MISIÓN KOSMOSAUR: "PAZ
VERDE, GUERRA VERDE"
TRAMA
Objetivo de la misión
Negociar un tratado de paz entre dos planetas vecinos en conflicto: Florak, un mundo
lleno de vida vegetal, y Zenthor, una civilización minera tecnológica. Ambos están al
borde de una guerra total por disputas territoriales y ecológicas.
Los Kosmosaurs han sido enviados como mediadores para evitar un conflicto que
podría arrasar con sistemas enteros.
Enemigo principal: Los Brocolloids
Aunque aparentan estar interesados en la paz, los Brocolloids han saboteado las
negociaciones en secreto.
Creen que la paz es una excusa para seguir esclavizando a las plantas, y planean
secuestrar a los diplomáticos zenthorianos para convertirlos en abono vivo.
Motivación: Imponer el dominio vegetal mediante sabotaje.
Líder: Photosinthetor, el Germinador Supremo, una planta carnívora telepática.
Tácticas: Control mental por esporas, raíces vivas que emergen del suelo,
bioarmas vegetales.
Ubicación: Base secreta de los Brocolloids
La negociación tiene lugar en una antigua base científica oculta bajo el planeta Florak,
aparentemente neutral, pero ahora ocupada por Brocolloids que la han transformado
en un invernadero de guerra.
Salas infestadas de lianas vivas.
Sistemas automáticos de defensa vegetal.
Cámaras de eco botánico para manipular la mente de los diplomáticos.
Complicación inesperada: Virus "Paz Interior"
Una IA de la base ha sido corrompida y liberó un gas experimental (con aroma a flores
silvestres), que vuelve pacifista y distraído a quien lo inhala, haciendo que:
Hablen en tono suave y no puedan atacar sin dificultad.
Se abracen al enemigo creyendo que “todo puede resolverse con amor”.
No recuerden su misión claramente hasta que sean tratados o se ventilen.
Este virus afecta incluso a los Kosmosaurs si fallan una tirada de defensa (KOSMO).
Pueden resistir con máscaras o aislándose.
Escenas posibles
1. Introducción diplomática: los jugadores llegan como mediadores. Hay
tensiones, protestas, y un diplomático brocolloid que oculta sus intenciones.
2. Descubrimiento: encuentran pruebas de sabotaje: raíces sospechosas,
transmisiones encriptadas, planos ocultos.
3. Infección: se libera el gas y parte del equipo empieza a actuar raro (muy
hippies).
4. Enfrentamiento final: contra Photosinthetor, que intenta "liberar" a todos
convirtiéndolos en plantas. Los jugadores deben resistir, combatir o convencer.
5. Resolución: si tienen éxito, salvan las negociaciones, desactivan la IA, y exponen
el sabotaje.
Recompensa
Los Kosmosaurs reciben un ascenso de rango y una medalla de "Hojas de Acero".
También ganan influencia política entre planetas aliados y acceso diplomático
privilegiado en futuras misiones.
ENEMIGOS CON ESTADÍSTICAS
🌿 Photosinthetor, el Germinador Supremo (BOSS)
Descripción: Planta carnívora gigantesca, telepática, con un aura de calma
venenosa. Vive conectado al núcleo de la estación.
Dificultad: 2 (penaliza con -2d6 a las tiradas contra él).
Daño necesario para derrotarlo: 12
Habilidades especiales:
o Esporas Calmantes: al inicio del combate, todos deben tirar KOSMO o
actuar bajo el efecto "hippie" por 1d6 turnos.
o Enraizar: atrapa a un jugador con raíces. Solo puede liberarse con una
tirada SAUR exitosa.
o Convicción Vegetal: Puede intentar "convertir" a un jugador a su causa.
Si lo logra, ese jugador se niega a atacar hasta ser "despierto".
Soldados Brocolloids (Standard)
Descripción: Humanoides vegetales armados con látigos de vid y granadas de
semillas.
Daño necesario para derrotarlos: 3
Dificultad: 1
Especial: Si te golpean, debes hacer una tirada de KOSMO o inhalas una
microdosis del gas hippie.
🌱 Planta-Cámara Vigilante (Minion)
Descripción: Liana con un ojo vegetal mecánico, avisa a la estación.
Daño necesario para destruirlas: 1
Especial: Si no se destruye, los enemigos ganan refuerzos en 1d6 turnos.
🎭 PNJs (PERSONAJES NO JUGADORES)
Embajadora Mera Thol (Zenthor)
Tecnócrata directa, desconfía de los Brocolloids.
Si huele a traición, exigirá evacuación inmediata.
🌼 Delegado Bramaril (Florak)
Un brocolloid aparentemente moderado.
En realidad, está siendo manipulado telepáticamente por Photosinthetor.
🤖 IA ARMONIA
Controla la estación.
Inicialmente inactiva, pero al activarse libera el virus hippie creyendo que es
una forma de diplomacia forzada.
Puede ser reprogramada con una tirada difícil de KOSMO (con penalizador si ya
fue infectado el jugador).
📋 EVENTOS ALEATORIOS EN LA BASE (tirar 1d6)
D6 Evento
1 Una raíz gigante atraviesa una pared y bloquea el paso.
2 Un diplomático comienza a alucinar con “auras verdes”.
3 El sistema de ventilación falla y todos deben tirar KOSMO o inhalan el gas.
4 Se activa un holograma que muestra propaganda brocolloid.
5 Encuentran una cápsula de evacuación… pero tiene una planta dentro.
6 Fotosíntesis inversa: la base se llena de oscuridad.
DESCRIPCIÓN DE LA BASE
Zona 1: Bahía de llegada
Lianas decorativas (al principio).
Terminal de bienvenida donde está ARMONIA.
Zona 2: Jardín de la neutralidad
Salón de negociaciones, lleno de flores perfumadas.
A escondidas, hay raíces que reaccionan si se habla mal de la flora.
Zona 3: Invernadero Central
Cultivo experimental de plantas inteligentes.
Aquí se esconde Photosinthetor.
Zona 4: Laboratorio botánico
Contiene muestras del virus, planos y antídoto incompleto.
Zona 5: Núcleo de energía
Sello final. Si lo destruyen, la base se apaga, pero también activa un protocolo
de autodestrucción en 3 turnos.
EFECTOS DEL VIRUS "PAZ INTERIOR"
Cuando un personaje se infecta (por evento o ataque enemigo), tira 1d6 para
determinar el efecto:
D6 Efecto Hippie (1d6 turnos)
1 Se niega a usar armas o violencia.
2 Solo habla en metáforas y canta baladas pacifistas.
3 Abraza enemigos, intentando convencerlos con amor.
4 Cree que todo está bien y no hay amenaza real.
5 Tiene visiones de comunión universal y no puede concentrarse.
6 Cree que él mismo es una planta y se niega a moverse del sol.
Curarse: requiere aire fresco, máscara o ayuda médica (tirada KOSMO o ayuda de un
compañero con éxito).