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ISSN 2992-7552
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ISSN 2992-7552
Número Especial
Julio-Octubre, 2025
No. 1, Año I
Nov. 2020 - Feb. 2021
Directorio UNAM
Rectoría
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Revista de Estudios Interdisciplinarios del Arte, Diseño y la Cultura
Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
Psicoestética, método, percepción y conciencia.
Una perspectiva psicológica de la apreciación
estética en el diseño.............................................. p. 90
Julio Cesar Arámbula Meneses
Ana Aurora Maldonado Reyes
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Presentación
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sí como capítulos de una misma conversación: todas examinan el acto
de diseñar no solo como un quehacer técnico, sino como un proce-
so situado y relacional que conjuga agentes humanos y no humanos,
temporalidades divergentes, y tensiones éticas, políticas, históricas,
culturales y ambientales que demanda marcos conceptuales innova-
dores.
Desde las reflexiones inspiradas en la Teoría Actor-Red hasta los
postulados decoloniales del co-diseño multiespecie, se despliega una
mirada que disuelve las fronteras entre lo humano-no humano y rei-
vindica la agencia de los materiales, los suelos y los ciclos ambientales
en la configuración de las formas de vida. En contraremos en estas
páginas el tiempo, abordado desde la noción clásica de kairós, que
introduce la urgencia ética ante la crisis ecológica, mientras que la
heurística y la psicoestética ofrecen herramientas metodológicas no
convencionales para examinar, respectivamente, la complejidad del
espacio público y la dimensión afectiva de la experiencia estética en
el diseño y en el arte.
La revista invita asimismo a reconsiderar el valor social del dise-
ño a través de la noción de performance cultural, analizando cómo los
discursos y prácticas de los diversos actores estan moldenado con-
tinuamente realidades compartidas. El tema identitario emerge con
fuerza en un modelo que traduce signos culturales en objetos, pro-
poniendo vías de salvaguardia patrimonial. Bajo el prisma tecnológi-
co, un ensayo crítico sobre inteligencia artificial expone las tensiones
entre automatización y expansión de las competencias del diseñador,
mientras que la reapropiación de la técnica tradicional china del ink
wash recuerda que innovar también puede significar volver a fuentes
artísticas ancestrales.
En conjunto, este volumen ofrece un mapa polifónico de meto-
dologías, posicionamientos éticos y marcos teóricos que amplían las
fronteras de la investigación en diseño. Quien recorra estas páginas
hallará argumentos para repensar la sostenibilidad urbana, estrate-
gias para descolonizar la práctica académica para el diseño, modelos
para preservar la cultura material y, sobre todo, una invitación a con-
cebir el diseño como terreno fértil para la construcción de futuros
más justos, sensibles y colaborativos.
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Este número especial no habría sido posible sin la entusiasta par-
ticipación de los estudiantes y docentes del Doctorado en Diseño, to-
dos ellos autores de los trabajos aquí presentados, el compromiso de
los árbitros anónimos y la guía de nuestro Consejo Editorial. Extende-
mos igualmente nuestro reconocimiento a la Facultad de Arquitectura
y Diseño de la UAEMex, cuyo apoyo institucional respalda la excelen-
cia de estas investigaciones.
Agradecemos de manera especial a la Facultad de Estudios Supe-
riores Cuautitlán de la UNAM, que, a través de su Seminario Interdis-
ciplinario de Arte y Diseño pone al alcance de la comunidad académi-
ca y científica, tanto nacional como internacional, esta publicación de
investigación la Revista de Estudios Interdisciplinarios del Arte, Dise-
ño y la Cultura.
Invitamos al lector a sumergirse en estas páginas con espíritu
crítico. Que cada artículo encienda nuevas preguntas, forje puentes
transdisciplinarios y nutra la construcción colectiva de conocimiento
que esta revista promueve. Celebramos, pues, la obra conjunta de una
generación de investigadores que, con creatividad y rigor, amplía el
horizonte epistémico del arte, el diseño y la cultura.
¡Bienvenidas y bienvenidos a este viaje intelectual que abre cami-
nos hacia futuros posibles y más justos, concebidos desde el diseño y
sus infinitas resonancias interdisciplinarias!
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La teoría actor-red dentro de los
procesos de investigación para
el diseño de espacios públicos
Resumen
El presente trabajo analiza cómo la Teoría Actor-Red (TAR) puede re-
presentar una metodología innovadora para la disciplina del diseño, es-
pecíficamente del diseño urbano; así mismo, explora cómo los espacios
públicos son configurados gracias a las redes heterogéneas generadas por
la interacción cotidiana de actores humanos y no humanos en la configu-
ración de estos espacios, en contraste con las epistemes tradicionales en
donde existe una separación de dichos actores. Así mismo, se explora cómo
la ciudad puede ser reconfigurada en torno a la sostenibilidad mediante di-
cha metodología. La intención de esto es analizar cómo esta perspectiva
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puede contribuir a las necesidades de diseño de las nuevas urbes en torno
al rescate del espacio público y la revitalización de la ciudad.
Abstract
This work analyzes how Actor-Network Theory (ANT) can represent
an innovative methodology for the discipline of Design, specifically urban
design, and explores how public spaces are configured thanks to the he-
terogeneous networks generated by the daily interaction of human and
non-human actors in the configuration of these spaces, in contrast to tra-
ditional epistemes where there is a separation of said actors. Likewise, it
explores how the city can be reconfigured around sustainability through
said methodology. The intention of this is to analyze how this perspective
can contribute to the design needs of new cities around the rescue of pu-
blic space and the revitalization of the city.
Introducción
El diseño como disciplina
El Diseño como disciplina se encuentra en un proceso de autodes-
cubrimiento y de evolución continua; este se ha expandido cada vez más
en su quehacer, desde la creación de los detalles de los objetos cotidianos
hasta ciudades, paisajes, naciones, culturas, cuerpos, genes y la naturaleza
misma.
El diseño se ha visto inmerso en una serie de retos, probablemente
producto de sus numerosas ramas de investigación, retos que van de la
mano con un mundo igualmente en constante cambio. Una de esas vertien-
tes de investigación es la del diseño urbano, específicamente la del espa-
cio público, en donde las epistemes tradicionales han resultado en muchas
ocasiones insuficientes para contrarrestar las problemáticas actuales en
torno a este tema.
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Para Latour (2008) Las cosas nunca se crean sino que se rediseñan
cuidadosamente y considera a la palabra diseño como un claro sustituto
de revolución y modernización, y es bajo esa visión que el presente trabajo
busca analizar a la ciudad y al diseño de los espacios públicos desde una
perspectiva diferente, la ciudad es un ente que muchas veces es considera-
do un espacio meramente geográfico creada por urbanistas o simplemente
por el crecimiento natural de la mancha urbana pero que en realidad es
mucho más que eso, ya que la ciudad se configura mediante las interco-
nexiones cotidianas entre los actores que la conforman, generando lo que
Latour(2005) llama redes heterogéneas de las cuales hablaremos más ade-
lante.
En la actualidad, a la ciudad se le ha presentado un nuevo reto: la ne-
cesidad de transformarse a sí misma hacia la sostenibilidad dentro de un
modelo global que se nos ofrece como una panacea que puede resolver los
problemas tanto ambientales como sociales que aquejan al planeta, modelo
que ha sido aplaudido y criticado por igual. En este sentido, la participa-
ción activa de los actores humanos y no humanos será la que dicte si dicho
modelo será funcional en determinado espacio, ya sea un país, una ciudad,
un barrio o incluso un espacio público, elemento en el que se enfocará el
presente trabajo, ya que de este surgen las interacciones entre actores que
configuran a la ciudad.
De acuerdo con Kuhn, “El conocimiento no es resultado de la acumu-
lación de conocimiento, sino del cambio de paradigmas” (Kuhn, 1971). Así
mismo, Descolá (1996) invita a entender que nuestra episteme no es mejor
a otras, y es en este sentido que la Teoría Actor-Red (TAR) nos presenta
justamente una visión innovadora, que si bien implica una modificación de
la episteme moderna, nos permitirá analizar los procesos de diseño de la
ciudad y de los espacios públicos sin las separaciones naturaleza-cultura,
así como la de humanos y no humanos de las perspectivas ortodoxas.
Esta perspectiva no sólo puede suponer una nueva ruta para el urba-
nismo y la configuración de las ciudades, sino que nos permite enriquecer
las teorías del diseño y sus diversas ramas de aplicación, como lo son el
urbanismo y el diseño del espacio público.
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Actor-Red y el diseño urbano sostenible
Los acelerados cambios en la ciudades modernas, los procesos de me-
tropolización, el crecimiento poblacional y el cambio climático han gene-
rado nuevos desafíos para diseño urbano, una disciplina que de acuerdo
con Farias (2012) no ha tenido una evolución importante desde hace más
de 20 años; El diseño urbano desde su perspectiva tradicional no ha lo-
grado abarcar todas las esferas que lo componen, los esfuerzos actuales
por crear ciudades sostenibles o también llamadas ciudades inteligentes
se quedan cortos ante las metas planteadas por las estrategias globales de
sostenibilidad como la Agenda 2030 y los ODS que si bien buscan abarcar
gran parte de las problemáticas sociales no logran ser del todo exitosas.
A nivel global, la sostenibilidad se ha convertido no solo en una priori-
dad, sino en un gran desafío, esto debido a que para el diseño de las nuevas
ciudades sustentables se busca un equilibrio entre el desarrollo urbano, la
preservación del medio ambiente y la calidad de vida de quienes habitan
la ciudad. Sin embargo, como se comentó con anterioridad, las estrate-
gias tradicionales no eran suficientes, por ello nacen conceptos como el
derecho a la ciudad (Lefebvre, 1968) y la planeación participativa, por la
necesidad de que todos quienes están involucrados en la ciudad sean con-
siderados para la transformación de la misma.
Estos conceptos antes mencionados han sido un gran aporte al deno-
minado nuevo urbanismo; sin embargo, no logran romper con los vértices
compuestos por gobierno, ciudadanía, empresas y academia, y es justa-
mente lo que el presente proyecto plantea, ya que la ciudad está compues-
ta, sí, por los actores antes mencionados, pero también por actores no
humanos como la tecnología, la infraestructura, instituciones, creencias,
el medio ambiente, entre muchos más, y su interacción cotidiana es la que
configura la ciudad. Por ello, para poder tener una transformación exitosa
hacia la sustentabilidad, es necesario considerar a cada uno de los actores
y las redes que generan entre sí.
Así mismo, la falta de especialización al interior de los gobiernos lo-
cales en torno al diseño de ciudades sustentables, aunado a la falta de
consideración de los actores antes mencionados, imposibilitan o al menos
dificultan que los esfuerzos y estrategias proporcionados por estas insti-
tuciones sean suficientes para generar transformaciones no solo exitosas,
sino también resilientes y resistentes a los cambios constantes de las ciu-
dades modernas.
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Por ello, el presente proyecto plantea promover una episteme distinta
en la que se permita al diseñador detectar cómo las vastas redes de inte-
racciones entre los actores humanos y no humanos que intervienen en
la configuración de la ciudad y del espacio público pueden contribuir a la
creación de estas, así como de planes estratégicos y de diseño basados en
esta metodología.
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nuevo paisaje multidimensional en donde todo forme parte de un conjunto
de relaciones entre humanos y no humanos, algo que la perspectiva moder-
na tiende a pasar por alto al tener una postura antropocéntrica.
Uno de los nuevos paradigmas planteados por la episteme moderna
para la resolución de los problemas actuales han sido las trans, multi e hi-
perdisciplinariedades, defendidas por la necesidad de abordar los procesos
desde diversas ramas del conocimiento. Sin embargo, estos esfuerzos no
han logrado del todo ser la solución, ya que siguen partiendo de la sepa-
ración, convirtiéndose muchas veces en esfuerzos parcelarios; sin embar-
go, no podemos juzgar estos esfuerzos, ya que estas estrategias han sido
respuesta a la necesidad de unificación de aquello que la misma episteme
occidental separó en un inicio.
En este sentido, cabe destacar que para TAR no existen fronteras en-
tre las disciplinas, ya que se considera una metodología adisciplinaria.
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Actores
TAR, al igual que otras metodologías, se basa en estudiar y analizar las
relaciones entre los distintos actores, en este caso de la ciudad; sin embar-
go, la diferencia es que Actor-red considera dentro de estas redes a actores
humanos y no humanos que interactúan configurando simultáneamente.
Con actores no humanos nos referimos a un sinfín de entes socio-
tecniconaturales, que pueden ir desde objetos, infraestructura, medio am-
biente, creencias, tecnologías, gobernanza, etc., es decir, todo aquello que
tiene un rol dentro de la configuración de la ciudad. Esto no es algo nuevo.
Descola (1996) expresa cómo algunas culturas atribuyen disposiciones y
comportamientos humanos a plantas y animales, es decir, a entes que la
perspectiva ortodoxa considera parte de la naturaleza; sin embargo, según
el mismo Descola, no se quedaba ahí, sino que para dichas culturas esto se
extendía también a objetos, monstruos, espíritus, minerales, etc. Es decir,
su cosmogonía se ampliaba sin tener una división de cultura y naturaleza
ni de humanos y no humanos.
Si lo planteamos desde nuestro objeto de estudio, es decir, el espacio
público, nuestros actores son evidentemente los ciudadanos, pero también
las banquetas, la iluminación, las políticas públicas, la seguridad, la infraes-
tructura, etc.; ya que todos estos elementos juegan un papel importante al
relacionarse entre sí. Cabe destacar que en esta metodología dichos ac-
tores no son analizados desde las cualidades propias de los mismos, sino
desde la interacción entre ellos.
En este sentido, para TAR lo importante no son los actores, sino sus
interacciones, es decir, las redes que conforman.
Redes
Las redes son la forma mediante la cual los actores se conectan y
negocian sus roles; esta red se conforma conforme se desarrolla el fenó-
meno, en este caso la configuración de la ciudad misma, la cual, desde la
perspectiva de Actor-Red, se considera nuestro laboratorio. Para TAR, el
desarrollo de las redes es in situ y nuestro objeto de estudio se transforma
en nuestro laboratorio.
Si bien Jane Jacobs no es parte de esta corriente del pensamiento, cu-
riosamente hace una alusión similar: “Las ciudades son un inmenso labo-
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ratorio de ensayo y error, fracaso y éxito, para la construcción y el diseño
urbano” (Jacobs, 1967). Este apartado se enlaza muy bien con las ideas la-
tourianas y la perspectiva de TAR, en donde, hablando urbanísticamente, la
ciudad es nuestro laboratorio y por ende debemos tomar en cuenta todas
las relaciones que se puedan dar en él. Pero es en este mismo sentido que la
autora expresa que los diseñadores de las ciudades han fracasado en poner
atención en estudiar esos errores y éxitos.
Desde la perspectiva de TAR, las ciudades son redes, no solo proble-
máticas independientes, en donde no se ve de lo general a lo particular,
sino que se resuelve lo complejo en lo complicado, es decir, se resuelve
mediante la complicación de la red. Al complicar una red y ampliarla, nos
permite resolver algún problema o analizarlo con una perspectiva del todo.
Las ciudades no son simples ni complejas, sino que son ciudades con
una organización reticular distinta; por ello, la ciudad es la máxima expre-
sión de las redes en las que están inmersas cientos de redes más. En la
episteme de ANT no existe un general a lo particular o particular a lo gene-
ral, ya que eso divide nuevamente entre ellas. ANT deberá hacer zoom in
o zoom out conforme sea necesario sin hacer una separación; es decir, se
deberá tener la capacidad de moverse y poner en comunicación a todos los
elementos o actores que constituyen la red.
En este sentido, la complicación es la construcción de redes invisibles
que nos ponen en relación con lo visible, considerando a lo invisible con la
tecnicidad como la gobernanza o las redes de instalaciones y su funciona-
miento o la relación entre los habitantes y la infraestructura.
Espacio público
El espacio público es un espacio de congregación, productor de in-
teracciones que da vida a la ciudad; sin embargo, el rápido crecimiento
poblacional que ha provocado que la gran mayoría de la población mini-
malista habite en las urbes ha propiciado una evolución acelerada de la
misma. Esto ha dado como resultado espacios independientes, parcelarios,
que cortan la interacción humana y, por ende, ha llevado a lo que Jacobs
llamaba la muerte de las grandes ciudades.
Sin embargo, de acuerdo con Gehl (2010), muchas ciudades en las úl-
timas décadas han trabajado para revitalizar la vida urbana.
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Lefebvre (1968) expresa que se ha tenido por costumbre presentar el
espacio como un receptáculo vacío e inerte, como un espacio geométrico,
euclidiano, que sólo posteriormente sería ocupado por cuerpos y objetos,
pero el espacio va más allá, y lo ve como una gran red de interacciones co-
tidianas, y es con base en esta idea que se desarrolla la lectura.
Es el mismo Lefebvre (1968) quien nos habla de una ilusión que recha-
za ni más ni menos que el espacio sea un producto social. El mismo es el
resultado de la acción social, de las prácticas, las relaciones, las experien-
cias sociales, pero a su vez es parte de ellas, es soporte, pero también es
campo de acción.
No hay relaciones sociales sin espacio, de igual modo que no hay es-
pacio sin relaciones sociales. En este sentido y en relación con el presente
texto, podemos enlazar las ideas de Latour, en donde esta red es creada
homogéneamente y ambos actores, ciudad-ciudadano, son de igual impor-
tancia para el otro. En este sentido, Lefebvre (1968) expresa que no hay
relaciones sociales sin espacio, de igual modo que no hay espacio sin rela-
ciones sociales; cada sociedad produce su espacio.
Tal como se plantea en “El derecho a la ciudad”, el espacio urbano
supone simultaneidad, encuentros, convergencia de comunicaciones e in-
formaciones, conocimiento y reconocimiento, así como confrontación de
diferencias. Es lugar de deseo, de desequilibrio permanente, momento de
lo lúdico y de lo imprevisible.
En este sentido es importante que quienes diseñan la ciudad tengan
en cuenta que la ciudad debe ser para quien la habita y que la interacción
social gana al espacio concebido, por lo que el ego en el diseño debe desa-
parecer, ya que no se habla de una obra de arte o de un proyecto meramen-
te de diseño, sino de un espacio que será habitado, vivido y configurado
por cientos de personas.
Así como ya lo mencionaban Lefebvre y Jacobs, Gehl(2010) hace alu-
sión a un fenómeno que caracteriza a la ciudades, y es la interrelación
entre esta y quien la habita, en palabra de Gehl “Moldeamos a las ciudades
y luego ellas nos moldean a nosotros”, estas ideas en las que la ciudad y el
ciudadano se construyen mutuamente se alinean con la perspectiva de Ac-
tor-red, aun así siendo cautelosos ya que si bien, estas ideas son comparti-
das, también se basan en un pensamiento ortodoxo, que podría contrastar
con las ideas latourianas, siguiendo este ejemplo mencionado podríamos
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coincidir en que ciudad y ciudadanía se construyen mutuamente, pero a
diferencia de Gehl podemos decir que es al mismo tiempo y no uno después
del otro.
Gehl habla de que, al mejorar ciertas condiciones dentro de la ciudad,
invitarán a la proliferación de actividades o conductas. Esto se alinea per-
fectamente en el tema en donde se puede proponer diseños en donde los
actores deberán pasar por un proceso de controversia y negociación que
los llevaría a aceptar o no la proliferación de las conductas deseadas (Gehl,
2010).
¿Qué quiere decir esto? Cuando en la ciudad aumentamos calles, la
ciudad misma se reconfigura aumentando la cantidad de autos y de tráfico.
Por otro lado, si mejoramos la infraestructura ciclista, aumentará el núme-
ro de ciclistas en la ciudad, así como al mejorar los espacios públicos ha-
ciendo énfasis en espacios caminables, aumentará el número de peatones y
con ello la revitalización de interconexiones entre los actores de la ciudad.
Es decir, mejorar las condiciones para cierto patrón de conducta faci-
lita la proliferación de dicha conducta, tanto si es mala o buena.
