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NORMATIVA INTERNA

- Está totalmente prohibido la corrupción por los miembros de la policía.

- Un miembro de la policía no puede pertenecer a ninguna organización ilegal,


sin excepciones.

- Todos los usuarios tienen desarrollo de PJ completamente libre, de igual modo


pasa con los que pertenecen al cuerpo policial.

- Es obligatorio acceder a la radio policial nada más entrar de servicio.

- Para salir de servicio tienen que solicitar a un superior un 10/10 y buen

trabajo. - Al salir de servicio se debe guardar todo el equipamiento policial.

- Estando fuera de servicio no puedes ejercer como tal siendo civil, no


tendrás autoridad y deberás valorar tu vida como el resto por igual.

- Queda estrictamente prohibido prestar, intercambiar, vender, regalar y/o


traficar cualquier item o armas del cuerpo policial.

- Los usuarios tienen derecho a pedir el número de placa del policía en caso
que lo consideren necesario para poder reclamar declaración ante una
denuncia.

- La policía deberá cuidar su vehículo en todo momento, en caso de persecución,


tiroteo o secuestro se podrá abandonar el vehículo.

- Se deberá cambiar de patrulla después de un accidente, choque grave o


malformaciones del vehículo, será obligatorio cambiar de vehículo para patrullar
con mejores condiciones.

- Deberán ser el ejemplo para todo ciudadano demostrando el respeto hacia


las normas del servidor.

- La vida propia como la de terceros debe ser valorada. Sin embargo, todos los
efectivos policiales están plenamente capacitados para abrir fuego letal en caso
de que fuera necesario.
- Respetar las órdenes y decisiones de la jerarquía policial. Omitir este hecho
conlleva sanción administrativa.

- Se exigirá un mínimo de horas para permanecer en el cuerpo de


policía. Queda totalmente prohibido pedir ascensos de rango a los
superiores.

EQUIPAMIENTO POLICIAL

• Uniforme Policial
• Tablet Policial
• Taser
• Pistola de Combate
• 1 Chaleco
• Porra (Opcional)
• Linterna (Opcional)
• Cámara (Opcional)

ARMAMENTO

• Pistola de Combate. (DEFCON 1 a DEFCON 5)


• SMG (DEFCON 4) - 1 Por patrulla.
• SMG (DEFCON 5) – 1 Por patrulla.
• Francotirador – Con permiso de Jefatura.
ORGANIZACIÓN DE LA MALLA POLICIAL:

• Al entrar de servicio, preparar todo el equipamiento policial y conectarse a la radio


esperando asignación avisando a un superior para su reasignación.

• H-50 o es el encargado de organizar toda la malla respetando la jerarquía policial.

• La organización de la malla debe ser ordenada, es decir, ocupar las frecuencias de


arriba hasta abajo.

• La asignación en cada frecuencia debe ser en binomio o trinomio.

• En caso de estar solo dentro de servicio y sin ningún superior al mando, a partir de
Oficial I, podrá patrullar solo estando conectado en radio en una sola frecuencia, en
caso contrario tendrá que quedarse en espera dentro de comisaría también se
puede pedir ayuda a sheriff.

• En caso de no haber un superior al encargo de la malla, tomará el mando el policía


con más rango en ese momento, respetando las normas anteriores.

• Por cada dos binomios en patrulla, debe haber disponible un binomio para ir en mary a
patrullar.

• Cualquier pregunta/duda se debe avisar por radio a un superior antes de actuar por su
cuenta y realizar una mala praxis.

• Está totalmente prohibido omitir una orden directa de un superior y ser irrespetuoso
con los compañeros de equipo.
DERECHOS DE DETENIDOS:

1 - Queda usted detenido por [motivo de la detención ]. (SOLAMENTE SI EL DETENIDO


LO PIDE)

2 - Tiene derecho a estar informado de los delitos que se le atribuyen


(OBLIGATORIA LA LECTURA DE DELITOS)

3 - Tiene derecho a comida, bebida o asistencia médica en caso de que lo


requiera.

