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Unidad 2. Protocolos e Interfaces

Protocolos e Interfaces del Hogar Digital
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C.S.

DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICOS

SISTEMAS INTEGRADOS Y HOGAR DIGITAL

UNIDAD 1

PROTOCOLOS E INTERFACES EN EN EL HOGAR DIGITAL

V1.0

IES Francisco Asorey

Cambados

1
1. INTRODUCCIÓN

La interconexión de sistemas, especialmente si son multifabricante, oblige a usar protocolos de


comunicaciones e interfaces, abiertos y estandarizados, excepto que se establezcan alianzas
para el desarrollo puntual de determinados sistemas cerrados o semiabiertos.

Especificiaciones como USB, IEEE1394, HDMI, Thunderbolt etc, son en la actualidad


ampliamente utilizados en mutltitud de dispositivos y sistemas de ocio, y de soporte, y es
necesario conocerlos.

Muchas de estas especificaciones están referidas al transporte de señal digital de video y


sonido (DVI, HDMI, MHL) , otras son generalistas (USB, IEEE1394, Thunderbolt), y soportan
cualquier flujo digital, con independencia del tipo de servicio que representen.

Protocolos serie bien conocidos como el RS232 o el RS485, conforman el eslabón más simple, y
son ampliamente utilizados en sistemas de alarma, CCTV y control de periferia.

Dada la importancia creciente del mundo gaming, con altísimas prestaciones gráficas, y de las
TV de alta y ultra alta definición, con paneles anunciados de 8K, y la realidad virtual 3D
prometiendo estar omnipresente en pocos años, no es extraño que la evolución y la oferta del
mercado en los ultimos 10 años haya sido espectacular; el future ya se está escribiendo hoy, y
lo primero es garantizar la interoperabilidad entre los diferentes subsistemas, y entre los
terminales de visualización y los dispositivos que generan los contenidos.

¿Cuál es pues el interfaz dominante?

En ocio digital, hace apenas un par de años, USB y HDMI parecían imbatibles. Pero el estreno
del USB Tipo C ha cambiado la partida. Ahora que DisplayPort, Thunderbolt 3 y Super MHL
utilizan USB Tipo C como puerto, no sólo trasmiten imagen y sonido, sino que el mismo
conector también sirve para recargar el móvil y transferir datos con el disco duro. Thunderbolt
es, sin duda, “el todo en uno” perfecto, y se debiera de confirmar su lideragzo en breve.

En el mercado de televisores es otra historia, pues ahí el HDMI 2.1 cubre las necesidades
actuales y futuras de audio, vídeo y datos, y no se requiere nada más. Desde el punto de vista
del usuario, la calidad de imagen y sonido que se obtiene con todos ellos es la misma, en las
mismas condiciones, y con cables no superiores a 4 o 5 metros. Usar uno u otro conector
depende de si se necesita (o no) sus funcionalidades extra, que se explicarán en las secciones
siguientes.

2
2. INTERFACES Y PROTOCOLOS

Se han definido cientos de protocolos de comunicación para lograr el intercambio de datos


entre dos dispositivos mediante una serie de circuitos comunicantes denominados interfaz.

Un interfaz solo describe la capa física de los circuitos: los niveles de señal, la representación
eléctrica de los valores binarios (códigos de línea), la temporización, la forma del conector etc.,
pero hace falta un software, un protocolo, que, entre otras funciones:

- Establezca y finalice la comunicación.


- Controle el flujo entre las partes comunicantes;
- Corrija errores de transmisión
- Estructure los bits de información en unidades elementales concretas, denominadas
PDUs (Protocol Data Unit).
- Estrategia de seguridad (autenticación y cifrado).

En general, se pueden clasificar estos interfaces en dos categorías: paralelo y serie.

Las interfaces paralelos transfieren varios bits al mismo tiempo y requieren buses de datos, que
transmiten la información a través de ocho, dieciséis o más circuitos. Además, es necesario
compartir también una señal de reloj para sincronizar los eventos a ambos lados ya que los
dispositivos comunicantes no tienen porque operar a la misma frecuencia.

Los interfaces serie, en cambio, intercambian los datos bit a bit. Estas interfaces pueden operar
con tan solo un cable (protocolo 1-Wire), dos (RS232/485, I2C, SPI), pero generalmente nunca
más de cuatro (RS485 full dúplex).

3
En la siguiente figura se muestra el diagrama general de una transmisión serie. La señal de reloj
de hecho no es imprescindible, existen protocolos asíncronos que incluyen símbolos de
sincronismo entre el flujo de bits y que permiten prescindir de esta línea extra.

La comunicación paralela ciertamente tiene sus beneficios: puede ser rápida, sencilla y
relativamente fácil de implementar, pero en cambio requiere más líneas de E/S
(entrada/salida) que la serie.

Sabemos por proyectos con plataformas tipo Arduino, con microcontroladores y PLCs, lo
apreciadas que son las E/S cuando hay que proveer al sistema con muchos sensores, o la MCU
tiene que controlar muchas salidas. Por lo tanto, la comunicación serie es casi una necesidad en
estos escenarios, y no sorprende que estos dispositivos soporten varios protocolos. Arduino
por ejemplo soporta de manera nativa 3 protocolos serie (RS232 TTL, I2C y SPI)

La conversión paralelo-serie se realiza mediante una unidad especializada, que en el caso de


protocolos serie asíncronos se denomina UART (“Universal Asynchronous Receiver
Transmitter”). La UART toma bytes de datos y transmite sus bits individuales de forma
secuencial. En destino otra UART realiza el proceso inverso, reensamblando los bits en bytes.

Esquema UART y UART 8250 usada durante mucho tiempo en los PCs e impresoras

Los protocolos de comunicación pueden operar en una o varias capas del modelo OSI del ISO.
Los protocolos que operan en la capa física determinan el formato de la señal en la línea física, y
suelen recibir el nombre asignado al mismo interfaz. Así, se puede hablar del interfaz RS232,
que define su característico conector DB9 o DB25, sus niveles de tensión etc., y del protocolo

4
RS232, que determina el número de bits de datos de la PDU, si se va a usar bit de paridad, la
velocidad de transmisión etc.

En la siguiente tabla se indican ejemplos de conocidos protocolos que operan en las diferentes
capas.

• Capa 1: Nivel físico: RS232, RS422, RA485, I2C, SPI, 1-Wire, USB, 1394, HDMI …
• Capa 2: Nivel de enlace de datos: Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.
• Capa 3: Nivel de red: ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
• Capa 4: Nivel de transporte: TCP, UDP, SPX.
• Capa 5: Nivel de sesión: NetBIOS, RPC, SSL.
• Capa 6: Nivel de presentación: ASN.1.
• Capa 7: Nivel de aplicación: SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ, POP3,
IMAP.

Con los años se han diseñado multitud de interfaces y protocolos para satisfacer las
necesidades particulares que fueron surgiendo en la integración de los sistemas. Sin ir más
lejos, USB, Ethernet y SATA, son tres ejemplos de interfaces serie muy populares en
informática, con protocolos asociados que operan en capa física y de enlace. Otras interfaces
serie, más comunes en la integración de sistemas electrónicos, son los buses serie SPI, I2C y
1-Wire, con protocolos de capa física que se verán en esta Unidad.

Finalmente, RS232 y RS485 están muy extendidos en el mundo del control industrial, centrales
de alarmas técnicas y de seguridad y la inmótica/domótica.

Síncrono y asíncrono

Cada una de los interfaces serie puede clasificarse en uno de dos grupos: síncrono o
asíncrono.

Un interfaz asíncrono no aporta señal de reloj común a los dispositivos comunicantes. El


protocolo debe solucionar esta ausencia con mecanismos que permitan la coordinación entre
ambos.

Un interfaz síncrono garantiza que todos los dispositivos del bus compartan un reloj común
para sincronizar la comunicación. Esto permite una transferencia en serie más directa, a
menudo más rápida, pero también requiere un cable adicional entre los dispositivos de
comunicación, y se vuelve más crítico en cuanto a requerimiento de relación señal ruido (SNR)

5
para transferir los datos de manera confiable, lo que obliga a acortar la línea y/o a usar
velocidades de transmisión más bajas.

USB, RS232 y RS485 son ejemplos de interfaces asíncronos, que no necesitan línea de reloj. Por
otro lado, I2C y SPI, son interfaces síncronos

Protocolos serie e IP

Cada vez más, muchas aplicaciones de supervisión y control de sistemas domóticos operan
sobre TCP/IP aunque los buses de control sigan usando protocolos esencialmente serie, y por
tanto sea necesario usar pasarelas (gateways) para estos servicios.

El protocolo IP es tan adaptable que se ha convertido en un denominador común en muchos


entornos de comunicación, también en domótica. Las interfaces de la capa física, esencialmente
serie, pasan sus mensajes a las capas superiores que terminan generando paquetes con
formato IP.

Las capas de aplicación anteriores usan el protocolo IP como su bloque de construcción básico
subyacente. Al hacer que IP sea el estándar común, los sistemas pueden funcionar de forma
transparente entre sí y proporcionar un grado limpio de interoperabilidad

6
No olvidemos que Internet se popularizó gracias en parte a un protocolo serie, SLIP (Serial
Line Internet Protocol), antecesor del PPP (“Point to Point Protocol”), y que mediante un
controlador de comunicaciones (módem) permitía acceder a la Red a través del bucle de
abonado de la RTC (Red Telefónica Conmutada), una línea serie como es sabido.

En el siguiente diagrama se representa una pasarela TCP/IP-Serie usando un servidor SCS que
serializa el flujo TCP/IP, encapsulándolo sobre un protocolo serie.

