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Scunl08 Rules Ams

El documento describe un juego de aventuras cooperativo llamado 'Unlock!', donde los jugadores deben completar misiones en un tiempo limitado de 60 minutos. Incluye un tutorial y varias aventuras con cartas que presentan desafíos y obstáculos, y los jugadores deben trabajar en equipo para avanzar. Se enfatiza la importancia de no leer las soluciones antes de jugar y seguir las instrucciones de la aplicación para interactuar con el juego.
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Scunl08 Rules Ams

El documento describe un juego de aventuras cooperativo llamado 'Unlock!', donde los jugadores deben completar misiones en un tiempo limitado de 60 minutos. Incluye un tutorial y varias aventuras con cartas que presentan desafíos y obstáculos, y los jugadores deben trabajar en equipo para avanzar. Se enfatiza la importancia de no leer las soluciones antes de jugar y seguir las instrucciones de la aplicación para interactuar con el juego.
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r t i r d e 1 0 años

u A pa

u 60 m
inutos
s
u 1 a 6
jugadore

D VENTU RES
YT H I C A
M

C ONTENI DO MYTH IC ADVE


NTUR ES
SOLUCIONES
PASO A PASO

IMPORTANTE: no leas los mazos de cartas antes de comenzar a jugar.


LIBRITO DE SOLUCIONES: no lo leas a menos que estés atascado en la aventura. IMPORTANTE:

LÉELO SOLO
NO LEAS ESTE
LIBRITO ANTES
DE JUGAR
SI ESTÁS ATASCAD
YA HAS PROBAD O EN LA AVENTU
O LAS PISTAS
APLICACIÓN
O SI YA HAS Y SOLUCIONES RA Y
COMPLETADO DE LA
LA AVENTURA.

EN LAS GARRAS
DE HADES ................
EL ANIMALA ................................
TRÓN DEL PROFESO ................................
LA VUELTA AL R NOSIDE ................ ........... 2
MUNDO EN ................................
80 MINUTOS
................................ ................ 8
................................
..... 14

1 tutorial de 10 cartas 3 aventuras (180 cartas, 1 carta especial, 1 mapa y 1 librito de soluciones)

Este tutorial está ubicado en


la parte superior del mazo
de la primera aventura.
EN LAS GARRAS DE HADES
LA VUELTA AL MUNDO
LA CIUDAD ESTÁ INQUIETA, PUES EN 80 MINUTOS

L 3.0
ARICLES, SU HÉROE BIENAMADO, HA

RIA DESAPARECIDO... SE ESTÁ PREPARANDO

TUTO UNA CEREMONIA EN EL GRAN TEMPLO


PARA IMPLORARLES A LOS DIOSES QUE
LO TRAIGAN DE VUELTA SANO Y SALVO. Han pasado treinta y cinco
EN LA MANSIÓN DE ARICLES, ALIX, días desde
que empezasteis vuestro asombroso
UNA JOVEN Y TALENTOSA ESCLAVA, viaje de
ochenta días alrededor del
PREPARA PRESTIGIOSAS OFRENDAS mundo como
LO CK! EN HONOR AL HÉROE. ELLA SUEÑA Phileas Fogg y Jean Passepartou
t.
a UN a explicar
1/60

EN SECRETO CON ESCAPAR DE SU


nido Os están persiguiendo por la
Bienve l te va vez que selva
CONDICIÓN SOCIAL Y, PARA ESE FIN,
toria a ¿QUÉ MEJOR FORMA QUE HALLANDO india cuando, de repente, Passepartou
illo tu juego. Un ás jugar t
senc A SU AMO? ¡ESTÁ DECIDIDO! DEBE tropieza y se da un golpe en
Este glas del o, po
dr
ibles
. FUGARSE DEL TALLER Y ESCUCHAR LO la
cabeza. La vista se le nubla...
las re terminad ras dispon en QUE PUEDAN REVELARLE LOS DIOSES...
ya s
aven
tu estás a Iniciad la aplicación, seleccionad
ha
s las tura, cret
toda er a aven ciedad se la aventura «La vuelta al mundo
IQU RTA

INICIAD LA APLICACIÓN,
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.

esta 80 minutos«, pulsad «START


EN

SELECCIONAD EL ESCENARIO
Para trevista de último pi nte te da «y
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EN LAS GARRAS DE HADES Y luego dadle la vuelta a esta


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LUEGO PULSAD «START».