4 - Tiene derecho a designar un abogado, a ser asistido por él en su declaración, en


caso de flagrante delito perderá el derecho a solicitar un abogado.

5 – Tiene derecho a una llamada de no más de un minuto en presencia de un


funcionario público y con manos libres.

6 - Tiene derecho a guardar silencio, a no declarar contra sí mismo y a no


confesarse culpable.

|| En caso de no leerle los derechos o no hacerlo en su totalidad ANTES de entrar en


comisaría, el detenido tiene derecho a acogerse al “Hábeas Corpus” ||

En caso de haber sido pillado en flagrante delito, el detenido no podrá ser liberado y se
reanudará el protocolo de detención con sus respectivas multas y cárcel.

En caso de no haber sido pillado en flagrante delito o por un delito leve, el detenido
tiene derecho a ser liberado con sus respectivas pertenencias, sin multas y sin cárcel.

Cuando se realiza cualquier “Habeas Corpus” por parte de un detenido siempre hay
que preguntar a un superior para que tome la decisión antes de comenzar cualquier
procedimiento con el detenido.
ALERTA A LA CIUDADANÍA:

DEFCON 1: Normalidad Operativa – Nivel más bajo de alerta. No se


identifican amenazas significativas ni se espera actividad hostil.

Acciones:

- Operaciones y Patrullas normales.


- Recursos mínimos desplegados en las calles.
- Disponibilidad estándar de unidades de emergencia.
- No hay restricciones adicionales en el mapa o actividades.
- No tiene límite de de tiempo

DEFCON 2: Precaución Baja - Situación Levemente Anómala. Incremento en


reportes o actividad sospechosa, pero sin riesgos inmediatos.

Acciones:

- Supervisión de zonas de mayor riesgo (bancos, comisarías,


etc.). - Coordinación moderada entre facciones de LSPD.
- Comunicación abierta para advertencias generales a los ciudadanos.
- No tiene limite de tiempo

DEFCON 3: Alerta Media – Riesgo significativo pero contenido. Reportes de


actividad hostil o crímenes organizados en progreso.

Acciones:

- Activación de protocolos de vigilancia en zonas críticas.


- Restricción parcial del acceso a ciertas áreas del mapa.
- Reunión de facciones policiales para evaluar la amenaza y planificar.
DEFCON 4: Alerta Alta - Situación grave con amenaza directa y significativa
para la seguridad pública.

Acciones:

- Activación de todos los recursos disponibles de las fuerzas de la


LSPD. - Cierre total o parcial de grandes áreas del mapa.
- Comunicación constante con la población para alertar sobre
riesgos. - Prioridad absoluta a operaciones tácticas y rescates.
- Tiempo máximo 1h y tendrá que pasar 20 minutos y se podrá
volver a poner siempre se prioriza el defcon 3

DEFCON 5: Máxima Alerta – Amenaza extrema y extendida que pone en


peligro la estabilidad de la ciudad.

Acciones:

- Activación total del estado de emergencia.


- Cierre completo de zonas enteras con restricciones severas de
acceso. - Orden de colaboración obligatoria entre todas las facciones
legales. - Aplicación de toque de queda en todo el servidor si es
necesario. - Uso autorizado de fuerza letal bajo estrictos protocolos.
- Tiempo máximo 1h y tendrá que pasar 1 hora y se podrá volver a
poner siempre se prioriza el defcon 3

CÓDIGOS POLICIALES:
NOMBRE DE UNIDADES:
- H-50: Frecuencia que está al mando de la malla.
- Z-10, Z-20, Z-30, Z-40: Frecuencias de binomios patrullando.
- Z-60: frecuencia utilizada para la gnd.​
- TAC-01, TAC-02: Frecuencia de operativos o robos.
- SIERRA-10: Frecuencia de unidad secreta.
- INTERCEPTOR-10: Frecuencia de HWP (unidad de alta velocidad) - ​
- CONDOR-10: Frecuencia de ASD (unidad aérea)
- OPOSICIONES-10, OPOSICIONES-20: Prácticas de departamentos
- MARY: Unidad motorizada.