Es así que, como diseñadores, se tiene un reto mayor al considerar
los espacios públicos o los artefactos que los conforman desde una pers-
pectiva simétrica y heterogénea, en donde se consideren todas sus posibi-
lidades como actores o actantes; cambiará la forma en la que diseñamos.
Es decir, una luminaria no será solamente una luminaria, sino un elemento
que favorezca la movilidad urbana, que brinde seguridad, que permita la
revitalización de un espacio. Una luminaria tendrá un valor no solo de uso
y estético, sino moral, político, sostenible, etc., y con esta perspectiva los
diseñadores tendrán el reto de ir más allá dentro de su quehacer.
La típica división modernista entre materialidad por un lado y diseño
por el otro se está disolviendo lentamente y esto se da cuanto más se con-
vierten los objetos en cosas, es decir, cuanto más se transforman los asun-
tos de hecho en asuntos de preocupación, más se convierten en objetos de
diseño de principio a fin.
Los asuntos del hecho y de preocupación. Para Latour, los asuntos del
hecho son aquellos que nacen de la visión tradicional de la ciencia moder-
na, una visión reduccionista y que no contempla los contextos; por otra
parte, los asuntos de preocupación son una alternativa que Latour propone
para reintroducir el contexto y la dimensión ética o política en nuestra rela-
ción con los objetos y las tecnologías. Aquí, los hechos no son meros datos
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aislados, sino que están entrelazados con valores, intereses, emociones y
relaciones sociales (Latour, 2009).
Así mismo, se comienza a hablar de puntos de gran importancia den-
tro de las ideas y planteamientos de Latour; uno de ellos es la concepción
de los híbridos, que de acuerdo con el mismo autor, son el resultado del
proceso de traducción de las pulsiones naturales y de la acción social, en
donde se busca comprender cómo las sociedades construyen las mediacio-
nes materiales, simbólicas y organizacionales.
Un ejemplo de ello nos lo presenta el mismo Latour (2010) dentro de
París, ciudad invisible, en donde se realiza un análisis de mobiliario urba-
no, objetos que, de acuerdo al autor, tienen un rol que expresan como de
formateo, es decir, que asignan competencias y programas para que las
acciones continúen, entendiendo que esto puede suponer la interrelación
entre el mobiliario como actor no humano, generando redes y conexiones
entre los actores humanos que a su vez van generando acciones invisibles
que dan paso a lo visible.
Todas estas acciones propiciadas por los no humanos en relación con
los humanos son las que configuran la ciudad, ya sea que el diseñador haya
impuesto dicha función invisible dentro del artefacto o sea un resultado
arbitrario. Sea cual sea el caso, los actores humanos tienen la capacidad de
realizar una interacción consciente, la cual es expresada por autores como
Jane Jacobs y Lefebvre como ese derecho a la ciudad.
Es interesante leer la perspectiva de Jacobs (1967), en donde comparte
en esencia las ideas de Lefebvre, en donde la ciudadanía es parte crucial de
la configuración de la ciudad. Sin embargo, Jacobs enfatiza la importancia
de los vínculos sociales, la responsabilidad social y la cohesión comunitaria
como herramientas contra la inseguridad, es decir, de alguna manera reto-
ma la idea de la importancia de las relaciones que se crean en la sociedad,
pero va más allá, al destacar su importancia en el quehacer cotidiano.
Como pudimos observar, la ciudadanía ya sea consciente o incons-
cientemente configura la ciudad con sus acciones y con sus interrelacio-
nes con los demás actores; por ende, es de suma importancia que estos
sean enrolados dentro de los procesos de transformación y rediseño de las
ciudades, ya sea a través de acciones que los inviten a participar en la red
o haciendo alusión al sentido de responsabilidad social.
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El derecho a la ciudad
La responsabilidad social puede también dividirse de acuerdo con el
sector, ya sea gubernamental, empresarial o universitario, los cuales anali-
zaremos de manera independiente. Sin embargo, el sentido de responsabi-
lidad comienza desde lo individual, y si bien, como se comentó, esto puede
tener distintas vertientes, nos enfocaremos en la que atañe a la ciudad y la
sustentabilidad.
El derecho a la ciudad se considera un nuevo derecho humano, en
el que los ciudadanos sean actores en la transformación de las ciudades
modernas. Henry Lefebvre señalaba que este derecho incluía no solo la
inclusión en la toma de decisiones, sino el uso intenso de la ciudad y el uso
pleno de sus lugares de encuentro e intercambio social.
Para algunos autores, el derecho a la ciudad se limitaba a la capacidad
de cualquier persona de habitar un espacio, de poder fijar su residencia y
de encontrar trabajo; sin embargo, esto no concuerda con las nuevas teo-
rías en las que la responsabilidad ciudadana va más allá de solo habitar la
ciudad.
Para Borja (2008), los “nuevos derechos urbanos” que contribuyan
a la “justicia de la ciudad”, como el derecho al lugar, al espacio público, la
monumentalidad, la belleza, la identidad colectiva, la movilidad, la accesi-
bilidad, la conversión de la marginalidad urbana en ciudadanía, el gobierno
metropolitano, al acceso y uso de las tecnologías de comunicación e in-
formación; es decir, se concibe este derecho como un sistema complejo e
interdisciplinario como la ciudad misma.
Ejemplo metodológico
Analizar el diseño de un espacio público así como su capacidad de res-
ponder a las necesidades de la llamada ciudad sustentable desde la pers-
pectiva de ANT puede suponer un gran reto. Por una parte, no existen
como tal metodologías previas aplicadas en este sentido que nos puedan
dar una pauta, por lo que, siguiendo el consejo de Callon, TAR deberá ser
transformada para cada situación y disciplina, ya que esta metodología po-
see dicha flexibilidad.
Para este fin, podemos ejemplificar una idea de implementación desde
un espacio común en cualquier ciudad: Una calle oscura y poco transitada.
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La calle, como infraestructura de la ciudad, puede fungir como nues-
tro primer actor no humano (NH), el cual comparte una relación de recha-
zo por parte de la ciudadanía (actor humano: H), evitando transitar por la
misma. Si nos permitimos realizar una inferencia en cuanto a estrategias
para fomentar la revitalización de dicha calle, tanto la perspectiva orto-
doxa como la de TAR podrían coincidir en lo mismo: la implementación de
un tercer actor (NH), la luminaria o conjunto de luminarias que en esencia
harían transitable dicha calle.
Para el diseño urbano y los gobiernos locales muchas veces esto es el
fin de la red o incluso no es considerada como tal, para TAR es solo el ini-
cio; La calle iluminada entra en red con la ciudadanía entra en negociación
o conflicto con dicho cambio y en donde puede o no aceptar transformar
su relación con la red y comenzar a transitar o permanecer igual; Pensando
en que la red se transforma de manera positiva esto genera nuevas cone-
xiones y nuevas redes, una calle transitada y bien iluminada atrae nuevos
actores como comerciantes, presencia del gobierno, nuevos transeúntes,
mayor circulación vial, crecimiento económico, mejor infraestructura, mo-
dificándose así una red completa de interrelaciones que anteriormente
eran inexistentes.
Así mismo, podemos analizar algo muy común dentro de las ciudades:
¿qué sucede si nuestro actor no humano, la luminaria o la iluminación, se
deterioran? Y no existe un mantenimiento adecuado u oportuno. De acuer-
do con TAR, la red se rompería, instantáneamente bajaría el tránsito de
peatones y, por ende, los comerciantes perderían sus ventas. Como se co-
mentó en un inicio, los actores no cambian; los ciudadanos, el gobierno, los
comerciantes son los mismos, pero la red que los une cambia o se rompe,
transformando así su relación.
Como podemos observar, en este sencillo ejemplo que considera a la
calle, uno de los elementos más básicos que configuran la ciudad, cada de-
cisión de diseño e implementación de la infraestructura puede transformar
de manera importante el entorno y es en donde TAR puede ser un gran
aliado dentro del diseño, en donde los urbanistas, diseñadores o perso-
nal de gobierno encargados de esta tarea puedan, desde el diseño mismo,
prever o propiciar mejoras, cambios de comportamiento, introducción de
políticas públicas o estrategias sustentables con la inserción de actores
principalmente no humanos a las redes existentes de la ciudad.
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Conclusiones
La Teoría Actor-Red (TAR) se presenta como una perspectiva innova-
dora en la disciplina del diseño al permitirnos cambiar un poco la manera
en que concebimos y analizamos los proyectos.
TAR propone un enfoque heterogéneo y simétrico que reconoce a los
actores humanos como ciudadanos, urbanistas, arquitectos, gobernantes,
etc., y no humanos, artefactos, infraestructura, políticas públicas, gober-
nanza, etc. Este cambio de paradigmas hacia una perspectiva simétrica no
sólo pone en cuestionamiento a las epistemes modernas del diseño, las
cuales, como se mencionó anteriormente, se caracterizan por generar la
dicotomía naturaleza/cultura, sino que también fomenta una práctica adis-
ciplinaria, no antropocéntrica y basada en el principio de simetría, el cual
Mwenya define como un principio clave de la TAR: “La simetría generaliza-
da, que aboga por que los actores humanos y materiales se consideren en
el mismo plano analítico” (Mwenya, 2017).
Lo anterior permitirá a los diseñadores cambiar su perspectiva al
abordar un proyecto, sin importar la rama del diseño, en donde el enfoque
no se relacione únicamente con el uso, la forma y el aspecto comercial,
sino que pueda abordarse desde aspectos sociales, políticos, sostenibles,
tecnológicos con miras a generar una experiencia profunda con el usua-
rio, o en el tema urbanístico, que plantee sinergias entre los artefactos no
humanos y humanos en pro de solucionar las problemáticas sociotécnicas
naturales de la ciudad.
El presente artículo no pretende presentar a la Teoría Actor-Red como
una panacea metodológica para la disciplina del diseño, pero sí ofrecer un
paradigma distinto en el abordaje de nuevos proyectos en donde se elimi-
nen las visiones duales y separacionistas que permitan a las nuevas gene-
raciones de diseñadores tener una visión del todo como uno mismo.
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Co-diseño multiespecie como
metodología de investigación
en diseño: hacia procesos
decoloniales
Azael Perez-Pelaez*
Resumen
Este artículo propone el co-diseño multiespecie como un giro metodo-
lógico y ético en la investigación en diseño, cuestionando los fundamentos
coloniales y antropocéntricos de la academia occidental. Desde una crítica
a las fracturas epistémica (dicotomías humano/naturaleza), temporal (rit-
mos académicos vs. geológicos) y ética (extractivismo del conocimiento),
se articula un marco teórico-político basado en la simpoiesis (Haraway), el
posthumanismo material y la ecología política decolonial. A través de tres
casos conceptuales —rewilding, ciudades esponja y agroforestería sintró-
pica—, se demuestra cómo integrar agencias no humanas (bióticas/abió-
ticas) en procesos investigativos, traducido en diez principios radicales:
desde la agencia radical de todos los seres y la reciprocidad regenerati-
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va hasta la inclusión de lo abiótico y las temporalidades entrelazadas. Se
desarrollan herramientas transdisciplinares —asambleas del suelo, carto-
grafías sonoras, calendarios bioculturales— que reemplazan la extracción
de datos por escuchas activas, negociando con suelos, ciclos hidrológicos
y saberes ancestrales. Estos métodos, sin embargo, operan en tensiones
irresolubles: plazos académicos vs. regeneración ecosistémica, lenguaje
extractivista vs. narrativas polifónicas, y la paradoja de desmantelar ins-
tituciones desde dentro. El artículo concluye que el co-diseño multiespe-
cie no es una metodología, sino un posicionamiento político que exige tres
desplazamientos: de la representación a la presencia material de actores
no humanos, de los indicadores a las narrativas bioculturales y de la uni-
versidad al pluriverso epistémico. Su promesa radical reside en reinventar
la investigación como un acto de reparación biocultural, donde humanos
devengan cómplices —no observadores— de redes de vida que se autodi-
señan. El desafío final es existencial: habitar la investigación como ritual de
interdependencia en un planeta herido, donde cada proyecto sea un pacto
de hospitalidad con lombrices, monzones y micelios.
Abstract
This article proposes multispecies co-design as a methodological and ethi-
cal shift in design research, challenging the colonial and anthropocentric
foundations of Western academia. From a critique of epistemic fractures
(human/nature dichotomies), temporal disjunctions (academic vs. geologi-
cal rhythms), and ethical conflicts (knowledge extractivism), it articulates a
theoretical-political framework grounded in sympoiesis (Haraway), material
posthumanism, and decolonial political ecology. Through three conceptual
cases—rewilding, sponge cities, and syntropic agroforestry—it demons-
trates how to integrate non-human (biotic/abiotic) agencies into research
processes, translated into ten radical principles: from the radical agency of
all beings and regenerative reciprocity to the inclusion of abiotic entities
and entangled temporalities. Transdisciplinary tools are developed—soil
assemblies, sound cartographies, biocultural calendars—that replace data
extraction with active listening, engaging with soils, hydrological cycles,
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and ancestral knowledges. These methods, however, operate within irre-
solvable tensions: academic deadlines vs. ecosystem regeneration, extrac-
tivist language vs. polyphonic narratives, and the paradox of dismantling
institutions from within. The article concludes that multispecies co-design
is not a methodology, but a political stance requiring three displacements:
from representation to the material presence of non-human actors, from
indicators to biocultural narratives, and from the university to the epistemic
pluriverse. Its radical promise lies in reinventing research as a biocultural
act of repair, where humans become accomplices—not mere observers—
of life webs that self-design. The ultimate challenge is existential: to inhabit
research as a ritual of interdependence on a wounded planet, where every
project becomes a hospitality pact with worms, monsoons, and mycelia.
1. Introducción
La investigación en diseño enfrenta una paradoja epistémica en el um-
bral del Antropoceno: mientras se presenta como herramienta para mitigar
crisis socioecológicas, reproduce los mismos marcos extractivistas y an-
tropocéntricos que las originaron (Naranjo, 2025). Métodos como el design
thinking o los estudios de usuarios, pese a su retórica participativa, operan
bajo una lógica colonial que reduce lo no humano a “contexto”, “recurso”
o “variable de impacto”, ignorando su agencia co-creativa (Barrionuevo,
2025). Esta contradicción no es accidental, sino síntoma de una matriz
moderna que escinde naturaleza y cultura, privilegiando la dominación hu-
mana como eje rector del progreso.
En un planeta donde glaciares testifican el calentamiento global, bos-
ques demandan derechos legales y ríos reclaman personería jurídica, el
diseño no puede seguir operando como un ejercicio de domesticación uni-
direccional (Rojas, 2024). La urgencia ya no radica solo en qué diseñamos,
sino en cómo investigamos: los protocolos académicos, desde la recolec-
ción de datos hasta la validación de resultados, perpetúan jerarquías que
invisibilizan las voces no humanas. Este artículo sitúa esta crisis metodo-
lógica en el cruce de tres fracturas:
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1. Epistémica: La persistencia de dicotomías (vivo/no vivo, humano/
naturaleza) heredadas del colonialismo, que legitiman la explota-
ción.
2. Temporal: La disonancia entre los plazos académicos y los ritmos
geológicos o evolutivos que exigen las crisis ecológicas.
3. Ética: La extracción de conocimiento como acto de dominio, en
lugar de reciprocidad simbiótica.
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2. Fundamentos teóricos para una metodología
multiespecie
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desde las inquietudes de suelos contaminados, migraciones animales des-
plazadas por urbanización o bosques que reclaman derechos legales.
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Las metodologías deben descolonizarse mediante la inclusión de pro-
tocolos de consentimiento ecosistémico, donde comunidades locales y ac-
tores no humanos evalúen impactos mediante indicadores bioculturales
(ej.: salud de arrecifes, ritos vinculados a especies) (Escobar, Aparicio, &
Thies, 2024).
Es necesario redefinir radicalmente el diseño como un acto político de
negociación con lo viviente y dejar de verlo como instrumento de domina-
ción, advirtiendo que el diseño, incluso bajo etiquetas “alternativas”, pue-
de perpetuar la colonialidad al imponer ontologías occidentales (Escobar,
Aparicio, & Thies, 2024).
Aquí, la ecología política decolonial intersecta con el derecho de los
pueblos naturales. Validar un diseño no es medir su eficiencia, sino ga-
rantizar que fortalezca las lógicas de vida de cada entidad involucrada.
Por ejemplo, en agroforestería sintrópica, la productividad se mide por la
capacidad del sistema para auto-sostenerse mediante simbiosis, no por
rendimiento económico (Fonseca, 2023).
Este marco rechaza la noción universal de “calidad investigativa”, pro-
poniendo en su lugar criterios situados:
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2. Datos relacionales: Priorizar métricas de interdependencia (ej.:
horas de polinización, flujos sedimentarios) sobre indicadores eco-
nomicistas.
3. Ética de la reciprocidad: Compensar a ecosistemas mediante “deu-
das regenerativas” (ej.: por cada entrevista a un bosque, dedicar
jornadas a restaurar suelos).
4. Narrativas polifónicas: Integrar diarios de campo multiespecie con
fototrampas, poemas y datos geológicos para evitar el monólogo
antropocéntrico.
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• Se traduce en métodos de investigación no extractivos, donde la
“recolección de datos” se reemplaza por escucha activa de agen-
cias no humanas.
• Herramientas como asambleas del suelo (con muestras físicas de
tierra como “participantes”) o sensores ecológicos que registran
comportamientos animales como “datos deliberativos”.
• Cuestiona la noción de “sujeto de investigación”, ampliándolo a re-
des simpoiéticas.
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• Desarrolla metodologías transdisciplinares que vinculan saberes
científicos, ancestrales y ecológicos (ej.: cartografías co-creadas
con migraciones animales como eje).
• Herramientas como mapas relacionales donde rutas de lobos o
aves definen los límites de estudio.
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5.8 Ética de la interdependencia
Reemplaza la competencia por simbiosis y cuidados mutuos.
• Desarrolla bancos de tiempo ecológicos en investigación: horas
dedicadas a restaurar un bosque equivalen a “créditos” para futu-
ros proyectos.
• Cuestiona la autoría individual en papers, promoviendo coautorías
con comunidades y actores no humanos.
6.1 Rewilding
La reintroducción de lobos en Yellowstone no es solo intervención
ecológica, sino un método para estudiar cómo la agencia no humana rede-
fine nociones de “éxito” en diseño (Crespo, 2023) (Leadbeater, Kopnina, &
Cryer, 2022).
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6.2 Ciudades esponja
Proyectos en China ilustran cómo negociar con ciclos hidrológicos
exige reemplazar los modelos predictivos por investigación adaptativa ba-
sada en humedales urbanos.
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participan simbólicamente, enfrentan escepticismo en sistemas que privi-
legian datos empíricos y replicabilidad. Además, ¿cómo traducir las deman-
das de un río o un bosque en indicadores aceptados por comités de ética o
revistas indexadas? La falta de protocolos institucionales para reconocer
agencias no humanas limita la legitimación de estos métodos.
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gías no extractivas y ontologías relacionales, el enfoque promueve
un “pluriverso” epistémico que desafía la universalidad del método
científico occidental.
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se transforma en un tejido de responsabilidades entrelazadas, don-
de los créditos académicos deben negociarse con ciclos de regene-
ración del suelo o rituales de siembra.
2. La temporalidad lineal del progreso: Los calendarios biocultura-
les y las líneas de tiempo no antropocéntricas exigen que la inves-
tigación se someta a los ritmos de lo geológico, lo evolutivo y lo
ancestral. Esto implica abandonar la obsesión por la innovación
disruptiva para abrazar la lentitud de los procesos simbióticos,
donde un proyecto de rewilding puede requerir décadas de obser-
vación humilde antes de generar “resultados”.
3. La ética extractivista del conocimiento: Las asambleas del suelo y
los protocolos de consentimiento ecosistémico no son herramien-
tas neutrales, sino actos políticos que redistribuyen poder epis-
témico. Al reemplazar la recolección de datos por escuchas radi-
cales, se subvierte la lógica de dominio: un sensor de humedad no
mide, dialoga; un bosque no es objeto de estudio, sino interlocutor
con derecho a veto.
