TIF Matematica
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MATEMÁTICA II
DOCENTE:
ESTUDIANTES:
AREQUIPA - PERÚ
2025 - A
Índice
1. Introducción. ................................................................................................................................... 1
2. Objetivos. ........................................................................................................................................ 2
4. Problemas. ....................................................................................................................................... 4
5. Conclusiones. ................................................................................................................................ 11
6. Referencias. ................................................................................................................................... 12
1. INTRODUCCIÓN
La industria pesquera, como las otras actividades productivas, se enfrenta a retos continuos
transformación o la disponibilidad de las materias primas. Por este motivo, la toma de decisiones
óptimas es importante para la obtención de una producción que, al mismo tiempo, sea
modelado de estos problemas de optimización, dentro del cual el método simplex es una técnica que
se puede considerar como la más fuerte y la más general para la búsqueda de soluciones óptimas de
sistemas lineales con muchas variables y restricciones. La finalidad de este trabajo es la aplicación
limitados y poder poner de manifiesto la capacidad del método simple para guiar las decisiones que
se tomen tanto a nivel operativo como a nivel estratégico en contextos de alta densidad técnica. La
aplicación del método no sólo destaca su capacidad desde una perspectiva matemática sino también
su utilidad en la producción de un modo directo y sin intermediarios, siendo el método simplex una
● Utilizar el método simplex para maximizar los gastos totales de los problemas aplicados.
conservas, teniendo en cuenta las limitaciones de recursos tales como tiempo, materias primas
y energía.
el método simplex.
3. MARCO TEÓRICO
La programación lineal es una técnica matemática que se utiliza para optimizar el rendimiento
programación lineal, se busca encontrar el valor máximo o mínimo de una función objetivo, como
por ejemplo maximizar las ganancias de una empresa o minimizar los costos de producción de un
producto. La función objetivo se encuentra sujeta a restricciones que deben cumplirse, como por
Los problemas de programación lineal se pueden resolver utilizando técnicas como el método
simplex o el método de los multiplicadores de Lagrange. Estas técnicas permiten encontrar la solución
Método gráfico: Este método es útil cuando se trabaja con problemas de programación lineal
con sólo dos variables. En este método se grafican las restricciones y la función objetivo en un plano
cartesiano y se busca la intersección de las restricciones para encontrar la solución óptima (Ortega,
2022).
Método simplex: Este es uno de los métodos más utilizados para resolver problemas de
programación lineal con varias variables. En este método se construye una tabla que muestra las
variables y las restricciones, y se realiza una serie de iteraciones para encontrar la solución óptima
(Ortega, 2022).
construye una función Lagrangiana y se utilizan los multiplicadores de Lagrange para encontrar la
Método de las regiones factibles: Este método se utiliza cuando hay restricciones en forma
variables en varias regiones factibles, y se prueba cada una de ellas para encontrar la solución óptima
(Ortega, 2022).
de optimización. En pocas palabras, busca encontrar la mejor solución posible a un problema dado,
considerando ciertas restricciones y maximizando o minimizando una función objetivo. Imagina que
tienes una fábrica que produce dos tipos de productos: A y B. Para fabricarlos, necesitas ciertas
cantidades de materia prima y mano de obra, y tienes un límite en la cantidad disponible. Además,
tienes el objetivo de maximizar tus ganancias. Esto puede representarse como un problema de
soluciones factibles. Cada punto en este espacio representa una combinación de las cantidades de los
productos A y B que puedes fabricar dentro de las restricciones dadas. El algoritmo se mueve de un
punto a otro, mejorando gradualmente la solución, hasta encontrar el punto óptimo que maximiza tus
ganancias. Imagina que inicialmente produces 0 unidades de ambos productos. El método símplex
evaluará si puedes aumentar la producción de cualquiera de los dos productos para mejorar tus
la producción de uno de los productos, manteniendo las restricciones dentro de los límites
establecidos. Esto se repite hasta que no sea posible realizar más mejoras y se alcance la solución
SIMPLEX facilita la localización eficiente y eficaz de una solución, ubicado entre los
extremos de un problema de la programación lineal. De modo que, la gran ventaja de este método es
práctica y sencilla, pues solo trabaja con los coeficientes de acuerdo a las restricciones y su función
objetivo. El método SIMPLEX es sumamente importante en el sector empresarial, porque actúa como
una herramienta para ofrecer soluciones a los problemas relacionados con pérdidas, inventario y
ganancias. Con esta metodología, es posible visualizar cuánto se debe comprar, producir y vender,
según sea el caso. Esto con la finalidad de que la compañía obtenga las ganancias suficientes para
SIMPLEX presenta una excelente opción para las industrias y empresas especializadas en el sector
El método símplex tiene varias ventajas que lo convierten en una herramienta muy útil.