PROCEDIMIENTOS POLICIALES​
POLICIALES: -DETENCIONES:
• Llegar al lugar de los hechos y bajarse del vehículo policial con el taser en la mano. En
caso de que haya clara sospecha de que el delincuente lleve un arma letal se podrá
sacar pistola

• Pedir a la persona amablemente que levante los brazos para ser arrestado. En caso
de negarse a hacerlo se repetirá que las vuelva a levantar. Si no coopera, ponerle
las esposas a la fuerza y meterlo en el vehículo.

• Leerle los derechos antes de entrar a comisaría alto y claro. Y preguntarle si los ha
entendido. En caso de que no, se le volverá a leer los derechos hasta un máximo
tres veces. En caso de no cooperar se procederá a entrar a comisaría de todas
formas y añadir una multa por desacato a la policía. En caso de ir más personas
detenidas, todas deben responder “SÍ” a los derechos, para asegurarse de ello,
leerlo tres veces y entrar a comisaría.

• Cachear a los sujetos los objetos ilegales o robados (Dinero negro, arma blanca,
ganzúas, joyas etc.) antes de llevarlos a la sala de detención.
• Los sujetos deberán dejar todas sus pertenencias en una caja y quitarse la máscara.

• Acompañar a los sujetos a la sala de detención, preguntar por su nombre DNI y poner
sus respectivas multas.

• Poner foto de perfil del sujeto en su historial delictivo si no lo tiene.

• Acompañar al sujeto a las celdas para cumplir su tiempo de cárcel, esto es opcional.
dependiendo del comportamiento del sujeto o si paga la multa, puede ser liberado
previamente sin tocar la cárcel.

-PARADAS DE TRÁFICO:

• Poner las sirenas lumínicas del patrulla y seguir al coche hasta detenerse. En caso de
que el coche no se detenga, se iniciará una persecución y se informará por radio.

• Si el coche se detiene, es necesario informarle que estacione el coche a la derecha


para no frenar el tránsito.

• Se pedirá al sujeto que retire las llaves del vehículo, apague el motor y suelte las
llaves por la ventanilla.
• Se bajará uno de los policías para conversar con el sujeto, y explicar el motivo de su
detención. Puede que darse en un aviso o una multa. Todo dependerá de la
gravedad de la detención y comportamiento del sujeto.

• En caso de persecución, el sujeto será arrestado y llevado a comisaria como una


detención. Esto será considerado huida de la justicia.

NEGOCIACIONES:

- Ante todo, dar el FairPlay a los atracadores. En caso de un robo activo, la LSPD
estará obligada a usar armamento adecuado al armamento que lleven los atracadores,
así ignorando el nivel de DEFCON.

1. BADULAQUES:

• Salida limpia. -> 1 Rehén


• Huida limpia. -> 1 Rehén
- Máx 2 atracadores (enmascaradas)
- Armamento para utilizar (Atracadores): Cuchillo o Pistola
- Tiene que haber 3 LSPD disponibles
- El rehén no puede ser amigo/a de los atracadores
- Máx 2 rehenes, el tendero puede contar como un rehén
- Atracadores pueden realizar únicamente bloqueos

2. FLEKKA:

• Salida limpia. -> 1 Rehén


• Huida limpia. -> 1 Rehén
• Marys. -> 1 Rehén
• Interceptor. -> 2 Rehén

- Minio 3 atracadores (enmascarados) Maximo 4 atracadores (enmascarados) dentro


del Flekka
- Armamento para utilizar (Atracadores): pistola
- Tiene que haber máximo 5 LSPD mínimo 4.
- El rehén no puede ser amigo/a de los atracadores
- Máx 3 rehenes
- Atracadores pueden realizar únicamente bloqueos / tiroteos con un total máx 5
usuarios

3. JOYERÍA:

• Salida limpia. -> 1 Rehén


• Pinchos, barricadas. -> 1 Rehén
• Huida limpia. -> 1 Rehén
• Interceptor. -> 2 Rehén
• Helicóptero. -> 2 Rehén

