Diseño Técnico Industrial 1
VENTANA DE LA APLICACIÓN (Espacio de trabajo clásico)
1- Botón de menú de aplicación 9 - Barra de herramienta Dibujo
2- Barra de acceso rápido 10 - Área de Dibujo
3- Barra de Menú 11 - Barra de herramienta Modificar
4- Barra de herramienta Normal 12 - Barra de herramienta Orden de
5- Barra de herramienta Estilos Objetos
6- Barra de herramienta Espacios de 13 - Pestañas Modelo/Presentaciones
trabajo (Papel)
7 - Barra de herramienta Capas 14 - Línea de Comandos
8 - Barra de herramienta Propiedades 15 - Ayudas al dibujo
AYUDAS AL DIBUJO
Visualizar Rejilla (F7): muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.
Forzar Cursor (F9): restringe el movimiento del cursor en cruz a los intervalos de la rejilla.
Modo Orto (F8): limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
Rastreo Polar (F10): restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 2
Referencia a Objetos (F3): permite designar un punto tomando como referencia un objeto
existente en el dibujo (punto final, medio, centro, etc.)
Rastreo de Referencia a Objetos (F11): permite ubicar un punto rastreándolo a lo largo de
rutas de alineación basadas en puntos de referencia a objetos.
SCP dinámico (F6): alinea temporal y automáticamente el plano XY del SCP con un plano de un
modelo sólido al crear objetos (3D).
Entrada dinámica (F12): proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que
ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo. También modifica el tipo de
coordenadas por defecto: relativas si está activo o absolutas si no lo está.
Grosor de Línea: muestra las líneas con el grosor asignado para el trazado.
Propiedades Rápidas: al seleccionar un objeto muestra automáticamente un cuadro con las
propiedades del mismo.
ZOOM y ENCUADRE
Zoom:
Para ampliar el tamaño de visualización de un área del dibujo, situé el puntero sobre la
misma y gire la rueda del mouse hacia adelante.
Para reducir el zoom, gire la rueda del mouse hacia atrás.
Para visualizar todo el dibujo (zoom de extensión), haga doble clic con la rueda del mouse.
Encuadre:
Para centrar en pantalla una zona del dibujo, mantenga presionada la rueda del mouse y
desplace hasta la ubicación deseada.
Tanto al utilizar el zoom como el encuadre, se puede llegar a un punto donde no se puede
ampliar, reducir o desplazar más la vista. Para continuar con la acción deseada es necesario
regenerar el dibujo. Puede regenerar ingresando el comando regen o dese el menú Ver>Regenerar.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 3
SELECCIÓN DE OBJETOS
Selección individual
Para seleccionar objetos individualmente haga clic sobre cualquier línea de los mismos. Los
siguientes objetos que seleccione se irán sumando a la selección existente. Para deseleccionar un
objeto, mantenga presionada la tecla shift y haga clic sobre el mismo.
Selección múltiple
Precise esquinas opuestas para definir un área
rectangular. El fondo del área cambia de color y se
vuelve transparente. La dirección hacia la que arrastra el
cursor, del primer punto a la esquina opuesta,
determina qué objetos se designan.
Designación por ventana. Arrastre el cursor de
izquierda a derecha para designar únicamente
los objetos que quedan totalmente incluidos en
el área rectangular.
Designación de captura. Arrastre el cursor de
derecha a izquierda para designar los objetos
que incluye o cruza la ventana rectangular.
COORDENADAS
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas rectangulares o polares,
tanto relativas como absolutas.
Rectangulares: se introduce un valor de X y uno de Y separados por una coma (X, Y).
Ejemplo: 10,5. El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje
horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Polares: se introduce una distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de
apertura (<): (distancia<ángulo). Ejemplo: 10<45. Por defecto, los ángulos aumentan en
sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj
Absolutas: Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la
intersección de los ejes X e Y. Se utilizan coordenadas absolutas cuando se conocen los
valores de X e Y precisos del punto.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 4
Relativas: Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Se utilizan
coordenadas relativas cuando se conoce la ubicación de un punto en relación con el punto
anterior.
