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Reglamento Majesty

Majesty: For the Realm es un juego de estrategia donde los jugadores compiten por la corona al construir el reino más rico utilizando ciudadanos con habilidades especiales. El juego se desarrolla en turnos donde los jugadores reclutan personajes, activan localizaciones y ganan puntos, hasta que todos tengan 12 personajes en su reino. Al final, se realiza una puntuación final para determinar al ganador, considerando la variedad de localizaciones y las mayorías en cada una.

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Reglamento Majesty

Majesty: For the Realm es un juego de estrategia donde los jugadores compiten por la corona al construir el reino más rico utilizando ciudadanos con habilidades especiales. El juego se desarrolla en turnos donde los jugadores reclutan personajes, activan localizaciones y ganan puntos, hasta que todos tengan 12 personajes en su reino. Al final, se realiza una puntuación final para determinar al ganador, considerando la variedad de localizaciones y las mayorías en cada una.

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Marc André

TM

For the Realm

INTRODUCCIÓN
En Majesty: For the Realm, compites por la corona estableciendo el reino más rico. Para ello, debes contar
con la ayuda de tus ciudadanos, que aportan habilidades especiales. Pero debes actuar con prudencia, porque
tus oponentes siempre estarán trabajando para arrebatarte a los ciudadanos más valiosos antes de que
puedas conseguirlo, y algunos de tus rivales pueden incluso planear marchar contra tus fronteras...

SOBRE ESTAS REGLAS


Este Reglamento se divide en varias secciones:
Páginas 2 y 3: El SETUP y BÁSICOS explican como empezar a jugar una partida.
Páginas 4 y 5: Explican la estructa de TÚ TURNO
Página 6: De cada localización HABILIDADES ESPECIALES explicadas en detalle.

Página 7: Cómo realizar la PUNTUACIÓN FINAL al terminar la partida.

Página 8: Un breve RESUMEN , así como jugar con las CARAS B Y DEMÁS

La HOJA DE AYUDA que contiene explicaciones detalladas sobre las habilidades de cada localización.

1
SETUP
1A Las cartas de Localización tienen un número y una letra 1B Organiza tus cartas de 2A
en la esquina inferior izquierda. Hay ocho localizaciones, localización delante de tí con
cada una de las cuales tiene una cara A y una cara B. el lado A boca arriba, en orden
ascendiente de izquierda a
Cada jugador toma una carta de cada localización. derecha. Deja algun espacio
debajo de cada localización
para colocar tus cartas de
personaje.

3
2A
2A 4

2A+2B

1A+1B

4 Baraja las cartas de nivel 2 (con trasera roja) y colócalas boca abajo en una
pila en el centro de la mesa.
Luego, baraja las cartas de nivel 1 (con trasera verde). Usando la tabla de la
derecha, aparta el número de cartas de nivel 1 indicadas. Coloca las cartas retiradas
encima de las cartas de nivel 2 para crear el mazo. Devuelve las cartas de nivel 1 no
usadas a la caja.

Finalmente, crea el despliegue de personajes colocando las 6 primeras cartas del


mazo boca arriba en una fila cerca del mazo.
Nivel 1 Nivel 2

2
BASES
En Majesty: For the Realm, controlas
2A Baraja un número de cartas de trabajadores tu propio reino, que consiste en las
igual al número de jugadores (asegurándose de ocho diferentes cartas de localizaciones
que la carta con el caballero está entre ellas) y delante de ti. Cerca, tú y tus rivales
reparte una a cada jugador. Coloca esta carta competís por la lealtad de la gente,
boca arriba sobre tus cartas de localización. que te ayudará.
Luego, cada jugador coloca 5 meeples en su carta
de trabajadores. El objetivo de la partida es reclutar a
estos sujetos y usar sus habilidades para
El jugador que tiene la carta de trabajadores con el caballero es enriquecer tu reino. Al final de la partida,
el jugador inicial. el jugador con más puntos gana.

DESARROLLO DE LA PARTIDA
2B Tus trabajadores se representan El jugador que
con meeples. Coloca los meeples tiene la carta de
1A+1B restantes como suministro al alcance trabajadores con
de todos los jugadores. el caballero es el
jugador inicial.

