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MVC Ead

Presentación sobre el patrón de diseño MVC

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MVC

Modelo – Vista – Controlador

Emmanuel Acevedo Díaz


Código Espagueti

El código espagueti es un término peyorativo para los programas de
computación que tienen una estructura de control de flujo compleja e
incomprensible.

2
Patrón de Diseño


Un patrón, es una solución probada que se puede aplicar con
éxito a un determinado tipo de problemas que aparece con
frecuencia.

3
Modelo - Vista - Controlador

Desarrollado a finales de los años 70’s

Especifica uso de capas para dividir una aplicación

Modelo → Representa un registro en una base de datos contiene
lógica de la aplicación.

Vista → Parte visual con la que el usuario interactúa.

Controlador → Controla el flujo de la información y define el
comportamiento de la aplicación

4
Modelo – Vista - Controlador

5
Ventajas

Separación clara de dónde tiene que ir cada tipo de lógica,
facilitando el mantenimiento y la escalabilidad de nuestra
aplicación.

Sencillez para crear distintas representaciones de los mismos
datos.

Facilidad para la realización de pruebas unitarias.

Reutilización de los componentes.

En el caso se apliaciones web, separación de CSS, Javascript,
HTML (vista), del lenguaje de backend (controlador: java, php,
ruby, .net …)
6
Frameworks

Existe diversidad de frameworks Web que implementan ente
patrón, entre los más conocidos tenemos

Rails (Ruby)

Laravel (php)

SpringMVC (java)

Django (python)

.net MVC (.net)

7
Referencias

Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable
Object-Oriented Software. Addison-Wesley.

Reenskaug, T. (1979). Models-Views-Controllers. https://heim.ifi.uio.no/~trygver/1979/mvc-2/1979-
12-MVC.pdf

Fowler, M. (2004). Patterns of Enterprise Application Architecture. Addison-Wesley.

Leff, A., & Rayfield, J. T. (2001). Web-application development using the model/view/controller
design pattern. Proceedings Fifth IEEE International Enterprise Distributed Object Computing
Conference.

8
¡GRACIAS!

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