Aplicable a problemas a gran escala: El método símplex puede aplicarse a problemas con
un gran número de variables y restricciones. Aunque su eficiencia puede disminuir a medida que
aumenta el tamaño del problema, sigue siendo una opción viable para resolver problemas complejos
(Ortega, 2025).
a un problema de programación lineal. Esto significa que se obtendrá el mejor resultado posible dentro
problemas en términos de maximizar o minimizar una función objetivo. Esto significa que el
problema puede adaptarse a necesidades específicas, ya sea maximizar beneficios, minimizar costes
resolución, el método símplex puede detectar si el problema no tiene una solución factible o si existen
múltiples soluciones óptimas. Esto resulta útil para comprender mejor la naturaleza del problema y
un conjunto de soluciones factibles para encontrar la solución óptima. Esto proporciona una
visualización intuitiva del problema y sus restricciones, lo que facilita la comprensión y el análisis de
problemas de programación lineal, puede extenderse para abordar problemas con variables no lineales
4. PROBLEMAS
1) Una planta procesadora de productos pesqueros elabora dos tipos de conservas: atún en aceite y
sardinas en salsa. Cada lote de atún requiere 4 horas de procesamiento y 3 kg de pescado fresco,
generando una utilidad de S/ 15 por lote. Por su parte, cada lote de sardinas requiere 2 horas de
procesamiento y 4 kg de pescado fresco, con una utilidad de S/ 10 por lote. La planta cuenta con
un máximo de 160 horas de procesamiento y 200 kg de pescado fresco por día. Se desea
determinar cuántos lotes de cada tipo de conserva deben producirse para maximizar la utilidad,
variables:
X1 Atún
X2 Sardina
Función objetivo:
Max z=15X1+10X2
Restricciones:
4X1+2X2≤ 160
3X1+4X2≤ 200
Modelo algebraico
Max z=15X1+10X2
4X1+2X2≤ 160
3X1+4X2≤ 200
X, Y ≥0
Max z -15X1-10X2= 0
4X1+2X2+S1 =160
3X1+4X2+S2 =200
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -15 -10 0 0 0
S1 0 4 2 1 0 160 /4=40
S2 0 3 4 0 1 200 /3=66,7
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -15 -10 0 0 0
X1 0 1 ½ ¼ 0 40
S2 0 3 4 0 1 200
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
15(f2) +f1
-3(f2) +f3
-3(0) +0=0 -3(1) +3=0 -3(½)+4=5/2 -3(¼)+0=-¾ -3(0) +1=1 -3(40) +200=80
Z X1 X2 S1 S2 Sol
X1 0 1 ½ ¼ 0 40
S2 0 0 5/2 -3/4 1 80
Cuando nuestras variables no básicas sean 0 o mayores habremos terminado el ejercicio de ser caso
Z X1 X2 S1 S2 Sol
X1 0 1 ½ ¼ 0 40 /(1/2)=80
Z X1 X2 S1 S2 Sol
X1 0 1 ½ ¼ 0 40
X2 0 0 1 -3/10 2/5 32
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
5/2 (f3) + f1
❖ -½ (0) + 0 = 0 ❖ -½ (-3/10) + ¼ = ⅖
❖ -½ (0) + 1 = 1 ❖ -½ (2/5) + 0 = -⅕
❖ -½ (1) + ½ = 0 ❖ -½ (32) + 40 = 24
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 0 0 3 1 680
X1 0 1 0 ⅖ ⅕ 24
X2 0 0 1 -3/10 2/5 32
Respuesta:
• Ingresos = 680$
2) Una planta pesquera produce dos tipos de hielo que se utilizan en la conservación del pescado:
hielo en escamas e hielo en bloques. Cada tonelada de hielo en escamas requiere 3 kWh de energía
En cambio, el hielo en bloques requiere 5 kWh de energía y 4 horas de operación, con una
