Traveller es a la ciencia ficción lo que Dungeons y Dragons es a lo medieval
fantástico. Gran precursor publicado por primera vez en 1977, ha conocido
varias encarnaciones, reediciones, remodelaciones de reglas, una versión GURPS,
así como una versión del sistema d20, llamada T20 por los aficionados.
La primera edición del juego, también llamada 'Classic Traveller', tenía como
ambición de proporcionar a los jugadores reglas genéricas para aventuras de
ciencia ficción. El sistema de juego es, en esta época, bastante básico: la
la mayoría de las acciones se resuelven lanzando 2d6 y comparando el resultado con
una dificultad, que más a menudo es 8, que se debe alcanzar o superar para que el
jet sea exitoso. Algunos modificadores pueden intervenir, especialmente cuando el
personaje que actúa con una característica muy alta o muy baja, cuando él
disponer de una habilidad que se aplica a la acción, o también, para los combates,
en función del arma utilizada y de la armadura llevada por el defensor. Viajero
Classic no propone realmente un universo de juego, sino que da a los maestros de
jeu toutes les règles pour en créer un de toutes pièces.
Esta primera edición de Traveller fue seguida por la publicación de un gran
nombre de suplementos que contienen reglas adicionales, pero sobre todo de
fondo y escenarios. Poco a poco, a lo largo de las publicaciones, el universo
de Traveller finalmente vio la luz. Las aventuras de Traveller habían entonces
para enmarcar el Tercer Imperio que dominó la galaxia entre 4521 y 5637 de
nuestra era. El postulado base de Traveller es que las comunicaciones entre
los planetas no pueden ir más rápido que las naves mismas, este
el imperio galáctico está sin embargo fragmentado en una miríada de estados más o menos
independientes y dirigidos por gobernadores a los que el Emperador delega sus
poderes.
MegaTraveller, publicado en 1987, va a revisar y consolidar las publicaciones de los diez
años anteriores. El sistema de juego se modifica y se actualiza por
la introducción de un sistema de resolución de tareas más completo, es decir
qui vise plus que los combates... A diferencia de su hermano mayor, MegaTraveller
comprende la descripción completa del universo del juego y lo hace evolucionar. En
efecto, a raíz del asesinato del emperador Strephon Aella Alkhalikoi, el
El Tercer Imperio se fragmenta bastante rápido. Por lo tanto, es en un ambiente de
rebelión generalizada en la que se desarrollan las aventuras de MegaTraveller.
Cinco años después, en 1992, GDW publica una nueva edición: "Traveller : El
Nueva Era". De nuevo, el sistema de juego y el universo van a evolucionar. En cuanto al sistema,
se trata de adaptar las reglas al sistema de casa de GDW, utilizado especialmente para
Twilight 2000. El sistema de resolución de acciones consiste en lanzar un dado a
20 caras, cuyo resultado debe ser inferior o igual a una característica +
una habilidad, cuya suma se multiplica en función de la dificultad: x4
para las acciones "fáciles", x1/4 para las acciones "imposibles".
El universo de 'Traveller: The New Era' ha evolucionado de nuevo, desde el período de
la rebelión. En el marco de las guerras que han desgarrado las diferentes facciones
constituidas durante la caída del Tercer Imperio, virus electrónicos han
fue diseñado para servir como armas de destrucción. Irónicamente, la creación
se volvió en contra de toda la humanidad al tomar el control de
naves, de complejos militares, y a veces de planetas enteros. En el momento
donde "la nueva era" comienza, es decir, 80 años después de la caída del Tercer Imperio,
estos virus controlan aún zonas enteras del espacio, y a veces
enregistrados en pequeños equipos que están por ahí, y que
no esperan más que ser recogidas y conectadas a una red más grande para allí
sembrar el caos.
En 1996, una cuarta edición de Traveller ve la luz. Es editada por
Imperium Games, fundada por Courtney Solomon, director de la película 'Donjons et
Dragones
portes. El objetivo de esta cuarta edición era regresar a las fuentes: el
el libro base contenía muy poco trasfondo sobre el universo de Traveller, y
proponía, desde el punto de vista de las reglas, un sistema basado en el lanzamiento de
varios dados de seis caras cuyo número varía según la dificultad: dos dados
para las acciones de dificultad media, cuatro dados para las acciones
imposibles. Para que la acción tenga éxito, la suma de los dados debe ser
inferior a la suma de la característica y de la competencia correspondiente. Los
los suplementos de esta edición se situaban en el nacimiento del Tercer Imperio,
más de once siglos antes de la época de Classic Traveller.
Desde el año 2000, la empresa Far Future Enterprises ha tomado el relevo
d'Imperium Games, esta vez con Marc Miller al mando. Esta se emplea
a reimprimir los primeros libros de Classic Traveller en forma de
compilaciones, así como a preparar la quinta edición de Traveller, en el
prórroga de la cuarta edición.
En 2006, Traveller se sumerje nuevamente en el futuro con la era "1248", casi
cincuenta años después de la época de "Traveller: The New Era". La amenaza del Virus
se ha disuelto, y algunas de estas entidades electrónicas ahora están mezcladas
a las naciones interestelares. Varios imperios rivales comparten el universo
conocido, en particular el Cuarto Imperio que se proclama heredero del Tercero, y
el Imperio Vilani heredero del Primero. La gran amenaza de la época es el
Dominar, dirigido por miembros extremistas de los K'kree decididos a exterminar
todos los pueblos carnívoros del universo, y aliados a ciertos miembros del Virus
muy motivados por este proyecto.
Finalmente, esta ficha no estaría completa si no mencionara los
"primos" de Traveller: Traveller 2300 y 2300 AD, que tienen como escenario una
período más cercano de la historia del futuro, y las versiones de Traveller
basadas en otros sistemas de reglas: GURPS Traveller y Traveller d20 o
T20