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Sa Matemática (01-09-25)

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SESION DE APRENDIZAJE

“HACEMOS PREDICCIONES SOBRE LA OCURRENCIA DE


SUCESOS PROBABLES”
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E: 00500 “Germán Rojas Vela” – Soritor
1.2. Director: José Walter Cruzado Becerra
1.2. Grado y sección: 4º “B”
1.3. Docente: Luz Elena Pezo Cabrera
1.4. Fecha: 01 de septiembre del 2025
Propósito de La sesión:
Instrumento de
Competencias y capacidades Criterios de evaluación
evaluación

Resuelve problemas de gestión de


 Representa la ocurrencia de sucesos Lista de Cotejo
datos e incertidumbre.
 Representa datos con gráficos y mediante el uso de términos mayor
medidas estadísticas o probabilidad o menor probabilidad
probabilísticas.  Expresa su comprensión de la ocurrencia - Evidencia
 Comunica su comprensión de los de sucesos usando las nociones de mayor
conceptos estadísticos y probabilidad o menor probabilidad - Resuelve
probabilísticos.  Selecciona y emplea procedimientos y problemas
 Usa estrategias y procedimientos recursos como el recuento para usando los
para recopilar y procesar datos. determinar la ocurrencia de sucesos términos mayor
 Sustenta conclusiones o decisiones cotidianos.
con base en la información
probabilidad o
 Predice que la probabilidad de ocurrencia menor
obtenida de un suceso es mayor que otro. probabilidad

INICIO
 Se saluda cordialmente a los estudiantes.
 Se brinda el soporte socioemocional: Comentan brevemente cómo se sienten, si tienen algún
problema o dificultad y se brinda la asistencia afectiva de ser necesario.
 Rescatamos sus saberes presentando la siguiente imagen luego responden:

Si se extrae una bola al azar, ¿qué probabilidad hay de que sea de color rojo?

 Comunicamos el propósito de la sesión:

“Hoy resolveremos problemas sobre la ocurrencia de sucesos probables”

 Seleccionan las normas de convivencia que les permitirán aprender en un ambiente favorable.
DESARROLLO
 COMPRESIÓN DEL PROBLEMA
Se presenta la situación problemática:

Lupe y Rosa juegan con dos dados. Si la


suma de puntos es 2, gana Lupe y si es 12
gana Rosa.
¿Quién tiene mayor probabilidad de
ganar? ¿por qué?

 FAMILIARIZACIÓN CON EL PROBLEMA


Aseguramos la comprensión del problema preguntando:
¿Sobre qué trata el problema? ¿Qué se necesita para realizar el juego? ¿Cómo se juega? ¿quién
gana? ¿Qué debemos averiguar?
 BUSQUEDA DE ESTRATEGIAS
Se promueve la búsqueda de estrategias para responder la interrogante del problema. Ayúdalos
planteando que la mejor forma es realizando el juego. se organizan con los materiales y
representan el problema de forma vivencial realizando el juego.
 REPRESENTACIÓN
Planteamos las siguientes preguntas: ¿nos ayudaría una tabla para organizar los resultados?,
¿Cuáles son posibles los resultados obtenidos?

Respuesta: Observando la tabla de resultados concluyen que ninguna tiene la


mayor probabilidad de ganar.

CIERRE
 Comparte con sus compañeros la forma como resolvieron el problema
Reflexionan respondiendo las preguntas:
 ¿Qué aprendiste?
 ¿Cómo representaron los problemas?
 ¿Cómo me sirve lo aprendido?
Hacemos predicciones sobre la ocurrencia de sucesos probables
Lupe y Rosa juegan con dos dados.
Si la suma de puntos es 2, gana Lupe y si es 12 gana Rosa.

¿Quién tiene mayor probabilidad de ganar? ¿por qué?


Completa la tabla con los posibles resultados que se obtienen
al lanzar dos dados.

Responde:
¿Quién tiene mayor probabilidad de ganar? ¿por qué?
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________

Cambia la regla del juego: gana Rosa si saca 7 y gana Lupe si saca 10. Ahora responde ¿Quién tiene
mayor probabilidad de ganar? ¿por qué?
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________

La probabilidad de un suceso indica la posibilidad de que este


suceso ocurra. Hay sucesos que tiene mayor probabilidad o
menor probabilidad. La probabilidad se representa con una
fracción:

Probabilidad N . ° decasos favorables


N . ° de casos
= posibles
1.

2.

3.

4. Mario juega con su caja de números e


intenta sacar sin mirar un número de la caja.
¿Qué es más probable que saque?

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