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• De la universidad al pluriverso: Reconfigurar las instituciones aca-
démicas como plataformas de traducción entre saberes, donde pa-
pers coexistan con ceremonias de agradecimiento a la tierra y algo-
ritmos de IA aprendan de la inteligencia de los humedales.
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Referencias
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El tiempo para Kairós: La
urgencia de reflexión ante la
devastación y crisis ambiental
The Time for Kairos: The Urgency of Reflection in the
Face of Environmental Devastation and Crisis
Resumen
El tiempo plasmado desde diferentes aristas es considerado como la
evolución de los procesos de la naturaleza, donde esta se va deteriorando
poco a poco, pasando de los estados puros y funcionales hasta situaciones
de devastación cuyo punto de retorno ya no existe. Dichas consecuencias
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son producto de las gestas de la historia, aquello que ha sucedido a lo largo
de los años, es decir, acontecimientos históricos que han marcado la huella
del hombre en la Tierra, donde se ha dado la revolución, la devastación y
la evolución.
La reflexión sobre estos temas permite aproximarse a la comprensión
de lo que ha sucedido, lo que acontece, y proyectar futuros escenarios
ante un proceso de constante evolución, contrastando los postulados de
Heidegger referentes al tiempo con el kairós, concerniente al tiempo de
urgencia y oportunidad, cuyos argumentos se vinculan con los postulados
de García Olvera (1996), quien retoma ideologías enfocadas a la necesidad
y la urgencia de satisfacer.
Dichas temáticas se enfocan en un entorno natural cada vez más de-
vastado, cuyas oportunidades de solución son más reducidas. Por ello, se
invita a la reflexión en torno al kairós, así como del diseño y sus elemen-
tos para atender esta situación apremiante: preservar el entorno que fue
modificado desde la aparición del ser humano en la Tierra, cuyas transfor-
maciones han llegado al nivel de irreversibilidad, de esta manera invitar a
nuevas reflexiones para transformar la conciencia.
Abstract
Time, shaped from different angles, is considered as the evolution of
nature’s processes, where it deteriorates little by little, going from pure
and functional states, to situations of devastation whose point of return no
longer exists. These consequences are the product of the deeds of history,
what has happened over the years, that is, historical events that have mar-
ked the mark of man on Earth, where revolution, devastation and evolution
have taken place.
The reflection on these issues allows us to approach the understan-
ding of what has happened, what happens and to project future scenarios
before a process of constant evolution, contrasting Heidegger’s postulates
regarding time, with the kairós, concerning the time of urgency and oppor-
tunity, whose arguments are linked to the postulates of García (1996), who
takes up ideologies focused on the need and urgency to satisfy.
These themes focus on an increasingly devastated natural environ-
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ment, whose opportunities for solutions are reduced. Therefore, it is in-
vited to reflect on the kairós, as well as the design and its elements to ad-
dress this pressing situation: preserve the environment that was modified
since the appearance of the human being on Earth, whose transformations
have reached the level of irreversibility, in this way invite new reflections,
to transform consciousness.
Introducción
A lo largo de la historia del planeta Tierra, así como de la existencia del
ser humano en su superficie, ha dejado una huella imborrable, debido a las
modificaciones que ha realizado sobre ella, ya sea para abastecer sus nece-
sidades básicas, obtener medios de subsistencia e incluso la necesidad de
tener y almacenar más bienes materiales. Se ha llegado a tal nivel que ya no
solo basta con sobrevivir, sino que ha proliferado la idea occidental sobre
acumular comodidades. Aquellos productos del ingenio humano, útiles o
no, necesarios o no, se encuentran inmersos en la cotidianeidad que, para
su fabricación, es necesario consumir recursos y modificar el entorno.
Sin embargo, las afecciones al entorno son constantes e irreversibles,
llegando al punto de la devastación. La capacidad de recuperación podría
plantearse como utópica ante la urgencia de encontrar soluciones de si-
tuaciones que el mismo ser humano ha acelerado. La humanidad se en-
cuentra frente a un kairós ambiental, momento oportuno y adecuado para
reflexionar, pero sobre todo para actuar ante esta situación de urgencia.
Las consecuencias adversas del cambio climático, incluso la degradación
ambiental, ponen en riesgo la capacidad de regeneración, misma que cada
vez es menor.
Incluir elementos de la filosofía permite reflexionar ante situacio-
nes que se complican; sin embargo, es necesario comprender aquello que
acontece. Existimos en una sociedad que evoluciona en la cotidianeidad y
enfrenta una serie de retos cada vez más complejos de resolver. El tiempo
es subjetivo, como argumenta Heidegger (1993); vivimos en un mundo que
demanda la inmediatez, misma que ha orillado a la humanidad hacia esce-
narios impredecibles, cuya incertidumbre requiere urgencia de respuestas.
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Fundamentación teórica
El tiempo ha funcionado como un criterio ontológico, de acuerdo con
Heidegger (1993); se refiere al ser de los entes, no como observador que
se mantiene aislado del mundo, sino como ente que intrínsecamente se
encuentra ligado a él. La ontología de los modos de ser se articula a partir
del tiempo como el horizonte de comprensión (Arámburo Manilla, 2020),
siendo esta trascendental y temporánea.
De igual forma lo ha sido en el carácter óntico, concerniente a los en-
tes, de su individualidad y de sus aspectos específicos, cuya distinción se
da desde distintas regiones del ente (Domergue, 2022). En su entorno, el
tiempo se mueve bajo diferentes expresiones, donde se deslindan los entes
temporales de los entes intemporales. Los primeros se refieren a los pro-
cesos de la naturaleza y las gestas de la historia, mientras que los segundos
son relaciones espaciales y numéricas. En el sentido intemporal, destacan
las proposiciones con respecto al curso temporal de las oraciones que son
enunciadas; se encuentra en un abismo entre el ente temporal y el supra-
temporal, es decir, lo eterno, intentando franquearlo.
Tomando como referencia las teorías propuestas por Heidegger (1993),
se busca abordar los fundamentos teóricos relacionados con el tiempo,
aquel que nunca se detiene, siempre cambia, nunca se repite, jamás es
lo mismo. Sin embargo, existen otras vertientes del tiempo mismo, cuyas
interpretaciones se dirigen hacia un entorno desconocido para diversas
personas, ya que el tiempo, coloquialmente, solo existe a través del reloj o
el calendario.
Sin embargo, el chrónos se esconde en la profundidad y superficie
de nuestro entorno, cuyos cambios impactan poco a poco a la humanidad,
misma que no se percata de que está yendo hacia la decadencia irreversi-
ble. De esta manera, es necesario abordar el kairós, el cambio climático y la
necesidad de intervenir prioritariamente las ciudades, debido a que repre-
sentan uno de los principales factores de cambio. Además, la proyección
prospectiva de escenarios basada en la comprensión del fenómeno a partir
de acciones realizadas bajo condiciones de vida actuales.
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Contextualización del kairós
Tomando como punto de partida las diferentes vertientes que puede
tener la temporalidad, se tiene que los griegos solían designar la temporali-
dad bajo tres expresiones: tiempo (chrónos), eternidad (aión) y oportunidad
(kairós), siendo desatendido este último, ya que se revela como un tiempo
irreductible a la episteme (Cataldo Sanguinetti, 2023). En la mitología grie-
ga, Kairós es el dios del clima y las estaciones. En la Grecia clásica se inter-
preta como la oportunidad; representa una opción positiva (la obligación de
ser quien eres) y negativa (ruptura de la existencia). Sin embargo, el kairós
hebreo no presenta las características dramáticas ni fatalistas presentes
en el mundo griego (Coca y Roche-Cárcel, 2021). Para los judíos, es tiempo
de esperanza, por lo que la acción humana implicaría desarrollar todo el
potencial que tiene el ser humano.
Cuando se habla de kairós, las interpretaciones suelen ser desespe-
ranzadoras o bien pueden mantenerse optimistas; sin embargo, coinciden
en el punto de oportunidad. En el campo cultural griego, está presente en la
vida práctica, donde se dominan los saberes prácticos y productivos (praxis
y poiesis), donde la influencia de kairós es indiscutible (Cataldo Sanguinetti,
2023). Su lugar privilegiado se encuentra en la moral, es decir, en la praxis,
al momento de deliberar y elegir, donde las preferencias son determinan-
tes, así como el tiempo justo y oportuno para hacerlo.
Los filósofos griegos Aristóteles y Platón muestran perspectivas
opuestas respecto al tema: Aristóteles rechaza la concepción absoluta y
unívoca del bien, mientras que Platón expresa que el bien se dice de tantas
maneras como el ser.
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Actualmente se identifica la hegemonía de chrónos en las diferentes
propuestas de solución ante la compleja situación del entorno natural; sin
embargo, ya se observan algunos esfuerzos por explorar el concepto de
kairós para reflexionar sobre el tiempo histórico. No se pueden aplazar
más las decisiones; es urgente la incorporación de la comprensión kairo-
lógica del tiempo (Ramalho, 2021), que permita el acceso a una dimensión
más auténtica de la historicidad humana.
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No importa cuán amplia, cierta e inequívoca pueda ser la datación de
un ahora cuando, un en el momento cuando y un entonces cuando, el mo-
mento estructural de la databilidad pertenece a la constitución esencial del
ahora, en el momento y el entonces (Hughes y Stendera, 2024), es decir,
que prevalece en el tiempo presente, y permanece de esa manera.
Los postulados de Heidegger (1993) abordan la característica básica
de la naturaleza representada por las ciencias naturales en la conformidad
con la ley; la calculabilidad es una consecuencia de esta conformidad con
la ley (Hughes y Stendera, 2024). Por ello, se establece el concepto gene-
ralizado del tiempo, donde todo lo que existe se tiene en cuenta siempre y
cuando sea medible, además de cuantificable. Este concepto no fue ade-
cuado para plantear interrogantes sobre el carácter temporal de la Presen-
cia; por lo tanto, responder es aún más complicado.
De acuerdo con Heidegger (1993), el ser humano tiene experiencia co-
tidiana y común con el tiempo, ya que todos lo experimentan, todos lo vi-
ven y dependen de él. El individuo está tan familiarizado con el tiempo, que
necesita tener noción de él gran parte de su vida. En la era moderna, el reloj
ha sido mayoritariamente prescindido; sin embargo, portar un dispositivo
inteligente es más importante, ya que este puede dar la hora en tiempo
real, ya sea del lugar en donde se encuentra el individuo o bien de cualquier
parte del mundo. Solo que hay un elemento adicional que es necesario: la
conexión a internet.
Anteriormente, bastaba con conocer determinados elementos del en-
torno para saber qué hora era: la posición del sol, las sombras, incluso la
arquitectura misma estaba adaptada para que el ser humano pudiera orien-
tarse; sin embargo, esas prácticas se han perdido, se han adoptado nuevas
estrategias ligadas al progreso material, que han llevado a la destrucción
natural y a la destrucción de la mente humana. Se dejó de lado el chrónos,
se necesita con urgencia el kairós.
Heidegger aborda el término hora mundial, caracterizada por la signi-
ficación, databilidad, amplitud y publicidad (Hughes y Stendera, 2024); es
así como se experimenta el tiempo en la inmersión cotidiana en el mundo.
El tiempo mundial es hecho posible por una comprensión originaria, exis-
tencial-ontológica del tiempo. Sin embargo, el tiempo cronológico ha sido
distorsionado a como fue durante la historia de la metafísica occidental;
ahora está oculto, encubierto. Ha sido reducido a la concepción ordinaria
como aquella secuencia de horas presentes.
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Temporalidades: la individualización del tiempo
El tiempo dentro de la cotidianeidad tiene un lenguaje coloquial, donde
se resume a las horas que pasan, esperando a que suceda algo interesante
o llegue una fecha deseada. Pero, en el tiempo, se necesita un poco más que
un reloj o un calendario; es necesaria la presencia de la temporalidad. Por
un lado, se tiene la Historia, que se refiere al tiempo del mundo. Por otro
lado, se tiene el tiempo de la Tierra, referido como el Antropoceno (Poz-
za Scudeller, 2024), al que algunos autores han denominado Capitaloceno
(Ayala-Colqui y Castillo, 2024).
Dichas temporalidades pueden ser desarticuladas para determinar
cuándo se da el surgimiento de situaciones que pueden llevar a la crisis.
Heidegger (1993) considera al tiempo como característica esencial del Da-
sein (ser-ahí); por tanto, para poder comprender la existencia humana y
su relación con el mundo, es necesaria la comprensión de la temporalidad
(Grande Sánchez, 2023).
Respecto a este tipo de análisis, se requiere acudir a lo simultáneo de
lo no simultáneo (Hartog, 2024). Los fenómenos transgreden las divisiones
ordinarias, entre lo que es visible y lo que no lo es, además de cruzar los
límites entre el pasado, el presente y el futuro. Cada etapa de la historia de
la Tierra pertenece a una época, ya que su apariencia les brinda las carac-
terísticas del periodo al que corresponden; sin embargo, los contemporá-
neos han diluido el sentido de pertenencia.
El tiempo es concebido como proceso y progreso; se empieza como un
sistema simple y frágil, que poco a poco va incrementando hasta volverse
complejo, repleto de componentes, que guardan cierto orden social, pero
que conducen a un caos ambiental. Fue a mediados del siglo XIX cuando
se dio el evolucionismo, domesticando la fuerza disruptiva y limitando la
inquietante extrañeza presta para resurgir; en consecuencia, se reforzó el
dominio de la razón sobre el mundo (Hartog, 2024). A partir de ello, el es-
pacio estalla, el tiempo es sacudido repentinamente; aquel edificio pensado
como definitivo, con sus columnas y pasillos que delimitan e incluso encie-
rran la historia del mundo, es sacudido hasta sus cimientos, cuarteándolos.
El tiempo moderno, que es concebido como proceso y progreso, que
enfatiza lo simultáneo de lo no simultáneo, es aprehendido como tal y eli-
minado. Pero, ¿cuál es la historia del tiempo que nos gobierna a todos? Fue
durante la Conferencia de Washington, D.C., realizada en 1884, cuando se
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decidió tomar el meridiano de Greenwich como referencia para la fijación
de la hora universal (GMT) y la división del globo en veinticuatro zonas
horarias (Hartog, 2024). Cualquier meridiano pudo ser elegido, pero se se-
leccionó Greenwich por ser entonces una potencia imperial dominante. A
partir de entonces, el tiempo es oficialmente el mismo para todos; a partir
de ello se produce simultaneidad.
Ante este postulado, todo el mundo se encuentra en el mismo tiempo,
pero no en el mismo punto del transcurso del tiempo. Estamos en el mismo
planeta, pero no regidos bajo el mismo horario, y en cada contexto, suce-
den acontecimientos diferentes. Con la modernidad, se ha dado una cre-
ciente individualización del tiempo, manifestando ideales como: mi tiempo
no es el tiempo de los demás (a pesar de compartirse la inmediatez con la
red digital), así como el tiempo del correo electrónico, las redes sociales,
con los dispositivos inteligentes. Se atraviesa por un proceso de desvincu-
lación, incluyendo el aspecto social que le acompaña.
Significa que las personas han establecido unidades de medida de
acuerdo con sus necesidades y acorde a sus creaciones. Por lo tanto, la
humanidad se ha convertido en una fuerza geológica cuyo impacto se pue-
de medir a través de estudios estratigráficos, es decir, las potencias más
poderosas tienen mayor capacidad para tomar decisiones.
De acuerdo con McNeill (2001), la humanidad se ha embarcado en
un experimento que no controlamos en la Tierra. Esto quiere decir que se
atraviesa por un proceso que ha sucedido desde la década de 1950 llamado
la Gran Aceleración, cuyo rasgo principal es la afección al medio ambiente;
sus efectos principales son modificaciones a los sistemas del planeta Tierra.
El progreso ha sido sinónimo de devastación; caracterizado por su
acelerado ritmo, surge de la urgencia y la inmediatez, ya que la humanidad
exige la satisfacción de necesidades y comodidades de manera inmediata,
mismas que superan lo básico y primordial. Ahora se centran en el consu-
mismo; ya no solo es necesario el ser, sino también el tener. El concreto
y el plástico están en todas partes (Hartog, 2024); dichos materiales son
producto de facilitar la vida al ser humano, accesibilidad a los alimentos,
rapidez en la movilidad.
La maquinaria pesada es el instrumento epónimo del milenio, ya que el
ser humano no ve más allá de sí mismo, destruye para satisfacer sus nece-
sidades vagas, enfrentándose a un inmenso pasado que jamás recuperará
sus características originales (Hartog, 2024) y un futuro incierto; ambos
corresponden a un planeta Tierra que ya no es el mismo ni volverá a serlo.
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Transformación hacia el no ser ideal
Desde el principio de la historia, el humano se ha visto en la necesidad
de modificar la naturaleza para satisfacer sus necesidades. A partir de ello,
no solo logra sobrevivir, sino dejar huella en todo lo que transforma, mar-
cando la relación con el mismo, por lo que realizar una reflexión sistemáti-
ca y metódica al respecto constituye la estética, cuyo planteamiento esta-
blece la relación entre dos polos: el primero, la manifestación del hombre
en el producto del hacer de sus obras, y el segundo, la actitud del hombre
ante dicha manifestación.
El proceso de transformación se da mediante la fabricación, la poiesis
y el ser hombre del hombre, y el trato hacia ellos mismos es objeto de la
estética (García Olvera, 1996). La actitud del humano suele ser compleja
ante sus obras como ante las de otros, siendo motivo de reflexión sistemá-
tica sobre los hechos que permiten comprender el ser y el acontecer del
mundo.
Ocurren situaciones en el mundo todo el tiempo, en el mismo momen-
to, quizá es el mismo instante, pero distinto horario. Cada acontecimiento
impacta de diferentes formas el entorno, el presente, y también modifica el
futuro. Va marcando el curso de la historia; la transformación modifica un
sistema de engranajes que están en movimiento todo el tiempo para que el
mundo siga girando, no se detiene, y jamás lo hará.
El ser humano en el planeta se interrelaciona con el medio, lo transfor-
ma y se transforma inmerso en él, dejando de ser lo que es. El ente humano
concreto, que existe en un contexto concreto también, es consciente de su
negatividad, de su no-ser-real, de la carencia y la necesidad de llenarlas a
través de la transformación del medio, humanizándolo; en consecuencia,
aparece el no-ser-ideal (García Olvera, 1996), donde existe la capacidad de
ser más. Aparecen nuevas urgencias, por lo que es necesario añadir nue-
vos elementos; sin embargo, no se llenan los vacíos de las necesidades rea-
les, sino que es una manifestación del hombre en el mundo que les rodea.
En la sociedad actual, los seres humanos determinan el valor a par-
tir de lo que poseen, de los avances tecnológicos, así como de la presen-
cia de edificios y superficies asfaltadas que faciliten el desplazamiento en
enormes entornos urbanos, que cada vez se ven más colapsados por el
estancamiento de vehículos con personas que tienen la urgencia de llegar
a cualquier parte lo más pronto posible. Ahora el tiempo y la vida pasan
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así, varados en las vialidades, tratando de llegar al empleo que abastece de
recursos para sobrevivir, o bien, gastar las remuneraciones económicas
producto de horas de trabajo.
Es lo que llena al hombre, la sensación de tener, la satisfacción de con-
sumir, dando paso al no-ser-ideal; realmente no interesa. Lo que importa
es vivir y disfrutar el momento, haciendo uso de la frase coloquial “quién
sabe si estaremos mañana”. Y en efecto, todos los procesos a los que fue-
ron sometidos los productos que se han adquirido no son relevantes; los
recursos, la cantidad de agua y energía empleados tanto para la fabricación
como para el transporte, no suelen ser de incumbencia para la sociedad,
porque se desconoce, y si fuera el caso, poco se podría hacer.
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hacer, producir, conocer y hacer para encontrar explicaciones con validez
universal y necesaria a los problemas.
