Los Ecos del Abismo
Sinopsis: A orillas de un pueblo costero de Nueva Inglaterra, los lugareños hablan de cantos
extraños que emergen de las profundidades marinas. Pescadores han desaparecido y otros
regresan mudos, con la mirada perdida. Los investigadores deberán descubrir el origen de los
susurros y enfrentarse a lo innombrable que acecha bajo las olas.
Gancho inicial:
Un conocido de los investigadores, el profesor Wilcox, los cita en el pueblo tras descubrir unas
tablillas antiguas. Al llegar, encuentran su casa saqueada y ninguna señal de él, salvo un diario con
anotaciones incompletas.
PNJ principales:
Profesor Wilcox Académico obsesionado con las tablillas, ahora desaparecido.
Clara Doyle Tabernera local, oculta más de lo que aparenta.
Capitán Harris Viejo marinero, conoce leyendas del mar y advierte a los PJ.
Los Devotos del Abismo Culto secreto que venera a una entidad marina.
Pistas iniciales:
- El diario de Wilcox menciona «la llamada desde el abismo».
- En la playa aparecen símbolos grabados en piedras húmedas.
- Un barco encallado muestra signos de lucha y ritos oscuros.
Escenas clave:
1. La investigación en el puerto: rumores de marineros, barcos hundidos y redes vacías.
2. El encuentro en la taberna: Clara Doyle oculta información vital.
3. El ritual en la playa: los Devotos del Abismo intentan abrir un portal.
4. La revelación: lo que aguarda bajo el mar no debe ser nombrado.
Conflictos potenciales:
- ¿Arriesgarán los investigadores su cordura para descubrir la verdad?
- ¿Confiarán en los lugareños o sospecharán de todos?
- ¿Lograrán impedir el ritual antes de que sea demasiado tarde?
Posibles desenlaces:
- Los investigadores detienen el ritual, pero la influencia del mar sigue creciendo.
- Fracasan y el culto invoca a un avatar marino que arrasa el pueblo.
- Descubren que Wilcox se ha unido al culto, sacrificando su humanidad.
Eventos extraños (1D6):
1 Un marinero ahogado aparece en la orilla, sus labios aún se mueven.
2 El cielo se cubre de nubes con símbolos imposibles.
3 Las campanas del puerto suenan solas a medianoche.
4 Una figura marina observa desde las olas sin acercarse.
5 Una tormenta súbita inunda las calles del pueblo.
6 El agua de los pozos comienza a volverse salada.
Oráculo improvisado (1D6):
1 El mar revela un objeto antiguo en la playa.
2 Un aliado desaparece durante la noche.
3 El agua refleja rostros que no deberían estar allí.
4 Un símbolo aparece marcado en la piel de un PJ.
5 Los sueños de los PJ se sincronizan con la voz de la entidad.
6 Un faro emite una luz verde antinatural.