Al estar la entrada dinámica activada (F12) las coordenadas ingresadas se interpretan como
relativas. Se pueden ingresar coordenadas absolutas anteponiendo el símbolo #.
Ej.: 10,50 Coordenada Rectangular relativa.
Ej.: #20,40 Coordenada Rectangular absoluta.
Estando la entrada dinámica desactivada (F12) las coordenadas ingresadas se interpretan como
absolutas. Se pueden ingresar coordenadas relativas anteponiendo el símbolo @.
Ej.: 10<45 Coordenada Polar absoluta.
Ej.: @20<30 Coordenada Polar relativa.
DIBUJO
Para utilizar una herramienta puede hacer clic en el botón de la barra de herramienta
correspondiente o ingresar el comando que se muestra entre paréntesis (). Luego siga los pasos
indicados.
Línea (L)
1. Designe el punto inicial. Puede utilizar el mouse o escribir valores de coordenadas en la
solicitud de comando.
2. Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final. Puede utilizar el
mouse para indicar la dirección e ingresar la medida por teclado, tomar una referencia a
objetos o ingresar una coordenada.
3. Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del comando LÍNEA,
escriba h.
4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5. Pulse ENTER para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de línea.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 5
Rectángulo (REC)
Por esquina opuesta:
1. Precise la primera esquina del rectángulo.
2. Precise la otra esquina del rectángulo.
Puede definir cualquiera de las dos esquinas haciendo un clic (utilizando una referencia a
objetos) o ingresando una coordenada.
Por cotas:
1. Elija la opción Cotas escribiendo c.
2. Escriba un valor para la anchura.
3. Escriba un valor para la altura.
4. Mueva el cursor para mostrar una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y
haga clic en la que desee.
Círculo (C)
Por centro y radio
1. Precise el punto central del círculo
2. Precise un punto o introduzca un valor para el radio
Por tres puntos
1. Escriba 3P.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 6
2. Precise primer punto del círculo
3. Precise segundo punto del círculo
4. Precise tercer punto del círculo
Por dos puntos
1. Escriba 2P.
2. Precise primer punto final del diámetro del círculo.
3. Precise segundo punto final del diámetro del círculo.
Por tangente, tangente radio
1. Escriba T.
2. Seleccione un círculo, un arco o una línea para la primera tangente del círculo.
3. Seleccione un círculo, un arco o una línea para la segunda tangente del círculo.
4. Introduzca un valor para el radio.
Polígono (PG)
1. Indique número de lados: Escriba un valor entre 3 y 1024
2. Precise centro de polígono
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 7
3. Escriba i (Inscrito en el círculo) o c (Circunscrito alrededor del círculo)
4. Introduzca un valor para el radio.
Arco (A)
Por 3 puntos:
1. Designe el punto inicial.
2. Designe un punto del arco.
3. Designe el punto final.
Por Inicio, Centro, Fin
1. Seleccione la opción en el menú Dibujo>Arco>Inicio, Centro, Fin
2. Designe un punto inicial.
3. Especifique el centro.
4. Designe el punto final.
Por Inicio, Fin, Radio
1. Seleccione la opción en el menú Dibujo>Arco>Inicio, Fin, Radio
2. Designe un punto inicial.
3. Designe el punto final.
4. Introduzca un valor para el radio.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 8
Polilínea (PL)
1. Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
2. Especifique el punto final del segmento de
la polilínea.
Cambie a modo de Arco escribiendo
A (Arco) en la solicitud de comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo
N (Línea).
3. Especifique los segmentos adicionales de
polilínea que sean necesarios.
4. Pulse ENTER para terminar o escriba C para cerrar la polilínea.
Elipse (EL)
1. Especifique el primer punto final del primer eje.
2. Defina el segundo punto final del primer eje.
3. Arrastre el mouse lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una
distancia (o introduzca un valor) que sea la mitad de la longitud del
segundo eje.