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NO UTILICÉIS LA CARTA FILTRO


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edifi venida co n aparen al salir. HASTA QUE OS LO INDIQUEN. Regla especial - Para
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ció ta avanzar en esta aventura, en


la bien a habita la puer AHORA, DADLE LA VUELTA
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na el algunas
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en un al y cierra leccio ART ( ). A ESTA CARTA. ocasiones tendréis que restar


¡PUL NDO

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lic y pulsa salir!
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1/60 1/60
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de 10 ta ca
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¡Disp vuelt
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1 / 10

Coloca estas cartas en el espacio 0


una vez que hayas abierto los mazos. Nivel de dificultad: Nivel de dificultad: Nivel de dificultad:

RESUMEN DEL J UEGO 60’


Cada mazo ofrece un escenario cooperativo.
Los jugadores se verán inmersos en una aventura y tienen una hora para completar la misión encomendada.
Durante esa hora, tendrán que superar muchos desafíos y obstáculos.
1

SCUNL08_Rules_AMS.indd 1 03/12/2020 13:33:46


PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

Con el fin de aprender a jugar, te recomendamos comenzar por la aventura


Tutorial, ya que te enseñará las reglas sobre la marcha.
El tutorial se puede jugar incluso antes de leer este reglamento.
Simplemente sigue las instrucciones de preparación tal como se indica a continuación:
u C
 oloca la carta de inicio (con el título de la aventura) en el centro de TUTORIAL 3.0
la mesa, con el lado del texto visible.
u C
 oloca el resto de las cartas de la aventura boca abajo, formando un mazo. Bienvenido a
Este sencillo
UNLOC
K!
tutorial te va
las reglas del a explicar
juego. Una vez
u Inicia la aplicación (consulta Aplicación - página 7), selecciona el Tutorial y hayas terminad
todas las ave
o, podrás juga
nturas disponib
que
r
les.
Para esta prim
coloca el dispositivo al alcance de todos los jugadores. una entrevista
UNLOCK!, en
era aventura,
de la socieda
el último piso
estás en
d secreta
edificio de ofic de un
inas. El gerent

 ue un jugador lea el texto de la carta de inicio en voz alta y luego inicie la


la bienvenida e
con una sonrisa te da
u Q en una habitac
normal y cier
ión aparentem
ra la puerta al
, te deja
ente
salir.
cuenta atrás de la aplicación y le dé la vuelta a la carta. ¡Comienza la partida! Inicia la aplicaci
escenario TUT
¡Dispones de
ón, selecciona
ORIAL y pulsa
STA RT
el
( ).
10 minutos par
a salir!
Da la vuelta a
esta carta.
Nota: los jugadores pueden tomar notas durante la partida.
IMPORTANTE: antes de empezar una aventura, asegúrate de que tu mazo está 1 / 10

completo. Para comprobarlo, mira los números en la esquina inferior derecha de las cartas.

REGL AS
La primera habitación del juego está en el reverso ven un número o una letra en una carta de habi-
de la carta de inicio. En esta sala hay números y tación o en cualquier otra carta, deben buscar la
letras que coinciden con algunas cartas del mazo carta correspondiente en el mazo y revelarla. Las
(los números y letras que aparecen impresos en el cartas reveladas se colocan boca arriba sobre la
reverso de las cartas). Cada vez que los jugadores mesa para que todos puedan verlas.