La estética se aproxima a los problemas planteados en la dialéctica
entre la necesidad y la causalidad, la materia y el espíritu, lo real y lo po-
sible, la concepción y la expresión, lo efímero y lo durable, lo determinado
y lo indeterminado, lo inútil, los medios y los fines, lo abstracto y lo con-
creto. En las situaciones actuales, donde la sociedad habita en su mayoría
en sitios que han surgido a partir de la urgencia, se ha olvidado de retomar
estos aspectos dentro del proceso de creación y modificación, por lo que la
exacerbación de fenómenos adversos resulta más intensa, así como se ve
reducida la posibilidad de intervenir. Por lo tanto, el ser humano se limita a
experimentar las consecuencias de la transformación del entorno.
La urgencia de innovar
La innovación se considera como esa novedad, creación y avance; en
palabras de García Olvera (1996), es una solución renovadora que logra
con mayor eficiencia tomar nuevos conceptos. En el campo del diseño,
es la capacidad y habilidad humana para dar una respuesta adecuada a la
problemática, necesidad o carencia aplicando un nuevo concepto, modo o
forma de realizarlo, para a partir de ello transformar el mundo.
La acción transformante, cuando lo que modifica es el hombre, se de-
nomina praxis y cuando lo que se transforma es la naturaleza, se denomina
poiesis, palabra griega que significa fabricación, acción fabricante. A partir
de ello, surge la Necesidad-Satisfactor, donde la necesidad es probable que
no cese, no deje de ser. De acuerdo con García Olvera (1996), el término
necesario es designado a aquello que es y no puede no ser. En el ente hu-
mano, la necesidad se asocia al estado psicológico cuando el no-ser es
concienciado y está constituido por tres momentos: carencia o urgencia,
conciencia y exigencia.
El primer momento, que es la carencia o la urgencia, se denomina
carencia al no ser, se debe hacer, o bien, surge al no tener lo que se debe
tener. La urgencia llega ante el impulso de ser más o tener más; por ende,
existe un no-ser que no es, pero puede ser el impulso a ser ese no-ser.
Cabe resaltar que ni la carencia ni la urgencia constituyen la necesidad.
La conciencia de las mismas incrementa la perspectiva al darse cuenta de
que ahí están, que no se es lo que se debe ser o no se tiene lo que se debe
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tener, o bien, no se es lo que se puede ser. La exigencia es una petición que
demanda ser lo que no se es, donde la necesidad es una carencia o urgencia
concienciada con exigencia de lo que se carece o se quiere ser.
Para ello, se tiene al diseño, que es la proyección del hombre hacia
la naturaleza para satisfacer sus carencias o responder a sus urgencias,
dando una manifestación del hombre hacia su entorno. El resultado es la
aparición del satisfactor, el mismo que llena el vacío. La necesidad está
conformada por requerimientos, y cada uno de ellos corresponde en el sa-
tisfactor a un recurso; manifiesta el negativo del ser del hombre, su no ser
que debe ser o su no ser que puede ser.
El diseño tiene el potencial de mejorar el entorno, reduciendo las
presiones al corregir la eficiencia de los sistemas, creando instrumentos
igual que modelos orientados a afrontar la actual crisis ambiental (Di Bella,
2025), de modo que coadyuve en reducir la distensión entre el humano y su
entorno. Al retomar como ejes del diseño la habitabilidad, el ambiente y la
sociedad, se compone un modelo de diseño integral que permite el acerca-
miento a la comprensión, también al manejo de la complejidad de la realidad
(Díaz Macías y López León, 2023).
Es la concreción del ser del hombre, la expresión del humano en la
realidad. Cuando se producen satisfactores, se transforma la naturaleza;
el individuo humaniza el entorno, produce el mundo humano, además de
transformar, complementar y perfeccionar al hombre mismo. La transfor-
mación incluye acciones tanto poéticas como práxicas realizadas de forma
simultánea; en este aspecto, el diseño es poiesis y praxis, es evolución y
revolución.
Ante estos cambios, que con el paso del tiempo han traído la evolu-
ción, también han generado revoluciones, donde el entorno se ha modifi-
cado tanto, que surge la necesidad de mitigar los efectos adversos en un
ambiente cuya transformación es irreversible. Esa urgencia de crear, desde
la praxis y poiesis, ha llevado a puntos sin retorno donde el medio ambien-
te está sumamente deteriorado; pareciera que a la humanidad parece no
importarle, posponiendo la acción orientada a las consecuencias que, sin
saberlo, o ignorándolo, ya está experimentando.
Acorde con lo desarrollado por Sala (2018) y Lehner (2025), se devas-
ta la morada del hombre como resultado de una técnica moderna que ha
conducido a la desconexión del humano con la naturaleza, confiando en la
técnica que reemplaza los instintos naturales del hombre, alejándose de la
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physis (naturaleza). Esta separación metafísica del sujeto se refleja en la
proyección del sujeto racional que domina la naturaleza (Escudero Pérez,
2021), impulsado por el capitalismo globalizado, que contribuye a la crisis
ecológica que, a pesar de ser un peligro, es una oportunidad de kairós.
De no afrontar las situaciones de devastación, se caerá en la demo-
ra que posterga la actualización de las posibilidades (Gatica Gattamelati,
2024), retrasando la implementación de políticas ambientales o de tecno-
logías sostenibles, ante la urgencia de tomar acción frente a un entorno
ambiental cada vez más crítico.
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la oportunidad de crear ante situaciones que se exacerban con mayor rapi-
dez, pero se tiene la posibilidad de actuar e intervenir.
Es posible crear una prospectiva de escenarios en materia de diseño
que permita restaurar un entorno sumamente transformado que ha perdido
sus elementos naturales y es necesario incorporar nuevos instrumentos,
así como artefactos que permitan restaurar, así como mejorar, el entorno
donde reside el ser humano, tomando como referencia la temporalidad, así
como su comprensión.
En tiempo de kairós, es necesario diseñar instrumentos, artefactos,
además de políticas que permitan implementar de manera favorable aque-
llas propuestas que la sociedad demanda a partir de sus necesidades, de-
pendiendo la situación kairológica que experimenten, así como el compro-
miso reflexivo que tengan.
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días, los meses, los años. Se deja de lado el pasado, se acelera el presente y
se olvida de proyectar un futuro; se dejan perder las ocasiones del kairós,
padeciendo el chrónos.
El futuro que se veía tan lejano ha llegado. Se han planteado escena-
rios que acontecen más rápido de lo que se planeaba. Las estrategias para
recuperar nuestro hogar común se van posponiendo. ¿Realmente es de
utilidad aplazar situaciones tan importantes cuyos efectos adversos nos
impactan en la cotidianeidad? ¿Por qué es mejor posponer que actuar en
la inmediatez? ¿Cuánto tiempo nos toma reflexionar sobre los problemas
actuales? ¿Los problemas de hoy serán los mismos que los del mañana?
Dichas interrogantes nos invitan a reflexionar en el tiempo de kairós,
donde se han planteado nuevas necesidades de urgencia, donde el ser hu-
mano se ha centrado más en el consumismo, en el tener, que en el ser y re-
solver. Quizá la humanidad necesita reflexionar a través de la experiencia;
aunque las posibilidades de solución sean reducidas, quizá inexistentes,
posibles o imposibles, probablemente se formen nuevas dualidades que ha-
brá que descifrar y redefinir.
Referencias
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La heurística como metodología
aplicada al estudio de
los espacios públicos:
multidimensionalidad y
sostenibilidad
Resumen
Para poder comprender la naturaleza del espacio público se requiere
un análisis profundo y multifacético, dada su complejidad actual. En este
contexto el presente artículo tiene como objetivo proponer la aplicación de
la metodología heurística como herramienta para el análisis de los espacios
públicos, a través de la identificación de patrones, conexiones y oportuni-
dades que emergen de la interacción entre las diferentes dimensiones que
conforman el espacio público. Se resalta el potencial de este enfoque para
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fomentar procesos participativos, interdisciplinarios y colaborativos en
el estudio y la intervención de estos espacios. Cabe resaltar la importan-
cia de considerar el espacio público como una entidad multidimensional,
que debe ser analizada desde diversos enfoques, como, cognitivos, mora-
les, urbanos, estéticos, de planeación, políticos, filosóficos, sociológicos,
normativos y desde la óptica del espacio de juego. Se presentan diversas
perspectivas de teóricos que han analizado estas dimensiones, se destaca
la importancia de adoptar una visión que resulte más integral de la soste-
nibilidad en el ámbito de los espacios públicos, comprendiendo aspectos
ambientales, sociales y económicos. La heurística, ofrece un proceso de
búsqueda abierta e innovadora, como metodología no convencional o tra-
dicional para abordar la multidimensionalidad de estos lugares. La aplica-
ción de este enfoque permitirá abrir diversas líneas de investigación para
seguir explorando su aplicación en el estudio del espacio público ya que
hasta el momento ha tenido pocas o nulas aplicaciones.
Abstract
To understand the nature of public space, a deep and multifaceted
analysis is required, given its current complexity. In this context, this arti-
cle aims to propose the application of the heuristic methodology as a tool
for analyzing public spaces, through the identification of patterns, connec-
tions, and opportunities that emerge from the interaction between the diffe-
rent dimensions that make up public space. The potential of this approach
is highlighted to foster participatory, interdisciplinary, and collaborative
processes in the study and intervention of these spaces. It is worth empha-
sizing the importance of considering public space as a multidimensional
entity, which must be analyzed from various approaches, such as cogniti-
ve, moral, urban, aesthetic, planning, political, philosophical, sociological,
normative, and from the perspective of play space. Various perspectives of
theorists who have analyzed these dimensions are presented, highlighting
the importance of adopting a more comprehensive vision of sustainability
in the field of public spaces, including environmental, social, and economic
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aspects. Heuristics offers a process of open and innovative search, as an
unconventional or non-traditional methodology to address the multidimen-
sionality of these places. The application of this approach will open various
lines of research to continue exploring its application in the study of public
space, as it has had few or no applications so far.
Introducción
El espacio público no solo desempeña un papel funcional en la ciu-
dad, es más que un espacio físico funcional para la interacción de la vida
urbana, es la configuración del escenario donde tienen lugar las interaccio-
nes sociales, en él se expresan las identidades colectivas y se construye el
sentido de la comunidad, la identidad y el desarrollo de la democracia. En
las últimas décadas, el concepto de sostenibilidad ha sido muy relevante,
aplicado en el diseño de estos espacios, buscando incorporar las dimensio-
nes ambientales, sociales y económicas como estrategia para garantizar su
viabilidad a largo plazo.
En este contexto, se presenta una revisión de diversos referentes teó-
ricos y conceptuales, el presente artículo busca exponer las múltiples di-
mensiones de significado y funcionalidad que conforman el espacio públi-
co. Se examinarán enfoques filosóficos, sociológicos, cognitivos, políticos,
morales, normativos y urbanos, con el objetivo de comprender cómo estas
dimensiones se entrelazan sí y además se influyen mutuamente.
Asimismo, se examina el concepto de sostenibilidad y su aplicación en
el ámbito de los espacios públicos, destacando la importancia de adoptar
una visión más integral, se analiza cómo la heurística puede contribuir a ge-
nerar soluciones creativas y adaptadas a las singularidades de cada espacio
y su contexto.
Se presenta la heurística como enfoque metodológico para analizar
y comprender desde una perspectiva nueva aplicada a este campo, a los
espacios públicos y su sostenibilidad, y la forma en que se puede comple-
mentar con la metodología de investigación acción, para su aplicabilidad
empírica, la heurística, entendida como un proceso que permite descubrir
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soluciones emergentes adaptadas a las dinámicas sociales presentes, ofre-
ce una perspectiva singular para abordar la multidimensionalidad de estos
lugares.
A través del análisis y discusión de resultados, se pone de manifiesto
cómo la metodología heurística permite identificar patrones, conexiones y
oportunidades que emergen de la interacción entre las diferentes dimen-
siones del espacio público, destacando el potencial de este enfoque para
fomentar procesos participativos, interdisciplinarios y colaborativos en el
estudio y la intervención de estos lugares. Se espera que las reflexiones
aquí vertidas sirvan de inspiración para futuras investigaciones y prácticas
en este campo.
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Gehl (2011), sostiene que son lugares fomentan la interacción y la par-
ticipación de las personas a través del encuentro, la convivencia y el desa-
rrollo de diferentes actividades.
Jacobs (2011), los ve como elementos fundamentales para la vitalidad y
seguridad barrial, entendiendo el espacio público como un ámbito colectivo
de concentración y encuentro informal entre residentes y transeúntes que
otorga vida urbana.
Lezama (2002) caracteriza el espacio público urbano por ser de pro-
piedad pública, uso social colectivo, y por facilitar prácticas culturales, in-
teracciones entre desconocidos y la expresión de múltiples actores y fines,
dando calidad de vida y plaza a las manifestaciones.
Espacio de Juego, Gómez (2019), plantea el espacio público en donde
se fomenta la interacción social, pero a través de la participación en activi-
dades lúdicas y recreativas tanto para adultos como para niños, impulsan-
do el desarrollo personal y el disfrute colectivo.
Enfoque Político, grandes exponentes como;
Lefebvre (1974) quien considera el espacio público como un lugar de
vital importancia para el desarrollo de la participación democrática y la rei-
vindicación de derechos, es en donde se responde a la gestión y el ejercicio
de las relaciones de poder en la sociedad.
Innerarity (2006) enfatiza que el espacio público es en donde se cons-
truye lo común a través del ejercicio del diálogo, del reconocimiento de las
diferencias existentes en la sociedad, de la deliberación colectiva, por lo
que es un espacio que guarda un simbolismo único y racional, el cual es un
pilar fundamental para la democracia.
Enfoque Moral, autores como, López y Martínez (2019), quienes ven
el espacio público como un lugar donde se constituyen y ponen en práctica
los valores y los principios éticos que guían la convivencia y el comporta-
miento de todos los individuos en una sociedad.
Y por último el enfoque Normativo, la Carta del Espacio Público (2013),
en donde se establece que todo lugar de propiedad pública o que es de uso
público, accesible y utilizable por todos de manera gratuita y sin fines de lu-
cro, lo establece como un espacio público, con sus propias características
espaciales, históricas, ambientales, sociales y económicas.
Se presenta la Figura 1 en donde se esquematiza el concepto de espa-
cio público desde sus múltiples enfoques, mostrando la interacción, con-
vergencia y ciclicidad de estas dimensiones. Este esquema ilustra cómo los
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diferentes enfoques se entrelazan y retroalimentan entre sí, evidenciando
la naturaleza compleja y multifacética del espacio público.
Figura 1
Dimensiones conceptuales de espacio público
Nota: Adaptado desde las dimensiones conceptuales abordadas por diversos teóricos.
Sostenibilidad
La sostenibilidad se ha consolidado como un pilar fundamental en el
paradigma actual del desarrollo, abordando de manera integral los aspec-
tos tanto ambientales, sociales y económicos, este enfoque permite com-
prender mejor las contribuciones específicas de la sostenibilidad para en-
frentar los complejos desafíos sistémicos que enfrenta el mundo actual,
especialmente en lo que respecta a la responsabilidad intergeneracional.
El Informe Brundtland (1987), marco un punto de inflexión al introdu-
cir el paradigma del desarrollo sostenible, como respuesta a la creciente
preocupación por el deterioro ambiental provocado por los modelos eco-
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nómicos predominantes y la expansión de la globalización, sin embargo el
informe también buscaba proponer soluciones alternativas concretas a los
problemas derivados de la industrialización, el crecimiento poblacional y la
presión sobre los recursos naturales generada por el modelo de progreso
impulsado durante el siglo XX. La noción de desarrollo sostenible apunta
a la necesidad de encontrar nuevas vías que permitan satisfacer las ne-
cesidades socioeconómicas presentes sin comprometer el derecho de las
generaciones futuras a habitar un planeta con recursos suficientes y eco-
sistemas funcionales.
La humanidad tiene la responsabilidad de hacer que el desarrollo sea
sostenible y duradero, es decir, asegurar que satisfaga las necesidades del
presente sin comprometer la capacidad de las futuras generaciones para
satisfacer las propias. El concepto de desarrollo sostenible implica límites,
no absolutos, sino limitaciones impuestas por el estado actual de la tecno-
logía, la organización social y la capacidad de la biósfera para absorber los
efectos de las actividades humanas (Informe Brundtland, 1987, p. 23).
Asimismo, el concepto de sostenibilidad se encuentra presente en
diferentes tratados y acuerdos internacionales, como la Declaración de
Río sobre el Medio Ambiente y el Desarrollo (1992), el Protocolo de Kyoto
(1997), la Cumbre Mundial sobre el Desarrollo Sostenible de Johannesburgo
(2002), Río+20 (2012), la Agenda 2030 (2015), el Acuerdo de París (2015)
y la Nueva Agenda Urbana de las Naciones Unidas (2015). Sin embargo, es
necesario cuestionar si estos acuerdos se han llevado a cabo o evaluar su
cumplimiento. Si bien es cierto que existe un fuerte desafío en la actuali-
dad, hace falta una verdadera aplicación de la sostenibilidad que realmente
se vea reflejada, en este caso, en los espacios públicos, donde las caracte-
rísticas sostenibles se manifiesten en el uso de materiales de bajo impac-
to ambiental, energías renovables, inclusión, seguridad, mantenimiento y
apropiación de estos espacios por parte de la comunidad, así como en la
participación de la ciudadanía, de nada vale que solo se quede en un discur-
so político sin que se apliquen estas acciones.
La sostenibilidad no se limita a encontrar soluciones técnicas o es-
tablecer metas ambiguas, si no se trata de adoptar una postura ética so-
bre cómo debemos relacionarnos con la naturaleza y entre nosotros como
sociedad, la sostenibilidad proporciona un marco axiológico para actuar,
manteniendo como eje central el equilibrio de los sistemas naturales que
sustentan la existencia humana, en definitiva, es una brújula moral que nos
guía hacia un futuro responsable.
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La sostenibilidad nos exige replantearnos desde la raíz la relación de
interdependencia entre los seres humanos y su hábitat natural, debemos
valorar y respetar la naturaleza, no solo explotarla en beneficio propio,
es necesaria una educación que forme personas plenamente conscientes
de su huella ecológica personal, así como del impacto de sus acciones in-
dividuales en la salud del planeta que habitan colectivamente. Asimismo,
esta visión demanda modelos económicos que puedan optimizar el uso de
recursos, y al mismo tiempo prevengan la contaminación desde el diseño,
la reutilización, el reciclaje y la economía circular, además, se pueden em-
plear materiales que cierren el ciclo, aquellos provenientes de la tierra y
que puedan regresar a ella.
La sostenibilidad aplicada a los espacios públicos puede abordarse
desde varias dimensiones interrelacionadas a través de las siguientes es-
trategias:
Sostenibilidad ambiental:
• Uso de materiales locales, reciclados, reciclables y de bajo impacto
ambiental en la construcción en general, instalaciones y equipa-
miento, así como pavimentos, mobiliario y juegos.
• Incremento de la vegetación, considerando especies nativas adap-
tadas al clima local y suelos permeables para crear microclimas
y absorber CO2, al mismo tiempo que se reduce el efecto isla de
calor.
• Sistemas de iluminación eficiente y de bajo consumo, como por
ejemplo iluminación leed o implementación de energías alternativas.
• Fomento de la movilidad peatonal, ciclista y en transporte público
para reducir emisiones.
• Incorporación y gestión de sistemas de selección de residuos.
• Uso de agua reciclada o de lluvia para riego.
Sostenibilidad social:
• Diseño inclusivo para todos los géneros, edades, condiciones físi-
cas y grupos sociales.
• Oferta diversa de actividades y usos (juego, deporte, cultura, des-
canso, etc.) para distintos usuarios y grupos vulnerables.
• Participación ciudadana en el diseño, gestión y cuidado de los es-
pacios para generar sentido de pertenencia.
• Fomento de la interacción social y la cohesión comunitaria, para
crear vínculos de identidad con el lugar.
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• Eliminación de barreras físicas y simbólicas que segreguen grupos
sociales.