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3. INTERFACES CABLEADAS PARA EL HOGAR DIGITAL

RS-232 (Recommended Standard 232, en español: "Estándar Recomendado


232"), también conocido como RS-232C, es una interfaz que designa una norma para el
intercambio de datos binarios serie entre un DTE (Data Terminal Equipment, "Equipo Terminal
de Datos"), como por ejemplo un PC o un portátil, y un DCE (Data Communication Equipment,
"Equipo de Comunicación de Datos"), por ejemplo un módem. Una definición equivalente
publicada por la UIT se denomina V.24

El protocolo serie RS232 es la forma más común de transferencias asíncrona. Es tan común, de
hecho, que cuando se habla de un interfaz serie o de una conexión serie, es casi seguro que se
está hablando de RS232.

- Especificación física

RS-232 describe un conector DB25 de 25 líneas, pero es muy habitual encontrarse con menos
de la mitad de éstas en un interfaz determinado. La causa es simple, un interfaz full
duplex puede implementarse con solamente 3 cables. En la actualidad, la mayoría de las
implementaciónes, usan conectores DB9 de 9 pines, con 2/4 líneas, o incluso simples borneras
sobre PCB.

-Especificaciones Eléctricas

RS232 usa una señalización bipolar de línea, con tensiones +/-12V. Una tensión inferior a - 3
voltios representa un 1 binario, mientras que una superior a +4 voltios es tratada como un 0
binario. RS232 utiliza un circuito desbalanceado o de terminación sencilla (una de las
principales diferencias con RS-485).

Generalmente, cuando se requiere conectar un microcontrolador u ordenador (con señales


típicamente entre 3,3 y 5 V) con un puerto RS-232 estándar, se utiliza un driver de línea,
típicamente un integrado MAX232 o compatible, el cual mediante dobladores de tensión
positivos y negativos, permite obtener la señal bipolar (típicamente alrededor de +/- 6V) para
cumplir con el estándar.

Nota: en la actualidad es muy frecuente encontrarse dispositivos embebidos (tipo Arduino o


Raspberry), o convertirdores USB-Serie para ordenador, que usan interfaces serie con niveles
TTL (0-5V), y que se confunden con frecuencia con el estándar RS232.

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- Velocidad de Transmisión

La especificación es para tasas de 20 Kbps, con cables de hasta 15m. Longitudes mas grandes
de cables son posibles si el cable es de par trenzado y si la capacitancia de carga se mantiene
por debajo de los 2500 pF.

Nota: de nuevo advertir que en puertos serie TTL, en ordenadores por ejemplo, es posible
alcanzar velocidades de 115K, o incluso superiores, con cierta facilidad.

El controlador de comunicaciones: la UART

La circuitería integrada encargada de controlar el sistema de transmisión serie es la UART, o


“Transceptor Asíncrono Universal”. Una UART es la encargada de convertir las señales que
maneja la CPU y transmitirlas al exterior. Las UART deben resolver problemas tales como:

- Convertir las tensiones internas del DCE con respecto al DTE

- Generar y gobernar las señales de control

- Realizar la transformación desde el bus de datos de las señales en paralelo a serie y


viceversa

Una UART debe ser robusta y deberá tolerar circuitos abiertos, cortocircuitos y escritura
simultánea sobre un mismo pin, entre otras consideraciones. Es en la UART en donde se
implementa la interfaz.

Comentario práctico

El protocolo serie permitirá añadir módulos de GPS, Bluetooth, XBee, pantallas LCD, y otros
muchos dispositivos, que, además pueden ser integrados con facilidad en sistemas
informáticos convencionales (portátiles, ordenadores etc.) mediante convertidores USB-RS232
y USB-TTL serie (ver más adelante).

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RS-485

RS-485 o también conocido como EIA-485, que lleva el nombre del comité que lo convirtió en
estándaren 1983. Es un estándar de comunicaciones en bus de la capa física del Modelo OSI,
por lo tanto no especifica el protocolo a usar.

Está definido como un sistema de bus diferencial y balanceado multipunto, es ideal para
transmitir a cortas distancias (10 Mbit/s hasta 12 metros y 100 kbit/s en 1200 metros) y a
través de canales ruidosos, ya que el par trenzado que utiliza reduce los ruidos que se inducen
en la línea de transmisión. La transmisión diferencial permite alcanzar mayor distancia con una
notable inmunidad al ruido, siempre que el bus de comunicación conserve las características de
bus balanceado dando la posibilidad de una configuración multipunto. Idealmente el circuito de
datos se ha de terminar con una resistencia de la misma impedancia que el cable (120Ω para
par trenzado) para evitar reflexiones por desadaptación.

Desde 2003 está siendo administrado por la TIA bajo TIA-485-A.222.

• RS-485 se usa con frecuencia en las UARTs para comunicaciones de datos de poca velocidad
para programar y monitorizar sistemas, desde básculas electróncias , lectores de códigos de
barra, centrales de alarmas etc.

• RS-485 se utiliza en sistemas grandes de iluminación, como los conciertos de música y las
producciones de teatro, se usa software especial para controlar remotamente el equipo de
iluminación y los diferentes aparatos conectados al bus.

• RS-485 también se utiliza en la automatización de los edificios pues el cableado simple del
bus y la longitud de cable es larga por lo que son ideales para ensamblar los dispositivos
que se encuentran alejados.

• En CCTV, DVR y multitud de alarmas, se utiliza como bus de control y de transporte para
interactuar y controlar los diferentes periféricos.

• RS-485 Tiene la mayor parte de su aplicación en las plantas industriales de producción


automatizadas para el manejo de información digital y analógica entre los distintos equipos
de la planta.

Características

• Interfaz diferencial

• Conexión multipunto

• Alimentación única de +5V

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• Half-dúplex con 1 circuito (dos hilos), o Full-dúplex con 2 circuitos (4 hilos).

• Hasta 32 estaciones (existen interfaces que permiten conectar 256 estaciones)

• Velocidad máxima de 10 Mbit/s (a 12 metros)

• Longitud máxima del circuito de datos de 1200 metros (a 100 kbit/s)

• Rango de bus de -7V a +12V

Interfaz. El interfaz más habitual es una bornera (clema) de 4 polos , habitualmente de color
verde. Dos polos son de alimentación y dos para Rx/Tx.

Importante : RS485 necesita conversión a niveles TTL para poder operar con controladores
que trabajen con niveles TTL. Esta conversión se realiza por hardware (no es un problema de
circuitos o de software).

Adaptación RS232-TTL

La especificación RS232 usa niveles de tensión incompatibles con los niveles TTL (0V-5V) de
los ordenadores. En muchos casos se habla de RS232 para referirse en realidad a una
comunicación serie TTL (protocolo RS232 pero interfaz TTL). Si un dispositivo usa para su
interfaz serie valores normativos RS232 y en cambio el otro, TTL, es necesario usar un
hardware adaptador.

Los adaptadores comerciales como el que se muestra a continuación se fabrican en base a un


integrado concreto, el MAX 232, que realiza esta función.

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Adaptador RS232-TTL usando MAX232

El motivo de que muchos equipos, especialmente ordenadores, usen niveles TTL para su
interfaz serie, es que en realidad éste procede de un interfaz USB nativo. Efectivamente, son
muy populares los adaptadores USB-TTL (USB – serie TTL), un hardware que, mediante un
driver, virtualiza un puerto COM serie, haciéndole creer al sistema operativo que dispone de un
RS232 nativo.

Adaptador USB- Serie TTL

De nuevo, es necesario un adaptador MAX232 si el otro dispositivo con el que se fuese a


enlazar dispusiera de niveles RS232 estándar, en cuyo caso sí sería correcto hablar de un
adaptador USB-RS232. Esta doble conversión se puede conseguir, por ejemplo, enlazando los
dos adaptadores anteriores (USB-TTL-RS232).

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Existen en el mercado multitud de dispositivos que aprovechan los interfaces serie TTL y
RS232 como pasarela a otros interfaces serie, siendo las más habituales: RS232-RS485, TTL-
802.11 (Wifi), TTL-802.15.1 (Bluetooth), y TTL-ZigBee (basado en 802.15.4).

Adaptadores TTL-BT, TTL-Wifi y RS232-Wifi

Nota:

Los interfaces inalámbricos se conocen como radios, así se habla de radio BT, radio ZigBee,
radio Wimax (802.16) etc. Los radios de corto alcance (decenas de metros), permiten
implementar redes PAN (“Personal Area Network” o redes de área personal).

Ya centrándose al ámbito de la automatización industrial y la domótica, el control de


actuadores puede implementarse muy fácilmente mediante un protocolo serie.

A modo de ejemplo, en la siguiente figura se muestran tarjetas RS232 a bloque relé y bloque
TRIAC, lo que abre la posibilidad de controlar receptores AC directamente. También existen
tarjetas similares para “sensorizar” el entorno, con un número determinado de entradas A/D.

RS232-relevador x8 (izq.) y RS232- TRIAC x8 (dch.)

Comentario final: la integración de sistemas, desde centralitas de alarma, redes industriales y


autómatas, hasta receptores radio (GPS, BT …), obliga a tener conocimientos protocolos serie
como: RS232, RS485, I2C, SPI y 1-Wire . Nos hemos centrado en los dos primeros.

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USB

Este bus con su característico interfaz, además de su uso generalizado en la industria de la


informática y del ocio, es muy utilizado también para programar y parametrizar diversos
dispositivos domóticos, cámaras de videovigilancia y alarmas.

El Bus Universal en Serie (“Universal Serial Bus”), más conocido por la sigla USB, es
un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos.

Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de
conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las que
estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación completa
1.0 se publicó en 1996. pero fue con la especificación 1.1 de 1998 cuando comenzó a usarse
de forma masiva.

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:

• Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en su
mayor parte por dispositivos de interfaz humana (HID) como los teclados, los ratones
(mouse), las cámaras web, etc.

• Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s) según este
estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las
mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0. Estos dispositivos
dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de
impedancias LIFO (Last In First Out)

• Alta velocidad (2.0): tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s), pero con una
tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (22 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro
líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.

• Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 5 Gbit/s (600 MB/s).
La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido
5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y
será compatible con los estándares anteriores. En octubre de 2009 la compañía
taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB 3.0, tras ella muchas

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otras le han seguido y actualmente se ve cada vez más en placas base y portátiles nuevos,
conviviendo junto con el USB 2.0.

• Extremadamente alta velocidad (3.1): es la última evolución, presentado en 2015,


alcanza tasas de 10 Gb/s (1.2 GB/s), lo que permite soportar vídeo 5K en tiempo real.
Utiliza un nuevo conector con el doble de pines denominado tipo-C.

• USB 3.2. El 26 de Julio de 2017 se presentó este nuevo estándar en el que se trabaja
actualmente. Llegaá en 2019 y soportará 20 GB/s.

La arquitectura USB usa un esquema máster-slave (maestro-esclavo) para gestionar la


conexión entre dos dispositivos, actuando uno de ellos como anfitrión o servidor. En un
móvil, por ejemplo, su rol es el de cliente o esclavo de un ordenador o portátil que actúa
como anfitrión o maestro. El controlador de comunicaciones es pues el ordenador. También
adopta este rol esclavo una memoria USB.

Adaptador USB OTG

Dos dispositivos con el rol cliente no se pueden interconectar. No es un problema de


interfaces, de adaptación micro-USB a USB A hembra por ejemplo, es un problema de
circuitos. El problema se resuelve con un adaptador USB “On The Go”, conocido como OTG.
Así se podrá, por ejemplo, conectar la memoria USB a un móvil, o a cualquier otro
dispositvo que estuviese inicialmente configurado para operar como siervo.

Además de todos estos protocolos e interfaces generalistas, es necesario conocer otros,


específicos de determinadas áreas funcionales, como DLNA o WifiDirect para la emisión en
streaming de contenido multimedia, y el “mirroring” (clonado) de contenidos desde PCs y
móviles/tabletas al televisor, o viceversa.

En el Anexo I se indican los diferentes conectores y la especificación del interfaz.

15
IEEE 1394 (Firewire)

En 1986 la empresa Apple desarrolla un bus serie de alta velocidad, conocido con el nombre de
Firewire. Es en 1995 cuando se convierte en el estándar IEEE 1394 y está definido como draft
estándar de ANSI (P1394). Se trata de una tecnología de alta velocidad adecuada para
aplicaciones multimedia y para la conexión de dispositivos digitales que necesiten elevada tasa
binaria.

Es un estándar que está ampliamente implantado en dispositivos digitales de fabricantes como


Sony, Canon o JVC. Además, cuenta con el respaldo de la 1394 Trade Association, consorcio
internacional constituido por más de 170 empresas y dedicado a promover y desarrollar los
estándares IEEE 1394.

Características.

IEEE 1394 proporcionaba inicalmente una velocidad de 400 Mbps en su primera version,
mucho mayor que cualquier interfaz serie de la época (compárese con los 12 Mbps de USB 2.0).
Luego subió a los 800 Mbps en la segunda especificación del año 2000 (IEEE 1394b).
Finalmente, en diciembre de 2007 se anunció FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008), con
un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, a la vez
que utilizan el mismo conector de 9 pines. Con esta especificación se adelanta de nuevo más de
5 años a sus rivales inmediatos (USB 3.1 del 2015 solo alcanza 1.2 Gbps).

Es ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras,


discos duros y dispositivos ópticos. Su popularidad es escasa

Es capaz de mantener 63 dispositivos conectados al mismo bus en un rango que va desde 50 a


100 metros, dependiendo de la versión y del medio empleado (par trenzado, fibra óptica de
vidrio o fibra plástica) [16].

Soporta la transferencia de datos isócronos, es decir, aquellos que necesitan un ancho de banda
garantizado para transmitir. Esto es fundamental para dispositivos que transmiten en tiempo
real tales como los de vídeo o audio.

Presenta una arquitectura flexible, con topología peer-to-peer (“igual a igual”), y capacidad
plug&play que permite de forma automática la identificación de nuevos dispositivos y la
reconfiguración del bus. Su principal inconveniente es el precio.

16
DVI

El estreno de los formatos de vídeo digitales, como el DVD, contribuyó al nacimiento del
estándar DVI (Digital Visual Interface), presentado por Digital Display Working Group en 1999,
siguiendo presente en la actualidad en algunos dispositivos.

Es capaz de transmitir vídeo digital sin comprimir a una resolución máxima de 2560 x 1600
píxeles a 60 Hz. También acepta vídeo encriptado usando el protocolo de protección de
contenidos HDCP, pero debe ser la propia fuente la que se encargue de gestionar dicha
protección.

DVI se popularizó rápidamente gracias a que es compatible con VGA, pues se trata del único
conector que acepta tanto señales analógicas como digitales. En realidad hay diferentes
variantes. DVI-A sólo acepta señales analógicas. DVI-D sólo digitales, mientras que DVI-I
transmite las dos.

Dentro de estos dos últimos formatos, el modo Single link acepta una
resolución máxima de 1920x1200 píxeles a 60 Hz. La variante Dual Link
(DL) añade 6 pines adicionales que aumentan el ancho de banda y la
resolución máxima a 2560 x 1600 píxeles a 60 Hz.

Las variantes que aceptan señal analógica, DVD-I y DVD-A, tienen 4


pines adicionales a la izquierda, que se han resaltado en rojo. Con estos
conectores simplemente hay que usar un adaptador DVI/VGA para
enlazar un cable VGA, sin conversión ni circuitería adicional. A nivel de
calidad de imagen tanto DVD-I como DVD-D ofrecen la misma, pues
simplemente transportan unos y ceros, pero las variantes Dual Link
ofrecen más ancho de banda y resolución máxima.

Al tratarse de una señal digital no sufre interferencias ni depende de la calidad del cable o su
longitud como el estándar VGA, pero lógicamente la señal pierde intensidad con la distancia,
como todo el transporte de datos. Los expertos recomiendan no utilizar cables de más de 4.5
metros en resoluciones 1080p. A 720p la distancia aumenta a 15 metros. Con distancias
mayores es aconsejable usar un repetidor de señal.

DVI no puede transportar audio (salvo en configuraciones no estándar como algunas tarjetas
gráficas de NVIDIA), pero a cambio es compatible con las señales analógicas, así que puede
funcionar con ordenadores y monitores antiguos mediante el conversor correspondiente.

17
HDMI

Desde hace unos años, y cuando el euroconector (SCART) primero, y el DVI (Digital Video
Interface) después, parecían haberse posicionado cómodamente en el sector audiovisual, la
digitalización del sector, el tirón de las consolas de videojuegos, y la necesidad de simplificar el
cableado, hizo que un nuevo tipo de interfaz penetrase con fuerza a principios del milenio,
permaneciendo en la actualidad como el referente dominante: el HDMI.

HDMI son las siglas de “High-Definition Multimedia Interface” y no es ni más ni menos que
un tipo de conector que permite una mejora de la visualización de dispositivos dvd, blu-ray,
consolas, ordenadores a televisores, monitores, video proyectores y un largo etcétera. El
concepto de este cable es el poder prescindir de tener que usar varios cables para conectar
señales de audio y video desde un ordenador o dispositivo HD/DVD/Blu-Ray a una TV o
monitor. Debido a que las conexiones son digitales, la calidad de audio/vídeo es la mejor
disponible según la técnica empleada.

Varias empresas colaboraron con el desarrollo de este tipo de conexión, entre otras: Hitachi,
Sony, Thomson, Toshiba, Silicon Image y Philips. Ahora prácticamente todos los dispositivos
vienen dotados de esta conexión, que poco a poco hay ido sustituyendo al resto.

Pero para vídeo digital, cuál es la diferencia entre HDMI y DVI?. Pues la primera diferencia es
que el sistema DVI no proporciona audio, requiriendo un cable extra con los canales R/L de
audio. Pero esta no es la única diferencia, HDMI permite resoluciones de las que DVI todavía
no dispone, y presumiblemente nunca las transmitirá. El cable DVI está pensado para el uso
con el PC o dispositivos similares, mientras que el HDMI fue desarrollado para ser utilizado
para cualquier dispositivo audiovisual.

Sin embargo si algo diferencia a ambos sistemas, es el hecho de que el HDMI está dotado de un
sistema de protección de copias conocido popularmente como HDCP (High-Bandwidth
Digital Copy Protection), creado por Intel, y con un alto nivel de efectividad, lo que ha
provocado el apoyo de este sistema no solo de la industria audiovisual sino también de las
productoras de cine como Fox, Universal, Warner Bros y Disney.

Según las especificaciones del HDCP 1.10 todo fabricante de equipos HDMI ha de solicitar un
código de autorización que le será retirado si en algún momento fabricara equipos que
permitieran la copia así a partir de ese momento los equipos HDMI de otros fabricantes no les
transmita contenido audiovisual.

HDMI ha experimentado un desarrollo permanente desde su aparición, par air adaptándose al

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vertiginoso avances del sector multimedia y de los videojuegos . Todos los servicios HDMI se
prestan a través de 3 protocolos: TMDS, CEC y HDCP. El primero es el responsible de dar
soporte al transporte de las diferentes resoluciones y frecuencias de audio y video, el segundo
permite controlar dispositivos conectados mediante un mando externo, mientras, que como ya
se dijo, HDCP se encarga de dificultar la piratería de contenido multimedia protegido.A
continuación se presentan, brevemente, la base temporal y las diferentes mejoras de las
respectivas versiones:

- HDMI 1.0

Fue presentado en el 2002 y consistía en un único cable de conexión digital audio/vídeo y que
soportaba hasta 165 Mpíxeles/s en modo vídeo (1080p 60Hz o UXGA) y 8-canales/192
kHz/24-bit de audio.