- Máx 4-5 atracadores (enmascaradas) - Huida obligatoria en Coche, no se puede


hacer la huida en moto. - Armamento para utilizar: pistola y automáticas
- Podrán portar automáticas 2 personas (en el caso de que sean 5) si no son 5 no se
permite automática.
- Tiene que haber 7 LSPD disponibles
- El rehén no puede ser amigo/a de los atracadores.
- Máx 4 rehenes.
- Atracadores pueden realizar únicamente bloqueos / tiroteos con un total máx 6
usuarios

[Link]:

- Máx 7 atracadores mínimo 4 atracadores (enmascaradas)


- Armamento para utilizar: Min AP y subfusiles
- Tiene que haber 10 LSPD disponibles
- Sin rehenes, sin negociaciones - Presencia de Condor-10 con 2 Integrantes (Piloto
& Francotirador) - Una vez los Agentes de Tierra sean abatidos o Condor-10 sea
neutralizado, deberán evacuar y retirarse del operativo.

[Link] CENTRAL: (SOLAMENTE O.C)

• Salida limpia. -> 1 Rehén


• Huida limpia. -> 1 Rehén
• Pinchos, barricadas. -> 1 Rehén
• Interceptor. (máximo 2) -> 2 Rehén
• Helicóptero. (máximo 2) -> 2 Rehén

- Máx 14 atracadores (enmascaradas) Mínimo 12 atracadores (enmascarados).


- Armamento para utilizar: Todo tipo de armas.
- Solamente se pueden disponer de 2 tirador (francotirador interno o
externo). - Tiene que haber 16 LSPD disponibles.
- El rehén no puede ser amigo/a de los atracadores.
- Máx 6 rehenes.
- Atracadores pueden realizar únicamente bloqueos / tiroteos con un total máx 6
usuarios.
- En caso que sea tiroteo, todos los abatidos/muertos si aparecen en el hospital y el
rol no ha finalizado no se podrán reincorporar.
- Pedir disponibilidad por sistema de tickets.
- Se podrá disponer de 2 helicópteros para la llegada al banco central, no se puede
utilizar el helicóptero como huida.

ALERTA POR ROBO A UN ESTABLECIMIENTO:

• Preguntar por radio general para acudir a la alerta por robo.

• Los vehículos de la policía deben ser parejos a los vehículos de huida de los
atracadores, es decir, si los atracadores van en moto, al menos la policía deberá de
cambiar de patrulla a una mary para equilibrar la persecución, es no negociable.

• Si el vehículo de los atracadores es un súper deportivo, la policía deberá cambiar de


patrulla a un interceptor, no negociable en robos menores no se puede sacar no
negociable.

• Respetar el máximo de policías permitidos y disponibles para el robo. En caso de


duda, informar a un superior.

• Preguntar por cantidad de atracadores y rehenes antes de empezar negociaciones.

• Negociar con el atracador, valorando la vida de los rehenes y no abrir fuego sin previo
aviso.

• Cada cosa que se negocie, saldrá un rehén y se deberá cachear por si tiene parte del
botín.

• Al finalizar la negociación se dará un aviso a los atracadores para salir y empezar la


persecución. En caso de que se rompan negociaciones, saldrán los rehenes y abra
un margen de 10s para comenzar tiroteo.

ALERTA POR AVISO DE VENTA DE DROGA:

• Preguntar por radio general de acudir a la alerta por venta de drogas.

• Acudir al aviso y realizar una vuelta de reconocimiento de la zona, fijándose en el color


de la ropa del sujeto y el modelo y matrícula del vehículo.

• Si un sujeto coincide con la descripción, se le dará el pare, si no colabora se empezará


una persecución.

• Si hay sujetos por la zona, la policía deberá preguntar amablemente por el

aviso. ALERTA POR AVISO DE ROBO A CIVIL:

• Preguntar por radio general de acudir a la alerta por robo a un civil.

• Acudir al aviso e interesarse por el estado general del civil. En caso de necesitar
asistencia sanitaria se le facilitará el traslado.