energía y 200 horas de operación. Se desea determinar cuántas toneladas de cada tipo de hielo
variables:
• X1 Hielo en escamas
• X2 Hielo en bloques
Función objetivo:
Max z=60X1+80X2
Restricciones:
3X1+5X2≤ 300
2X1+4X2≤ 200
Modelo algebraico
Max z=60X1+80X2
3X1+5X2≤ 300
2X1+4X2≤ 200
X1, X2 ≥0
Max z -60X1-80X2=0
3X1+5X2 +S1=300
2X1+4X2+ S2=200
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -60 -80 0 0 0
S1 0 3 5 1 0 300 /5=60
S2 0 2 4 0 1 200 /4=50
❖ ¼ (0) = 0 ❖ ¼ (200) = 50
❖ ¼ (2) = ½
❖ ¼ (4) = 1
❖ ¼ (0) = 0
❖ ¼ (1) = ¼
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -60 -80 0 0 0
S1 0 3 5 1 0 300
X2 0 1/2 1 0 ¼ 50
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
80 (f3) + f1
❖ 80 (0) +1 =1 ❖ 80 (0) + 0 = 0
-5 (f3) + f2
❖ -5 (0) + 0 = 0 ❖ -5 (0) + 1 =1
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -20 0 0 20 4000
S1 0 1/2 0 1 -5/4 50
X2 0 1/2 1 0 ¼ 50
Cuando nuestras variables no básicas sean 0 o mayores habremos terminado el ejercicio de ser caso
Z 1 -20 0 0 20 4000
X2 0 1/2 1 0 ¼ 50 /(½)=100
❖ 2 (0) = 0 ❖ 2 (1) = 2
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -20 0 0 20 4000
X1 0 1 0 2 -5/2 100
X2 0 1/2 1 0 ¼ 50
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
20 (f2) + f1
❖ 20 (0) + 1 = 1 ❖ 20 (2) + 0 = 40
-1/2 (f2) + f3
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 0 0 40 -30 6000
X1 0 1 0 2 -5/2 100
X2 0 0 1 -1 3/2 0
Respuesta
• Ingresos = 6000$
destinadas a la exportación. Cada caja de filete de merluza requiere 1.5 horas de fileteado y 2 kg
de pescado fresco, generando una utilidad de S/ 20. Por otro lado, cada caja de anchoveta requiere
1 hora de fileteado y 1 kg de pescado fresco, con una utilidad de S/ 10. La planta dispone de un
total de 120 horas de trabajo en la línea de fileteado y 150 kg de pescado fresco. Se desea
determinar cuántas cajas de cada tipo deben producirse para maximizar la utilidad total, utilizando
el método simplex.
variables:
X1 Filete de merluza
X2 Filete de anchoveta
Función objetivo:
Max z=20X1+10X2
Restricciones:
1.5X1+1X2≤ 120
2X1+1X2≤ 150
Modelo algebraico
Max z=20X1+10X2
1.5X1+1X2≤ 120
2X1+1X2≤ 150
X1, X2 ≥0
Max z -20X1-10X2=0
1.5X1+1X2 +S1=120
2X1+1X2+ S2=150
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -20 -10 0 0 0
X1 0 2 1 0 1 150 /2=75
❖ ½ (0) = 0
❖ ½ (2) = 1
❖ ½ (1) = 1/2
❖ ½ (0) = 0
❖ ½ (1) = 1/2
❖ ½ (150) = 75
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -20 -10 0 0 0
S1 0 1.5 1 1 0 120
X1 0 1 1/2 0 1/2 75
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
20 (f3) + f1
❖ 20 (0) + 1 = 1 ❖ 20 (0) + 0 = 0
-1.5 (f3) + f2
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 0 0 0 10 1500
X1 0 1 1/2 0 1/2 75
Respuesta:
• Ingresos =1500$
4) Una planta pesquera procesa dos productos: calamar y pota, utilizando dos máquinas. Cada lote
de S/ 50 por lote. Cada lote de pota requiere 2 horas en la máquina 1 y 4 horas en la máquina 2,
con una utilidad de S/ 70 por lote. Las máquinas tienen una disponibilidad semanal de 120 horas
en la máquina 1 y 160 horas en la máquina 2. Se desea determinar cuántos lotes de calamar y pota
deben procesarse para maximizar la utilidad total, resolviendo el modelo con el método simplex.