- HDMI 1.2

Salió al mercado en el 2005 y llevaba como añadido el soporte para One Bit Audio hasta 8
canales, pero lo más importante era la compatibilidad con conectores de PC.

- HDMI 1.3

Se presenta el 22 de junio de 2006. Al margen del incremento en el ancho de banda de


funcionamiento y del incremento de la tasa de datos, se incluyó ya el soporte para Dolby
TrueHD y DTS-HD, formatos de audio de bajas perdidas. Sin embargo el avance más importante
fue la salida al mercado del mini conector para videocámaras.

Fue adoptado por la Playstation 3, la primera que se acogió al 1.3, la Xbox 360 y algunos
reproductores multimedia.

- HDMI 1.4

Aparecida en 2009, con esta norma entra en escena el video 3D y resoluciones como FullHD y
XHD (“Extended High Definition”), soportando resoluciones como 4096 x 2160 pixeles a 24fps,
3840 x 2160 pixeles a 30fps. Además, se produjeron mejoras en el sistema de colores y
mejoras en el sistema para cámaras de vídeo que permiten la alta resolución en imágenes en
movimiento por lo que posibilita el uso en automóviles y transportes públicos. También se
establece un canal de retorno de audio lo que facilita el poder tener un sistema de sonido
envolvente (4.1, 5.1, 7.1) conectado al televisor. Es este avance el que permite que cuando se
tiene, por ejemplo, un blu-ray conectado a la TV, exista una opción para oír la TV por el
sistema Home Teather (o sistema de sonido particular).

19
- HDMI 2.0

La penúltima norma hasta el momento, y que entró en funcionamiento el 4 de septiembre de


2013, incluye 4K@50/60 Hz (2160p) de vídeo, hasta 32 canales de audio con frecuencia de
audio de 1536kHz, entrega simultánea de 2 streamings de vídeo, algo muy aplaudido por los
gamers ya que permite multijugador en la misma pantalla, streaming de audio para hasta 4
usuarios, soporte de relación de aspecto 21:9, sincronización dinámica de vídeo, y audio en
streaming, extensiones de comandos CEC para controlar múltiples dispositivos desde un punto
único y con un único mando.

- HDMI 2.1

EL 4 de enero de 2017, durante el CES en Las Vegas, el HDMI Forum presentó su última
especificación hasta la fecha.

Mayor ancho de banda que llega hasta los 48 GB/s para dar soporte a resoluciones 10K, soporte
de nuevas tasas de 60 Hz para 8K y 120 Hz para 4K, soporte (“High Dynamic Range”), que
ajusta el color y la iluminación del HDR frame a frame. Pero también un nuevo cable HDMI 2.1,
compatible con dispositivos con puertos HDMI 1.4 a 2.0.

En el siguiente cuadro se presenta un resumen de las capacidades de las diferentes


especificaciones, sin incluir la 2.1. La especificación del interfaz se incluye en el Anexo 1.

Existe una amplia oferta de adaptadores y, prácticamente todas la TV y cámaras lo tienen.

20
MHL

Y para tabletas y móviles?. Desde hace años vienen compitiendo en capacidades gráficas con
sus hermanos mayores, ofreciendo vídeo 4K (e incluso 8K). MHL (“Mobile High Definition”) es
la respuesta, conviertiendo el móvil o tablet en un home teather o en una consola, y sin lag.

Silicon Image desarrolló MHL en 2010 con el apoyo de Sony, Samsung, y otros fabricantes de
móviles. El objetivo era crear una versión simplicada de HDMI con sólo 5 pines, para utilizarla
en dispositivos de pequeño tamaño como los smartphones y las tablets. El consumo también
sería menor al disponer de modos de ahorro de energía. A cambio, aunque MHL suele
implementarse sobre un conector microUSB, se requiere que un complemento de hardware
instalado en el cable haga la conversión para conectarlo a una tele con HDMI:

MHL 1 sólo podía transmitir vídeo a 1080p con 8 canales de audio adicionales, pero el estándar
ha evolucionado hasta el nuevo Super MHL, pensado para transmitir vídeo con resolución 8K a
120 Hz, e incluso con HDR y gamas de color extendido, sonido inmersivo Dolby Atmos y DTS:X.

MHL también tiene capacidad de alimentación, recarga una batería con una potencia de 40W, y
tiene soporte multipantalla.

Super MHL se implementa en diferentes tipos de conectores, desde uno propio hasta los
clásicos micro USB, HDMI, o el nuevo USB Tipo C. Es el que menos ancho de banda requiere
para transmitir vídeo a 4K y 8K.

Una vez conectado el dispositivo móvil al tv, se podrá controlar éste, y


navegar por él, mediante mando a distancia de la tv. En la siguiente foto
se muestra un adaptador HDMI a MHL para conectar un iphone/Tablet a
una TV (por ejemplo).

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THUNDERBOLT

Thunderbolt es la marca de un estándar de interfaz de hardware multiprotocolo desarrollado


por Intel (en colaboración con Apple), que permite la conexión a altísima velocidad, entre de
periféricos y a una computadora. Un disco Blu-ray (25GB) puede ser transferido en menos de
30 segundos a 10 Gbps, y en menos de 10, a 40 Gbps.

En la actualidad hay 3 versiones de este interfaz. Thunderbolt 1 y 2 usan el mismo conector que
Mini DisplayPort (MDP), mientras que Thunderbolt 3 usa el conector USB-C. Inicialmente se
desarrolló y comercializó bajo el nombre Light Peak, y se vendió por primera vez como parte
de un producto de consumo el 24 de febrero de 2011. Thunderbolt combina PCI Express
(PCIe) y DisplayPort (DP) en dos señales en serie, y además proporciona alimentación de CC,
todo en un solo cable. Thunderbolt 3 soporta también USB 3.1 y HDMI 2.0 HGB) asta seis
periféricos pueden ser compartidos a través de varias topologías.

Light Peak se concibió como un interfaz óptico (de ahí su nombre), pero finlamente Apple
decidió emplearlo bajo cobre por consideraciones de precio. Desde 2013, y con foco en el
mercado japonés, hay disponibles cables ópticos Thunderbolt, a precios 20-40 veces el de
cobre.

Thunderbolt 1 (2x10Gbps)

En mayo de 2011, Apple anunció una nueva línea de iMacs que incluían el interfaz Thunderbolt
(TB), que mantenía las mismas dimensiones físicas y las mismas dimensiones que el conector
MDP (“Mini DIsplayPort”) de sus portátiles anteriores, equivalente al VGA de los ordenadores,
y que soportaban 10 Gbps. El estándar DisplayPort (obsoleto y que no se estudiará), es pues
parcialmente compatible con Thunderbolt, al compartir conector MDP.

Un ordenador con TB puede aceptar una señal de entrada de video desde cualquier otro
ordenador con TB mediante el correspondiente cable. Un monitor con MDP debe ser el último
(o único) dispositivo en una cadena de dispositivos Thunderbolt.

Como curiosidad, en julio de 2011, Sony lanzó su línea de computadoras portátiles (Vaio Z21)
que tenía una "Power Media Dock", que utilizaba la iteración óptica de Thunderbolt (Light
Peak) para conectarse a una tarjeta gráfica externa utilizando un puerto combinado que se
comporta como USB eléctricamente, pero también incluye la interconexión óptica requerida
para Thunderbolt.

22
Thunderbolt 2 (20Gbps)

En junio de 2013, Intel anunció la siguiente generación de Thunderbolt, basada en su


controlador, denominado "Falcon Ridge" (corriendo a 20 Gbit / s), y que se llamaría
oficialmente "Thunderbolt 2" . El primer producto TB2 fue la placa madre Asus Z87-Deluxe
Quad, anunciada en agosto de 2013, pero el primer producto completo lanzado con
Thunderbolt 2, fue la Retina MacBook Pro de Apple a finales de 2013.

A nivel físico, el ancho de banda de TB1 y TB2 es idéntico, y el cableado TB1 es por lo tanto
compatible con las interfaces TB2. A nivel lógico, Thunderbolt 2 permite la agregación de
canales, por lo que los dos canales previamente separados de 10 Gbps se pueden combinar en
un único canal lógico de 20 Gbps. Así pues el ancho de banda total es el mismo, pero TB2 es
más flexible. Así, TB2 permite transferir un video de 4K mientras lo muestra simultáneamente
en un monitor.

TB2 incorpora soporte DisplayPort 1.2, que permite la transmisión de video a un solo monitor
de video 4K, o a dos monitores QHD.

Thunderbolt 3 (40 Gbps)

Intel anunció la nueva generación de controladores TB en 2015, con conector de tipo USB-C
reversible, y que es capaz de transferir datos a 40Gbps; además permite conectar dos pantallas
4K (4096 x 2160 30bpp @ 60 Hz), y cargar dispositivos , como portátiles, tabletas o móviles
rápidamente mediante dos vías de hasta 100w, lo que elimina la necesidad de un cable extra de
alimentación. Además, TB3 permite la compatibilidad TB1 y TB2 mediante el uso de
adaptadores o cables de transición.

El nuevo controlador de Intel , admite PCIe 3.0 (“PCI Express”) y otros protocolos, incluidos
HDMI 2.0, y DisplayPort 1.2 (lo que permite resoluciones 4K a 60 Hz). Según el responsable del
Producto de Intel, “los fabricantes lo van a amar”.

Intel ofrece tres versiones del controlador TB3:

- una versión "DP" (Doble puerto) que utiliza un enlace PCIe 3.0 × 4 para proporcionar
dos puertos Thunderbolt 3 (DSL6540)

- una versión "SP" (puerto único) que utiliza un enlace PCIe 3.0 × 4 para proporcionar un
puerto Thunderbolt 3 (DSL6340)

- una versión "LP" (baja potencia) que utiliza un enlace PCIe 3.0 × 2 para proporcionar un
puerto Thunderbolt 3 (JHL6240).