• Incorporación de elementos de memoria, identidad y patrimonio
cultural local.
Sostenibilidad económica:
• Diseño de espacios flexibles y multifuncionales que permitan usos
diversos y cambiantes a las necesidades requeridas.
• Consideración de los costos de mantenimiento tanto correctivo
como preventivo, así como la reposición en la selección de mate-
riales y elementos.
• Realizar eventos y actividades que potencialicen la economía local,
a través de la misma iniciativa comunitaria.
• Generación de oportunidades para el comercio local compatible
con las necesidades de la comunidad.
• Atracción de visitantes tanto locales como externos sin generar
procesos de gentrificación o turistificación.
Sostenibilidad institucional:
• Desarrollo de políticas, normativas y planes que protejan jurídica-
mente los espacios públicos y que le den la aplicabilidad legal per-
tinente.
• Coordinación entre departamentos municipales, estatales y federa-
les para la gestión integral de los espacios.
• Asignación de un presupuesto suficiente para la creación, reforma
y mantenimiento de los espacios, acompañado de una planificación
comunitaria para su mantenimiento a largo plazo.
• Establecimiento de indicadores y sistemas de evaluación del fun-
cionamiento de los espacios, con aplicabilidad de sanciones en caso
de incumplimiento.
• Fomento de la corresponsabilidad y colaboración entre administra-
ción y ciudadanía.
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Heurística
El término heurística tiene su origen en la palabra griega heuriskein,
que significa descubrir o encontrar, este concepto fue introducido para ha-
cer referencia al arte de realizar descubrimientos y solucionar problemas
mediante la exploración, la experiencia y la aplicación de reglas empíricas.
El matemático George Pólya fue quien popularizó el concepto de heu-
rística en la década de 1940, Pólya (1945), utilizó este término para referirse
a los procesos mentales y las estrategias que los matemáticos emplean
para resolver problemas de manera creativa e innovadora.
De acuerdo con Pólya (1945), la heurística tiene como objetivo el estu-
dio de los métodos y las reglas que guían el descubrimiento y la invención,
es decir se trata de un conjunto de principios, técnicas y estrategias que
son útiles para abordar problemas que aparentemente no tienen solucio-
nes evidentes o algoritmos que se encuentren predefinidos.
Posteriormente, el concepto de heurística tuvo un gran desarrolló en
el campo de la informática, donde se utilizó para referirse a los programas
que tienen la capacidad de resolver problemas complejos, pero de una for-
ma flexible.
En la actualidad, el enfoque heurístico ha sido revitalizado y reinter-
pretado por autores como Moustakas (1990), quien lo ha adaptado como un
método de investigación fenomenológica en las ciencias sociales y huma-
nas, Moustakas (1990), se basó en las ideas originales de Pólya (1945), sobre
heurística y las ajustó para explorar aspectos profundos de la experiencia
humana, él fue quien validó y estableció formalmente el uso del término
heurística para referirse al enfoque estructurado utilizado en el estudio del
mundo experiencial y fenomenológico de los individuos.
Otros destacados autores han propuesto conceptos adicionales de
heurística. Por ejemplo, Newell y Shaw et al. (1957) la describen como las
técnicas, estrategias y reglas empíricas que conducen a la resolución de
problemas y son aplicables en diversos campos (p. 54).
Según Malaga (2000), la heurística se define como el arte y la ciencia
de solucionar problemas mediante la aplicación de la experiencia, si bien al
aplicar estas reglas no garantizan una solución por sí mismas, sí permitirán
guiar la búsqueda y el análisis de más alternativas (p. 95).
El método heurístico está estrechamente relacionado con el concepto
fenomenológico de lo que Merleau-Ponty (1970), denomino como situación,
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concepto que se refiere al compromiso y la participación activa del sujeto
frente a los desafíos que surgen en su entorno natural, cultural y social, de
acuerdo con la autora, la percepción y la relación corporal con el mundo va
a permitir experimentar el mundo sensible, como lo indica Sultan (2019), la
heurística se centra en descubrir el significado y la esencia fundamental de
la experiencia de un fenómeno vivido internamente por una persona (p. 6).
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• Distinguir la información dada del objetivo buscado.
• Utilizar diagramas, esquemas o mapas para representar visual-
mente la información.
• Buscar soluciones conocidas o modelos que se ajusten a la estruc-
tura del problema.
• Sustituir datos concretos por números genéricos o variables para
identificar patrones.
• Reducir la complejidad del problema identificando patrones y regu-
laridades en los datos.
• Reformular el problema de diferentes maneras para obtener nue-
vas perspectivas.
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Figura 2
La Heurística aplicada como metodología.
Nota: Cárdenas (2024), adaptado de Müller (2022), la Heurística como metodología en la in-
vestigación científica, aplicando reglas, principios y estrategias.
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Figura 3
Cualidades heurísticas del espacio público desde sus diversos enfoques
Nota: Perspectivas integrales y multidimensionales, que abarca las diversas cualidades heu-
rísticas y enfoques que conforman el espacio público.
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y filósofo alemán, quien señala que la investigación-acción es el método
que vincula los problemas analizados con aquellos que existen directamen-
te en el campo, en un determinado contexto, apoyándose en la participa-
ción social para lograr resultados de impacto tanto en la generación de
conocimientos como en la producción de cambios directos en la sociedad.
Esta metodología combinada constituye una herramienta idónea para
la identificación de las necesidades de los actores clave involucrados en el
proceso, el método integrado permite considerar cada aspecto, necesidad y
dimensión que debe incorporarse como componente fundamental de indi-
cadores, los cuales determinarán la funcionalidad de los espacios públicos,
este es precisamente el objetivo final de la investigación matricial de la que
se desprende el presente artículo, diseñar entornos adecuados para cada
contexto específico.
La implementación práctica de esta metodología se fundamenta tan-
to en una investigación documental o teórica como en su implementación
directa en el campo, mediante un análisis mixto que combina técnicas
cuantitativas y cualitativas, este abordaje dual facilita la determinación
de indicadores relevantes derivados de ambas perspectivas analíticas, sin
desatender las características distintivas del método heurístico, como su
flexibilidad procesal y su naturaleza recursiva, que permiten adaptar la in-
vestigación a las particularidades de cada espacio público estudiado y bajo
la consideración de las diversos enfoques multidimensionales.
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Cabe destacar que este enfoque aplicado al análisis de los espacios
públicos permite detectar patrones y conexiones subyacentes que podrían
pasar inadvertidos con metodologías más lineales, como apunta Alexander
(1965), el diseño es un proceso de adaptación que logra la adecuación entre
forma y contexto, la exploración heurística, con su énfasis en el descubri-
miento, desvela las relaciones ocultas entre elementos físicos, sociales y
simbólicos que configuran los espacios públicos.
Esta perspectiva fomenta además un abordaje intradisciplinario y co-
laborativo tanto en el estudio como en la intervención urbana, de acuerdo
con Carmona et al. (2003), la creación de lugares exitosos requiere la in-
tegración de saberes y destrezas de un amplio espectro de disciplinas, al
promover soluciones desde múltiples ópticas y el diálogo entre diferentes
actores, este enfoque contribuye a superar barreras disciplinares y propi-
cia la co-creación de espacios más inclusivos y sostenibles.
Como eje articulador, la heurística permite explorar las cualidades
del espacio público desde diversos ángulos, posibilitando una indagación
abierta que busca entender cómo las dimensiones filosófica, sociológica,
cognitiva, política, moral, normativa y urbana se entrelazan configurando
la experiencia colectiva en estos lugares.
Esta mirada permite identificar patrones y oportunidades emergen-
tes de la interacción entre estas diferentes dimensiones. Por ejemplo, los
aspectos normativos y políticos determinan el funcionamiento del espacio
público e inciden en las dinámicas sociales que allí se despliegan. Según
cómo se diseñen y apliquen estas normas y políticas, se puede propiciar
la inclusión y cohesión social o, por el contrario, generar exclusión y frag-
mentación. Por otra parte, las políticas públicas tienen la capacidad de for-
jar espacios públicos inclusivos y equitativos, cuando se priorizan aspec-
tos como la accesibilidad universal, la seguridad, la diversidad de usos y la
participación ciudadana en el diseño y gestión de estos espacios, se sientan
las bases para que personas de diferentes edades, géneros, orígenes y ca-
pacidades puedan disfrutar y apropiarse de ellos, políticas que promuevan
la mixtura social, la gratuidad de actividades y servicios, y la distribución
equitativa de espacios públicos de calidad en toda la ciudad, contribuyen a
mitigar desigualdades y fomentar la cohesión social.
Asimismo, las normas que regulan el uso del espacio público pueden
favorecer la convivencia y el encuentro entre diferentes grupos de per-
sonas, por ejemplo, normas que promuevan el respeto, la tolerancia y el
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diálogo, así como la mediación pacífica de conflictos, las cuales son fun-
damentales para generar un clima social positivo, de igual modo, políticas
que impulsen actividades culturales, deportivas y recreativas en el espacio
público pueden actuar como catalizadores de interacción social y de esta
forma fortalecer el sentido de pertenencia.
No obstante, lo normativo y lo político también pueden tener un lado
negativo, ya que si estas se omiten o no se respetan pueden generar exclu-
sión en el espacio público, por ejemplo políticas que privilegien ciertos usos
o a ciertos grupos sobre otros, pueden causar privatización o elitización
de estos espacios, pueden crear barreras invisibles que limiten el acceso
y disfrute de ciertos sectores de la población, o bien normas excesivamen-
te restrictivas o punitivas, como la prohibición de ciertas actividades o la
criminalización de poblaciones vulnerables como personas sin hogar, ven-
dedores ambulantes o jóvenes, pueden generar exclusión y además estig-
matización.
El urbanismo y la planificación urbana los cuales moldean la confi-
guración física del espacio público, repercute directamente en aspectos
como la accesibilidad, la seguridad y las posibilidades de interacción social,
estos factores, a su vez, inciden en el bienestar y desarrollo cognitivo de
las personas, en este contexto, la relación entre los espacios de juego y el
diseño urbano adquiere una relevancia crucial, los espacios lúdicos, como
parques, plazas y zonas recreativas, constituyen elementos esenciales del
espacio público y tienen un impacto notable en el bienestar y desarrollo de
las personas, especialmente de los niños.
En primer término, los espacios de juego que son bien diseñados y son
estimulantes propician el desarrollo cognitivo infantil, la presencia de ele-
mentos como estructuras para trepar, áreas que fomenten la imaginación
y juegos que promuevan la resolución de problemas, despiertan la curio-
sidad, la exploración y el aprendizaje, estos entornos se erigen como ver-
daderas aulas a cielo abierto, donde los niños pueden cultivar habilidades
de pensamiento crítico, creatividad y resolución de desafíos, al mismo que
tiempo que se divierten.
La dimensión sociológica del espacio público se encuentra estrecha-
mente vinculada a la conformación de identidades colectivas y el sentido
de pertenencia, los espacios públicos trascienden su mera condición física
para convertirse en escenarios vitales donde se entretejen relaciones so-
ciales, se forjan lazos comunitarios y se cultiva el vínculo colectivo, estos
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lugares constituyen el lienzo sobre el cual se plasman las interacciones
humanas y se construye el “nosotros” que define a una comunidad, en este
sentido, la calidad de estos entornos determina en gran medida la natura-
leza de las interacciones que albergan, influyendo directamente en la cohe-
sión social del territorio, por ello, la importancia de que su diseño y gestión
contemplen, más allá de aspectos funcionales, su capacidad para fomentar
encuentros significativos, promover el diálogo entre diversos grupos y ge-
nerar memorias compartidas.
En estos ámbitos compartidos, las personas se encuentran, interac-
túan y se reconocen como parte de un mismo colectivo, a través de acti-
vidades cotidianas como el juego, el deporte, las celebraciones o simple-
mente el paseo y la conversación, los individuos van forjando vínculos y
edificando una identidad común, los espacios públicos son lugares don-
de se visibilizan y celebran las diversas expresiones culturales, donde se
comparten historias y se transmiten valores de generación en generación,
constituyen, en esencia, los nodos que mantienen entretejido el tejido so-
cial de una comunidad.
Es crucial subrayar que la dimensión sociológica del espacio público,
vinculada a la formación de identidades colectivas y cohesión social, se
encuentra íntimamente entrelazada con la dimensión moral, los espacios
públicos se erigen como escenarios fundamentales donde se ponen en jue-
go valores, normas y principios que rigen la convivencia y la construcción
de una ética compartida, robustecer la moral en el espacio público resulta
indispensable para potenciar sus beneficios sociológicos y edificar comu-
nidades más inclusivas y verdaderamente participativas, los espacios pú-
blicos son, en última instancia, el reflejo de la sociedad que se anhela ser.
El método heurístico capta la esencia fluida y evolutiva de los espa-
cios públicos, que se reconfiguran constantemente mediante los usos y va-
lores que la ciudadanía les atribuye, esta mirada facilita entender con ma-
yor profundidad cómo estos espacios pueden transformarse en centros de
interacción social, educación, esparcimiento, manifestación democrática
y fortalecimiento cívico, aportando significativamente a la sostenibilidad
urbana, social, ecológica y económica.
Asimismo, es necesario a través de la propuesta metodológica, en la
aplicación empírica, realizar una evaluación exhaustiva y multidimensional
de los espacios públicos que trascienda los análisis convencionales cen-
trados exclusivamente en aspectos cuantitativos o morfológicos, esta eva-
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luación debe integrar indicadores tangibles e intangibles, cuantitativos y
cualitativos, que capturen la complejidad inherente a estos espacios, los
indicadores físico-espaciales deben complementarse con parámetros que
midan la percepción de seguridad, el sentido de pertenencia, la diversidad
de usuarios, la calidad de las interacciones sociales, la adaptabilidad a di-
ferentes usos y la capacidad del espacio para promover el encuentro entre
distintos grupos sociales, la metodología propuesta busca, mediante el en-
foque heurístico complementado con la Investigación-Acción, desarrollar
herramientas evaluativas que consideren esta multiplicidad de factores y
sus interrelaciones, permitiendo diagnósticos más completos y consecuen-
temente, intervenciones más pertinentes y efectivas en los espacios públi-
cos contemporáneos.
Un ejemplo que ilustra cómo la heurística puede abordar el análisis de
espacios públicos en comparativa con los métodos tradicionales de análisis
urbano, sería que habitualmente estos se concentran en aspectos físicos y
objetivamente observables como, infraestructura, equipamiento, mobilia-
rio, áreas verdes, aforo y patrones de circulación, estos análisis, si bien son
necesarios, resultan insuficientes para comprender la complejidad multidi-
mensional que caracteriza a los espacios públicos, en contraste, la aplica-
ción del método heurístico, en complemento con la investigación-acción,
permite trascender estas limitaciones mediante la exploración de dimen-
siones cualitativas frecuentemente ignoradas.
Mediante la metodología heurística, se desarrollan talleres participa-
tivos donde los propios usuarios revelan motivaciones subyacentes que
no emergerían en estudios convencionales, el parque cuando es percibi-
do como un espacio de diseño estandarizado que no reflejaba elementos
identitarios de la comunidad, impide su utilización o no se le da el uso que
pudiera tener ese espacio, la implementación de reglas heurísticas como la
representación visual colectiva y la reformulación iterativa de las proble-
máticas propias del lugar, permite identificar que, más allá de la cantidad
o calidad del equipamiento, existen barreras simbólicas y de apropiación
cultural que impiden el uso efectivo del espacio.
El enfoque heurístico facilita la incorporación de preguntas funda-
mentales: ¿por qué utilizan o evitan este parque?, ¿qué significados atri-
buyen a sus diferentes áreas?, ¿qué elementos reforzarían su sentido de
pertenencia e identidad?, estas indagaciones pueden soslayarse mediante
métodos lineales estructurados, lo que se busca en tener un diseño colabo-
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rativo que integre elementos culturales locales, espacios para expresiones
artísticas comunitarias y áreas flexibles adaptables a las dinámicas sociales
cambiantes, lo que tendrá como resultado, el incrementó de uso de este
espacio público así como el fortalecimiento del tejido social del barrio, la
formación participativa de grupos comunitarios para su mantenimiento y
programación cultural.
Por lo que la metodología heurística, prioriza la experiencia vívida y el
conocimiento local, permite descubrir capas de significación que los méto-
dos tradicionales no lograrían captar, su naturaleza exploratoria y recursi-
va posibilita una comprensión integral que abarca las diversas dimensiones
del espacio público: física, sociológica, cognitiva, política, moral y cultu-
ral, generando soluciones que responden genuinamente a las necesidades,
identidades y aspiraciones de quienes habitan y dan vida a estos espacios.
Conclusiones
Cabe señalar que la heurística tiene pocas aplicaciones en el campo
del urbanismo, específicamente en el análisis de los espacios públicos, es
por ello que una de las principales contribuciones de este artículo es la
aplicación de la heurística, entendida como una metodología de indagación
abierta y flexible que permite explorar soluciones innovadoras a proble-
mas que aparentemente tienen una solución predeterminada, este enfo-
que brinda una perspectiva novedosa para abordar la complejidad de los
espacios públicos, al emplear este método en el estudio de estos lugares,
se abre la posibilidad de descubrir nuevos enfoques, patrones y oportuni-
dades que podrían pasar inadvertidos con el análisis de modelos mas tra-
dicionales, además es un método que puede adaptarse a la evolución de las
dinámicas cambiantes sociales y a la adaptabilidad al desorden caótico de
que forma parte nuestra cotidianidad.
La aplicación del método heurístico en la evaluación del espacio pú-
blico y su sostenibilidad permite una comprensión más profunda de las
interrelaciones entre las diferentes dimensiones que conforman el espacio
público, incluyendo aspectos filosóficos, sociológicos, cognitivos, políti-
cos, morales, normativos y urbanos.
Entre los principales beneficios de la heurística como metodología, en
complemento con la investigación-acción, se encuentra la posibilidad de
captar la experiencia subjetiva y el conocimiento local de los usuarios, in-
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corporando sus percepciones, necesidades y deseos en el análisis y diseño
de los espacios públicos, esta combinación metodológica permite la gene-
ración de soluciones creativas adaptadas a las características específicas
de cada espacio y su contexto sociocultural, respondiendo efectivamente a
las particularidades de cada comunidad.
A partir de este trabajo, se abren diversas líneas de investigación que
pueden continuar explorando la aplicación de la heurística en el estudio del
espacio público, entre estas se encuentra la investigación de cómo las dife-
rentes dimensiones se articulan y se influyen mutuamente en contextos ur-
banos específicos, como ciudades de diferentes tamaños, culturas o niveles
de desarrollo. También resulta prometedor el estudio de cómo la heurística
puede contribuir a la generación de indicadores y métricas para evaluar la
sostenibilidad y la calidad de los espacios públicos, igualmente relevante es
la exploración de cómo este enfoque puede integrarse con otras discipli-
nas, como la psicología ambiental, la sociología urbana, la antropología, la
geografía, el urbanismo participativo y el diseño centrado en las personas.
En definitiva, la heurística aporta una mirada innovadora y enrique-
cedora al estudio del espacio público, su énfasis en la exploración, el des-
cubrimiento y la integración de múltiples perspectivas la convierte en una
valiosa herramienta para comprender y transformar estos lugares vitales
para la sostenibilidad y la calidad de vida en las ciudades.