variables:
X1 lote de calamar
X2 lote de pota
Función objetivo:
Max z=50X1+70X2
Restricciones:
3X1+2X2≤ 300
2X1+4X2≤ 200
Modelo algebraico
Max z=50X1+70X2
3X1+5X2≤ 120
2X1+4X2≤ 160
X1,X2 ≥0
Max z -50X1-70X2=0
3X1+2X2 +S1=120
2X1+4X2+ S2=160
Buscamos el pivote (el pivote es el numero menor)
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -50 -70 0 0 0
S1 0 3 2 1 0 120 /2=60
S2 0 2 4 0 1 160 /4=40
❖ ¼ (0) = 0 ❖ ¼ (0) = 0
❖ ¼ (4) = 1 ❖ ¼ (160) = 40
Z X1 X2 S1 S2 Sol
Z 1 -50 -70 0 0 0
S1 0 3 2 1 0 120
X2 0 1/2 1 0 1/4 40
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
70 (f3) + f1
❖ 70 (0) + 1 = 1 ❖ 70 (0) + 0 = 0
-2 (f3) + f2
❖ -2 (0) + 0 = 0 ❖ -2 (0) + 1 =1
S1 0 2 0 1 -1/2 40
X2 0 1/2 1 0 1/4 40
Cuando nuestras variables no básicas sean 0 o mayores habremos terminado el ejercicio de ser caso
Z X1 X2 S1 S2 Sol
S1 0 2 0 1 -1/2 40 /2=20
Z X1 X2 S1 S2 Sol
X1 0 1 0 1/2 -1/4 20
X2 0 1/2 1 0 1/4 40
Tenemos que convertir en 0 los elementos que se encuentren por encima o debajo del elemento pivote
Z X1 X2 S1 S2 Sol
X1 0 1 0 1/2 -1/4 20
X2 0 0 1 -1/4 3/8 30
Respuesta:
• Ingresos = 3100$
5) Contexto:
● Pescado: 1000 kg
● x1:
o Pescado: 2 kg
o Beneficio: $40
● x2:
o Pescado: 4 kg
o Beneficio: $50
Objetivo:
𝑍 = 40𝑥1 + 50𝑥2
𝑥1 ≥ 0, 𝑥2 ≥ 0 (𝑁𝑜 𝑛𝑒𝑔𝑎𝑡𝑖𝑣𝑖𝑑𝑎𝑑)
𝑍 − 40𝑥1 − 50𝑥2 = 0
S1 2 4 1 0 1000
S2 3 2 0 1 600
Z -40 -50 0 0 0
𝑠𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖ó𝑛
𝐶𝑜𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑥2
1000
● Para s1: 4
250
600
● Para s2: 2
300
BASE X1 X2 S1 S2 Solución
S1 2 4 1 0 1000
S2 3 2 0 1 600
Z -40 -50 0 0 0
S2 3 2 0 1 600
Z -40 -50 0 0 0
Fila s2:
Fila Z:
BASE X1 X2 S1 S2 Solución
S2 2 0 -1/2 1 100
BASE X1 X2 S1 S2 Solución
S2 2 0 -1/2 1 100
Fila x2:
Fila Z:
BASE X1 X2 S1 S2 Solución
X1 1 0 -1/4 1/2 50
Solución:
Respuesta Final:
La solución óptima es producir 50 lotes de x1 y 225 lotes de x2, obteniendo un beneficio máximo
de:
(Kg)
X1 2 1 3 80
X2 1 3 2 60
Objetivo:
Función Objetivo:
𝑥1, 𝑥2 ≥ 0
2𝑥1 + 𝑥2 + 𝑆1 = 600
𝑥1 + 3𝑥2 + 𝑆2 = 900
BASE X1 X2 S1 S2 S3 SOLUCIÓN
S1 2 1 1 0 0 600
S2 1 3 0 1 0 900
S3 3 2 0 0 1 480
Z -80 -60 0 0 0 0
BASE X1 X2 S1 S2 S3 SOLUCIÓN
BASE X1 X2 S1 S2 S3 SOLUCIÓN