23
Para llegar a estas velocidades es necesario un cable especial Thunderbolt 3, y que el
dispositivo soporte esta tecnología (tendrán un logo distintivo). El cable sigue teniendo el
conector USB-C, así que se puede utilizar con los dispositivos que ya tienen USB-C, pero para
gozar de la máxima velocidad , el dispositivo ha de tener implementado Thunderbolt 3 en sus
puertos.A partir de 2016 fueron numerosos los productos de Apple que se equiparon ya con uno o varios varios
puertos TB3.

Pero la gran noticia vino en 2017, en mayo de ese año, Intel anunció que Thunderbolt 3 se
convertiría durante 2018 en un estándar abierto, como parte de un esfuerzo para impulsar la
adopción del protocolo. Algo que sin duda será un respaldarazo definitito a la popularización
del puerto.

A principios 2018, también Intel, anunció que Thunderbolt 3 está desarrollando nuevos
controladores que adoptan la compatibilidad completa con DisplayPort 1.4 y una
compatibilidad mejorada con los dispositivos USB-C. Hay que tener cuidado con la
compatibildiad, es hacía atrás: un dispositivo DP, por ejemplo un monitor, será reconocido por
un TB, pero no al revés! (pero tampoco se avería, simplemente no funcionará).

Se pueden conectar en cadena (daisy chain) varios dispositivos TB; a la hora de añadir un
dispositivo DP o MDP, éste habrá de colocarse al final de la cadena.

En la actualidad existe ya una oferta considerable de discos duros externos y monitores con TB,
encontrando su nicho como discos NAS de altas prestaciones y monitores 4K. Es ambient
importante la oferta en adaptadores de TB (DP) a HDMI, VGA , DVI, e incluso Ethernet.

24
4. INTERFACES DE RF PARA EL HOGAR DIGITAL

Una vez realizado un repaso rápido a los interfaces y estándares “cableados” de más peso en el
mercado, en esta sección se va hacer lo mismo con las tecnologías inalámbricas más
empleadas.

El uso de RF implica entrar en un terreno normativo muy rígido, donde los estados imponen
unos criterios claros de potencias máximas o de procedimientos administrativos para ser
autorizados a emitir. No es pues de extrañar que las bandas de frecuencia que se van a
encontrar en los diferentes sistemas y dispositivos correspondan a las bandas ISM, que son
libres, y por tanto no necesitan autorización administrativa. De estas, es sin duda la de 2.4 GHz
y 5 GHz la que más interés ha despertado en la industria. Bluetooth, Wifi, y multitud de
protocolos propietarios las usan. Pero también la de 433 y 860 MHz son muy utilizadas,
especialmente para mandos a distancia la primera, y sensores inalámbricos y dispositivos
radiocontrolados como relés, la segunda.

Es innegable que las tecnologías inalámbricas, con Wifi como paradigma, han penetrado todas
las áreas de la actividad humana, y por supuesto también el de la domótica y el del hogar
digital, desplazando en muchos casos la necesidad de utilizer cables, lo que implica:

- Despligue rápido de nueva infraestructura


- Abaratamiento de la los costes de implantanción
- Flexibilidad para crecer
- Integrabilidad

En algunos casos incluso parecen obligadas; dotar un edificio histórico con una red cableada, o
proporcionar conectividad con una infraestructura aislada, son solo dos ejemplos.

Pero las tecnologías inalámbricas tienen también sus inconvenientes, y quizás sea la
seguridad, mejor dicho, su inseguridad, el más relevante. El técnico debe conocer los
protocolos de seguridad disponibles, e incluso, saber cuando es mejor renunciar a estas
tecnologías para no comprometer el sistema.

Mientras que las áreas de la seguridad y el control no son especialmente demandantes de


ancho de banda, la integración inalámbrica de los servicios de ocio, tales como streaming de
video o el gaming, obligan a disponer de una señal estable y sin interferencias, lo que con la
tecnología disponible en la actualidad obliga a una planificación cuidadosa de los dispositivos y

25
protocolos a utilizar. Por ejemplo, y ciñéndonos a Wifi, el estándar actual, 802.11ac Wave, se
aproxima al ancho de banda típico disponible en una red cableada gigabit, pareciendo pues la
tecnología indicada para este tipo de aplicaciones. Pero no basta con que los dispositivos la
soporten , es necesario conocer cómo alcanzar sus valores nominales, o aproximarse cuán
menos a ellos, y lo primero pasa por contar con un router de calidad, no el que suelen ofertar
las grandes operadoras e ISPs.

En la table siguiente se observan las tasas de transmission teóricas de algunos estándares Wifi
que se verán en la siguiente sección. 802.11 Wave 2 es la que actualmente proporciona mayor
caudal; 2.6 Gbps pudiera parecer una cantidad más que suficiente para alojar los servicios
típicos de un hogar medio. Pues depende, la señal inalámbrica se degrada rápidamente con la
distancia, los tabiques y el mobiliario. Afortunadamente los esquemas de modulación que
emplean son adaptatitvos y se acomodan a las condiciones ambientales regulando su
velocidad.

Finalmente, y tambien en relación con las tecnologías inalámbricas, han aparecido nuevos
estándares, como RFID y NFC, que están revolucionando los procesos de identificación e
interacción en muchos de los escenarios diarios de una sociedad moderna: compras en el super,
banca electronica, apertura puertas etc. hacen uso de estas tecnologías, habiendo entrado en
escena como medio de pago el móvil con tecnología NFC integrada y que permite funcioens de
“cartera electronica” o eWallet.

Como consecuencia de lo anterior, se entiende que es menester conocer las bases de estas
tecnologías y de los dispositivos que la integran.

26
Wi-fi

¿Quién no conoce a estas alturas Wifi?.

El papel que Wifi juega ya en la actualidad en el salón de nuestras casas es indiscutible. No solo
consumimos Internet en un porcentaje cada vez mayor a través de este interfaz, si no que
también vemos la TV por IP en la Tablet o en el móvil asociado a la wifi de la vivienda.

Es casi seguro que con las nuevas normas wifi gigabit, el ocio va a ser eminentemente
inalámbrico., sin descartar que los operadores de los grandes sistemas domóticos adopten esta
tecnología para facilitar despliegues rápidos y baratos. Vamos a dar un pequeño repaso a las
diferentes generaciones, con énfasis en las recientes 802.11ac (5º generación) y la 802.11 ac
Wave 2 (6ª generación), que no se representa en la siguiente línea temporal.

IEEE 802.11

En Junio de 1997, el IEEE publica la norma IEEE 802.11, que permite las comunicaciones vía
radio en redes locales. La publicación de este estándar, junto con el desarrollo de equipos
portátiles y móviles, ha provocado una verdadera expansión de las comunicaciones y sistemas
inalámbricos en un corto período de tiempo.

El trabajo del IEEE ha dado lugar a la aparición en el mercado de tres protocolos dentro del
grupo IEEE 802.11: 802.11b, 802.11a, 802.11g y 802.11n. En la siguiente tabla se muestran
algunas características de estos estándares.

27
La expresión Wi-Fi (abreviatura de “Wireless Fidelity”) se emplea comúnmente para hacer
referencia al estándar 802.11b. Realmente, sirve para certificar la compatibilidad de productos
de distintos fabricantes y que incorporan cualquier variante de la tecnología inalámbrica
802.11. En un principio, la expresión Wi-Fi era utilizada únicamente para los aparatos con
tecnología

802.11b, ya que se convirtió en el estándar dominante en el desarrollo de las redes


inalámbricas. Posteriormente, se ha extendido a aparatos provistos con las tecnologías 802.11a,
802.11g y 802.11n.

Entre las ventajas de Wi-Fi, cabe destacar que hace posible la conexión inalámbrica de banda
ancha de forma sencilla y económica, ya que su instalación no requiere de obras o reformas.
Además, es una tecnología que posee múltiples aplicaciones y existe una amplia gama de
productos y sistemas que la incorporan.

Sin embargo, una red Wi-Fi es más vulnerable que cualquier red cableada, debido a que
generalmente es accesible más allá del recinto físico donde se ha instalado. Por este motivo, se
le da gran importancia a los mecanismos de seguridad y control de acceso.

Se trata de un protocolo de comunicaciones de carácter radioeléctrico, por lo que está obligado


al cumplimiento de cierta normativa. En el caso de España, debe acatar las normas relativas a
restricciones de emisiones radioeléctricas (Real Decreto 1066/2001), medidas de protección
sanitaria frente a dichas emisiones (Orden CTE/23/2002) y despliegue de redes sin cables (UN-
85 y UN-128 del CNAF).

En 1999 se crea Wi-Fi Alliance, una organización internacional, sin ánimo de lucro, formada
para la certificar la compatibilidad de productos inalámbricos de redes de área local basados en
la especificación del IEEE 802.11. En la actualidad, esta asociación consta de más de 200
miembros, que representan a un grupo de empresas relevantes del sector.

Aspectos tecnológicos.

El estándar sólo define las capas físicas y MAC. La capa MAC se encarga de la entrega segura de
los datos, de la privacidad de los mismos y del control de acceso al medio. Para esto último, se
implementan dos técnicas basadas en CSMA (“acceso múltiple por escucha de portadora)”:

- DCF: Acceso al medio mediante proceso de contención. Se utiliza un período de


contención aleatorio para acceder al medio.

28
- PCF: Acceso al medio mediante un proceso centralizado en un controlador central. Su
funcionamiento se apoya en el DCF. El formato de tramas MAC es común para control y
datos. Los campos son:

- FC: información de control.

- D/I: tiempo que se usará el canal, en microsegundos.

- Dirección: direcciones origen y destino.

- SC: control de secuencia.

- Datos: carga útil, de cero a 2312 bytes.

- CRC: código cíclico redundante.

