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Crash Bet

El documento proporciona instrucciones para usar un script que ajusta automáticamente las apuestas y los pagos en un juego de apuestas de crash basado en ganancias y pérdidas. Explica los diferentes ajustes como la apuesta inicial, el pago, el número de juegos repetidos y cómo se ajustan la apuesta y el pago en las ganancias utilizando cálculos de aumento, disminución o retirada. El script tiene como objetivo ayudar a los jugadores a recuperar pérdidas y aumentar ganancias con el tiempo.
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Crash Bet

El documento proporciona instrucciones para usar un script que ajusta automáticamente las apuestas y los pagos en un juego de apuestas de crash basado en ganancias y pérdidas. Explica los diferentes ajustes como la apuesta inicial, el pago, el número de juegos repetidos y cómo se ajustan la apuesta y el pago en las ganancias utilizando cálculos de aumento, disminución o retirada. El script tiene como objetivo ayudar a los jugadores a recuperar pérdidas y aumentar ganancias con el tiempo.
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Crash.

Bet
CÓMO GANAR EN EL JUEGO CRASH
Menú

SCRIPT [Link] - CAMBIADOR PO V3


[Link] Script – Po Changer V3
Después de un juego perdido con este script, puedes hacer ajustes tanto en la apuesta como en el pago.

En el primer campo de "comenzar apuesta", ingresa la cantidad que deseas jugar en el primero
juego, ingresa la tasa inicial en el segundo campo de "comenzar pago". Después de un juego perdido
en la tercera zona, puedes seguir jugando estableciendo las probabilidades para el número de
juegos que especificaste en el tercer campo "ganar repetir". Si no deseas colocar un
apuesta alta, ingresa el límite en el campo Cuatro. Cuando pierdas el juego, utiliza el área de pérdida
aumentar tu apuesta. Usa aumentar para incrementar por una cantidad fija y disminuir para
disminuir en una cantidad fija. Puedes usar el área de plegado para aumentar utilizando un
relación de multiplicador. Selecciona "pago base" o "apuesta base" si no deseas cambiarlo.
También puedes hacer las apuestas para el juego ganado después del juego perdido. estos ajustes
trabaja por el número de juegos que has ingresado en el campo "ganar repetir" y luego
regresar al monto inicial de la apuesta. Puedes usar la tabla de “calcular doblez fijo” para
calcular la relación de apuesta y pliegue.

Mira el video del estudio de caso.

Abre [Link]

Registro de Cambios

Ver.3.0

Actualización de código para [Link] V3.


Corrección de errores tipográficos en las notificaciones de la consola.

Ver.2.0

Las configuraciones de apuestas después del juego perdido han sido mejoradas.
Se han añadido apuestas de tarifa plana para sumar y reducir.
Se ha añadido la posibilidad de aumentar y disminuir la tarifa plana de pago.
Se han mejorado los ajustes de apuesta para el juego ganado después del juego perdido, lo deseado
configuración para el número especificado de juegos.
Se han añadido apuestas de tarifa plana para agregar y disminuir.
Se han añadido aumentos y disminuciones en el pago de tarifa fija.

Cómo usar el guion

Abrir [Link]
var config = {
ScriptTitle
[Link] [Link] Script PoChanger v3
título
},
baseBet: {
[Link]
número
Comenzar apuesta
},
basePayout: {
value: 2,
número
Iniciar Pago
},
winRepeat: {
value: 1,
número
Repetir Victoria
},
stop: {
value: 1e8,
número
detener si la apuesta >
},
onLoseTitle: {
Configuración de Pago por Pérdida
título
},
lossPO: {
0
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Pagar Plegado
} ,{
0
Pago Base
}
]
},
incLossPO:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decLossPO:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldLossPO:{
value: 2,
número
Pagar Pliegue
},
onLoseTitle2: {
Configuración de Apuesta Perdida
título
},
lossBet: {
1
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Apuesta de Plegado
} ,{
0
Apuesta Base
}
]
},
incLossBet:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decLossBet:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldLossBet:{
value: 2,
número
Apuesta de Plegado
}

, onWinTitle: {
En la configuración de pagos de Win
título
},
winPO: {
0
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Plazo de Pago
} ,{
0
Pago Base
}
]
},
incWinPO:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decWinPO:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldWinPO:{
value: 2,
número
Plegar Pago
},
onWinTitle2: {
En la configuración de apuestas de Win
título
},
winBet: {
0
radio
Pérdida
options: [{
2
Aumentar
},
{
3
Disminuir
},{
1
Arreglar Pliegue
} ,{
0
Apuesta Base
}
]
},
incWinBet:{
value: 1,
número
Aumentar
},
decWinBet:{
value: 1,
número
Disminuir
},
foldWinBet:{
value: 2,
número
Apuesta de Plegado
}