En tu turno, debes tomar un personaje


del despliegue y colocarlo en la
localización correspondiente en tu
3 Tu riqueza se registra con fichas: reino. Al hacerlo activas esa localización,
lo que puede resultar en ganar puntos o
meeples, atacar a otros jugadores, o
incluso hacer que otros jugadores ganen
puntos. A continuación, el juego continúa
en el sentido de las agujas del reloj hacia
el jugador de tu izquierda, que también
10 fichas de 1 punto 25 fichas de 2 puntos 25 fichas de 10 puntos toma un personaje del despliegue, lo
(monedas de cobre) (monedas de plata) (monedas de oro) coloca en su reino, y activa su localización.

Cuando ganas puntos, toma el valor


apropiado de fichas de la reserva.
Cuando pierdas puntos, devuelve el valor
6 fichas de 50 puntos 4 fichas de 100 puntos (1 de cada:
(gemas preciosas) daga, copa, anillo, y diadema)
apropiado de fichas a la reserva. En
cualquier momento durante la partida,
Coloca estas fichas como una reserva al alcance de puedes intercambiar tus fichas aquellas
todos los jugadores. de valor equivalente de la reserva.

El juego continúa como se describe


anteriormente hasta que cada jugador
tiene exactamente 12 cartas de
personaje en su reino. En ese momento,

2 En una partida de 2 jugadores, reserva 6 cartas de nivel 1. los jugadores realizan la puntuación final
y comparan puntos. El jugador con más
puntos gana.

3 En una partida de 3 jugadores, reserva 14 cartas de nivel 1.

4 En una partida de 4 jugadores, reserva 26 cartas de nivel 1.

3
TÚ TURNO
Tomar una Carta
Al principio de tu turno, elige una carta de personaje para cogerla del despliegue. La carta de personaje más
alejada del mazo es el primer espacio del despliegue, y la carta de personaje más cercana al mazo es el
último espacio. La carta de personaje en el primer espacio es siempre gratuita. Para conseguir una carta en
cualquier otro espacio, coloca una de tus meepels en cada carta, empezando con el primer espacio, hasta
llegar a la carta elegida.

No puedes elegir una carta de


personaje si no tienes suficientes
meeples para colocar en cada
carta que te lleve hasta ella. Front Back

Quieres elegir al Los meeples


Caballero, pero sólo permanecen en
tienes dos meeples. En las cartas en el
vez de eso, eliges coger despliegue
a la Noble. Colocas un hasta que son
meeple en la Bruja, uno tomadas.
en la Molinera, y coges
la Noble del despliegue.

Ganas Meeples
Puedes ganar meepels cogiendo una carta con meepels en ella del despliegue o resolviendo la habilidad de una
localización (que se explica en la página siguiente). Cuando ganas meeples, colócalos en espacios vacíos de tu carta
de trabajadores. Si todavía tienes más meeples para colocar, pero no hay más espacios vacíos disponibles, guárdalos
junto a tu carta de trabajadores hasta el final del turno.

En un turno Tu carta de
posterior, tomas trabajadores sólo
a la Molinera, tiene un espacio
que tiene 2 vacío. Colocas un
meeples en ella. meeple en tu carta de
trabajadores, y uno
al lado de tu carta de
trabajadores.

Colocar Personajes
Después de coger una carta de personaje del despliegue, colócala en su localización
correspondiente. Cada carta de personaje tiene un icono en la esquina superior derecha. Ese
icono muestra donde el persona se coloca y es usado para las habilidades de la localización
que se refieren a esas cartas de personaje. Cuando colocas tu personaje en su localización,
activas esa localización y resuelves sus habilidades.
No hay límite a la cantidad de personajes que pueden haber en una localización.

Puedes colocar Cartas de Personaje Divididas


estas cartas Algunas cartas de personaje muestrán dos personajes, uno en
divididas en la cada mitad de la carta. Cuando coges una carta dividida, elige
Cerveceria como que personaje usar colocándola con el personaje arriba en la
un Cervecero o localización correspondiente.
en la Cabaña
como una Bruja.

4
Estos son los personajes y localizaciones diferentes, y así es cómo están ordenadas:

Molinera Cervecero Bruja Guardias Caballero Posadero Noble

Resolución de Habilidades
Después de colocar una personaje en su localización, resuelve las habilidades de esa localización de arriba a abajo.
Las habilidades normalmente proporcionan puntos y/o meeples en base a que personajes están actualmente en tu
reino. Algunas localizaciones tienes habilidades especiales escritas en un cartel indicador, que se explican en la
siguiente página. La hoja resumen explica las habilidades de cada localización en detalle.