D/I Dirección Dirección Dirección SC Dirección


FC (2) Datos CRC (4)
(2) (6) (6) (6) (2) (6)

IEEE 802.11b

Funciona sobre la banda libre ICM (Industrial, Científica y Médica), la de 2,4 GHz. Consigue
alcanzar hasta 11 Mbps usando la modulación DSSS con el sistema de codificación CCK
(Complementary Code Keying).

Posee la característica denominada DRS (Dynamic Rate Shifting), que permite reducir la
velocidad para compensar los posibles problemas de recepción debido a las distancias o los
materiales atravesados. Así, la velocidad de transmisión podrá tomar los valores 1, 2, 5.5 u 11
Mbps.

La cobertura alcanzada va a depender de diversos factores, como el tipo de antena, la velocidad


o los amplificadores usados. Aproximadamente se pueden alcanzar entorno a los 350 m en
espacios abiertos, reduciéndose considerablemente si se habla de recintos cerrados. A menor
velocidad más distancia se cubre.

IEEE 802.11a

Su funcionamiento se da sobre la banda de frecuencia de 5 GHz (de 5.150 MHz a 5.350 MHz y
de 5.470 MHz a 5.725 MHz), utilizando la técnica de modulación de radio OFDM (Ortogonal
Frequency Division Multiplexing). Con esta técnica se consigue aumentar considerablemente la
velocidad de transmisión, llegando hasta 54 Mbps.

29
Frente a este aumento en la velocidad manifiesta varios inconvenientes: el nivel de consumo es
mayor que el de 802.11b y las distancias de coberturas se reducen significativamente
(aproximadamente 150 m).

IEEE 802.11g

Trabaja también sobre los 2,4 GHz y es capaz de utilizar los métodos de modulación de las dos
normas anteriores: DSSS y OFDM. Al soportar ambas codificaciones, este nuevo estándar es
capaz de incrementar notablemente la velocidad de transmisión, pudiendo llegar hasta los 54
Mbps que oferta la norma 802.11a, aunque manteniendo las características propias del
802.11b en cuanto a distancia, niveles de consumo, frecuencia utilizada y compatibilidad.

IEEE 802.11n

IEEE 802.11n es una propuesta de modificación al estándar IEEE 802.11-2007 para mejorar
significativamente el rendimiento de la red más allá de los estándares anteriores; con respecto
a 802.11g presenta un significativo aumento en la velocidad máxima de transmisión de los 54
Mbps. Actualmente la capa física soporta una velocidad de 300Mbps (de un máximo teórico de
600Mbps), con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno,
esto puede traducirse en un tasa percibida por el usuario de aproximadamente 100Mbps.

EEE 802.11n está basado en los estándares previos de la familia 802.11, agregando Multiple-
Input Multiple-Output (MIMO) y unión de interfaces de red (Channel Bonding).

MIMO es la clave. Una tecnología que usa múltiples antenas transmisoras y receptoras para
mejorar el rendimiento del sistema, eligiendo la mejor señal disponible. A esto se le denomina
diversidad espacial. La tecnología MIMO depende de señales multiruta, señales reflejadas que
llegan al receptor un tiempo después de que la señal LOS (señal directa o de línea de visión) ha
sido recibida. En una red no basada en MIMO, como son las redes 802.11a/b/g, las señales
reflejadas interfieren y degradan la habilidad del receptor de recobrar el mensaje en la señal.
MIMO gestiona este problema en beneficio propio, aumentando la capacidad de un receptor de
recopilar los mensajes de la señal.

IEEE 802.11 ac (Wave 1)


IEEE 802.11ac (también conocido como WiFi 5G o WiFi Gigabit) es una mejora a la norma IEEE
802.11n. Aprobada en enero de 2014., el estándar introduce la tecnología MIMO, permitiendo
más de un flujo simultáneo de datos al poder equiparse los routers con varias antenas. Así, las
tasa de transferencia por flujo (antena) se eleva hasta 433 Mbps. El estándar soporta 3

30
antenas, permitiendo por tanto 3 flujos simultáneos y consiguiendo así una tasa teóricas de
1.3 Gbps (433Mbpsx3).

Puede surgir la duda de si la parte cableada de una red mixta gigabit-wifi puede terminar
siendo el cuello de botella en el router. En realidad no, una red cableada gigabit es full-dúplex,
mientras la inalámbrica es half-duplex, pero además está sujeta a las atenuaciones por paredes,
muebles etc.

Opera dentro de la banda de 5 GHz, permitiendo (por channel bounding) canales, e incluye
modulación de alta densidad (256 QAM).

La banda de 5GHz se atenúa más para la misma potencia de transmisión, entonces porque se ha
elegido?. Porque hay menos interferencias con otras redes wifi, teléfonos inalámbricos y otros
equipos que saturan la ICM de 2.4GHz, pero sobre todo, porque el rango de frecuencias es más
amplio y por tanto, se podrán usar canales más grandes para transmitir a mayores ratios.
Como ejemplo, si se usase la banda de los 2.4GHz para enviar 3 flujos simultáneos (streams)
con un ancho de 40MHz cada uno, se ocuparía toda la banda wifi.

Para contrarrestrar el menor alcance de la banda de 5GHz, este nuevo estándar incluye
Beamforming (“conformación de haz”) para transmisión y recepción. ¿Qué es el
beamforming? Es un tipo de categoría MIMO (“Multiple Input Multiple Output”) que consiste
en la formación de una onda de señal reforzada a partir de la recepción de varias señales
producidas por distintas antenas. El Beamforming reconoce los elementos que causan un bajo
rendimiento (muros, paredes) e intenta evitarlos, también puede hacer que acepten las técnicas
de detección de errores avanzados. Las tecnologías LPDC, (control de paridad de baja
densidad) y STBC (Códigos de bloque de espacio-tiempo) también están presentes en este
estándar nuevo para aumentar la eficiencia de la transmisión al máximo y conseguir altas
velocidades inalámbricas. Por tanto, al fina, no solo no tiene menor alcance, si no que la
cobertura es incluso mejorada con respecto a la 802.11n.

IEEE 802.11ac Wave 2 (2016)

La, hasta la fecha, última actualización, se centra en mejoras pequeñas pero muy
significativas, ya que prácticamente se está doblando la velocidad respecto a 802.11ac,
llegando a un promedio de entre 2,34 y 3,47 Gbps; se mantiene el uso de la banda de los 5 GHz

31
pero el ancho de banda se incrementa gracias al channel bounding, llegando a los 80 MHz o
incluso 160 MHz.

Pero el que sin duda es la característica más importante de Wi-Fi 802.11ac 'Wave 2' es
el soporte a tecnología MIMO Multiusuario (MU-MIMO), con la que el router gestionará
hasta 4 streams simultáneamente, es decir, podrá enviar información a hasta cuatro usuarios,
(lo que obliga a cuatro antenas transmisoras), además de que se incrementa el número de
canales hasta 37, por lo que habrá menos interferencia para aprovechar todo el ancho de
banda disponible.

A continuación se van a discutir algunos aspectos importantes de la aplicabilidad de estas


presuntas mejoras y sus implicaciones.

-Soporte MU-MIMO

A pesar de que se trata de un cambio muy importante en cuanto al funcionamiento del estándar
es importante dejar claro que este MU-MIMO sólo se aplica en el enlace descendente de la
transmisión (desde el AP hasta el dispositivo) con lo que es principalmente efectivo en redes
donde predomina la descarga de datos. Esto es debido a que los dispositivos que se conectan a
la red no son capaces de llevar a cabo esa transmisión multiusuario con lo que en el sentido
Usuario - AP no sería aprovechable las ventajas MU-MIMO.

Por otro lado, hay que tener en cuenta que a pesar de la capacidad MU-MIMO, el estándar
802.11ac Wave2 define el empleo de dicho mecanismo para un máximo de hasta 4 clientes y 8
streams simultáneos. De esta manera se podría tener una comunicación con 2 clientes y 4
streams cada uno, 4 clientes con 2 streams cada uno, o cualquier otra combinación
(3+3+2,1+4+3,...).

32
Muchos de los routers 802.11ac actuales pueden ser “upgraded” a Wave 2 gracias a una
actualización OTA (directa u “over the air”), pero si los routers no implementen 4 antenas para
el empleo de estos 4 streams, da igual que se actualicen, operarán en un entorno SU-MIMO sin
aportar mejora alguna respecto a Wave1.it

-Velocidad multigigabit

Por otro lado, el crecimiento en el “throughput” hasta los 2.6 Gbps de los equipos es un factor
determinante a la hora de llevar a cabo el diseño de la solución ya que la conexión con la red
cableada no podrá ser llevada a cabo a través de un puerto gigabit como se realizaba hasta la
fecha por un claro problema de exceso de tasa. En la actualidad los fabricantes están ofreciendo
dos opciones:

1. Dos puertos Gigabit y creación de puertos agregados: el equipo se conecta a un


switch con soporte para el estándar 802.3ad (LACP) y se genera un puerto agregado con
capacidad de hasta 2 Gbps.
2. Puertos multigigabit: dado que comienzan a salir al mercado los primeros switches
con puertos multigigabit (2.5, 5 Gbps) algunos fabricantes ya ofrecen equipos con
soporte para este tipo de conexionado.

-Canales de hasta 160 MHz

Otro cambio sustancial entre el 802.11ac Wave2 y su predecessor, es la posibilidad de emplear


canales de hasta 160 MHz. A pesar de que se trata de una característica aplicable en muy pocos
escenarios supone una mejora de 80 MHz sobre los límites definidos en la anterior versión del
802.11ac con lo que es algo que por lo menos tenemos que tener en cuenta. Se hace difícil
pensar en poder encontrarse 160 MHz de espectro libre. El estándar permite llevar a cabo el
empleo de estos súper-canales de dos maneras que ofrecen el mismo rendimiento pero que
gestionan el espectro de forma muy diferente:

1. Un canal de 160 MHz: se trata de un canal individual que hace uso de 160 MHz como si
se tratara de cualquier canal normal. Esta opción es harto complicado de aplicar dado
que sólo existe la posibilidad de emplear dos canales según la regulación ETSI que se
recoge en la imagen de más abajo.
2. Dos canales de 80 MHz: en este caso se reservan dos canales de 80 MHz para llegar a
obtener el rendimiento de un canal de 160 MHz. Es importante destacar que ambos
canales no deben ser contiguous y deben usarse como un canal normal (bidireccional)
no siendo posible reservar un canal para cada sentido de la comunicación.