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Psicoestética, método,
percepción y conciencia. Una
perspectiva psicológica de la
apreciación estética en el diseño
Psychoaesthetics, method, perception and
consciousness. A psychological perspective on
aesthetic appreciation in design
Resumen
La psicoestética se define como un campo de estudio que busca ex-
plorar la dimensión emocional presente en el diseño y la apreciación esté-
tica, haciendo uso de un enfoque psicológico. La consideración psicológica
en las emociones y conciencia del diseño plantea interrogantes en cómo
el diseñador aborda, maneja e identifica las respuestas estéticas. El obje-
tivo, es desarrollar el concepto psicoestético e identificar la relevancia de
sus variables en la dimensión filosófica, psicológica, estética, diseñistica y
pedagógica. Metodológicamente, este artículo se enmarca desde una in-
vestigación doctoral sobre la conciencia estética y el diseño industrial (DI),
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se hace un análisis teórico en el que se ponen en dialogo las dimensiones
antes descritas, vinculando los resultados con un proyecto de reconoci-
miento estético desarrollado para alumnos de la unidad de aprendizaje “Es-
tética” en la Facultad de Arquitectura y Diseño de la UAEMex. Los resulta-
dos, buscan validar la integración de elementos psicoestéticos como parte
fundamental en el desarrollo de la capacidad y conciencia estética del es-
tudiante de DI. Su incorporación pretende una comprensión detallada de la
estética, su aplicación en el desarrollo creativo y la capacidad de análisis en
proyectos con mayor profundidad. Concluyendo, que la idea psicoestética
en la práctica diseñística y pedagógica, se consolida como un componente
esencial en el DI, proporcionando un fundamento que trasciende la visión
clásica, prejuiciada y superficial de la estética.
Abstract
Psychoaesthetics is defined as a field of study that seeks to explo-
re the emotional dimension present in design and aesthetic appreciation,
using a psychological approach. The psychological consideration of emo-
tions and awareness in design raises questions in how the designer approa-
ches, manages and identifies aesthetic responses. The aim is to develop
the psycho-aesthetic concept and identify the relevance of its variables
in the philosophical, psychological, aesthetic, design and pedagogical di-
mensions. Methodologically, this article is framed from a doctoral research
on aesthetic awareness and industrial design (ID), a theoretical analysis is
made in which the dimensions described above are put in dialogue, linking
the results with a project of aesthetic recognition developed for students
of the learning unit ‘Aesthetics’ in the Faculty of Architecture and Design
of the UAEMex. The results seek to validate the integration of psycho-aes-
thetic elements as a fundamental part in the development of the aesthetic
capacity and awareness of the DI student. Its incorporation aims at a de-
tailed understanding of aesthetics, its application in creative development
and the ability to analyse projects in greater depth. In conclusion, the psy-
cho-aesthetic idea in design and pedagogical practice is consolidated as
an essential component in DI, providing a foundation that transcends the
classical, prejudiced and superfluous view of aesthetics.
Keywords: art, aesthetics, design, psychoaesthetics, psychology
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Introducción
La psicoestética surge como un enfoque interdisciplinario que busca
comprender la relación entre la percepción, la emoción y la conciencia en
la apreciación estética, el concepto se desarrolla desde disciplinas como la
filosofía, la psicología, la estética, el diseño y la práctica pedagógica, aun-
que comúnmente se asocia con el bienestar y el autocuidado interno (NUS
agency, 2025). En este sentido, la psicoestética se presenta como vínculo
entre la percepción sensorial y la construcción de significado, consideran-
do tanto la dimensión subjetiva de la experiencia estética como su impacto
en la identidad y el comportamiento.
Desde la filosofía, la psicoestética se entrelaza con la fenomenología y
la hermenéutica, explorando la manera en que la experiencia estética con-
figura nuestra comprensión del mundo. En la psicología, estudia el impacto
de los estímulos estéticos en la cognición y la emoción, analizando cómo
estos influyen en la identidad y en la relación del individuo con su entorno
(Beuchot, 2018; Kant, 1970; Morgade, 2000). En el ámbito de la estética y
el diseño, examina la interacción entre el usuario y los objetos a partir de
sus cualidades formales, materiales y simbólicas, determinando cómo es-
tos elementos modelan la experiencia estética y emocional (Adorno, 2004;
Machado, 2017).
El análisis, busca explorar la idea de la psicoestética desde una pers-
pectiva integral, destacando su importancia en la construcción del signi-
ficado estético y su aplicación en el diseño, también considera, a la per-
cepción y la apreciación estética como factores tanto individuales, como
determinados por la interacción entre los sentidos, la cognición y los ima-
ginarios culturales.
Metodológicamente, el estudio adopta un enfoque cualitativo e inter-
pretativo, sustentado en un análisis teórico que contrasta diversas pers-
pectivas y combina herramientas de análisis hermenéutico y fenomenoló-
gico. Este enfoque permite interpretar la experiencia sensorial, el proceso
cognitivo y existencial, así como los elementos que intervienen en la cons-
trucción del significado e identidad psicoestético dentro del Diseño Indus-
trial (Adorno, 2004; Beuchot, 2018).
Mediante la Investigación-Acción Participativa (IAP) se desarrolla un
ejercicio de reconocimiento estético, en el que se integran elementos de
desarrollo psicoestético, y se aplican a estudiantes de la unidad de apren-
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dizaje “Estética” de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la UAEMex
(Restrepo, 2018). El propósito del ejercicio es identificar y relacionar la in-
corporación de estos elementos en el proceso creativo del DI, para evaluar
la capacidad de los estudiantes en su profundidad de comprensión, análisis,
reflexión y práctica en proyectos con este enfoque. (Izcara, 2014).
Los resultados obtenidos confirman que la integración de principios
psicoestéticos, fortalece la conciencia del estudiante de DI, proporcionan-
do herramientas que evidencian la importancia de la dimensión psicológica
y estética en el estudiante de DI, lo que sugiere la necesidad de una mayor
incorporación de estos enfoques en los planes de estudio (Goleman, 2021;
Freud, 1923; Plutchik, 2001).
Se concluye, que la psicoestética se posiciona como un elemento esen-
cial en el DI, sus variables aportan una dimensión emocional y cognitiva al
análisis y creación de objetos, que al mismo tiempo amplía el espectro de
la estética clásica, superando enfoques superficiales y prejuiciosos (Baum-
garten, 1954; Peirce en Nubiola y Barrena, 2014). Al integrar la psicoestética
en la enseñanza y la práctica del diseño, se desarrolla una amplia compren-
sión entre percepción, significado y experiencia estética.
Psicoestética
El termino psicoestética actualmente es un concepto vinculado a la
psicología y la salud física, definido como una corriente orientada al bien-
estar que funciona como una guía para el autocuidado interno (NUS.agen-
cy, 2025). En este análisis, el concepto de psicoestética, se desarrolla como
un fundamento integral entre filosofía (base conceptual y existencial), psi-
cología (impacto perceptual, emocional y cognitivo), estética (sensibilidad
y respuesta emocional) y diseño (aplicación, experiencia y entorno) para
comprender los procesos de conciencia y emoción asociados a la aprecia-
ción estética.
Desde lo filosófico se busca un puente entre la percepción, la cons-
trucción del significado y la perspectiva del arte, donde la experiencia es-
tética como fenómeno sensorial y proceso cognitivo-existencial está vin-
culada a la necesidad de comprender el mundo a través de las formas y su
organización. En la psicología, se intenta comprender el impacto que los
estímulos estéticos tienen en la percepción, emoción y cognición, anali-
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zando cómo las estéticas1 afectan el bienestar psicológico y cómo estas
experiencias moldean la identidad y el comportamiento.
En las estéticas, se comprenderá la manera en que la sensibilidad es
reactiva en diferentes contextos, enfocándose en cómo las cualidades del
sentimiento y las formas (visuales, sonoras, espaciales etc.) generan sig-
nificado y despiertan respuestas emocionales. En el diseño, se aplica a la
relación entre lo que se observa, lo material y su usuario, estudiando cómo
la estructura diseñística (formas, colores, composiciones, funciones, pro-
cesos etc.) influyen en la experiencia e interacción. La visión funciona-
lista del diseñador ayuda a comprender la construcción y desarrollo de
experiencias psicológicas y emocionales desde este campo. En general, se
intenta profundizar en los mecanismos que construyen como el individuo
experimenta su percepción de lo estético y lo psicológico en contextos
específicos.
En este sentido, la relación entre percepción y apreciación estética no
solo depende de factores subjetivos, sino también está determinada por la
manera en que comprendemos y formamos vínculos, por lo que la psicoes-
tética se ve fuertemente influenciada por la interacción entre sentidos,
cognición e imaginarios culturales.
1. En este análisis, el uso del término estéticas se incorpora en lugar de estética (la idea de
belleza clásica), justificando la evolución del concepto más allá de la tradición filosófica clá-
sica, que lo vinculaba con la armonía, la proporción y lo bello (Platón, Aristóteles, Kant). En
la actualidad, el campo estético se ha diversificado, abarcando múltiples manifestaciones y
sensibilidades que trascienden esa noción clásica. La modernidad y la posmodernidad han
cuestionado la idea de un único ideal estético, generando diversas estéticas definidas desde
distintos enfoques y contextos culturales. Este cambio responde a la necesidad de categorizar
experiencias estéticas que no encajan en los cánones tradicionales, entendidos como normas
e ideales que han regido históricamente lo bello y lo valioso en el arte, el diseño y otras disci-
plinas (Melamed, 2022).
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Diego Machado (2017) vincula el fundamento anterior, desde el fenó-
meno del percibir, un proceso activo de construcción de significado que
involucra tanto al creador como al espectador. Citando a autores como Ar-
nheim y Berger, manifiesta que la representación de la realidad a través de
la imagen, opera como símbolo de lo abstracto o signo con significado pro-
pio, interpretando al mundo a través de su sensibilidad, eligiendo formas,
colores y composiciones que transmiten emociones, narrativas y/o con-
ceptos. Por tanto, la percepción analizada por Machado (2017) reconoce
lo inmediato y edifica realidades a partir de la interacción entre la imagen
y la subjetividad de quien la observa, es decir, lo observado es vehículo de
interpretación en el que convergen la técnica, la primeridad (lo primero que
se observa) y el contexto, configurando así la experiencia estética y el valor
simbólico.
Marta Morgade (2000) expone esta relación a través del concepto Li-
ppsiano de empatía, entendida como un fenómeno emocional y un proceso
de conexión fundamental entre el individuo y el mundo, como una relación
creador- espectador. Plantea que la comprensión del otro y del entorno es
esencial para la construcción del conocimiento, la ética y la subjetividad. La
intersubjetividad es clave en la existencia humana, ya que la identidad se
desarrolla en relación con el otro.
La empatía, en este sentido, es el puente entre la experiencia individual
y la colectiva. Morgade (2000) sustenta en Theodor Lipps, que la experien-
cia estética aprecia objetivamente la forma, pero también es un proceso de
proyección emocional y simbólica del sujeto desde el arte. Según Lipps “el
material impone a la contemplación una dirección determinada, no sólo por
su naturaleza, sino porque el material, o, mejor dicho, su vida, penetra en el
objeto mismo de la contemplación estética” (Lipps, 1924, p.460). Interpre-
tando esta concepción general de la estética lippsiana, se comprende que
esta no se limita a ser un simple valor decorativo, sino que se constituye
como un principio que organiza la experiencia, la verdad y el bien, impo-
niéndose como un valor determinante en la comunicación, al ser capaz de
dar sentido a contradicciones entre la acción y la creación.
Esta construcción de empatía parte del reconocimiento de un meca-
nismo esencial en la comprensión y regulación de las emociones, vinculado
tanto al arte como a la interacción social. A través de la eficacia de la acción
humana, en la comprensión del otro y la construcción del sentido, se arti-
cula una experiencia estética que conecta al creador y al espectador desde
una dimensión emocional e intersubjetiva.
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Por otro lado, la apreciación estética se ve influida por una dicotomía
entre objetividad y subjetividad en el juicio estético, reflejada en las di-
mensiones físicas y perceptivas que conectan el objeto con el sujeto que lo
contempla. En este sentido, la idea filosófica en la psicoestética se vuelve
un concepto determinante, al considerar que más allá de una estética con-
vencional, se abordan impresiones profundas que reorientan ideas y con-
mueven emocionalmente, tal como plantea la deconstrucción derridiana2.
La valoración estética implica un juicio desinteresado basado en el libre
juego de la imaginación y el entendimiento, lo que exige revisar las teorías
subjetivistas y objetivistas en la estética del entorno, especialmente ante la
dificultad de aplicar juicios estéticos subjetivos a la naturaleza (Kant, 1970).
Lo anterior, puede enriquecerse con una visión interpretativa que su-
pera la dicotomía entre un significado unívoco y la ambigüedad extrema.
Mauricio Beuchot (2018) dice, que la experiencia estética no debe redu-
cirse ni a una interpretación rígida ni a un relativismo sin límites, sino que
debe encontrar un equilibrio en la analogía, permitiendo una comprensión
más profunda de la relación entre percepción, sensibilidad y construcción
de significado. Sugiere, que la forma en que los estímulos estéticos afectan
la cognición y la emoción no es un proceso subjetivo o mecánico, sino un
fenómeno que debe interpretarse en un marco que reconozca tanto la ma-
terialidad del arte como su dimensión simbólica y trascendental.
Lo anterior converge en la estética analógica, que es tanto un acto
individual de apreciación, como un fenómeno intersubjetivo que implica
diálogo y reconocimiento del otro. Al rescatar la analogía como principio
de interpretación, se adquiere una base filosófica que permite comprender
la interacción entre lo sensible y lo inteligible, entre lo emocional y lo ra-
cional, así como en la percepción individual y la construcción cultural del
significado estético (Beuchot, 2018).
Desde un enfoque peirceano, la filosofía, la psicología y la estética se
relacionan al considerar tanto la reacción emocional ante el concepto clá-
sico de la belleza y la manera en que la mente organiza estas experiencias
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en estructuras comprensibles. Peirce vincula las cualidades del sentimien-
to con las experiencias inmediatas, no racionalizadas, pero susceptibles
de ser dotadas de sentido a través de la interpretación. El ideal clásico de
belleza, según su perspectiva, es aquello que se admira por sí mismo, sin
necesidad de justificaciones externas. Lo anterior, se articula con su distin-
ción triádica de primeridad, segundidad y terceridad3.
Para Peirce, el arte tiene la capacidad de capturar la primeridad y tra-
ducirla en formas racionalizadas mediante la terceridad, lo que permite su
contemplación, transmisión y comprensión en contextos culturales y per-
sonales (Nubiola y Barrena, 2014).
Este enfoque del pensamiento de Pierce desarrollado por Nubiola y
Barrera (2014) encuentra que, la reacción emocional ante las estéticas y
los factores psicologicos, se relaciona en cómo la mente organiza estas ex-
periencias en estructuras comprensibles, explicando por qué ciertas obras
de arte o entornos nos afectan profundamente y cómo podemos utilizarlos
para potenciar el bienestar, la creatividad y la comunicación simbólica. El
estudio de la dinámica entre percepción, emoción y racionalización en la
experiencia arroja una comprensión significativa entre las estéticas y la
filosofia, definiéndola como un equilibrio entre sensación pura, interacción
con el entorno y simbolización intelectual. La idea psicoestética en este
marco filosófico, es un enfoque que integra a la percepción con procesos
psicológicos y simbólicos, reconociendo que la forma en que experimen-
tamos las estéticas es inseparable de nuestra cognición, nuestra cultura y
nuestra forma de habitar el mundo.
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llegar a los psicológico, donde la neuroestética estudia al cerebro, sus pro-
cesos, respuestas y estímulos relacionados a principios sensoriales, pero
también vislumbra sus bases neuro-biológicas. Investigaciones en este ám-
bito, como las de Semir Zeki (1999) han identificado regiones cerebrales
específicas relacionadas con la apreciación artística. Zeki (1999), acuñó el
término neuroestética (neuroaesthetics) para referirse a la investigación
de la percepción de la belleza y su base neurológica citando:
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La relación entre la teoría del inconsciente, la neuroestética y la teoría
de las inteligencias múltiples, deriva en tres enfoques que desde lo físico
abordan lo subyacente de la percepción estética, la cognición y la influen-
cia del inconsciente en su experiencia. Estos enfoques proporcionan una
base biológica para entender cómo el cerebro procesa la estética, y como
a través de las inteligencias permiten comprender las diferencias entre las
formas de conocimiento y como estas pueden influir en la manera en que
cada individuo percibe y crea. Podemos ejemplificarlo desde el diseño con la
silla Lounge y Ottoman de Ray y Charles Eames (HermanMiller, 2025) que
desde su paradigma engloba los enfoques de Gardner (2001), Zeki (1999) y
Freud (1923) integrando aspectos del inconsciente, la neuroestética y las
inteligencias múltiples en la percepción estética, funcional y diseñística de
un objeto.
Psicoanalíticamente, podemos hablar sobre Lounge y Ottoman en
como su forma envolvente, calidez y materiales detonan sensaciones de
seguridad y placer desde el inconsciente, asociadas con el confort y el esta-
tus. El factor neuroestético explica cómo el equilibrio del objeto, entre for-
mas y texturas estimula respuestas cerebrales orientadas al placer que se
vinculan con la percepción de lo natural y la ergonomía. Además, desde la
teoría de las inteligencias múltiples, integra la inteligencia espacial (conso-
nancia), cinestésica (antropomorfismos), interpersonal (impacto social del
diseño) e intrapersonal (conexión emocional del usuario con el objeto). De-
mostrando cómo estos enfoques, se transforman en propiedades aplicadas
a un objeto de diseño, y que además responden a procesos que pueden ser
diferenciados del diseño, y sin embargo, influyen en la experiencia estética
y emocional tanto en el diseñador como en su usuario.
Resulta importante comprender que la interpretación de un objeto
suele implicar un proceso en el que se revelan motivos ocultos o simbólicos.
Desde el enfoque del método hermenéutico, esta interpretación consiste
en buscar el significado detrás de lo aparentemente evidente y profundizar
en su contenido implícito.
En este sentido, la apreciación de un objeto de diseño o de una obra
artística puede entenderse como una suerte de arqueología psicológica, en
la que se desentierran significados y emociones profundas. Este proceso
permite explorar cómo muchos sistemas artefactuales comunican mediante
elementos simbólicos y estructuras subyacentes que, aunque no visibles de
forma inmediata, transmiten mensajes cargados de valor afectivo y cultural.
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Se proporcionan valiosas contribuciones que ayudan reconocer que
la psicoestética es un estado de alta excitación y un mecanismo diseñado
para abordar tareas fundamentales sobre la naturaleza, funciones y pro-
cesos fisiológico-somáticos. Robert Plutchik (2001) plantea que el lenguaje
emocional también funciona como este un vínculo adaptativo, y facilita la
comunicación de estados internos y la regulación del comportamiento. La
relación entre la psicología, la neurociencia y la teoría de las inteligencias
múltiples, comprende cómo la percepción estética influye en la creativi-
dad, la toma de decisiones y la adaptación al entorno.
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emociones tienen un impacto en la memoria y la toma de decisiones. La
amígdala, una parte clave del cerebro emocional, responde fuertemente a
estímulos visuales y auditivos, lo que puede explicar la intensidad de la ex-
periencia estética.
El concepto de autorregulación emocional en Goleman (2021) tam-
bién puede aplicarse a la producción de artistas, diseñadores y creadores,
quienes utilizan su inteligencia emocional para expresar estados internos
y comunicar emociones complejas. Sus creaciones pueden actuar como un
regulador emocional, ayudando al creador y al espectador a procesar emo-
ciones. La contemplación estética también puede ser una forma de autoco-
nocimiento y una herramienta en la cual las personas identifican y gestio-
nan sus estados emocionales.
La inteligencia emocional genera asociaciones profundas, haciendo
que la relación con la experiencia estética impacte en la memoria y la toma
de decisiones, estableciendo un paralelismo entre la conexión emocional
y la manera en que los objetos pueden generar resonancias afectivas con
quien interactúa. La estética, en este apartado, pretende dar forma a como
comunica desde lo emocional y actúa como un medio regulador entre estas,
tanto para el creador como para el receptor, funcionan como una herra-
mienta de autoconocimiento y procesamiento emocional desde el completo
conocimiento estético.
4. Freud (1979) empleó ingeniosamente numerosas metáforas como herramientas para hacer
su obra más accesible, permitiendo difundir conceptos complejos y avanzar en su teoría. Una
de estas metáforas significativas es la del arqueólogo, la cual se menciona especialmente en
el Análisis Fragmentario de una Histeria (famoso caso de Dora) El enfoque arqueológico de
exploración y descubrimiento constante de las capas ocultas de la mente, siguiendo pistas y
conexiones, es un elemento esencial en el desarrollo de la teoría psicoanalítica a lo largo de toda
su obra. Aunque luego esta metáfora pueda parecer desvanecerse o permanecer oculta en su
obra, siempre se mantuvo latente en su pensamiento hasta el final de su trayectoria intelectual.