MODIFICAR
Para utilizar una herramienta puede hacer clic en el botón de la barra de herramienta
correspondiente o ingresar el comando que se muestra entre paréntesis (). Luego siga los pasos
indicados.
Borrar (B)
1. En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que se
van a borrar.
2. Pulse Enter para terminar el comando.
También puede eliminar objetos seleccionándolos y presionando la tecla Supr.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 9
Desplazar (D)
1. Seleccione los objetos que desee desplazar.
2. Precise un punto base para el desplazamiento.
3. Designe un segundo punto.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición,
que viene determinada por la distancia y la dirección entre los
puntos primero y segundo.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el
primer punto y pulse Enter para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como
desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de
introducción directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
Copiar (CP)
La herramienta Copiar funciona igual que Desplazar, pero mantiene el objeto original y genera una
copia en la posición indicada por el punto de desplazamiento o la coordenada.
Girar (GI)
1. Designe el objeto que desee girar.
2. Especifique el punto base de la rotación.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su
punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que gire el objeto.
Si desea ingresar un ángulo de giro con grados, minutos y segundos, utilice la letra d para indicar los
grados, comilla simple (‘) para los minutos y comilla doble (“) para los segundos. Por ejemplo, el
ángulo 173º52’18” deberá ingresarse en la línea de comandos de la siguiente manera 173d52’18”.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 10
Giro por Referencia
1. Seleccione los objetos que desee girar.
2. Especifique el punto base de la rotación.
3. Escriba R (Referencia).
4. Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De
este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo.
5. Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto. El valor que se introduce para el nuevo
ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo
de referencia girará hasta ese punto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90
grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar
la opción Referencia. Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea
diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca 90.
Simetría (SI)
1. Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2. Precise el primer punto del eje de simetría.
3. Designe el segundo punto.
4. Pulse Enter para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 11
Desfase (DF)
1. Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el Mouse.
2. Designe el objeto que desee desfasar.
3. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos
objetos.
4. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Enter
para terminar el comando.
Matriz (MA)
Rectangular:
1. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
2. Haga clic en Designar objetos.
3. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los objetos.
4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse Enter.
5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz.
6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando
uno de los métodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y
entre columnas que desee. Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-)
determinará la dirección.
Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el mouse y
especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el
espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas.
Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar
desplazamiento entre filas para utilizar el mouse y especificar el espaciado horizontal y
vertical.
7. El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
8. Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de
matriz.
9. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 12
Polar:
1. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
2. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le
solicita que designe el centro. Utilice el mouse para designar el centro de la matriz
polar.
3. Haga clic en Designar objetos.
4. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.
5. Designe los objetos para crear la matriz.
6. En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
Número total de elementos y ángulo a rellenar
Número total de elementos y ángulo entre elementos
Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7. Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible.
8. Emplee uno de los siguientes métodos:
Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El
ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de
la matriz. Ángulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los
elementos.
Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise el ángulo entre
elementos. Puede utilizar el mouse para especificar el ángulo que desea rellenar y el
ángulo entre elementos.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 13
Escala (ES)
Mediante factor:
1. Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
2. Precise el punto base.
3. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva. Un factor
de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el
objeto.
Mediante referencia:
1. Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
2. Elija el punto base.
3. Escriba r (Referencia).
4. Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor de la longitud de
referencia.
5. Ingrese la nueva longitud o desígnela haciendo clic.
Recortar (RR)
1. Designe los objetos que servirán como aristas de corte. Presione Enter.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 14
Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de corte, pulse
Enter sin designar ningún objeto.
2. Designe los objetos que desee recortar.
Si mantiene presionada la tecla Shift al designar los objetos, éstos se alargan.
Alargar (AL)
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Puede alargar objetos de modo que
éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el
ejemplo siguiente podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Para ello, mantenga pulsada la tecla
Shift y designe los objetos que desee recortar.
Estirar (EI)
1. Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
2. La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas rectangulares o polares. No escriba
una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Enter en la
solicitud del segundo punto de desplazamiento.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 15
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique un segundo
punto para determinar la distancia y la dirección.
4. Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de
captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de
captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.