• Realizar una vuelta de reconocimiento de la zona, fijándose en el color de la ropa del


sujeto, el modelo y matrícula del vehículo.

• Si un sujeto coincide con la descripción, se le dará el pare, si no colabora se empezará


una persecución.
ALERTA POR AVISO DE /ENTORNO O LLAMADA DE
911:

• Son los avisos menos prioritarios para la policía, es opcional acudir a ellos
dependiendo de la gravedad o un superior nos lo pida.

• Acudir al aviso y realizar una vuelta de reconocimiento de la zona.

• Cualquier problema o altercado, la policía podrá intervenir. Se informará por radio para
enviar refuerzos en caso de que fuese necesario.

• Si fue una falsa alarma o no hay incidentes, se informa por radio para proseguir con el
patrullaje.

CACHEOS:

• La policía no tiene permitido cachear a los civiles sin motivo alguno. •

Solo se puede cachear cuando un sujeto porte una máscara puesta. •

Solo se puede cachear cuando un sujeto este en busca y captura. • Solo

se puede cachear cuando un sujeto haya cometido un acto delictivo. •

Solo se puede cachear cuando un sujeto pase por un control.​

Si el sujeto está cerca de una zona donde saltó previamente un aviso se

le podrá cachear.

PERSECUCIONES:

• Las persecuciones pueden durar hasta un máximo de 15 o 20 min. Si se sobrepasa se


dará la orden de clave PIT o clave Robert o ambas.
• Asignación del Z involucrado en la persecución. En caso de que la persecución se
alargue, pedir apoyo a H-50 de un único 6 Adam (Otro Z Disponible) (Esto no
incluye persecuciones de robos o códigos QRR).

• Al iniciar una persecución se darán los primeros 3 avisos en caso de un robo


(previamente la LSPD debe informar a los delincuentes de la rotura de
negociaciones), todo esto en caso de no negociar Huida Limpia. En caso de
negociación de Huida Limpia, la clave PIT será denegada por H-50 en la
persecución. En caso de rotura de negociaciones, se activará de manera
automática Clave Robert.

• La policía dará chance a los atracadores con 3 choques con el vehículo con la Clave
PIT activa. A partir del cuarto, si los sujetos no se detienen se ordenará clave Robert.

• En caso de que los sujetos se metan en muchos callejones estrechos, vayan en


sentido contrario por la carretera durante mucho tiempo, golpeen farolas o
atropellando a un civil se activara la clave PIT, es decir, rotura de negociaciones las
cuales son:

- Atentar contra la seguridad de los civiles (conducción en dirección contraria,


chocarse, etc.).
- Disparar a la patrulla, bajarse del vehículo sin intenciones de rendirse, que
acudan terceros o tirarse al agua.
-Conducir por campo o por zonas en las que no quepa la patrulla (si vais con
mary y si pasa, no cuenta)
- Utilizar nitro.
- Cambiar de vehículo. - Salir de las Fronteras de la Ciudad y Conducir hacia
Norte.
Independientemente de todo, se deberá leer siempre antes de actuar.

• Si los sujetos abren fuego, automáticamente se activará clave Robert. Y si se bajan


del vehículo comenzara tiroteo, los policías podrán disparar a abatir. Sin el permiso
de un superior.

• Si los sujetos se meten en un callejón donde no pasa el patrulla, se activará


automáticamente clave Robert. Sin el permiso de un superior.
• Se informará de todo lo sucedido de la persecución a un superior.

• Se tendrá que informar y pedir permiso a sheriff en caso de que no conteste se seguira
la persecución hasta que se pueda contactar con ellos

ROTURA DE NEGOCIACIONES
se lee luego de negociar y cachear a los rehenes. TRES AVISOS en caso de:
⦁​ Atentar contra la seguridad de los civiles (conducción en dirección contraria,
chocarse, hacer mucho caballito, destruir mobiliario urbano, atropellar gente, hacer
saltos acrobáticos con el vehiculo, etc)
Rotura automática:
⦁​ Disparar a la patrulla, bajarse del vehículo sin intenciones de rendirse, que
acudan terceros (donde se incluye hacer bloqueos) o tirarse al agua.
⦁​ Subir a montaña
-Conducir por campo, obras, vías del tren, canales, o por zonas en las que no quepa la
patrulla (si vais con mary y si pasa, no cuenta)
⦁​ Utilizar nitro.
⦁​ Subir al segundo piso de un garaje.
⦁​ Cambiar de vehículo.
⦁​ Irse para el norte.