4
422
OFICIN
IAL 3.0 A
TUTOR

35
Bienveni
do a UN
illo tuto
LOCK!
a explica
rial te va z que
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r
42 42
69 Una pantalla
Este senc del juego. Un
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as drás juga .
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11
Puedes com
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11
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rminad ibles con un núm to
hayas te enturas dispon en Para ello, SUM
ero azul
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toda aventura secreta de ambas cart
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e te da a carta.
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la bienve bitación apar al salir.
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11
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In ici a la aplicac y pulsa STAR
rio TU TORIAL ra salir!
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¡Dispon ta carta Hay va tación donde es
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Da la vu mentos rrado. Puedes com
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edes . con un núm este objeto
cartas cu buscar y revela
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yos 10
números r las cin A los números
1/ puedes ve co de ambas cart
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r. Si el total corr
esponde a una
mazo, pued
es revelar dich carta del

Reverso Reverso Puedes pedi a carta.


r una Pista
introduciendo en la aplicació
el número de n,
esta carta (
11 ).

Anverso Anverso

La partida se desarrolla en tiempo real (las cartas ellos para buscar y revelar las cartas o repartir
y la aplicación se usan simultáneamente). Los ju- el mazo entre todos. Los jugadores no pueden
gadores deben formar un equipo y trabajar juntos extender la baraja sobre la mesa.
para ganar. También pueden designar a uno de

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TIPOS DE CARTAS

HAY VARIOS TIPOS DE CARTAS:


35
OBJETOS (símbolo rojo o azul)
11 Los objetos pueden, a veces, interactuar con otros objetos
(ver Combinar objetos - página 4)

Un arcó
n cerrado
.
o
El objeto 35 es un arcón.
este objet
mbinar .
Puedes co mero azul
con un nú meros
ell o, SU MA los nú
s cartas.
El objeto 11 es una llave.
. Para
Una llave de amba a carta
del
este objet
o onde a un carta.
mbinar l corresp ha
Puedes co mero rojo . Si el tota edes revelar dic
nú ma zo , pu
con un nú meros
SUMA los
Para ello, bas cartas.
de am del
a carta
onde a un carta.
l corresp
Si el tota edes revelar dic
mazo, pu
Pista
en
ha
ión,
la aplicac ).
( 11
69
dir una esta carta
Puedes pe o el número de
introducie
nd
MÁQUINAS (símbolo verde)
Los jugadores interactúan con las máquinas mediante
la aplicación (ver Máquinas - página 5).

La máquina 69 es un panel con 6 terminales. Un pane


l
separad con terminales
as entre
ellas 5 cm
Esto es un .
a Máquina
Para utiliz .
Máquina arla, pulsa
en la aplica el botón
el número ció
IMPORTAN de esta ca n e introduce
rta ( 69
TE: an ).
debes en tes de pulsar el bo
con tón «OK»
OTRAS CARTAS pistas sob trar en la habitac
re su fun
cionamien
ión
to.
,

Estas cartas pueden ser:


25 42 u Un lugar que muestra una habitación y los objetos
¡NO! 48
que hay en ella.
A u El resultado de una interacción con un objeto.
OFICIN
u Una penalización que se aplica a los jugadores como

35 consecuencia de un error.
69
u Un modificador (ver Modificadores - página 5).
42
N DE
EL BOTÓ Z.
PULSAD IÓN UNA VE 21
PENAL
IZAC
Descart
ad es ta ca rta.
do. La pa
tá ence
ndida.
ntalla es a salir.
Bien juga debería ayudar
te
A la derecha, una habitación.
En medio, el resultado de una interacción.
Es to 42 .
s 25 y
las carta
Descarta s para ab
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os 4 número torial!
est e tu 11
A la izquierda, una penalización.
arás
¡Necesit a y finalizar est
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Esta es s
Hay vario r las cin
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edes busca edes ver.
Ahora pu yos números pu
cartas cu

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COMBINAR OBJETOS

A veces es posible combinar objetos (por ejemplo, una llave con una puerta).
Para ello, suma los valores de cada carta (escritos dentro de un círculo rojo
o azul) y busca en el mazo la carta con el número resultante. Evidentemente, 11 35
no es posible combinar números y letras.
REGLA DE ORO: un número rojo solamente se puede combinar con un
número azul y viceversa. NO hay más combinaciones posibles (azul+azul, 46
46 11 35

rojo+rojo, azul+gris, etc.).

Los jugadores deciden combinar la llave ( 11 ) con el arcón ( 35 ).