Chaflán (CH)
1. Escriba d (Distancia).
2. Escriba la distancia del primer chaflán.
3. Escriba la distancia del segundo chaflán.
4. Designe las líneas que desee achaflanar.
En el siguiente ejemplo se defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25
para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán, se seleccionan las dos líneas
como se muestra.
Empalme (MP)
1. Escriba ra (Radio).
2. Defina el radio del empalme.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 16
3. Designe los objetos que desee empalmar
Descomponer (DP)
Puede convertir un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un sombreado o una
referencia a bloque, en elementos individuales.
1. Designe los objetos que desee descomponer. Presione Enter.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto visible.
CAPAS
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según
sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros
parámetros.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan
en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa
principal empleada en el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar
información por función y para imponer el tipo de línea, el color y
otras normas.
Crear capas
1. Haga clic en la barra de herramientas Capas>Administrador de Propiedades de capa.
2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva capa.
3. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
4. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
5. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
6. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de
diálogo. Seleccione la opción deseada.
Designar capa actual
La capa actual es en la que se ubicarán los nuevos objetos que se realicen en el dibujo.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 17
1. Sin que haya ningún objeto seleccionado, en la barra de herramienta Capas, despliegue la
lista de control de capas.
2. Seleccione la capa que desea designar como actual.
Mover objeto a una capa
1. Seleccione el/los objeto/s a mover
2. Despliegue la lista de control de capas.
3. Seleccione la capa a la cual desea mover los objetos.
Activar/Desactivar capas
1. Despliegue la lista de control de capas.
2. Haga clic en el ícono activar/desactivar capa.
Bloquear/Desbloquear capas
1. Despliegue la lista de control de capas.
2. Haga clic en el ícono bloquear/desbloquear capa.
Eliminar capas
1. Haga clic en la barra de herramientas Capas>Administrador de Propiedades de capa.
2. Seleccione la capa a eliminar.
3. Haga clic en el botón Suprimir capa.
BLOQUES
Crear Bloque (BQ)
1. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro
Nombre.
2. Haga clic en Designar objetos.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 18
3. Utilice el mouse para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque.
Pulse Enter para concluir la selección de objetos.
4. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto
de inserción del bloque. Seleccione un punto de inserción útil a la hora de reutilizar el bloque.
5. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque. Esta descripción
se muestra en DesignCenter.
6. Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar en cualquier
momento.
Si la unidad de bloque no corresponde con lo que representa la unidad de dibujo, antes de crear
el bloque, desde el menú Formato>Unidades en Escala de inserción seleccione la unidad
correcta.
Insertar Bloque (IN)
1. En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de la lista
desplegable de definiciones de bloque.
2. Si desea utilizar el mouse para especificar el punto de inserción, la escala y la rotación,
seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de
inserción, Escala y Rotación.
3. Haga clic en Aceptar.
Insertar Bloque mediante DesignCenter (DC)
1. Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en la barra de herramienta
Normal>DesignCenter ó presione Ctrl+2.
2. Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista en árbol.
3. Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta opción cuando
quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar los bloques a sus posiciones
exactas más tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar en el dibujo actual.
Use esta opción cuando desee especificar el emplazamiento, rotación y escala exactas del
bloque mientras lo inserta.
Modificar Bloque
1. Haga doble clic sobre el bloque a modificar.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 19
2. En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque haga clic en aceptar.
3. Realice las modificaciones correspondientes.
4. Haga clic en Cerrar Editor de bloques y Guarde los cambios realizados.
COTAS
Modificar estilo de cota
1. Haga clic en el botón Estilo de cota, en la barra de Herramienta Estilos.
2. En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee cambiar. Haga clic en
Modificar.
3. En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en las ficha Líneas, Símbolos y flechas,
Texto, Ajustar o Unidades, cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Crear cotas
Lineal
1. Haga clic en el Menú Acotar> Lineal.
2. Pulse ENTER para designar el objeto que desee acotar o especifique los orígenes de la
primera y segunda línea de referencia.