Fila s1 dividir entre 1/3, asimismo x1 por -2/3 y fila z por 20/3 para obtener 0:
BASE X1 X2 S1 S2 S3 SOLUCIÓN
● Producción óptima:
200
o 𝑥1 = 7
= 28,57 𝑡𝑜𝑛𝑒𝑙𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑑𝑒 ℎ𝑎𝑟𝑖𝑛𝑎 𝑝𝑟𝑒𝑚𝑖𝑢𝑚
2220
o 𝑥2 = 7
= 317,14 𝑡𝑜𝑛𝑒𝑙𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑑𝑒 ℎ𝑎𝑟𝑖𝑛𝑎 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟
Beneficio máximo
95600
𝑥1 = = 13657.14 𝑑𝑜𝑙𝑎𝑟𝑒𝑠
7
7) Minimización de Costos en Producción de Alimentos Balanceados para Acuicultura
Contexto:
● Proteína: 60 kg
● Carbohidratos: 40 kg
● Grasas: 30 kg
𝑥1 2 1 1 500
𝑥2 3 2 1 800
Objetivo:
Función Objetivo:
Sujeto a:
𝑥1 + 𝑥2 ≥ 30 (𝐺𝑟𝑎𝑠𝑎𝑠)
𝑥1 , 𝑥2 ≥ 0
2𝑥1 + 3𝑥2 − 𝑒𝑖 + 𝑎𝑖 = 60
𝑥1 + 2𝑥2 − 𝑒2 + 𝑎2 = 40
𝑥1 + 𝑥2 − 𝑒3 + 𝑎3 = 30
BASE 𝑥1 𝑥2 𝑒1 𝑒2 𝑒3 𝑎1 𝑎2 𝑎3 SOLUCIÓN
𝑎1 2 3 -1 0 0 1 0 0 60
𝑎2 1 2 0 -1 0 0 1 0 40
𝑎3 1 1 0 0 -1 0 0 1 30
Z -500 -800 0 0 0 M M M 0
Paso 4. Multiplicar 𝑥2 por 3 para convertir en 1 al elemento pivote. Así mismo la fila 𝑎2 multiplicar
800/3
Nueva fila en 𝑥2
[1,0,1,0,−3,−1,0,3,30]
Para fila 𝑥2 multiplicar por -2/3; para fila 𝑎2 multiplicar por -1/3 y fila z por -100/3
BASE 𝑥1 𝑥2 𝑒1 𝑒2 𝑒3 𝑎1 𝑎2 𝑎3 SOLUCIÓN
𝑥2 0 1 -1 0 0 1 0 0 0
𝑎2 0 0 1 -1 0 -1 1 0 10
𝑥1 1 0 1 0 -1 -1 0 1 30
Z 0 0 -300 0 0 M+ M M- 15000
300 100
Solución Óptima:
• 𝑥1 = 30
• 𝑥2 = 0
● Conserva de atún (x₁): Utiliza 2 horas de mano de obra y 4 kg de materia prima por
unidad.
● Conserva de sardinas (x₂): Utiliza 4 horas de mano de obra y 2 kg de materia prima por
unidad.
Función objetivo:
Sujeto a:
𝑥1 , 𝑥2 ≥ 0
Paso 2: Convertir a Forma Estándar (Agregar Variables de Holgura)
3𝑥1 + 2𝑥2 + 𝑆2 = 90
BASE 𝑥1 𝑥2 𝑆1 𝑆2 SOLUCIÓN
𝑆1 2 4 1 0 120
𝑆2 3 2 0 1 90
Z -30 -40 0 0 0
BASE 𝑥1 𝑥2 𝑆1 𝑆2 SOLUCIÓN
𝑋2 1/2 1 1/4 0 30
𝑆2 2 0 .1/2 1 30
Z -10 0 10 0 1200
BASE 𝑥1 𝑥2 𝑆1 𝑆2 SOLUCIÓN
𝑥1 1 0 .1/4 ½ 15
Z 0 0 15/2 5 1350
Solución Óptima:
• 𝑥1 = 15
• 𝑥2 = 22.5
5. CONCLUSIONES
recursos escasos y guiando la toma de decisiones hacia resultados que son tanto
pesquera.
• Aplicando el método simplex se pudo hallar los máximos de los problemas aplicados
6. REFERENCIAS.
[Link]
• Ortega, C,. (2022). Programación lineal: Qué es, usos y pasos para realizarla. QuestionPro.
[Link]
[Link]