En tu siguiente Entonces, coges una


turno, tomas Bruja. Ganarás 2 puntos
otra Molinera. por cada Molinera,
Ganas 2 puntos Cervecero, y Bruja en tu
Coges una Molinera y la por cada reino. Como tienes
colocas en tu Molino. Molinera, para un total de dos Molineros y una bruja, ganas 6 puntos.
Ganas 2 puntos. 4 puntos.

Fin del Turno Al final de tu turno, todavía


Después de que hayas resulto las tienes un meeple al lado de
tu carta de trabajadores. Lo
habilidades de la localización, tu turno
devuelves al suministro, y
termina. Si hay algunos meeples al lado
ganas 1 punto.
de tu carta de trabajadores, devuélvelos
a la reserva y gana 1 punto por cada
meeple que devuelvas.
A continuación, rellena el hueco en el
despliegue. Para hacer esto, desliza cada
carta restante un espacio hacia delante.
Luego, roba la primera carta de personaje
del mazo y colócala boca arriba en el
último espacio. Recuerda mantener los Desliza cada carta restante un espacio hacia delante.
meeples en tus cartas.

La partida continúa en el sentido de


las agujas del reloj con el jugador de
tu izquierda.
Luego, coloca la carta superior del mazo de personajes en el último espacio

5
HABILIDADES ESPECIALES
Las cuatro localizaciones también tienen una habilidad escrita en un letrero sobre sus otras habilidades.
Cuando activas una localización con una habilidades especial, recuerda resolver las habilidades de arriba a
abajo (es decir, primero resolver la habilidad especial, seguida por las otras habilidades de la carta).

Defensa
Mientras tengas unos Guardias en el Cuartel, puedes defenderte contra ataques
de otros jugadores.

Ataque
Cuando pones un Caballero en tus Barracas, atacas individualmente a
cada oponente. Si un oponente tiene el mismo número de Guardias o
más que tus Caballeros, tu ataque falla, y no ocurre nada. Si un oponente
tienes menos Guardias que tú Caballeros, tu ataque tiene éxito.

El defensor tiene dos El defensor tiene


Guardias, y el atacante dos Guardias, y el
tiene un Caballero. El atacante tiene tres
ataque fracasa. Caballeros. Este
ataque tiene éxito.

Ese jugador mueve su personaje de más a la Fuiste atacado, así que


izquierda a su enfermería, colocándolo boca uno de tus Cerveceros es
abajo encima de cualquier personaje que ya enviado a la Enfermería.
esté allí. Mientras está en la
Enfermería, no cuenta
Para cada ataque, sólo un personaje puede
cuando se resuelvan
enviarse a la Enfermería por jugador. Las
habilidades que hagan
habilidades de la localización no cuentan
referencia a Cerveceros.
para los personajes en la Enfermería.

Curar la Carta Superior


Cuando colocas una Bruja en la Cabaña, devuelve la carta de encima de tu Enfermería a su
localización correspondiente, sin activar la localización.

Coges una Bruja y la Entonces, como


colocas en tu Cabaña. tienes dos
Primero, mueve tu Cerveceros y
Cervecero desde la dos Brujas,
Enfermería y ganas 8 puntos.
devuélvelo a la
Cervecería (La
Cervecería no se
activa).

Cuando sanas una carta dividida, elige donde colocarla. Debido a que la curación se resuelve primero,
el personaje sando cuenta cuando se resuelve el resto de las habilidades de la Cabaña.
Sólamente al Final de la Partida
La habilidad especial de la Enfermería sólo se da durante la puntuación final. No pierdes
puntos al colocar personajes en la Enfermería.

6
PUNTUACIÓN FINAL
Cuando todos los jugadores tienen exactamente 12 personajes en su reino, la Por los dos
partida termina, y empieza la puntuación final. Cada jugador sigue estos pasos: personajes en tu
Enfermería,
1. Enfermería pierdes 2 puntos.
Por cada personaje en tu Enfermería, pierdes 1 punto. Luego devuelves
estas cartas a la caja; ya no son parte de tu reino.
2. Variedad
Cuenta el número de tus localizaciones que tengan al menos un
personaje. Ganas puntos iguales a ese número multiplicado por sí
mismo.
Cada carta de localización tiene un completo conjunto de iconos en la
esquina inferior derecha como recordatorio de este paso.