Buscan la carta 46 (11+35) y la revelan. Funciona: abren el arcón
y ven lo que hay dentro.
Muy bi
en. El
arcón
Descart está ab
a las ca ierto.
Mira at rtas 11
elemen entamente la y 35
.
tos inte imagen
revela re sant . Hay
la cart es. Si ves un DOS
Puedes a corres nú
pedir ay pondie mero,
Objeto ud a presio nt e.
Oculto nand
en la ap o el botón
licación.

DESCARTAR CARTAS ?
11 35
46
En la parte superior de algunas cartas puedes encontrar números y letras
tachados. Debes descartar inmediatamente las cartas correspondientes,
que no se utilizarán más durante la partida.

ierto.
n está ab
n. El arcó
Muy bie 35 .
s 11 y
sca rta las carta . Hay DO
S
De la imagen número,
ntamente
Tras abrir el arcón ( 46 ), los jugadores
s un
Mira ate eresantes. Si ve
int ondiente.
elementos la carta corresp botón
revela ando el
a presion licación.
deben descartar la llave ( 11 ) y el arcón ( 35 ). dir ayud
Puedes pe ulto
Objeto Oc
en la ap

50
PENALIZACIONES

¡NO! Los jugadores pueden perder tiempo (normalmente unos


cuantos minutos) a causa de algunas de sus acciones. Si
los jugadores revelan una carta de penalización ( ), tie-
¡NO nen que seguir sus instrucciones. Estas cartas siempre
! se descartan tras su uso.
N DE
EL BOTÓ Z.
PULSAD IÓN UNA VE
IZAC RTA.
PENAL TA CA
SC AR TAD ES
DE

PULSA
PENALI D EL BOTÓN
ZACIÓ D
Desca N UNA E
rtad es VEZ.
ta cart
a.

SCUNL08_Rules_AMS.indd 4 03/12/2020 13:41:28


MODIFICADORES +?
L

69
16 46
Algunas cartas contienen modificadores, que son números azules o 25
rojos precedidos por un «+» y encuadrados en una pieza de puzle.
Estos números nunca coinciden con una carta del mazo, sino que tie- ido el
s restitu ndo
cho. Ha
nen que sumarse al número del otro color (¡recuerda la regla de oro!).
ca
Bien he eléctrico colo
ro
suminist e en la máqui
na. Cerca de un
69 .
+19
el cabl 46 , y campamento, hay +14
rta s 16 ,
las ca
Descarta un láser en un
+9

+6
soporte. Señala
hacia el noreste,
hacia la pirámide (P en el mapa).
Los jugadores han restituido el suministro eléctri- Puede girar sobre sí mismo.

co (carta 25 ) y obtienen un modificador ( +6 ) que que pued


es
ificador
pueden sumar a un número rojo en vez de utilizar SUMAR
un Mod
+6 es a un número ro
jo .
a carta
onde a un a carta.
del
l corresp
el número de la carta ( 25 ). Si el tota edes revelar dich
mazo, pu

MÁQUINAS
Para utilizar una máquina (carta con símbolo verde), los jugadores deben introducir 16
en la aplicación el número de la carta (si es una letra, el número debajo de esta).
Al hacerlo, la aplicación mostrará la máquina, así como los botones que deben
utilizarse para activar sus funciones. Cuando los jugadores hayan comprendido el
funcionamiento de la máquina, la aplicación los irá guiando por todos los pasos
necesarios para continuar la partida.
Un cable elé
ctrico de 10
con los extrem cm de largo
Tras avanzar en la partida, los jugadores descubren cómo se utiliza os en forma
Puedes combin
de anillo.
ar este objeto

la máquina 69 . Hay que conectar con un cable los dos terminales


con un número
rojo .
Para ello, SUM
A los número
de ambas car s

centrales del panel, así que tendrán que pulsar el botón de la Si el total cor
mazo, puedes
tas.
responde a una
revelar dicha
carta del

aplicación e introducir el número 69. Después de seleccionar los dos


carta.

terminales centrales y validar la respuesta, obtienen el número .