Se ha buscado expresar de manera explícita cómo el freudismo se presenta como una especie de
excavación en lo más profundo del inconsciente y, por ende, de la cultura. (Mastandrea, 2016).
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La idea arqueológica en el diseño quizá pueda ser compleja, aunque
requiere tiempo y paciencia, ya que diseñar no siempre es algo inmediato;
implica interacciones y exploración de diversas ideas, así como enfoques,
antes de llegar a una solución en lo estético y funcional. Pues el diseñador
al igual que un psicoanalista, se infiltra en lo más profundo y entrañable,
para generar conmoción e impacto en nuestras emociones y pensamien-
tos. El diseño, evoca a los sentidos, provoca recuerdos, crea conexiones e
intenta comprender los aspectos más recónditos e invisibles que influyen
en la percepción, la emoción y la experiencia estética.
La idea psicoestética en el diseño, propone que nuestras preferencias
pueden estar influenciadas por elementos subconscientes como deseos y
conflictos reprimidos que pueden manifestarse de diversas formas, una de
ellas es la exploración de elementos inconscientes que influye en lo que
consideramos estético y cómo esos elementos se construyen desde signi-
ficados profundos y simbólicos. La sinergia entre la estética y la psicología
revela cómo la creatividad diseñística y la expresión humana también se
entrelazan en procesos inmiscuidos entre una compleja realidad objetiva y
una interpretación individual, utilizando elementos cotidianos para cons-
truir e innovar, que emergen de un concepto de realidad, realidad que uti-
liza como un sustrato para su transformación.
La psicoestética y el diseño comparten una preocupación por lo hu-
mano, modelando experiencias a partir de las acciones y reacciones de los
individuos. Al igual que el arte, el diseño persigue la excelencia mediante la
incorporación de experiencias estéticas singulares que permiten expresar
emociones profundas, ideas simbólicas y sensibilidades personales. Esta
dimensión expresiva convierte al diseño en un medio creativo capaz de
comunicar desde lo subjetivo, afectivo y perceptual.
Al mismo tiempo, el diseño asume una función social y emocional,
enfocándose en problemáticas colectivas y en la transmisión de mensajes,
cuya capacidad para generar cambios y provocar reflexiones lo convierte,
como al arte, en una herramienta versátil para la transformación cultural.
Desde esta perspectiva, su importancia radica en su vínculo con realidades
e imaginarios que inspiran enfoques creativos, retan convenciones esta-
blecidas y ofrecen nuevas formas de estimular la imaginación.
Según Vygotski (1986) la experiencia estética no es meramente indivi-
dual, es socialmente mediada y desempeña un papel en la construcción del
significado y la identidad del sujeto, lo que construye de primera intención
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esta relación psicoestética, pero también se relaciona con los quehaceres
del diseño. Si desde el arte existe una interacción entre obra-espectador
para generar tensiones emocionales que, al resolverse, contribuyen al de-
sarrollo intelectual y afectivo de la persona, también el diseño actúa como
un catalizador entre la introspección y el crecimiento personal, ya que con-
fronta a su usuario con nuevas formas de sentir y pensar.
Desde esta perspectiva, el diseño puede extrapolarse y transformar
esa experiencia en un medio para la expresión y la evolución personal. Des-
de la idea estética de Vygotski (1986) hacia el pensamiento de diseño, pode-
mos relacionar que la respuesta emocional y cognitiva, podrían adquirir un
papel significativo en la configuración de experiencias, al convertirse estas
en un lienzo para la expresión emocional. “Es precisamente la actividad
creadora del hombre la que hace de él un ser proyectado hacia el futuro,
un ser que contribuye a crear y que modifica su presente” (Vygotski, 1986,
p.3). La idea de que el arte puede ser una producción de sentidos desde lo
objetivo-subjetivo y que la vivencia estética es enigmática, puede inspirar
al diseño a explorar formas, experiencias inesperadas y disruptivas, para
convertirse en un paso entre la creatividad inspirada desde lo artístico ha-
cia su innovación estética.
Así, se reitera que las intersecciones entre creatividad, percepción y
cognición en el diseño, abren nuevas posibilidades para entender conscien-
te y analíticamente, cómo los objetos, los espacios y las imágenes pueden
influir en nuestras emociones y en la construcción de nuestra realidad. Por
tanto, la filosofía, la psicología y la estética se convierten en herramientas
poderosas para la exploración del diseño desde su objetividad y subjetivi-
dad, así como también la memoria colectiva y la evolución de nuestra sen-
sibilidad en un mundo en constante transformación.
Desde su criterio diseñistico-hermenéutico, comprendemos que la in-
terpretación de la psicoestética no debe ser traducida ni desde una univo-
cidad rígida (visión fija, cerrada, literal o estricta) ni desde una equivocidad
caótica (extremo opuesto, sin orden, multiplicidad) sino desde una analogía
sobre un equilibrio que permite desarrollar la experiencia estética en su
multidimensionalidad. La psicoestética, en este sentido, se relaciona con un
proceso dialógico que integra lo sensorial, lo simbólico y lo racional, gene-
rando un espacio donde la interpretación se enriquece con la subjetividad
sin perder de vista la estructura objetiva de la experiencia. Así, el diseño
refleja su realidad y la reconfigura, ofreciendo nuevas formas de habitar y
significar el mundo.
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Con la integración de estos principios psicoestéticos el diseño obtiene
un beneficio al comprender los principios psicológicos, filosóficos y estéti-
cos que afectan su percepción estética, considerando así muchos factores.
Comprendemos que el acto psicoestético contribuye al desarrollo cogniti-
vo, utilizando distintas herramientas para la resolución de problemas y su
expresión personal. La integración de la psicoestética en el diseño enrique-
ce la experiencia afectando positivamente el compromiso, la motivación y
el proceso de aprendizaje.
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tico entre docente y estudiante, propios de la investigación-acción parti-
cipativa (IAP), contribuyen al desarrollo del conocimiento estético en sus
proyectos, mejorando así los procesos de enseñanza del diseño industrial y
fortaleciendo la conciencia psicoestética (Restrepo, 2018). Este proceso se
complementa con el análisis detallado de bitácoras, dibujos, moodboards y
reflexiones escritas por los estudiantes, permitiendo reconocer patrones
que relacionan emociones, identidad y percepción estética en el acto mis-
mo del diseño (Izcara, 2014).
El proyecto se estructura desde una experiencia áulica en la unidad de
aprendizaje estética de los alumnos de la Facultad de Arquitectura y Diseño
de la UAEMex, desarrollándose en tres fases principales. La primera con-
siste en una exploración teórica profunda, en la que se revisa exhaustiva-
mente la literatura existente, además de identificar conceptos clave desde
la estética, la psicología, la filosofía y sus relaciones con el diseño.
La segunda, llamada implementación del análisis psicoestético, implica
llevar a cabo ejercicios prácticos con estudiantes de diseño industrial, apli-
cando un análisis estético de objetos desde múltiples perspectivas. Se rea-
liza una reflexión sobre la formación estética mediante una autoevaluación
centrada en referencias visuales personales y el propio desarrollo creativo.
Además, se identifican códigos estéticos del objeto (color, forma, textura
y materiales) y una exploración sobre la relación entre identidad personal,
contexto cultural y estética del diseño. A partir de estos hallazgos estéti-
cos, se generan imágenes mediante inteligencia artificial. Se propone una
reflexión integral sobre el proceso realizado y su impacto en la percepción
estética y psicológica del estudiante.
La tercera y última fase está dedicada al análisis de resultados y a la
evaluación del impacto, en este se comparan proyectos y reflexiones pro-
ducidas por los estudiantes, identificando patrones y relaciones entre los
aspectos psicoestéticos y el desempeño académico. Concluyendo con la
síntesis de los hallazgos, evaluando cómo influyen los elementos psicoló-
gicos y estéticos en la creatividad y en la construcción de una identidad en
el diseño. Finalmente, se plantean propuestas de mejora para fortalecer la
enseñanza y aplicación de la psicoestética dentro del diseño industrial.
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Proyecto de reconocimiento psicoestético en el diseño
industrial
Se identifica la relevancia de la conciencia psicoestética a través de un
ejercicio que fue desarrollado desde la unidad de aprendizaje (UA) “Esté-
tica”. El proyecto permitió aplicar conceptos teóricos en contextos reales,
facilitando que los estudiantes desarrollen una comprensión amplia y pro-
funda de la aplicaciones estéticas y multidisciplinares. Se analiza el caso
de la alumna Ximena Chávez Velázquez, estudiante del 7º semestre de la
carrera en Diseño Industrial, en la Facultad de Arquitectura y Diseño de la
UAEMex, en Toluca, Estado de México, elaborado el día 7 de noviembre de
2023. A continuación, se muestran el desarrollo de las fases del estudio:
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tos sensoriales como la nostalgia, el misticismo y la devoción, relacionando
dichas emociones a un vínculo entre la religión y la identidad mexicana.
Los elementos anteriores demuestran que su creatividad surge de la inter-
sección entre lo subjetivo y lo culturalmente arraigado. El moodboard y la
experimentación con imágenes generadas por IA, logran un acercamien-
to entre la representación de su visión estética, y la consolidación de una
identidad creativa que se define como única por su composición.
Se concluye que la alumna, logra articular las cualidades de su percep-
ción estética con su identidad cultural y su carga emocional, demuestra que
factores tanto psíquicos como estéticos, son plasmados y profundizados
en la comprensión de simbolismos y elementos sensoriales, se evidencia
que la importancia entre la conexión sensorial, el arraigo cultural y sus
relaciones emocionales, pueden ser integradas a un proceso de diseño in-
dustrial ligado a elementos psicoestéticos.
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Fase 2: Implementación del Análisis Psicoestético
Retomando la fase previa, la alumna ha reconocido cómo los elemen-
tos identificados desde su subjetividad estética facilitan una conexión en-
tre referentes personales e influencias externas como la cultura mexicana,
identificados desde estéticas específicas como la gótica, el misterio y la
tradición mexicana, enriqueciendo así su investigación, desarrollo y con-
ciencia estética. Al comprender los elementos de su propuesta (joyería ins-
pirada en iconografía religiosa, feminidad e identidad), la alumna construye
un lenguaje con sus variables aterrizándolo en un prompt que le facilita la
generación de una imagen en inteligencia artificial, cuya delimitación esta-
rá relacionadas con su propuesta.
A través de esta herramienta, la alumna explora la pertinencia entre
su propuesta, sus simbolismos y lo que quiere comunicar, cabe resaltar que
el éxito de esta relación conlleva el uso de un lenguaje estético profundo y
adecuado. La alumna expresa que en esta fase encuentra una comprensión
solida sobre el funcionamiento estético, los elementos que lo identifican y
las emociones relacionadas, tanto internas como externas, reconoce que
los elementos estéticos amplían el análisis visual, la comunicación de ideas,
y coinciden en respuestas emocionales y psicológicas tanto personales
como las que se pueden relacionar con su usuario.
Esta fase ratifica la importancia de la psicoestética en la creación de
objetos con valor simbólico y emocional, que se consolida en una identi-
dad estética fundamentada desde una autopercepción interna y externa.
La fase concluye que la alumna comprende la relevancia entre la identifi-
cación de elementos estéticos y sus experiencias, además de proponer las
cualidades psicoestéticas como una herramienta de diseño.
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Fase 3: Análisis de Resultados y Evaluación del Impacto
El registro en la bitácora de la alumna, proporciona datos de una
evolución en su comprensión filosófica, psicológica y estética del
diseño, pasa de una apreciación intuitiva o subjetiva, a una construcción
fundamentada que relaciona significados a profundidad en los elementos
que identifica desde el diseño. Sus dibujos reflejan una progresión en
el aterrizaje y conceptualización de sus ideas, en ellos se representan
elementos estéticos relacionados a las temáticas vistas en sesión y
personales. Su experimentación con la inteligencia artificial le permitió
identificar su propuesta personal, hacer una validación perceptual y de
autoconocimiento entre relaciones.
Fig. 3. Bitácora. (Imagenes: Sesión Microsoft Teams. UA. Estética FAD.UAEMex, 2023)
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elementos multidisciplinarios como filosofía, psicología y diseño. Propone
reforzar el uso de herramientas digitales como las inteligencias artificiales
para la exploración conceptual, ya que permiten ampliar el conocimiento
objetual en el proceso de diseño además de profundizar en la reflexión y
fundamentación de significados desde los distintos elementos estéticos.
Como resultado, se presenta una tabla, que ilustra las relaciones en-
contradas en este análisis, destacando elementos de carácter psicoestéti-
co, que se relacionan entre sí de la siguiente manera:
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Además, el uso de herramientas como la inteligencia artificial, si bien
es valioso para la exploración visual, debe ser acompañado de mediaciones
pedagógicas que garanticen un criterio estético consciente y simbólica-
mente fundamentado. El diseñador debe mantener el control interpretativo
sobre los resultados generados, evitando una dependencia técnica acrítica.
En este marco, es necesario profundizar en metodologías de evaluación
que valoren no solo el objeto final, sino también el proceso, la argumenta-
ción simbólica y el desarrollo de competencias críticas, posicionando así la
educación estética como un eje transversal en la formación de diseñadores
con visión crítica, sensible y culturalmente comprometida.
Conclusiones
Lo anterior, define la incorporación de la psicoestética como un en-
foque interdisciplinario integrado por la percepción sensorial, la identidad
cultural, la materialidad, las emociones y la creación. Se demuestra que, en
el diseño industrial, los componentes psicoestéticos pueden formar parte
de un proceso que nace en la complejidad debido a la convergencia de sus
multifactores.
La riqueza simbólica del diseño desde múltiples dimensiones, amplia la
profundidad y pertinencia del acto creativo, desde la hermenéutica analó-
gica, se concreta que su interpretación dialógica reconoce simultáneamen-
te esa multiplicidad, principalmente en el objeto de este análisis, donde es
clara y profunda la interdependencia entre contexto, usuario y experiencia
estética. El caso de estudio ratifica que, si se logran articular estos crite-
rios, pueden desarrollarse propuesta de diseño con una mayor impresión
en la experiencia estética, personal y cultural, expandiéndose a su usuario
y contexto.
La metodología aplicada, informa que el desarrollo psicoestético y sus
relaciones con la identidad, la conciencia personal y colectiva, evidencian
cómo los elementos simbólicos, emocionales y culturales afectan la cons-
trucción de significado. La exploración de herramientas digitales brinda
nuevas formas de validar conceptos diseñisticos y estéticos, consolidando
una identidad creativa más sólida.
La revisión de un proceso de diseño industrial con herramientas es-
téticas ilustra que el diseño puede desarrollarse con la integración de me-
todologías psicoestéticas, que pueden ser comprendidas y profundizadas
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desde la construcción de un lenguaje mental, verbal y visual propio. Se
comprende que, al generar objetos desde dimensiones emocionales, se tie-
ne un mayor alcance y compresión en la investigación y aterrizaje de pro-
yectos de diseño.
Se revela una fuerte correlación entre la conciencia estética y el
desempeño estudiantil, destacando la importancia de integrar disciplinas
como filosofía, psicología y estética, como una parte fundamental del pro-
ceso creativo en el diseño. La intersección de estas disciplinas refuerza en
el diseño como disciplina, una constante en la evolución de sus variables
comunicativas y de transformación cultural detrás de sus tecnicismos.
Los hallazgos resaltan como puntos clave, la capacidad de desafiar
convenciones y la necesidad de fortalecer desde lo educativo al diseño in-
dustrial, con enfoques que integren el desarrollo multidimensional de con-
ciencia estética desde etapas tempranas. La educación estética interdisci-
plinaria debe incorporar la inclusión de recursos en psicología y filosofía
a sus metodologías pedagógicas centradas en diseño, con la finalidad de
fomentar la exploración y desarrollo de una autoconciencia estética para
un enfoque más crítico y reflexivo.
Finalmente, se sintetizan los hallazgos en un diagrama que ayuda a re-
conocer los conceptos presentados dentro de la estructura psicoestética.
En él se observan cómo los aspectos psicoestéticos, influyen en la aprecia-
ción estética y psicológica y sus relaciones entre sí.
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Referencias
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Índice de Figuras
• Fig. 1. Elementos de inspiración (moodboard) e identificación cul-
tural en el caso de estudio. (Imagen: Sesión Microsoft Teams. UA.
Estética FAD.UAEMex, 2023)
• Fig. 2. Desarrollo de elementos estéticos en inteligencia artificial.
(Imagen: Sesión Microsoft Teams. UA. Estética FAD.UAEMex, 2023)
• Fig. 3. Bitácora. (Imagenes: Sesión Microsoft Teams. UA. Estética
FAD.UAEMex, 2023))
• Fig.4. Grafica de las variables encontradas en el análisis psicoesté-
tico. Elaboración Propia
• Fig.5. Estructura de la psicoestética. Fuente: Elaboración Propia
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Performance cultural; una
aproximación metodológica a los
actores del diseño
Cultural Performance: A Methodological Approach to
the Actors of Design
Resumen
El Diseño, como disciplina, se reconoce, principalmente, desde una
dimensión operativa, lo cual invisibliza tanto su riqueza teórica como la
posición de los diseñadores en un rol de mediadores en la construcción de
la realidad. Este texto tiene el objetivo de abordar el ejercicio del Diseño
desde la dinámica de sus actores con el fin de entender su posicionamiento
como disciplina en un contexto cambiante y en donde se requiere recono-
cer su valor social más allá de el ejercicio práctico. Se hace uso de una re-
visión teórica relacional entre los conceptos texto, discurso y actor desde
el escenario de la producción simbólica. El performance cultural propuesto
por Alexander (2005) es un proceso mediante el cual los actores de un
escenario socio-cultural particular, interpretan y representan discursos
como una acción simbólica que tiene efectos en la percepción colectiva de
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la realidad; desde este enfoque teórico se plantea un abordaje metodológi-
co que permite identificar los actores involucrados y explorar el impacto de
su papel en el ejercicio de la disciplina. Se concluye de manera general que
existe una producción discursiva en las relaciones entre los actores en el
ejercicio de la disciplina y que entender la naturaleza de las interacciones
de estos actores es clave para establecer rutas hacia el posicionamiento del
Diseño como una disciplina social desde el interior de la misma.
Abstract
Design, as a discipline, is recognized mainly from an operational di-
mension, which makes invisible both its theoretical richness and the posi-
tion of designers in a role as mediators in the construction of reality. This
text aims to address the exercise of Design from the dynamics of its actors
in order to understand its positioning as a discipline in a changing con-
text and where it is required to recognize its social value beyond practical
exercise. A relational theoretical review is used between the concepts text,
discourse and actor from the stage of symbolic production. Cultural per-
formance proposed by Alexander (2005) is a process through which actors
in a particular socio-cultural scenario interpret and represent discourses
as a symbolic action that has effects on the collective perception of reali-
ty; From this theoretical approach, a methodological approach is proposed
that allows identifying the actors involved and exploring the impact of their
role in the exercise of the discipline. It is generally concluded that there is a
discursive production in the relationships between the actors in the exerci-
se of the discipline and that understanding the nature of the interactions of
these actors is key to establishing routes towards the positioning of Design
as a social discipline from within it.
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Introducción
Cultura, texto y discurso
La cultura es un concepto amplio y matizado, cuya definición varía
según la escuela de pensamiento, la perspectiva disciplinar y el enfoque
adoptado. Distintos autores han desarrollado definiciones que responden
de manera precisa a los diversos contextos históricos y sociales en los que
surgen..
Desde un enfoque desde los estudios culturales latinoamericanos, Gi-
ménez (2021) menciona que el surgimiento de la Antropología como disci-
plina, se adopta una dimensión descriptiva al reconocer a todas las crea-
ciones humanas como componentes de la cultura, así como, una dimensión
simbólica al distinguir los significados incorporados a dichas creaciones,
todo esto lleva al concepto de cultura hacia un espacio interpretativo que,
por un lado constituye la producción social del sentido y de la pertenencia
grupal; y por otro, se le habilita como un instrumento de intervención de
la realidad.