};
función principal () {

var beginBet = [Link]


var beginPayout = [Link]
var currentBet = beginBet
var currentPayout = beginPayout
var lossPO = [Link]
var incLossPO = [Link]
var decLossPO = [Link]
var foldLossPO = [Link]
var lossBet = [Link]
var incLossBet = [Link]
var decLossBet = [Link]
var foldLossBet = [Link]
var winPO = [Link]
var incWinPO = [Link]
var decWinPO = [Link]
[Link]
var winBet = [Link]
var incWinBet = [Link]
var decWinBet = [Link]
[Link]
var winRepeatCount = [Link]
var winRepProvision = 0
var winRepeatSet = 1
var gameStatus = 1
var contadorDeJuego = 1

[Link] = función() {
[Link]('Juego comenzando, apuesta: ' + currentBet + ' pago: ' +
pagoActual

[Link](currentBet, currentPayout).then(function (payout) {

Ganar
si (el pago > 1) {
if(!estadoDelJuego){
contadorReiniciar(true)
}

[Link]('¡Ganaste!!')

gameStarter(winBetSwitch(winBet),winPOSwitch(winPO))

}
else {
si(estadosJuego){
--
}
winRepCountReset(true)
Pérdida
[Link]('Pérdida, próximo juego Apuesta y cambio de Pago')

iniciadorDeJuego(cambiarApuestaPerdida(cambiarApuestaPerdida),cambiarPOSPerdida(cambiarPOS))
contadorDeJuego++
}
})

function iniciadorDeJuego(apuestaCalculada, pagoCalculado) {

si (apuestaActual > [Link]) {


[Link]('Se alcanzó la cantidad máxima, script detenido.');
[Link]();
}
[Link]('apuesta')
apuestaActual
pagoActual = [Link](2)
}

función winBetSwitch (valorDeConmutación) {

switch(switchValue) {
caso '1':
if(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
gameStatus++
ganarRecuentoReset(true)
returnar comenzarApostar
}else{
winRepeatCount--
winRepProvision++
ganarRepetirConjunto--
return beginBet * (foldWinBet*winRepProvision)
}
}
else{
volver a comenzar la apuesta
}
romper;
caso '2':
if(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
gameStatus++
winRepCountReset(true)
returnar beginBet
}else{
winRepeatCount--
winRepProvision++
--
return parseFloat(beginBet + (incWinBet*winRepProvision))
}
else{
returnar comenzarApostar
}
romper;
caso '3':
if(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
estadoDelJuego++
winRepCountReset(true)
returnar comenzarApostar
}else{
winRepeatCount--
winRepProvision++
ganarRepetirConjunto--
return beginBet - (decWinBet*winRepProvision)
}
else{
regresar beginBet
}
romper;
caso '0':
returnar comenzarApostar
romper;
}
}
función winPOSwitch (valorDelInterruptor) {

switch(switchValue) {
caso '1':
si(!estadoDelJuego){
if(!winRepeatCount){
si(!estadoDelJuego){
gameStatus++
}
winRepCountReset(true)
returnar iniciarPago
}else{
si(repetirGanancia){
ganarRepeticiones--
winRepProvision++
}else{
si(!winRepeatSet)
winRepeatSet++
}
return beginPayout * [Link](foldWinPO, winRepProvision)}
}
else{
return comenzarPago
}
romper;
case '2':
si(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
if(!estadoDelJuego){
estadoDelJuego++
}
winRepCountReset(true)
retornar inicioPayout
}else{
if(winRepeatSet){
winRepeatCount--
winRepProvision++

if(!winRepeatSet)
winRepeatSet++
}
return parseFloat(beginPayout + (incWinPO*winRepProvision))
}
}
else{
returnar comienzoPayout
}
romper;
caso '3':
si(!estadoDelJuego){
si(!winRepeatCount){
if(!estadoDelJuego){
estadoDelJuego++
}
winRepCountReset(true)
return iniciarPago
}else{
si(winRepeatSet){
winRepeatCount--
winRepProvision++
}else{
si(!winRepeatSet)
winRepeatSet++
}
return beginPayout - (decWinPO*winRepProvision)}
}
else{
returnar inicioPago
}
romper;
caso '0':
returnar iniciarPago
break;
}
}
función pérdidaApuestaCambio (valorCambio){

switch(switchValue) {
caso '1':
return beginBet * (foldLossBet * gameCouter)
romper;
caso '2':
return parseFloat(beginBet + (incLossBet*gameCouter))
romper;
caso '3':
return beginBet - (decLossBet*gameCouter)
romper;
caso '0':
volver a comenzar apuesta
romper;
}
}
función lossPOSwitch (valorInterruptor) {
switch(switchValue) {
caso '1':
return beginPayout * [Link](foldLossPO,gameCouter)
romper;
caso '2':
return parseFloat(beginPayout + (incLossPO * gameCouter))
romper;
caso '3':
returnar beginPayout - (decLossPO*gameCouter)
romper;
caso '0':
returnar comenzarPago
romper;
}
}

función reiniciarContador(esCero){
si(esCero){

contadorDeJuego--
if(!contadorDelJuego){
gameCouter++
regresar
}

contadorReinicio(true)
}
}
función winRepCountReset(itsZero) {
si(!winRepProvision){
volver
}
si(esCero){
winRepeatCount++
winRepProvision--
si(!winRepProvision){
regresar
}
reiniciarContadorWinRep(true)
}
}

}
}

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