Tienes 12 personajes en total, pero sólo se encuentran


Tienes 12 personajes, esta vez repartidos en seis
en cuatro localizaciones diferentes. Ganas (4 x 4 =) 16
localizaciones. Ganarás (6 x 6 =) 36 puntos.
puntos.

3. Mayorías
En la esquina inferior derecha de cada carta de localización hay
una moneda que muestra el valor de esa localización.
Cada jugador cuenta el número de Molineras en su Molino. El que tenga El valor del
más Molineras de todos los jugadores ganan tantos puntos como el valor Molino es 10.
Tienes la
del Molino. Repite este proceso para cada localización con un valor de
mayoría de
localización. En caso de empate, cada jugador empatado gana los mismos
Molineras, así
puntos que el valor de esa localización.
que ganas 10
puntos.

Reclamar la Corona
Todos los jugadores comparan sus puntuaciones, y el jugador con más puntos gana. En caso de empate, los
jugadores empatados comparten la victoria.

7
RESUMEN
1. Toma un personaje del despliegue y colócalo en el lugar correspondiente de tu reino.
2. Resuelve las habilidades de la localización, incluyendo cualquier habilidad especial en carteles.
3. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
4. Los jugadores repiten los pasos 1, 2, y 3 hasta que todos los jugadores tienen exactamente 12 cartas de personaje
en su reino.
5. Determina la Puntuación Final. ¡El jugador con más puntos gana!

CARAS B Y MÁS
Caras B
Después de que hayas jugado unas cuantas veces con las cartas de localización en su cara A,
ya estás listo para probar la cara B. Para hacer esto, gira tus cartas de localización para que el
lado B esté boca arriba durante el setup. En la cara B, las localizaciones se vuelven más
arriesgadas, pero también las recompensas son mayores, y debes tomar tus decisiones con
más cuidado. Al igual que cuando juegas con la cara A, asegúrate de que todos los jugadores
tienen todas sus cartas con su cara B boca arriba.
Mezclando Caras A y B
Puedes también experimentar con algunas combinaciones no oficiales, al tener algunas
cartas mostrando la cara A y algunas mostrando la cara B. Cuando juegas de esta
manera, todos los reinos de los jugadores deben ser idénticos.
Personalizando el Mazo de Personajes
Para obtener más variación, puedes intentar combinar ciertas cartas de personajes.
Para ello, durante el paso 4 del setup, baraja las cartas de nivel 1 con las cartas de nivel
2 para crear el mazo de personajes. No dejes a un lado ninguna carta de nivel 1.

Acknowledgments Credits
From the Designer Game Design: Marc André
First designed in 2014, Majesty: For the Realm has been Game Development: Hans im Glück Team
through a long creative process, and I want to thank
everyone who helped me along the way. Special thanks Technical Editing: James Meier
go out to Sébastien Pauchon for his good advice about Cover & Interior Art: Anne Heidsieck
removing the original game board, Gaetan Beaujannot for
his tireless support all the way to the end, and the Hans im Image Layout & 3D Rendering: Andreas Resch
Glück team, for their top-quality work and their confidence Publisher: Steven Kimball
in my game. Playtesters: Gregor Abraham, Bernd Argesheimer, Silke
From Hans im Glück Bansemer, Johanna & Rita Dorra, Laurin & Luca Dorra,
Deepest thanks to Gaetan Beaujannot (from Forgenext) and Michael Fronia, Tom Hilgert, Dennis Hofeld, Dirk Rösch,
Marc André for trusting us with their amazing game. It was Torsten & Tina Schlender, Karl-Heinz Schmiel, Thorsten
such a pleasure to work with them, and we can’t wait to do it Wagner, and especially Dieter Hornung.
again! We would also like to thank our diligent playtesters,
promoters, proofreaders, and partners, who all worked with
us on this project. Thank you, and without your feedback
(conscious or otherwise), this game never would have made
it where it is now.
Special thanks goes to Anne Heidsieck and Andreas Resch for
the illustrations and design process, and the Z-Man Games
team for the English localization.

TM Z-Man Games
1995 W County Road B2
Roseville, MN 55113 USA
(651)-639-1905
[email protected]
www.ZManGames.com

© 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH. © 2017 Z-Man Games. Z-Man Games and the Z-Man logo are TMs of Z-Man Games. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Games. Z-Man Games and
Fantasy Flight Games are divisions of Asmodee North America, Inc. 1995 W County Road B2 Roseville, MN 55113, USA. (651)-639-1905. Actual components may vary from those shown. Made in China.

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