• Tras un bloqueo, si el patrulla no consigue entrar a tiempo al bloqueo la policía deberá


frenar y seguir la persecución a pie rompiendo negociaciones, es decir disparar a
abatir y deteniendo a los sujetos del bloqueo. En caso de entrar en el bloqueo se
proseguirá con la persecución activando automáticamente clave Robert y si los
sujetos se bajan del vehículo, la policía tiene permitido disparar a abatir.

• Solamente está permitido disparar con el patrulla en marcha desde el copiloto, el piloto
no puede disparar.

• Solamente está permitido tasear al sujeto desde la mary si su moto está parada o de
muy poca velocidad, alrededor 10km/h. La mary tiene que estar parada igual para
realizar el disparo.

• Esta totalmente prohibido disparar a abatir desde dentro de cualquier patrulla o mary.
A tener en cuenta, forzar rol para realizar persecuciones, es motivo de sanción
administrativa.

TIROTEOS:
• Los tiroteos entre bandas o pandillas terminan entre ellos, la policía se agrega solo al
final del tiroteo.

-IMPORTANTE:

• La policía tiene prohibido sumarse al tiroteo en medio del mismo. • La policía solo

puede unirse al final del tiroteo para luego iniciar persecución pasiva.

• Si el tiroteo no atentó contra la vida de los oficiales, estos deben dejar la zona para
que la EMS proceda sin intervención policial.

-EXPLICACIÓN:

• En tiroteos la policía no puede entrar a reducir civiles.


• La policía debe ponerse al margen, lejos y esperando para iniciar huida pasiva, es
decir, huida sin disparos y totalmente limpia hasta que el civil que huye atente
contra la vida de los policías o ponga en peligro el entorno.

- La única forma para asistir tiroteos es informar de la situación por radio y


asignarse toda la policía disponible en una única frecuencia. El organizador
del operativo será el policía con mayor cargo o un superior.

- Para asistir al tiroteo un mínimo de 4 policías, si no la policía no podrá acudir.

- Entendido lo de arriba, la única forma para disparar en tiroteos de bandas es


cuando estos atentan contra la policía.

- ¿QUÉ HACER AL FINAL?:

• Se debe esperar hasta que el civil o los civiles suban a un vehículo para iniciar huida
pasiva.

• Si el civil huye corriendo se le debe seguir hasta que se entregue o atente contra la
policía.
SECUESTROS:

• Asignación de Negociador: El negociador nunca podrá ser un alumno o cadete,


salvo excepciones. Si el negociador no es el agente al mando, debe mantenerlo
informado de las condiciones negociadas.

• Excepciones: En caso de no ser un Secuestro Policial, no se verá la obligación de


acudir toda la Malla, se requerirá un máximo de 9 policías (En caso de no cumplir
con la normativa de Policía Requerida, avisar por Solicitar ID y escribir al
Secuestrador por MSG para que pare rol)

• Preparación: Las patrullas que lleguen después de asignar al negociador formarán un


perímetro alrededor del lugar del altercado.
• Unidad Hostil: Se priorizará capturar al secuestrador sin comprometer su integridad
física, pero portará un arma letal para abatir si es necesario.

• Rastreo de la Zona: Si la Policía visualiza a un captor, puede reducirlo de manera


legal. El negociador será informado y se comunicará la captura al captor con los
rehenes.

• Trato: Los rehenes son la moneda de intercambio. Los captores podrán salir si los
intercambian por condiciones como barricadas policiales o helicópteros.

