el objeto y usa Insertar > Símbolo, eligiendo tipo 'Gráfico'.

3. Crear la Interpolación de Movimiento: Inserta un fotograma clave en un punto posterior


(ej. fotograma 24) y crea la interpolación de movimiento.

4. Modificar la Posición: En el fotograma final, mueve el objeto para crear el efecto de


animación.

5. Previsualizar la Animación: Usa Ctrl + Enter para probar la película.

Variaciones: Puedes usar interpolaciones de forma, añadir más fotogramas clave, etc.
3. Botones de Manipulación
Los botones permiten crear interactividad. Tienen cuatro estados: Reposo, Sobre,
Presionado y Área activa.

Pasos:

1. Crear un Gráfico: Dibuja y agrúpalo como símbolo de tipo 'Botón'.

2. Definir Estados: Usa la línea de tiempo del botón para configurar los estados con F6.

3. Volver al Escenario Principal: Haz doble clic fuera del botón.

4. Añadir Interactividad: Usa el panel Acciones y escribe código como:

```actionscript
on (release) {
gotoAndPlay(5);
}
```

4. Sonido y Video
Sonido:

1. Importar Sonido: Archivo > Importar > Importar a biblioteca.

2. Añadir Sonido a la Línea de Tiempo: Inserta en una nueva capa.

3. Controlar el Sonido: Configura efectos como Fundido de entrada/salida.

Video:

1. Importar Video: Archivo > Importar > Importar video.

2. Añadir Video: Arrastra desde la biblioteca al escenario.

3. Controlar Reproducción: Usa ActionScript para mayor control.

Referencias (Formato APA - Adaptado para este contexto)


Macromedia, Inc. (2005). *Macromedia Flash 8* [Software].

Nota Importante: Flash ha sido descontinuado en navegadores modernos por seguridad. Se


recomienda usar Adobe Animate para desarrollo actual con HTML5, WebGL, etc.

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