Ahora ya pueden combinar este número con el del cable eléctrico
( 16 ) y coger la carta 25 (16+9).

¡CUIDADO! Un uso erróneo puede hacer que perdáis tiempo. Puede que sea
necesario avanzar más en la aventura para descubrir cómo funciona la máquina.

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OBJETOS OCULTOS
46 11 35

Durante la partida, no todos los objetos están a la vista. Por lo tanto, los
jugadores deben mirar cuidadosamente las cartas para encontrar, de vez en
cuando, letras o números ocultos que coinciden con cartas del mazo.

Nota: si los jugadores se atascan y no saben qué hacer a continuación, el


botón «Objeto oculto» está disponible en la aplicación e indica el objeto ocul-
to más cercano en función de su progreso. También es posible, al inicio de Muy bien.
El arcón est
á abierto.
Descarta las
la partida, activar la función de ayuda automática para encontrar los objetos Mira atenta
elementos int
cartas 11
mente la ima
y 35 .
gen. Hay DO
eresan S
ocultos. En este caso, la aplicación proporcionará indicaciones a los jugadores revela la car tes. Si ves un número,
Puedes ped
ta correspon
ir ayuda pre
diente.
sionando el
a su debido tiempo.
Objeto Ocu botón
lto en la aplica
ción.

¿Ves el número oculto (16) que hay en la carta?

PISTAS

Durante la partida, los jugadores pueden Para las cartas con una letra, los jugadores
obtener pistas presionando el botón «Pista» tendrán que introducir el número debajo
de la aplicación e introduciendo el número de la letra para obtener la pista. Si no hay
de una carta que haya sido revelada. ningún número debajo de la letra, no se po-
drá obtener ninguna pista.

Nota: para algunas cartas, la aplicación ofrecerá a los jugadores una segunda pista (y en algunos
casos, la solución) si la primera no les ha proporcionado suficiente información.

FINAL DE LA PARTIDA
La partida termina una vez que los jugadores han logrado resolver el último puzle y detenido el temporizador.
A continuación, pueden consultar su puntuación y su evaluación de rendimiento (de 0 a 5 estrellas).

La aplicación de UNLOCK! puede descargarse de forma gratuita en App Store y Google Play.
APLICACIÓN Gestiona el tiempo, penalizaciones, códigos, máquinas y pistas de los jugadores. LA APLICACIÓN
ES NECESARIA PARA PODER JUGAR (pero una vez descargada, no requiere conexión a
Internet). Después de iniciar la aplicación, los jugadores deben elegir el idioma de la partida.
Tras eso, la aplicación los llevará a la pantalla de selección de aventura.
A
S EL EC C IÓ N DE A V E N T U RA
A C onfiguración: abre la ventana de «Configuración».
B A  ventura: cuando aparezca el recuadro del menú, pulsad en él para mostrar los títulos
de las aventuras, y luego presionad el título de aquella que deseéis jugar. Recordad que os
B recomendamos comenzar con la aventura Tutorial si nunca habéis jugado a Unlock! antes.
C Inicio del juego: lleva a los jugadores a la pantalla de juego.
C
6

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APLICACIÓN (CONTINUACIÓN)

A C O NF IGUR A C IÓ N
B
C
A M  úsica: enciende o apaga la música de fondo.
B T emporizador: permite jugar con o sin temporizador.
D
C O  bjetos ocultos: activa el aviso automático de objetos ocultos.
E
D N  otificaciones: activa o desactiva las notificaciones.
E Idioma: permite elegir el idioma.

PANTALLA DE JUEGO
A T iempo restante o tiempo transcurrido (depende de la aventura). A
B I nicio / Pausa: inicia o pausa la partida. B
C P  ista: proporciona una pista introduciendo el número de la carta correspondiente. Algunas veces
da la solución si las pistas han sido insuficientes. C
E
D P  enalización: cuando los jugadores revelen una carta de Penalización, se les pedirá que presionen D
G
este botón. Como resultado, perderán unos minutos. F
E Máquina: uso de las máquinas (cartas con un símbolo verde).
F Revisar pistas: consulta de las pistas/objetos ocultos y algunos eventos.
G Objeto oculto: ofrece una ayuda sobre objetos ocultos en función de cuánto se haya avanzado en la aventura.

