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CÓMO GANAR EN EL JUEGO CRASH
Menú
En el primer campo de "comenzar apuesta", ingresa la cantidad que deseas jugar en el primero
juego, ingresa la tasa inicial en el segundo campo de "comenzar pago". Después de un juego perdido
en la tercera zona, puedes seguir jugando estableciendo las probabilidades para el número de
juegos que especificaste en el tercer campo "ganar repetir". Si no deseas colocar un
apuesta alta, ingresa el límite en el campo Cuatro. Cuando pierdas el juego, utiliza el área de pérdida
aumentar tu apuesta. Usa aumentar para incrementar por una cantidad fija y disminuir para
disminuir en una cantidad fija. Puedes usar el área de plegado para aumentar utilizando un
relación de multiplicador. Selecciona "pago base" o "apuesta base" si no deseas cambiarlo.
También puedes hacer las apuestas para el juego ganado después del juego perdido. estos ajustes
trabaja por el número de juegos que has ingresado en el campo "ganar repetir" y luego
regresar al monto inicial de la apuesta. Puedes usar la tabla de “calcular doblez fijo” para
calcular la relación de apuesta y pliegue.
Abre [Link]
Registro de Cambios
Ver.3.0
Ver.2.0
Las configuraciones de apuestas después del juego perdido han sido mejoradas.
Se han añadido apuestas de tarifa plana para sumar y reducir.
Se ha añadido la posibilidad de aumentar y disminuir la tarifa plana de pago.
Se han mejorado los ajustes de apuesta para el juego ganado después del juego perdido, lo deseado
configuración para el número especificado de juegos.
Se han añadido apuestas de tarifa plana para agregar y disminuir.
Se han añadido aumentos y disminuciones en el pago de tarifa fija.
Abrir [Link]
var config = {
ScriptTitle
[Link] [Link] Script PoChanger v3
título
},
baseBet: {
[Link]
número
Comenzar apuesta
},
basePayout: {
value: 2,
número
Iniciar Pago
},
winRepeat: {
value: 1,
número
Repetir Victoria
},
stop: {
value: 1e8,
número
detener si la apuesta >
},
onLoseTitle: {
Configuración de Pago por Pérdida
título
},
lossPO: {
0
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Pagar Plegado
} ,{
0
Pago Base
}
]
},
incLossPO:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decLossPO:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldLossPO:{
value: 2,
número
Pagar Pliegue
},
onLoseTitle2: {
Configuración de Apuesta Perdida
título
},
lossBet: {
1
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Apuesta de Plegado
} ,{
0
Apuesta Base
}
]
},
incLossBet:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decLossBet:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldLossBet:{
value: 2,
número
Apuesta de Plegado
}
, onWinTitle: {
En la configuración de pagos de Win
título
},
winPO: {
0
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Plazo de Pago
} ,{
0
Pago Base
}
]
},
incWinPO:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decWinPO:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldWinPO:{
value: 2,
número
Plegar Pago
},
onWinTitle2: {
En la configuración de apuestas de Win
título
},
winBet: {
0
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Arreglar Pliegue
} ,{
0
Apuesta Base
}
]
},
incWinBet:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decWinBet:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldWinBet:{
value: 2,
número
Apuesta de Plegado
}
};
función principal () {
[Link] = función() {
[Link]('Juego comenzando, apuesta: ' + currentBet + ' pago: ' +
pagoActual
Ganar
si (el pago > 1) {
if(!estadoDelJuego){
contadorReiniciar(true)
}
[Link]('¡Ganaste!!')
gameStarter(winBetSwitch(winBet),winPOSwitch(winPO))
}
else {
si(estadosJuego){
--
}
winRepCountReset(true)
Pérdida
[Link]('Pérdida, próximo juego Apuesta y cambio de Pago')
iniciadorDeJuego(cambiarApuestaPerdida(cambiarApuestaPerdida),cambiarPOSPerdida(cambiarPOS))
contadorDeJuego++
}
})
switch(switchValue) {
caso '1':
if(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
gameStatus++
ganarRecuentoReset(true)
returnar comenzarApostar
}else{
winRepeatCount--
winRepProvision++
ganarRepetirConjunto--
return beginBet * (foldWinBet*winRepProvision)
}
}
else{
volver a comenzar la apuesta
}
romper;
caso '2':
if(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
gameStatus++
winRepCountReset(true)
returnar beginBet
}else{
winRepeatCount--
winRepProvision++
--
return parseFloat(beginBet + (incWinBet*winRepProvision))
}
else{
returnar comenzarApostar
}
romper;
caso '3':
if(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
estadoDelJuego++
winRepCountReset(true)
returnar comenzarApostar
}else{
winRepeatCount--
winRepProvision++
ganarRepetirConjunto--
return beginBet - (decWinBet*winRepProvision)
}
else{
regresar beginBet
}
romper;
caso '0':
returnar comenzarApostar
romper;
}
}
función winPOSwitch (valorDelInterruptor) {
switch(switchValue) {
caso '1':
si(!estadoDelJuego){
if(!winRepeatCount){
si(!estadoDelJuego){
gameStatus++
}
winRepCountReset(true)
returnar iniciarPago
}else{
si(repetirGanancia){
ganarRepeticiones--
winRepProvision++
}else{
si(!winRepeatSet)
winRepeatSet++
}
return beginPayout * [Link](foldWinPO, winRepProvision)}
}
else{
return comenzarPago
}
romper;
case '2':
si(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
if(!estadoDelJuego){
estadoDelJuego++
}
winRepCountReset(true)
retornar inicioPayout
}else{
if(winRepeatSet){
winRepeatCount--
winRepProvision++
if(!winRepeatSet)
winRepeatSet++
}
return parseFloat(beginPayout + (incWinPO*winRepProvision))
}
}
else{
returnar comienzoPayout
}
romper;
caso '3':
si(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
if(!estadoDelJuego){
estadoDelJuego++
}
winRepCountReset(true)
return iniciarPago
}else{
si(winRepeatSet){
winRepeatCount--
winRepProvision++
}else{
si(!winRepeatSet)
winRepeatSet++
}
return beginPayout - (decWinPO*winRepProvision)}
}
else{
returnar inicioPago
}
romper;
caso '0':
returnar iniciarPago
break;
}
}
función pérdidaApuestaCambio (valorCambio){
switch(switchValue) {
caso '1':
return beginBet * (foldLossBet * gameCouter)
romper;
caso '2':
return parseFloat(beginBet + (incLossBet*gameCouter))
romper;
caso '3':
return beginBet - (decLossBet*gameCouter)
romper;
caso '0':
volver a comenzar apuesta
romper;
}
}
función lossPOSwitch (valorInterruptor) {
switch(switchValue) {
caso '1':
return beginPayout * [Link](foldLossPO,gameCouter)
romper;
caso '2':
return parseFloat(beginPayout + (incLossPO * gameCouter))
romper;
caso '3':
returnar beginPayout - (decLossPO*gameCouter)
romper;
caso '0':
returnar comenzarPago
romper;
}
}
función reiniciarContador(esCero){
si(esCero){
contadorDeJuego--
if(!contadorDelJuego){
gameCouter++
regresar
}
contadorReinicio(true)
}
}
función winRepCountReset(itsZero) {
si(!winRepProvision){
volver
}
si(esCero){
winRepeatCount++
winRepProvision--
si(!winRepProvision){
regresar
}
reiniciarContadorWinRep(true)
}
}
}
}
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