BASES PARA EL TALLER DE EMPRENDIMIENTO “I CONCURSO DE GINCANA” CONCURSO DE
POR MOTIVO DEL CELEBRARSE EL DIA DE LA JUVENTUD
“HUANTA, CUNA DE LA GRATUIDAD DE LA ENSEÑANZA”
I. FINALIDAD:
La empresa de Repuestos Jochi por el día del trabajador convoca a la Ginmcana de todos los
trabajadores que tiene por finalidad estrechar vínculos de amistades y confraternidad
buscando promover el desarrollo de actividades que involucren a todo el personal y así
afianzar los vínculos de hermandad, las buenas relaciones interpersonales, la integración en los
trabajos de cooperación y colaboración en nuestra empresa.
II. ORGANIZADOR:
Empresa de Repuestos Jochi.
III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Fomentar la participación de todos los trabajadores, en una serie de actividades o juegos para
incentivar el trabajo en equipo y la competencia sana entre ellos para obtener mejor
desempeño.
Fortalecer la práctica de valores en los jugadores, desarrollando habilidades para escuchar,
buscar y construir un consenso para un plan de acción. La responsabilidad viene con trazar
una estrategia y también anima a los jugadores a tener la flexibilidad de cambiar las
estrategias y también anima a los jugadores a tener la flexibilidad de cambiar estrategias
durante los obstáculos inesperados en los juegos. habilidades de cada concursante.
Brindar sano esparcimiento y recreación, incentivando a la práctica deportiva en las
diferentes disciplinas.
IV. DE LOS PARTICIPANTES
Podrán participar todos los trabajadores de la empresa en mención
Los participantes están sujetos a las disposiciones generales por parte de la comisión
organizadora.
En la presente actividad podrán participar todas las personas en un número determinado por
la comisión organizadora de cada juego.
Los participantes pueden participar en todos los juegos
Dependiendo de cada juego los participantes serán en parejas, grupos o individuales.
V. DE LOS JUEGOS
Juego Duración
Concurso de encostalados 9:00-9:15 am
Concurso de glotones 9:20-9:40 am
El río 9:45-9:55 am
La cuchara y el limón 10:00- 10:15 am
Jalar la cuerda 10:20-10:35 am
Reventón de globos 10:40-10:50 am
El túnel 10:55-11:05 am
Carretillas humanas 11:10-11:20 am
Momia 11:25-11:35 am
Nado 11:40-11:50
Wáter polo en la piscina 12:00-12:30
VI. ESPECIFICACIONES DEL CONCURSO:
7.1 concurso de costales.
04 participantes por equipo.
Cada equipo estará conformado por 04 concursantes
Se utilizará costales de 50 cm.
El campo se marcará con líneas paralelas blancas separadas de 1.5m.
la línea central indica el punto inicial y el punto de partida.
El costal será sujetado con las manos y tendrán que brincar hasta el
punto final.
No estará permitido que los concursantes caminen, caso contrario
serán eliminados.
7.2 concurso de glotones
01 participante por equipo
El concursante deberá comer sentado en el punto indicado.
Los alimentos que se les proporcionara serán: 02 plátano, 01
manzana, mazamorra, 1L refresco, choclo
7.3 Cruzamos el río:
16 participantes: grupos de 4
Recorrido: 30 metros lineales
El equipo estará conformado por 4 participantes por grupo
ubicados en columna de manera lineal al aviso deberán
desplazarse al mismo tiempo desde de punto de inicio (orilla del
rio hasta el punto de llegada como si cruzaran el río) pisando solo
los cartones (como si fueran las piedras) evitando caer al rio,
gana el grupo que logre llegar primero a la meta y cruzar el rio.
7.4 la cuchara y el limón
16 participantes: grupos de 4
Recorrido: 30 metros lineales
El equipo estará conformado por 4 participantes ubicados de
manera lineal, el primer participante debe llevar una cuchara en
la boca con un limón y recorrer el tramo al llegar depositará el
limón dentro de un balde, luego regresará corriendo a su punto
de inicio, y saldrá el otro compañero.
El concursante que haga caer el limón tendrá que retornar al
punto de inicio.
El equipo que termine primero será el ganador
7.5 Jalar la cuerda
04 participantes: grupos de 4 (damas y varones)
El equipo estará conformado por 4 grupos de 4 jugadores por
equipo, luego se enfrentarán dos por dos, luego se hará la final de
los equipos ganadores.
Los equipos tiraran una cuerda que les separara una línea, cada
equipo deberá hacer el esfuerzo que tirar la cuerda y llevarse a sus
rivales una vez invadida la línea
Gana el equipo que logre hacerlos pasar la línea marcada.
7.6 Reventón de Globos
16 participantes grupos de 4 jugadores por grupo
Cada jugador con un globo
EL participante correrá un tramo de 20 metros luego deberá reventar
el globo en la postura de sentados y regresar corriendo a su columna
dar la mano al compañero para que salga y así sucesivamente gana
el grupo que termine primero en reventar todos los globos.
7.7 El túnel
16 participantes grupos de 4 jugadores por grupo
Los grupos por columna con las piernas separas al aviso el primer
jugador con el balón pasará un balón por debajo de la pierna de
sus compañeros, el último jugador saldrá corriendo con el balón
dar la vuelta detrás del cono y regresar, luego se colocará delante
de su compañero para realizar lo anterior
Gana el grupo que termine primero
7.8 concurso de carretilla humana
02 participantes (01 hombre y 01 mujer).
Recorrido: 30 metros de ida y vuelta. Tiempo libre
El equipo quedara descalificado si toca las rodillas al piso
El equipo terminara el juego cuando haya recorrido la ida y vuelta
7.9 Concurso de pirámides humanas
7.10Water polo en piscina
VII. DISPOCICIONES COMPLEMENTARIAS
La comisión organizadora premiara a los jóvenes participes del evento
Las coordinaciones previas y durante el desarrollo del evento se
realizarán mediante el representante acreditado.
Los asuntos no contemplados en el presente documento serán
resueltos por la comisión organizadora.
Comisión organizadora