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DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

Proyecto

Actividad Individual

1. Consideraciones:

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DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

Criterio Detalle
Resultado de Al finalizar la unidad, serás capaz de diseñar interfaces de
aprendizaje aplicaciones móviles, bajo la guía de Material.io
de la unidad considerando las restricciones de los dispositivos móviles
Temas 1. IDE y estructura de un proyecto en Android Studio
2. Clases Java y elementos XML
3. Intentos explícitos, implícitos, paso de parámetros
4. Layouts, Vistas y widgets
5. Diseño de interfaces
6. Estilos, temas, menús y notificaciones.
7. Gráficos y animaciones
8. 8. NavDreawer
Tipo de Proyecto
producto
académico
Enunciado / La presente actividad tiene la finalidad de afianzar en el
Consigna estudiante la capacidad de Diseño de aplicaciones
móviles básicas.

Indicaciones/instrucciones:
El proyecto debe crearse considerando:
 El empleo de Android Studio.
 Nombra a la aplicación colocando tu apellido
paterno_pa1
 El nombre del dominio debe ser: tuapellido.pa1.org
 La carpeta donde se guarde el proyecto debe ser tu
apellido paterno_pa1.
 El nombrado de las variables debe considerar
nombres significativos. Ejemplo: primer Lado

Procedimientos, actividades o tareas:

Considerando lo desarrollado en clases elaborar una


aplicación que permita:
1. Calcular el área de un triángulo cualquiera
considerando la longitud de sus lados.
2. Determinar si un número generado aleatoriamente
de 6 cifras es adecuado para un experimento,
donde se requiere que contenga 3 dígitos impares
en cualquier posición, al cumplir esta condición se
debe mostrar el mensaje es correcto. El número
aleatorio se debe generar en un único proceso.
3. Convertir un número binario a base diez.
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DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

2. Rúbrica de evaluación:
A continuación, se presenta la escala de valoración, en base a la cual
se evaluará.

Criteri Sobresa Suficient En En


os liente e proces inicio
(5 (3 o (0
puntos) puntos) (1 punto
puntos s)
)
Posee un El splash Se tiene Se tiene No se tiene
splash _activity se splash_activity splash_activity splash_activit
_activity muestra con que se muestra que se y
una animación durante un muestra
durante 3 tiempo sin durante un
segundos, animación el tiempo.
luego se navdreawer con
muestra el el fragment por
navdreawer defecto
con el
fragment por
defecto
Funcionalida Completa: la Incompleta: la Básica: la NO se
d Ejercicios implementació implementación implementaci solucionó
n es la es adecuada ón es ningún
adecuada en sólo en 3 adecuada ejercicio.
los 4 ejercicios ejercicios sólo en 1
ejercicio
Funcionalida Se invocan a Se invoca solo a Se invoca solo No se invoca
d correcta las 4 3 actividades a2oa1 a otra
de actividades correctamente actividad actividad
navDreawer correctamente correctament que no sea
y se visualiza el e la
fragment por mainActivity.
defecto
Se emplea el Se emplea el Se emplea el Se emplea el No se
mismo estilo mismo style y mismo style, mismo style, emplean los
definido en los layouts son pero los layouts pero los mismo styles
STYLES.XML y los adecuados no son layouts no son ni los layouts
los layouts en todos los adecuados en adecuados son
son los fragmentos. al menos 1 en al menos 3 adecuados
adecuados fragmento. fragmentos.
Total parcial 20 12 4 0
Nota

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