33
En la siguiente imagen se muestra un detalle de los diferentes canales disponibles para ser
usados en el dominio regulado por la ETSI:

Y el futuro?

Se llama 802.11 ax y ya es presente (2018). El nuevo estándar 802.11ax alcanza una velocidad
máxima de 10 Gbps, es decir, equiparando la velocidad de las mejores conexiones Ethernet
actualmente disponibles. Pero al tratarse de una tecnología inalámbrica, esta velocidad queda
condicionada a la distancia, paredes y mobiliario. Se espera que el ratio de transferencia de
datos sea un 34% más rápido que 802.11ac, un estándar que, por otro lado todavía no ha
llegado en masa a los routers y gadgets.

En febrero 2018 Qualcomm confirmó que el Atheros WCN3998 es su primer chip WiFi para
802.11ax, y el nuevo protocolo de seguridad WPA3, no vulnerable a KRACK. .

Además de los beneficios de seguridad, el Atheros WCN3998 permite la compatibilidad con


redes antiguas y sus protocolos de seguridad, por lo que se podrá seguir conectando a los
actuales enrutadores sin problemas.

El despliegue de WiFi 802.11ax, una vez terminado y certificado el nuevo estándar, se espera
para 2019.

34
La seguridad WLAN

Desde el nacimiento de las tecnologías inalámbricas, la seguridad es un aspecto que ha tenido


gran importancia, sin embargo presenta notables carencias. Esta falta de seguridad ocasiona
que terceros puedan acceder a la red y sean capaces de acceder a la información y manipularla.
Actualmente existen herramientas, funciones y protocolos de seguridad que ofrecen cierta
protección para redes WLAN. El nivel de seguridad va a depender del tipo y funcionalidad de la
red, así como de las necesidades del usuario.

Generalmente las medidas utilizadas son:

- ACL (Access Control List): Permite el acceso a la red a aquellas direcciones MAC que se
encuentran registradas en la lista de control de acceso. Las direcciones MAC de un
equipo se pueden cambiar a voluntad, por lo que una vez conocida una MAC legítima, es
fácil la suplantación y por tanto el acceso a la red. Sistema a evitar por tanto.

- CNAC (Closed Network Access Control): Los dispositivos que desean unirse a la red
deben conocer el SSID (Service Set IDentifier) de la misma. El SSID es una cadena de
caracteres que identifica a cada red. Se puede configurar el punto de acceso o el router
para operar con SSID oculto, pero hay programas para su descubrimiento.. Es por tanto
un recurso muy débil y obsoleto.

- WEP (Wired Equivalent Privacy): Sistema que emplea una clave para la autenticación
del acceso y el cifrado de la información que se transmite entre los extremos de la
comunicación. Es hackeable mediante fuerza bruta en pocos minutos ya que se puede
obtener la clave “esnifando” una cantidad relativamente pequeña del tráfico entre un
punto de acceso y un cliente. Aunque se parcheó el problema utilizando TKIP, un
conjunto de algoritmos de seguridad que funcionan como un “envoltorio” de WEP, y que
renegocia una clave nueva cada pocos minutos, se debe de usar WPA

- DSL (Dynamic Security Link): Mecanismo de autenticación a través de la asignación


dinámica de claves. Poco hardware que lo implemente, no es viable.

- RADIUS (Remote Authenticated Dial-In User Service): Sistema de gestión centralizada


que da una solución de autenticación para entornos con un elevado número de usuarios,
desarrollada por el grupo 802.1x del IEEE. Se conoce ambient como WPA empresarial.
Ofrece seguridad pero complica la gestión de ésta. No parece flexible para su utilización

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en instalaciones domóticas y en entornos de Hogar Digital.

- WPA/WPA2 (Wi-Fi Protected Access): Protocolo que prácticamente a sustituido a


WEP. Proporciona autenticación de usuarios utilizando TKIP (Temporal Key Integrity
Protocol) y AES (WPA2). En la actualidad TKIP no es fiable ni eficiente para proteger un
entorno WLAN. El estándar 802.11i especifica el protocolo AES (Advanced Encryption
Standard) como un mecanismo adicional de seguridad. AES utiliza bloques de 128,192 y
256 bits. Su único problema es que necesita más potencia de cálculo, lo que redunda en
un mayor consume de los dispositivos, algo especialmente sensible en terminals
móviles.

Nota práctica

Cuando se configuren puntos de acceso, routers o pasarelas residenciales de una instalación


domótica, o como parte integrante de un sistema de ocio/trabajo del Hogar Digital, se debe de
elegir siempre WPA2 con AES. Ahora bien, como es posible que queden dispotivos en la
instalación que solo soporten WPA y por tanto TKIP (por ejemplo la Nintendo y algunas
cámaras IP), se puede optar por configurar el sistema con WPA2 con TKIP+AES. Así, los
dispositivos de red que puedan usar WPA2 usarán WPA2 con AES, mientras el resto usará WPA
con TKIP

Aviso: En 2017 se confirmó el ataque KRACK a redes WPA2. Es necesario actualizar los
dispositivos WPA2. Los fabricantes han puesto a diposición parches OTA. WPA3, que estará
disponible en la 7º generación 802.11 ax, aproximadamente en 2019, será mucho más robusta.

36
Bluetooth (802.15.2).

La tecnología sin cables Bluetooth ha revolucionado el mercado de las redes de área personal
inalámbricas (WPAN). Las WPAN constituyen un diseño de red de corto alcance, que permite
conectar entre sí dispositivos como ordenadores, PDAs, impresoras, ratones, micrófonos,
auriculares, lectores de código de barras, sensores, displays, localizadores, teléfonos móviles y
otros equipos de electrónica de consumo.

Bluetooth proporciona conexión sin cables de bajo coste entre dispositivos que se encuentren
en un rango de 10 metros, aunque se puede ampliar a 100 metros si se emplean repetidores. Se
trata de una tecnología apta para la transmisión de voz, la transferencia de ficheros, la conexión
a Internet o las redes ad hoc.

El desarrollo de Bluetooth y su difusión en el mercado es llevada a cabo por Bluetooth SIG


(Special Interest Group), organización formada por empresas líderes en el sector de las
telecomunicaciones como 3Com, Ericsson, IBM, Lucent o Nokia, entre otras.

Aspectos tecnológicos.

Bluetooth trabaja en la banda sin licencia para aplicaciones ICM, en el rango 2,402 GHz a 2,480
GHz, con modulación GSFK y método de acceso al medio CDMA/FH (Code Division Multiple
Access/ Frecuency Hop). Para la transmisión de voz dispone de tres canales a 64 Kbps,
mientras que la transferencia de datos se puede llevar a cabo a 721 Kbps si es de forma
asimétrica y a 432 Kbps si se realiza simétricamente.

Seguridad.

Define un alcance corto de alrededor de 10 metros para el que se necesita una potencia de 0
dBm (1mW). Opcionalmente puede alcanzar 100 metros de alcance para los que se requieren
20 dBm (100mW) de potencia.

Los dispositivos Bluetooth se agrupan en lo que se denomina “piconet”. Una piconet es una
asociación de un máximo de 8 dispositivos que se conectan sobre la marcha. Cada piconet se
caracteriza por una secuencia de salto en frecuencia diferente y pueden existir hasta 10
piconets en la misma área de cobertura.

BT especifica dos tipos de enlaces físicos:

- SCO. Conexión punto a punto con ancho de banda fijo, usado para comunicaciones de

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voz. No se asegura la entrega.

- ACL. Enlace punto a multipunto sin reserva de ancho de banda. Necesita asegurar la
entrega y se emplea para la transferencia de datos sin requerimientos temporales pero
sí de fiabilidad. Arquitectura de protocolos de Bluetooth:

- Radio. Especifica el interfaz radio.

- Banda base. Se encarga de establecer las conexiones entre dispositivos, controlando la


sincronización entre los mismos y el acceso al medio. Además, se hace cargo del control
de potencia y de la temporización.

- LM/LMP. Permite la creación y la eliminación de un enlace entre dispositivos,


configura el enlace y determina el estado de una conexión.

- L2CAP. Sólo se usa en ACL. Implementa el protocolo de enlace de datos en medio


compartido (servicio con o sin conexión).

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IRDA

Se conoce como IrDA (“Infrared Data Association”) a la tecnología de corto alcance que
trabaja dentro de la banda de los infrarrojos (850 nm). Esto supone una ventaja frente a otros
sistemas sin cables, ya que no van a existir interferencias al trabajar a una frecuencia distinta al
resto.

Presenta sólo comunicaciones punto a punto con visión directa. Los dispositivos que desean
comunicarse mediante infrarrojos deben estar muy cerca debido a que la distancia de alcance
es pequeña y, además, deben permanecer fijos cuando se realiza la sincronización.

Debido a su escaso rango de cobertura IrDA suele emplearse en redes de área personal, aunque
ocasionalmente se puede usar en aplicaciones específicas de WLAN. Está muy extendido su uso
en sistemas para el control remoto de dispositivos o para la conexión de periféricos a un PC.

Campos de aplicación

Aunque hace 10 años era un interfaz habitual en muchos dispositivos, su uso ha decaído en
beneficio de Bluetooth y USB, hasta el punto de que en la actualidad es necesario comprar un
adaptador USB-IRDA para proveer de este protocolo al ordenador.

