// 🔥 HEADCRICK TOTAL XITADA MAXIMA 🔥
// Nivel: DIABLO SUPREMO 💀
// Requiere Auto.js Pro
"auto";
console.show();
console.log("💀 HEADCRICK TOTAL XITADA ACTIVADO");
// Configuración avanzada
var sensitivity = 2.0; // rapidez movimientos
var clickDelay = 35; // retardo entre clicks
var aimOffsetX = 0; // ajuste horizontal cabeza
var aimOffsetY = -60; // ajuste vertical cabeza
var scanInterval = 100; // intervalo de detección enemigos
// Función toque en coordenadas
function touchXY(x, y, delay = clickDelay) {
press(x, y, delay);
}
// Función clic en texto
function clickText(texto, timeout = 2000) {
var start = new Date().getTime();
while (!text(texto).exists()) {
if (new Date().getTime() - start > timeout) return false;
sleep(30);
}
text(texto).click();
return true;
}
// Función de auto-apuntado a coordenadas dinámicas
function aimAt(x, y) {
swipe(device.width/2, device.height/2, x + aimOffsetX, y + aimOffsetY, 30 *
sensitivity);
sleep(15);
}
// Función de disparo automático a coordenadas
function autoShoot(x, y) {
aimAt(x, y);
touchXY(x, y);
}
// Simulación de detección de enemigos (por color)
function detectEnemy() {
// Escanea pantalla en zona específica
var colorEnemy = "#ff0000"; // color rojo del enemigo (simulado)
for (var i = 100; i < device.width - 100; i += 20) {
for (var j = 300; j < device.height - 200; j += 20) {
if (images.pixel(captureScreen(), i, j) ==
colors.parseColor(colorEnemy)) {
return {x: i, y: j};
}
}
}
return null;
}
// Secuencia HEADCRICK TOTAL
function headCrickTotal() {
console.log("⚡ Ejecutando HEADCRICK TOTAL...");
1
1️⃣ // 1 Clic inicial y aceptación de botones
touchXY(500, 1000);
clickText("Aceptar", 1500);
clickText("Confirmar", 1500);
2️⃣
// Detección y disparo a enemigos
var enemy = detectEnemy();
if (enemy != null) {
console.log("💀 Enemigo detectado, disparando a la cabeza...");
autoShoot(enemy.x, enemy.y);
}
3️⃣
// Secuencia extra de clicks rápidos
touchXY(600, 1100);
touchXY(700, 1150);
sleep(50);
console.log("✅ HEADCRICK TOTAL ciclo completado, repitiendo...");
}
// Ejecutar continuamente
setInterval(headCrickTotal, 2000);