PIS TA S / MÁ QUIN AS
C
Al pulsar el botón «Pista» o «Máquina», los jugadores obtienen acceso a un teclado numérico que
les permite introducir el número de pista o el número de carta de la máquina.
A T eclado numérico: permite a los jugadores introducir un número. El botón borra toda la
entrada.
A
B B  otón OK: permite confirmar el número introducido y obtener el mensaje correspondiente.
B C B  otón X: permite cerrar el teclado numérico sin realizar ninguna entrada.

E V AL U A C I Ó N C
Tras completar la aventura, los jugadores acceden automáticamente a esta pantalla, que en algunas
ocasiones mostrará el desenlace de la aventura.
A R
 esultados de la partida: esta información resume la aventura. La primera línea muestra el tiempo
total transcurrido y el número de pistas solicitadas. La segunda línea indica el tiempo perdido
debido a las penalizaciones (entre paréntesis, el número de penalizaciones). A
B E  valuación: las estrellas se otorgan (de 0 a 5) de acuerdo con el rendimiento de los jugadores o
el tiempo invertido para completar la aventura y el número de pistas solicitadas.
B
C C  ompartir: comparte tu evaluación con tus amigos (se requiere conexión a Internet).

SCUNL08_Rules_AMS.indd 7 03/12/2020 13:44:45


AYUDAS DE JUEGO
TI P O S D E C A RT A:

Objeto (puerta, llave) Modificador Máquina


 número azul para
u1 u El número de la carta debe
combinarlo con una carta roja introducirse en la aplicación
u 1 número rojo para u Requiere resolver un puzle
combinarlo con una carta azul

Combinar Combinar
Cartas grises
+?
o uE
 l resto de las cartas
(lugares, de interacción,
+? penalizaciones)

REGLA DE ORO: NÚMERO ROJO + NÚMERO AZUL.

CO NSE J O S
Sed organizados: ¿Todavía estáis atascados?
u Dividid el mazo entre los jugadores para, al buscar entre todos, Puede que necesitéis avanzar en la aventura para entender una
poder encontrar más rápido las cartas durante la partida. combinación, un código o una máquina. Sin embargo:
u Si una carta parece demasiado compleja, solicitad una pista sobre
u Leed las cartas con cuidado y hablad entre vosotros.
ella (incluso si eso disminuye vuestra evaluación final).
u Descartad las cartas cuando os lo indiquen (y comprobad que no se u Puede que hayáis pasado por alto un objeto oculto. Presionad el
han cometido errores y que las cartas descartadas se corresponden botón «Objeto oculto» en la aplicación.
con los números o letras tachados).

CRÉ DI T O S

Escenario: Arnaud Pincemaille y Perinne Kurtz Escenario: Vincent Goyat y Jeremy Koch Escenario:Yohan Servais y Jeremy Fraile
Ilustraciones: Mahulda Jelly Ilustraciones: Legruth Ilustraciones: Cyrille Bertin
https://mahuldajelly.artstation.com https://www.mgueritte.com/ http://cyrille.ultra-book.com

Tutorial ilustrado por Arnaud Demaegd


Traducción: Alfred Moragas
Revisión: Aurora C. Mena

AYUDA Este producto se ha fabricado con el mayor cuidado posible. Sin embargo, si descubrís
algún defecto en vuestro juego, podéis contactar con nuestro servicio de atención al cliente
en parts.asmodee.es y procuraremos resolverlo sin demora.

UNLOCK! MYTHIC ADVENTURES es un juego publicado por JD Editions - SPACE Cowboys


47 rue de l’Est, 92100 Boulogne-Billancourt - Francia © 2020 SPACE Cowboys. Todos los derechos reservados.

8 Editado por
www.spacecowboys.fr/our-board-games,
. Averiguad más cosas sobre UNLOCK! y SPACE Cowboys en
SpaceCowboysUS / SpaceCowboys1 / space_cowboys_officiel.

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