- Se puede usar en cámaras digitales que pueden transmitir imágenes al ordenador


- Se usa en PDA (Personal Digital Assistant).
- En portátiles, de escritorio y de mano.
- Se usa en teléfonos y buscapersonas.
- Se usa en equipos médicos e industriales.
- Se usa en dispositivos de acceso LAN.
- Se usa para intercambiar mensajes, tarjetas de visita y otra información entre
ordenadores.

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Aspectos tecnológicos.

El estándar IrDa-1.1 alcanza una velocidad de transmisión máxima de 4 Mbps y su radio de


cobertura no es superior a los 2 metros.

Arquitectura de protocolos IrDA:

- Capa física. Define canales half-duplex con bajas interferencias. Se encarga de modular
los datos para la transmisión, delimitar las tramas para la sincronización e introducir
CRC para la detección de errores.

- IrLAP. Implementa un protocolo de enlace de datos basado en HDLC. Los servicios que
ofrecen son: detección de dispositivos, conexión y desconexión de los mismos y envío de
datos de forma segura.

- IrLMP. Proporciona multiplexación de datos de distintas aplicaciones en una única


conexión IrLAP.

- IAS. Se encarga de adquirir información sobre los servicios de los dispositivos.

- Tiny TP. Protocolo opcional que proporciona control de flujo basado en créditos,
segmentación y ensamblado.

- IrOBEX. Protocolo opcional que realiza funciones de transferencia de ficheros.

- IrCOMM. Emula puertos serie y paralelo. Es opcional.

- IrLAN. Es un protocolo opcional y permite el acceso a LAN.

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Home RF (obsoleta)

Home RF fue una tecnología que proporcionaba transmisión digital


inalámbrica; tuvo especial relevancia en telefonía inalámbrica (terminals DECT). Desarrollada
por el Home RF Working Group, organización creada en Marzo de 1998, se disolvió en 2003.

Es una especificación que soporta comunicaciones de voz y datos en tiempo real, gracias al
empleo del protocolo SWAP (Shared Wireless Access Protocol). Una de las ventajas de Home RF
es que permite la distribución de vídeo y audio en dispositivos con escasos recursos hardware.

Al igual que Bluetooth y Wi-Fi, Home RF trabaja en la banda de frecuencias de uso común ICM
en el rango de los 2,4 GHz, empleando espectro ensanchado por salto en frecuencia
(FHSS). SWAP 1.0 admite una velocidad cercana a los 2 Mbps pero la nueva versión (SWAP 2.0)
es capaz de llegar hasta los 10 Mbps, reduciéndose a la mitad si se desea mayor distancia de
cobertura. Soporta un máximo de 127 dispositivos en un radio de 50 metros.

La especificación SWAP define una interfaz común que soporta hasta 6 conexiones de voz
simultáneas y datos a través de la red sin cables del hogar o la oficina. Para optimizar estas
transferencias, el nivel MAC emplea un esquema TDMA para las comunicaciones vocales
mientras que utiliza CSMA/CA para la transmisión de datos asíncronos.

Al tratarse de una tecnología inalámbrica la seguridad es un aspecto crítico. Home RF


proporciona cifrado de datos mediante una clave de 56 bits. Por otra parte, utiliza dirección IP
24 bits que evita el acceso a la red de usuarios externos.

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RFID/NFC

Por definición, RFID es una metodología de identificación que utiliza ondas de


radio. Como mínimo, un sistema de RFID comprende una tarjeta o tag con chip
(tag significa etiqueta), un lector y una antena. El lector envía una señal de interrogación al tag
a través de la antena, y la etiqueta responde con la información solicitada.

Las dispositivos RFID pueden basarse en tags activos o pasivos.

Los tags activos residen en un soporte que contiene su propia fuente de alimentación, que
alimenta a la unidad operativa (circuito integrado), actuando como un receptor de RF que
responde a la solicitud lanzada por el emisor. Esta autonomía energética le da la capacidad de
transmitir con un rango de lectura de hasta 100 metros. Este rango de lectura hace que las
etiquetas RFID activas sean ideales para uso industrial, pero muy sensibles a los “pinchazos” .

Los tags RFID pasivos no tienen fuente de alimentación propia. Están alimentadas por la
energía electromagnética transmitida desde el lector de RFID que, una vez captada por la
antena de la tarjeta, induce una tensión que alimenta el element activo. La energía inducida
tiene que ser además suficiente para retransmitir al lector la información. Este es uno de los
motivos de que las tarjetas pasivas sean de corto alcance y hayan de ser colocadas a escasos
centímetros del lector.

Las etiquetas pasivas de RFID operan principalmente en tres rangos de frecuencia, todas ellas
bandas ISM.

- Baja frecuencia (LF): 125 -134 kHz


- Alta frecuencia (HF) 13.56 MHz
- Ultra alta frecuencia (UHF) 856 MHz a 960 MHz (usada también por sensores de RF,
microfonos inalámbricos, implantes biomédicos etc.).

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NFC

Los dispositivos de comunicación de campo cercano, NFC, operan a la misma frecuencia (13.56
MHz) que los lectores y etiquetas RFID HF. Los estándares y protocolos del formato NFC se
basan en los estándares de RFID descritos en ISO / IEC 14443, FeliCa, y la base para partes de
ISO / IEC 18092. Estos estándares se refieren al uso de RFID en tarjetas de proximidad.

Como una versión finamente perfeccionada de HF RFID, los dispositivos de comunicación de


campo cercano se han aprovechado de las limitaciones de rango de lectura corta de su
frecuencia de radio. Debido a que los dispositivos NFC deben estar muy cerca el uno del otro,
generalmente no más de unos pocos centímetros, se ha convertido en una opción popular para
la comunicación segura entre dispositivos de consumo como teléfonos inteligentes.

La comunicación punto a punto es una característica que diferencia a NFC de los típicos
dispositivos RFID. Un dispositivo NFC puede actuar como lector y como etiqueta. Esta
capacidad única ha convertido a NFC en una opción popular para el pago sin contacto, un factor
clave en la decisión de los jugadores influyentes en la industria móvil de incluir NFC en los
teléfonos inteligentes más nuevos. Además, los teléfonos inteligentes con NFC transmiten
información de un teléfono inteligente a otro al tocar juntos los dos dispositivos, lo que
convierte el intercambio de datos como información de contacto o fotografías en una tarea
simple. Recientemente, es posible que haya visto campañas publicitarias que utilizan carteles
inteligentes para pasar información a los consumidores.

Además, los dispositivos NFC pueden leer etiquetas pasivas NFC, y algunos dispositivos NFC
pueden leer etiquetas HF RFID pasivas que cumplen con ISO 15693. Los datos en estas
etiquetas pueden contener comandos para el dispositivo, como abrir una aplicación móvil
específica. Puede comenzar a ver etiquetas HF RFID y etiquetas NFC con mayor frecuencia en
anuncios, carteles y carteles, ya que es un método eficiente para transmitir información a los
consumidores.

NFC se basa en los estándares de HF RFID y convierte las limitaciones de su frecuencia


operativa en una característica única de la comunicación de campo cercano.

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Anexo 1 INTERFACES PARA CONTROLADORES Y EQUIPAMIENTO

Un copilatorio de los interfaces más utilizados para la conexión, configuración y


parametrización de sensores, controladores y equipamiento de A/V.

USB

- USB OTG (“On The Go”)

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RS-232 y conversores

-DB9 y DB25

Conversión USB-RS23 necesita drivers Adaptación RJ45-RS232

RS-485 (TIA485/EIA485)

Conversores RS485-USB y RS485-RS232

45
IEEE1394

PUERTO PARALELO (CENTRONICS)

DB25 Centronics

Cable Centronics-DB25 macho

46
HDMI

47
DVI

Fibra óptica
• FC: transmisión de datos y telecomunicaciones.

• FDDI: redes de fibra óptica.

• LC y MT-: transmisiones de alta densidad de datos.

• SC y SC-Dúplex : transmisión de datos.

• ST o BFOC : redes de edificios y en sistemas de seguridad.

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Otros

RCA Audio y vídeo compuesto Eurconector (SCART) y adaptador RCA

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Conector XLR o Canon de 3 pines (estándar en micrófonos y cajas de mezcla.)

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Anexo 2

Home Assistant, un software OpenSource para domótica.

Home Assistant es un proyecto gratuito y de código abierto diseñado para permitir gestionar
todos nuestros dispositivos IoT de domótica desde una única plataforma. Este proyecto está
creado en Python 3 y diseñado para que, una vez montado en un dispositivo como un
Raspberry Pi, podamos centralizar el control de todos estos aparatos que, de otra forma,
tendrían que controlarse de forma independiente.

Gracias a esta plataforma vamos a poder controlar toda la domótica de nuestro hogar desde
cualquier lugar utilizando un smartphone, todo ello muy accesible gracias a la interfaz
especialmente diseñada para dispositivos móviles. Además, somos nosotros quienes siempre
tenemos el control de todos nuestros dispositivos ya que en ningún momento se almacena ni
un solo dato en ninguna nube, todo se gestiona de forma privada desde el Raspberry Pi.

Home Assistan se puede gestionar de forma totalmente modular, pudiendo organizar a nuestro
gusto todos los dispositivos de manera que podamos encontrarlos rápidamente cuando lo
necesitemos y no tener que buscarlos dentro de una caótica interfaz como ocurre con otras
plataformas similares.

Home Assistant se encargará de controlar automáticamente el estado de todos los dispositivos


inteligentes que tengamos conectados en nuestro hogar. Plataformas como Plex, Kodi o

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Arduino están soportadas, además, se puede integrar con una gran variedad de APIs como HUE,
Nest o WeMo, y además podemos programar el funcionamiento de nuestros dispositivos con
IFTTT (www.ifttt.com).

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