• Intocable: El negociador es intocable hasta que se rompan las negociaciones. Si se


rompe, habrá 10 segundos de tregua. Si se daña al negociador o un rehén sin
ruptura previa, se abrirá fuego sin tregua, priorizando la seguridad de los rehenes

• Rotura: Los secuestradores pueden romper las negociaciones si la Policía ignora sus
demandas para abandonar el lugar.

• Inviabilidad: La Policía puede romper las negociaciones en casos extremos, como


una negativa prolongada a negociar o si se pone en peligro a los rehenes.

• Preparación: Tras la negociación, el agente informará por radio lo acordado y se


preparará para unirse a la persecución.

• Negocio en Secuestro: En caso de Secuestrar a un miembro de la Malla,


dependientemente del rango, se podrá pedir hasta un máximo de 300K por rangos
inferiores a Sargento II, en caso contrario, se podrá pedir un máximo de 500K por
cargos superiores o limpieza de historial de banda/mafia hasta un maximo de 3
integrantes. No se podrá pedir limpieza de historial de banda/mafia o miembros de
la misma por agentes inferiores a Sargento II. Esta totalmente prohibido mentir
sobre tu rango a la hora de dar la información al Secuestrador, en caso contrario,
conllevaría un CK y Sanción Administrativa donde se empiece la negociación alli
mismo se tendrá que dejar al secuestrado.

QRR O BOTÓN DEL PÁNICO:

• Es una herramienta utilizada para alertar a nuestros compañeros de que un agente


está en peligro.

• No se puede activar un QRR porque un policía fue abatido en un tiroteo por un robo a
tienda, flekka, joyería o banco central.
• Está prohibido activar un QRR estando fuera de servicio.

• Solamente se podrá activar el QRR en casos específicos, como por ejemplo:

- Intento de secuestro.

- Parada de tráfico.

- Procedimiento de cacheo.

- Patrullaje ordinario.

- Traslados de camino al Hospital o Comisaría.

• En estos casos si la policía presencia un peligro o se comienza un tiroteo y son


abatidos, podrán activar el QRR.

• En caso de presionar el QRR sin querer, el policía deberá informar por radio del
malentendido.

• En caso de realizarse un QRR, un superior o el policía de mayor rango preguntara por


radio por el estado del policía implicado. En caso de no respuesta o posible peligro
deben acudir toda la malla a al aviso, sin excepciones. La policía dejara las
negociaciones, abandonara las persecuciones para acudir al aviso del QRR.
• Todas las unidades se reasignarán en una misma frecuencia, organizado por un
superior.

• Hacer bromas pulsando el QRR, es expulsion directa.

• Un superior pondrá fin a la alerta roja cuando la ciudad este segura.

CONTROLES DE TRÁFICO, ALCOHOL Y DROGAS:

• Los controles se realizarán con fecha y lugar solamente por órdenes de un alto

cargo. • Se debe avisar a toda la ciudadanía del tipo de control a proceder.

•Equipamiento policial estándar + SMG’s.

• Señalizar correctamente con señales, barreras y pinchos sin obstaculizar el

transito. • Para proceder con el protocolo es:

- Realizar el pare al conductor del vehículo con señales lumínicas o acústicas


y apartarlo de la carretera.

- Informar al ciudadano del procedimiento a realizar antes de proceder.

- Pedir documentación del vehículo. Conducir sin carné o sin documentación


encima conlleva a multa.

- Cachear al sujeto y retirar ilegalidades. Multa si la requiere.

- Proceder al alcoholímetro o test de droga al sujeto. Si da positivo conlleva multa.

- Tasa de alcoholemia permitido es 0,25 mg/l en aire aspirado, siendo mayor a


esa cantidad conlleva a multa.

- Tasa test de droga permitido 0,6 mg/l en aire aspirado, siendo mayor a esa
cantidad conlleva a multa.
CONVENIOS A FACCIONES LEGALES, NEGOCIOS Y
EVENTOS:

• La policía proporciona seguridad y control de la zona.