3. Designe el emplazamiento de la línea de cota
Alineada
1. Haga clic en el Menú Acotar> Alineada.
2. Pulse ENTER para designar el objeto que desee acotar o especifique los orígenes de la
primera y segunda línea de referencia.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 20
3. Designe el emplazamiento de la línea de cota
Radio/Diámetro
1. Haga clic en el Menú Acotar> Radio/Diámetro.
2. Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3. Designe el emplazamiento de la línea directriz
Angular
1. Haga clic en el Menú Acotar> Angular.
2. Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo y, a continuación,
precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la segunda.
3. Designe el emplazamiento del arco de línea de cota
Cotas de línea base
1. Haga clic en el Menú Acotar> Línea base.
2. Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como primera línea de
referencia para la nueva cota de línea base. Se le solicitará que especifique la segunda línea
de cota.
3. Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea de referencia, o
pulse ENTER para designar cualquier cota como cota base.
4. El programa coloca de forma automática la segunda línea de cota a la distancia determinada
por la opción Intervalo de línea base del Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas.
5. Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente línea de referencia.
6. Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según sea necesario.
7. Pulse ENTER dos veces para terminar el comando.
Cotas continuas
1. Haga clic en el Menú Acotar> Continua.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 21
2. El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia correspondiente a la cota
actual como el primer origen de la línea de referencia.
3. Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas de referencia.
4. Pulse ENTER dos veces para terminar el comando.
Cota de Línea Base Cotas Continuas
TEXTO
Modificar/Crear estilo de texto
1. Haga clic en el botón Estilo de cota, en la barra de Herramienta Estilos.
2. En el editor de texto realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el estilo a modificar.
Haga clic en Nuevo y asígnele un nombre al nuevo estilo.
3. Seleccione las opciones deseadas para el tipo de fuente, estilo, altura, etc.
4. Haga clic en Aplicar y Cerrar.
Crear texto (TXM)
1. Haga clic en la herramienta Texto de la barra de herramienta Dibujo.
2. Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de
texto de líneas múltiples.
3. Se muestra la barra flotante de edición de texto.
4. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable.
5. Escriba el texto.
6. Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el mouse sobre los caracteres.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 22
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
7. En la barra flotante realice los cambios de formato deseados.
8. Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra flotante haga clic en el botó Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+ENTER.
TABLAS
Crear un estilo de tabla
1. Haga clic en el botón Estilo de tabla, en la barra de Herramienta Estilos.
2. En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, haga clic en Nuevo.
3. En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de tabla, introduzca el nombre del nuevo estilo de
tabla.
4. En la lista desplegable Comenzar por, seleccione un estilo de tabla para establecer los
parámetros por defecto del nuevo estilo de tabla. Haga clic en Continuar
5. En la lista desplegable Estilos de celda, seleccione un estilo de celda para aplicar a la tabla o
cree uno nuevo haciendo clic en el botón situado a la derecha de la lista desplegable. Para
cada estilo de celda configure las siguientes opciones:
En la ficha General, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones del estilo de
celda actual: Color de relleno. Alineación. Formato. Tipo. Márgenes. Fusionar celdas al
crear filas y columnas.
En la ficha Texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones del estilo de
celda actual: Estilo de texto. Altura de texto. Color de texto. Ángulo de texto.
Utilice la ficha Bordes para controlar el aspecto de las líneas de rejilla de la tabla del estilo
de celda actual. Especifique las siguientes opciones: Grosor de línea. Tipo de línea. Color.
Línea doble. Botones de visualización de bordes.
6. Haga clic en Aceptar
Crear Tabla
1. Haga clic en el botón Tabla de la barra de herramientas Dibujo. (TAB)
2. En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la lista.
3. Establezca el número de columnas y la anchura de columna.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 23
4. Establezca el número de filas y la altura de fila.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en el dibujo para insertar la tabla. Ya puede comenzar a escribir dentro de las celdas.
Modificar Tablas
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la tabla para designarla
y modificarla a continuación mediante los pinzamientos.
Modificar celda
Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán pinzamientos en la mitad
de los bordes de celda. Haga clic dentro de otra celda para desplazar la selección hasta ella.
Arrastre los pinzamientos de una celda para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su
columna o fila.
Haga doble clic o, cuando haya seleccionado una celda, pulse F2 para editar el texto dentro de
ella.
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 24
SOMBREADO
1. Haga clic en el botón Sombreado de la barra de herramientas Dibujo. (SB)
2. En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir: Designar puntos.
3. En el dibujo, precise un punto dentro de cada área que desee sombrear y, a continuación,
pulse ENTER.
4. Haga clic en el cuadro Muestra y seleccione el patrón que desea utilizar.
5. Configure el ángulo y la escala deseados.
6. En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
7. Haga clic en Aceptar.
PRESENTACIONES
Editar configuración de página
1. Haga clic en la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración de página desee
modificar.
2. Haga clic en el Menú Archivo >Administrador de configuraciones de página.
3. En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4. En el cuadro de diálogo Configuración de página, configure las siguientes opciones:
Impresora/trazador: seleccione la impresora a utilizar.
Tamaño de papel: elija el tamaño del papel.
Escala de Trazado: configure la escala en 1mm = 1 unidad
Tablas estilos trazado: seleccione Monochrome para imprimir todos los colores en negro
o Ninguno para imprimir los colores como en el Modelo. Marque la casilla Mostrar estilos
de Trazado si desea ver la presentación con el estilo aplicado.
Orientación de dibujo: seleccione la orientación Vertical u Horizontal
5. Haga clic en Cerrar.
Ventanas Gráficas
Elimine la ventana gráfica que aparece por defecto seleccionándola y presionando la tecla Supr.
Inserte nueva ventanas gráficas utilizando una de las siguientes opciones:
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 25
Ventanas Rectangulares
1. Haga clic en el Menú Ver >Ventanas.
2. Seleccione la cantidad de ventanas deseadas: 1, 2,3 o 4. Si selecciona 2 o 3 ventanas, elija la
distribución deseada para las mismas: [Horizontal/Vertical] u [Horizontal /Vertical /Superior
/INferior/IZquierda/Derecha] respectivamente.
3. Presione Enter para ajustar la/las ventana/s al total de área de impresión disponible en la
página o defina el área a ocupar por la/las ventana/s mediante dos puntos.
Ventanas Poligonales
1. Haga clic en el Menú Ver >Ventanas>Ventana Poligonal.
2. Defina el área a ocupar por la ventana mediante puntos, como si dibujara una polilínea.
3. Presione Enter para finalizar la ventana.
Ventana de Objeto
1. Dibuje el objeto que va a actuar como ventana (Círculo, Polígono, Polilínea)
2. Haga clic en el Menú Ver >Ventanas>Objeto.
3. Seleccione el Objeto (debe seleccionar un objeto cerrado).
Presentación y escala del Modelo
1. Haga doble clic dentro de la ventana gráfica para acceder al modelo.
2. Utilice el Encuadre para centrar en la ventana la sección del modelo a mostrar.
3. Escriba el comando Z (zoom)
4. Escriba la cantidad de XP correspondiente a la escala deseada. Ej.: 10xp para una escala de
1:100 de un modelo dibujado en Metros.
Para calcular los XP a ingresar para llevar un plano a una escala determinada de impresión realice
el siguiente cálculo:
𝐔𝐧𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐝𝐞 𝐝𝐢𝐛𝐮𝐣𝐨 (𝐞𝐱𝐩𝐫𝐞𝐬𝐚𝐝𝐚 𝐞𝐧 𝐦𝐦)
= 𝐗𝐏
𝐄𝐬𝐜𝐚𝐥𝐚 𝐝𝐞𝐬𝐞𝐚𝐝𝐚 (𝟏: 𝐗)
Ejemplo: para imprimir un plano (dibujado en metros) en una escala de 1:75, se debe realizar un
zoom con 13.3333 XP
Informatic Training Center
Diseño Técnico Industrial 26
1000
= 13.3333 XP
75
Tablas de relación escalas-xp
Informatic Training Center