• Los convenios con la EMS proporcionan una mayor afinidad para la asistencia médica,
realizar citas médicas y test psicotécnicos a la policía a cambio de una mayor
protección hacia la EMS.

• Los convenios con los negocios, la policía tiene la autorización para pedir o reclamar
la documentación del local e inspeccionar el local antes de su apertura.

• Los convenios con los eventos, los policías dan orden y seguridad a los participantes y
organizan el evento.

• Los policías pueden patrullar dando vueltas de reconocimiento y priorizando alertas de


las zonas de los convenios.
• La policía debe realizar informes sobre los convenios y tener informados a los altos
mandos.

REDADAS:

- ¿CUÁNDO HAY PERMISO DE REALIZAR UNA REDADA A UNA


ORGANIZACIÓN CRIMINAL?

Opción 1 – Información Completa de Organización Debe cumplirse todo lo


siguiente: Identificación de todos los miembros Nombre y rango de cada uno
dentro de la organización. Vehículos frecuentes Modelos, colores y matrículas.
Sede principal Dirección o coordenadas exactas. Ubicaciones frecuentes Lugares
donde se reúnen o realizan actividades. Actividades y horarios Qué hacen, cómo
lo hacen y en qué franjas horarias. Evidencias y testimonios Grabaciones, fotos,
documentos o declaraciones que respalden la información.
Opción 2 – Información Parcial con Liderazgo Confirmado Debe cumplirse todo
lo siguiente: Identificación del jefe y subjefe Nombres claros y confirmados.
Plantilla identificada al 50% La mitad de los miembros de la organización con
nombre y rango. Vehículos frecuentes Modelos y características. Sede principal
Dirección o coordenadas exactas. Ubicaciones habituales Lugares que
frecuentan con frecuencia. Actividades y horarios Resumen de sus movimientos
y operaciones.

• Debe acudir toda la policía disponible en ese momento, mínimo de 20 policías.

• Todos los policías deben estar asignados en una misma frecuencia en modo Charlie
(en silencio).

• Solo podrán hablar por radio los altos cargos, son los encargados de todo el

operativo. • Planificar un plan de partida para acceder a la zona.

• Acudir a la zona siguiendo la ordenes de los superiores en todo

momento. • Vehículos blindados pesados.

• Equipamiento SWAT con armas de alto calibre.

• Búsqueda y detención de todos los sujetos de la zona y montar perímetro. En caso de


que un sujeto abra fuego, la policía tiene permitido disparar a abatir a todos los
sujetos
que ofrezcan resistencia. RECORDAD, no hay necesidad de disparar a personas en
rendición.

• Durante la redada, los policías deben mantener el control de la situación,


asegurándose de que tanto los sospechosos como ellos mismos estén seguros en todo
momento.

• Confiscar todo tipo de armas, drogas y otras evidencias de la zona.

• Los sospechosos detenidos son esposados y llevados bajo custodia policial. Se les
informan sus derechos y se les traslada a la estación para su interrogatorio y
procesamiento.

• Una vez completada la redada, se realiza un informe detallado de todas las acciones
llevadas a cabo y los resultados obtenidos. Se evalúa el éxito de la operación y se
identifican áreas de mejora para futuras operaciones.

-NUMEROSAS REDADAS: A una banda criminal puede conllevar a un CK de toda


la banda por demostración de evidencias y llevado a cadena perpetua. Los altos
cargos deben especificar el tipo de REDADA que se realizara y con autorización de
la Administración.

-ACUMULACIÓN DE MULTAS: Si se acumulan multas impagadas y se añade una


última que sobrepase 250.000€, no habrá opción de pagarlas y conllevará un
CKpolicial, es decir, perpetua. Por ello, lo recomendable sería ir pagándolas de
forma seguida para no llegar a dicho extremo.

• El sujeto puede ser informado previamente antes de llegar a esa cantidad, aunque eso
no quita que también deberá ser responsabilidad del propio sujeto el ir revisando
dichas multas asegurándose de no sobrepasar esa cantidad. Alrededor de los
120.000€ no pagadas, el sujeto pasa a estar en busca y captura.

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