La búsqueda de redes de significados en acciones y expresiones hu-
manas en un contexto dinámico, derivó en el desarrollo de conceptos en-
torno al abordaje simbólico de la cultura, donde la figura del texto toma un
papel protagónico al ofrecer una unidad desde la cual se descifran capas
de significado en una forma aparente a través de un complejo trabajo de
pensamiento (Ricoeur, 1969)
Desde una postura posestructuralista, se observa al texto como un
conjunto de significados entretejidos que se colocan en formas materiales
y simbólicas a través de las cuales los seres humanos comunican y forman
relaciones (Zavala, 2006); para su abordaje, se contemplan dos configura-
ciones situadas en una intención comunicativa: la articulación del lenguaje
natural y la codificación de elementos sígnicos específicos (Lotman, 2003).
Ricoeur (2002) establece esta distinción como actitudes en la lectura de un
texto: a) la explicación como un enunciado que describe la naturaleza de
forma objetiva y b) la comprensión, que se conforma de una interpretación
de la subjetividad interior de dicho enunciado.
Esta cualidad permite distinguir la estructura básica del texto en la
que hay un enunciado que describe la realidad y un significado contenido.
Desde un contexto en el Diseño, el texto es una serie de enunciados cultu-
rales sígnicos y simbólicos que dan cuenta de una realidad conformada por
significados agregados a la cultura material más cercana.
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Geertz (1992) se apoya de la conceptualización del texto para abordar
la cultura en términos de interpretación de textos que llama culturales, los
cuales establece como contenidos simbólicos impregnados en enunciados
que trascienden lo escrito hacia acciones, artefactos, espacios, procesos,
entre otros. Es decir, los objetos y las acciones son enunciados que portan
significados cuya interpretación constituyen una parte esencial de la
cultura.
En este contexto toma relevancia el concepto de discurso, ya que des-
de el enfoque de los textos culturales, se observa a éste como una estructu-
ra sobre la cual se construye el texto como un acto humano (Zavala, 2006),
lo cual implica entender su producción en el contexto particular de sujetos
determinados.
En el ámbito del diseño, los actores involucrados en un proceso crea-
tivo no solo generan ideas y materializan conceptos, sino que participan
activamente en un entramado de comunicación en el que el discurso ad-
quiere un papel central. Desde la perspectiva de Austin (1982), el acto de
comunicar en el diseño implica no solo la producción literal de mensajes
(acto locutivo), sino también la intención con la que estos son formulados
(acto ilocutivo) y los efectos que generan en los receptores (acto perlocu-
tivo). En este sentido, diseñadores, usuarios, clientes y otros participantes
en el proceso establecen relaciones dinámicas donde la comunicación no
es unidireccional ni meramente informativa, sino una construcción interac-
tiva que da forma a la experiencia del diseño.
Bajtin (2011) resalta que el discurso no solo transmite información,
sino que se inserta en un contexto social donde adquiere significado a tra-
vés de la interacción. En el diseño, esta visión implica que cada decisión
comunicativa, responde a una intencionalidad que influye en la percepción
y la apropiación del producto diseñado (producto cultural). Así, el proceso
de diseño se entiende como un acto de comunicación situado, donde los
distintos actores negocian significados, interpretan necesidades y articu-
lan respuestas que transforman el entorno y la experiencia del usuario de
manera significativa.
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Discusión
El discurso en el ejercicio del Diseño
Vilchis (2007) concibe a lo diseñado como un horizonte de entendi-
miento que se construye no sólo en actos de comunicación, sino de per-
cepción, de representación y semiosis entre otros; sus cualidades discur-
sivas se sustentan en la confrontación dialógica del objeto y el sujeto en
un contexto específico; lo diseñado es un texto que tiene la capacidad de
materializarse en un discurso que como tal, es un fragmento de la cultura
que mueve la comprensión del mundo. En un sentido similar, Rivera-Plata
(2017) describe componentes que señalan el poder del diseño desde el dis-
curso, tales la como la fuerza comunicativa, que corresponde a la capaci-
dad de poner ideas en circulación; y la fuerza de representación, como la
capacidad para transformar el contexto a través de dichas ideas.
Estas reflexiones colocan al discurso del Diseño en una relación di-
námica entre el objeto y el sujeto; asimismo, destacan el efecto que dicha
relación tiene sobre la realidad en la que se sitúa, lo cual señala la impor-
tancia de observar al Diseño como una disciplina que responde al contexto,
y que desde su capacidad discursiva, lo transforma.
Velazquez y Delgado (2023) abordan al Diseño como una acción situa-
da en dos elementos centrales: el pensamiento proyectual como esencia y
el objeto diseñado como existencia, lo que, además de permitir entender la
naturaleza del Diseño desde la perspectiva de lo que es y lo que hace, ofre-
ce elementos que dibujan un camino para comprender su ejercicio, puesto
que el pensamiento y el objeto existen con relación a seres humanos que
constituyen los actores del Diseño. En este sentido se reconocen distintos
actores en los procesos y pensamiento del Diseño.
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amplitud y complejidad de su actuar no es homologable; mas bien se arti-
cula en las relaciones con otros actores en el ejercicio de su disciplina así
como en las variables propias de su contexto social.
Un componente esencial del pensamiento proyectual que portan los
diseñadores deviene de la formación disciplinar dado que ésta modifica la
forma en la percibe y asimila la realidad en la que se desenvuelve (Irigoyen,
2008). El diseño y su enseñanza se han enlazado a la evolución del ser
humano de tal manera que se distingue la transición de diseñadores pre-
parados a través de acciones instintivas hacia aquellos que se capacitan a
través de modelos educativos estructurados que los reconocen como pro-
fesionales (Ariza, 2007). Esta evolución señala al pensamiento proyectual
como una integración colectiva que inicia en el conjunto de conocimiento
naturales y sistematizados que se interiorizan en la formación como perso-
nas que diseñan.
El diseñador científico tiene una teoría del diseño, una visión clara y
distinta del hacer productivo creativo del hombre y de las formas ma-
teriales que produce por lo que puede distinguir los problemas que se
plantean en relación con las necesidades humanas; posee un marco
teórico que ha ido construyendo a lo largo de sus investigaciones y que
ha ido integrando al marco teórico que han ido creando los diseñado-
res científicos a lo largo del tiempo (García, 1996, p. 183)
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Finalmente se considera como actor del pensamiento proyectual a la
comunidad en la que se sitúa el ejercicio del diseño puesto que enmarca el
posicionamiento social de los diseñadores a través de su representación y
reconocimiento social, mismo que puede observarse en los medios y redes
de comunicación, así como las políticas publicas de las instituciones y las
políticas laborales de empresas, entres otros. El actuar de la comunidad
incide en la imagen y auto imagen de diseñadores que se permea a su pen-
samiento.
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piación en la vida cotidiana, devolver el objeto al pensamiento proyectual
con sus propios significados; es por ello que el usuario se distingue como
actor.
Figura 1
Propuesta de mapa actores del Diseño
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Es importante señalar que esta propuesta se presenta como un
elemento flexible y dinámico, toda vez que los diferentes escenarios
y contexto en los que se desenvuelve el diseño pueden cambiar tanto
segmentos como ramificaciones, sin embargo, el anclaje desde la relación
pensamiento-objeto, facilita la el abordaje desde un ejercicio disciplinar
concreto; asimismo, el acceso desde los actores, permite la distinción de
la producción discursiva en las relaciones y su organización en elementos
más distintivos.
La eficiencia cultural
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tienen los discursos en la realidad y, al igual que el Diseño, se considera
importante la necesidad de consciencia y responsabilidad desde el momento
que se concibe, durante el proceso y una vez puesto en circulación.
Figura 2
Consecuencias culturales del discurso y su relación con el Diseño
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como una acción simbólica que tiene efectos en la percepción colectiva de
la realidad (Alexander, 2005), es decir, es la articulación del discurso, el
actor y las consecuencias culturales; el discurso contiene los significados
con los que los actores sociales interpretan la cultura, lo que aporta un
enfoque teórico desde el cual se plantea un abordaje metodológico que
permita obtener información de los actores identificados.
Tabla 1
Elementos centrales del performance cultural
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Tabla 2
Ejemplo de aproximación metodológica desde el performance cultural
Conclusiones
El Diseño, entendido desde su dimensión discursiva y performativa,
se configura como una disciplina cuya práctica está mediada por interac-
ciones simbólicas entre diversos actores. Estas relaciones generan discur-
sos que influyen en la percepción, el posicionamiento y la evolución de la
disciplina en el contexto social. La perspectiva del performance cultural
permite analizar estos intercambios, identificando el papel de cada actor en
la construcción del significado del diseño y en su impacto en la sociedad.
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El concepto de eficiencia cultural aporta un enfoque clave para eva-
luar el alcance de los discursos del diseño, ya que destaca la responsabi-
lidad que tienen los diseñadores en la producción y circulación de signifi-
cados que afectan la realidad sociocultural. En este sentido, el Diseño no
solo responde a necesidades funcionales, sino que también opera como un
mediador en la construcción de identidades, valores y representaciones
colectivas.
Finalmente, comprender las interacciones discursivas en el Diseño
abre la posibilidad de trazar estrategias que fortalezcan su reconocimiento
como una disciplina socialmente comprometida. La integración de meto-
dologías que consideren la dimensión simbólica del diseño permitirá for-
talecer su impacto cultural, promoviendo un ejercicio más consciente y
reflexivo en su práctica profesional y académica pero sobre todo posicio-
nar al Diseño desde una postura centrada que reconoce la participación de
todos sus actores.
Como disciplina dinámica en constante evolución, el Diseño se bene-
ficia de este planteamiento al establecer líneas de investigación que explo-
ren la diversidad de enfoques y los distintos niveles de profundidad en su
ejercicio, así como la naturaleza orgánica de sus actores, lo que en conjun-
to, permite obtener un panorama más amplio y matizado de su significado
en la vida cotidiana.
Referencias
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Revista de Estudios Interdisciplinarios del Arte, Diseño y la Cultura
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Signos identitarios: de la cultura
al diseño. Modelo para su
resguardo y preservación
Identity Signs: From Culture to Design. A Model for
Their Safeguarding and Preservation
Resumen
Los signos que emanan de la cultura permiten al ser humano
identificarse como parte de un colectivo y de un territorio, lo que da
como resultado la necesidad de identificar aquellos signos que permiten
desarrollar la identidad de los miembros que pertenecen a una cultura,
desafiando los estereotipos culturales y sociales a través de la visibilización
de los signos para generar un reconocimiento y valor identitarios con la
ayuda del Diseño.
El objetivo de este trabajo es describir la importancia de la cultura en
un territorio, abordándola desde los signos que surgen a partir de ella y
como el diseño puede preservarlos y hacer uso de ellos para visibilizar y
generar valor a la cultura de un espacio habitado. Así mismo se exponen los
resultados de una exploración en la cual se aplican los principios del Dise-
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ño para reflexionar como identificar los signos identitarios de la cultura y
salvaguardarlos no solo en la memoria colectiva, sino hacer uso de ellos en
objetos de diseño que cumplan con las necesidades de los usuarios.
A manera de cierre, se esboza un modelo para diseñar objetos desde la
cultura donde se podrán visualizar los procesos de observación, identifica-
ción, conversión y aplicación de los signos para generar diseños que logren
satisfacer las necesidades de los usuarios, pero, sobre todo, resguarden la
cultura y generen identidad en un territorio, lo cual cumple con las nece-
sidades y esfuerzos por parte de COMECYT para mantener y preservar la
cultura en el Estado de México.
Abstract
The signs that emanate from culture allow human beings to identify
themselves as part of a collective and a territory. This leads to the need to
identify those signs that allow the identity of the members of a culture to
develop, challenging cultural and social stereotypes by making these signs
visible in order to generate identity recognition and value with the help of
Design.
The objective of this work is to describe the importance of culture in a
territory, addressing it from the perspective of the signs that emerge from
it and how design can preserve and use them to make visible and generate
value for the culture of an inhabited space. The results of an exploration
are also presented, in which the principles of Design are applied to reflect
on how to identify the identifying signs of culture and safeguard them not
only in the collective memory, but also to use them in design objects that
meet the needs of users.
In closing, a model for designing objects from a cultural perspective
is outlined. This model will allow for the visualization of the processes of
observation, identification, conversion, and application of symbols to ge-
nerate designs that meet the needs of users, but above all, safeguard cultu-
re and generate identity in a territory, thereby meeting COMECYT’s needs
and efforts to maintain and preserve culture in the State of Mexico.
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Revista de Estudios Interdisciplinarios del Arte, Diseño y la Cultura
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El diseñador en la actualidad debe asumir un rol social, donde muestre
su capacidad de contribuir a la solución de problemas sociales y culturales
que se dan en los territorios, es necesarios revalorizar la cultura y generar
identidad en los miembros que pertenecen a ella. El diseño debe ser capaz
de hacer uso de los signos que emanan de la cultura para resguardarla y
presentarla, no solo a los miembros de la misma, sino a externos, para ge-
nerar o afianzar la identidad de los miembros de una cultura. Al hacer uso
de los signos culturales en objetos diseñados se resolverá una necesidad y
al mismo tiempo resguardará y revalorizará la cultura. El objetivo princi-
pal de este trabajo es que el diseñador sea capaz de identificar, rescatar y
generar valor, a través de la observación, identificación, conversión y apli-
cación de los signos en objetos o productos de diseño que resuelvan una
necesidad para los miembros de una cultura, que surgen de la cultura de un
territorio a través del Diseño.
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nes de primer orden siempre serán hechas por los miembros de una cultu-
ra, es decir, se trata de su propia cultura. Cada una de las interpretaciones
hechas son ficciones, algo hecho, formado y compuesto. Se debe sintetizar
y traducir esas interpretaciones, dando como resultado las interpretacio-
nes de segundo y tercer orden.
Para el autor la cultura son estructuras de significaciones socialmente
establecidas por las cuales los miembros de una sociedad actúan de cierta
manera en un espacio defenido, como ejemplo (Figura 1) las festividades
religiosas en las poblaciones, que tienen significaciones específicas para
los miembros de esa cultura. El diseñador, en este caso, no se debe regir
con ciertas teorías ya elaboradas y debe interpretar las significaciones de
cada acto u objeto a través de la visión que los miembros de un colectivo
o cultura tienen sobre eso, es decir, la interpretación y significaciones que
le dan y otorgan a estos, lo que permite comprender su valor, sentido y
conducta.
Figura 1
Festividad de Nuestro Padre Jesús, San Felipe del Progreso, Estado de
México (Enero 2025).
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Revista de Estudios Interdisciplinarios del Arte, Diseño y la Cultura
Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
De acuerdo a lo anterior, es necesario analizar la cultura desde el pun-
to de vista de Roy Wagner (2016) en su libro “La invención de la cultura”
menciona que: “cada cultura puede ser entendida como una manifestación
o un caso diferenciado del fenómeno del hombre” (p. 67). “En su conno-
tación más sencilla y amplia, la cultura provee un fundamento relativista
para la comprensión de otras gentes. Estudiamos la cultura por medio de
la cultura” (p. 121). El diseñador se encuentra en la situación de igualdad
con su objeto de estudio; cada uno pertenece a una cultura ya sea la misma
o diferente, las cuales son equivalentes, ya que no existe una cultura que
pueda ser entendida como una manifestación o un caso diferenciado del
fenómeno del hombre. Lo anterior Wagner lo ha denominado como relati-
vidad cultural, lo que quiere decir en pocas palabras, es que, pertenecemos
a una cultura (objetividad relativa) y todas las culturas son equivalentes
(relatividad cultural).
El diseñador vive y experimenta su objeto de estudio a través del mun-
do y de sus propios significados, para poder comunicarlos a miembros de
su propia cultura, inventa1 la cultura que cree estar estudiando, para lo
cual depende de sus experiencias y vivencias con su objeto de estudio. Al
comenzar a vivir y experimentar otra cultura se observan nuevas poten-
cialidades y posibilidades de comunicarla y transmitirla. Lo primero que
le sucede es que aprehende como entidad distintiva, un modo de hacer las
cosas, se da cuenta que él mismo podría hacer las cosas de ese modo, en
este momento es que comienza a comprender la cultura (Wagner, 2016),
comienza el proceso de invención.
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Revista de Estudios Interdisciplinarios del Arte, Diseño y la Cultura
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El diseñador debe trabajar desde la interdisciplina, el principal resulta-
do que se tiene que buscar es mejorar la vida de las personas, manteniendo
y resguardando la cultura e identidad de los actores y sus territorios. Para
desarrollar la profesión del Diseño es necesario gestionar y estructurar el
proceso para la comprensión de la cultura a través de la disciplinas como
la Antropología y Sociología, de esta forma, el diseñador es capaz de co-
prender la cultura e identidad de los actores de un territorio, así como las
acciones que éstos desarrollan en su vida cotidiana, dotando de significa-
ciones el espacio, así como los signos que emanan de su cultura.
Signos culturales
Como se ha mencionado anteriormente la cultura son los conocimien-
tos y la forma de ver la vida que ha sido heredada de generación en gene-
ración, cada una de las vivencias que han tenido nuestros ancestros ya
sea con su entorno o con otros seres humanos se han convertido en sig-
nificaciones específicas que se traducen en signos (entendiéndose como
un “objeto, fenómeno o acción material que, por naturaleza o convención,
representa o sustituye a otro” [RAE, 2025]), los cuales a través de una
conciencia individual y colectiva se convierten en elementos necesarios
para comprender todo aquello que nos rodea y generar un espacio donde
se desarrolle la realidad de la vida cotidiana a través de la interacción con
otros y con el espacio mismo, lo cual se denomina cultura.
Para Berger y Luckmann (2015) la realidad se puede definir como todo
aquello que sucede fuera de nuestra propia voluntad, es decir, sucede a
nuestro alrededor y no podemos hacer nada por hacer que deje de existir.
Entonces la realidad, es el mundo cotidiano en el que un ser humano vive,
el cual posee ciertas características y elementos que lo hacen propio del
individuo, es decir, lo recrea conforme las vivencias en su realidad, de don-
de surgen signos y significaciones (Figura 2).
El mundo cotidiano se puede considerar como la vida cotidiana, todo
aquello que suceden en nuestro entorno y de lo cual somos capaces de
percibir, ésta puede afectarnos o no. La vida cotidiana es una realidad,
interpretada por el ser humano. Si bien la realidad ya se encuentra objeti-
vada, es decir, dada por los objetos y signos que han sido denominados de
alguna forma y que ya existen desde antes de que la persona existiera, sin
embargo, el individuo le otorga un propio significado a cada uno de los ob-
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
jetos que se encuentran en esa realidad. La realidad es interpretada según
la conciencia; donde son conformados los significados y, en consecuencia,
donde son definidos los signos y objetos que se usan en la vida cotidiana.
Para seguir interpretando la realidad, es necesario observar el mundo in-
tersubjetivo, que es el que se comparte con los otros, con aquellos que son
parte de nuestra realidad, así como la temporalidad donde se presenta el
aquí y el ahora, es la realidad de quien lo está viviendo en el momento, no
importa si están presentes o no.
Figura 2
Las significaciones en la realidad de la vida cotidiana.
137
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ser humano con otro ente, de esta forma va desarrollado la forma en que
visualiza y entiende el mundo, así como su propia realidad a través de su
propia cotidianidad (Rizo, 2015). Entonces la intersubjetividad se encuen-
tra presente en todas las interacciones de la vida social, lo cual permite en-
tender que el ser humano vive en una sociedad y pertenece a una cultura,
que a partir de ésta construye sus propias significaciones y por lo tanto su
realidad de la vida cotidiana a través de los signos (Figura 3).
Figura 3
Significaciones en los signos culturales. Berlín, Alemania (2016)
138
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signos puedan ser identificados y reconocidos por todos, es necesario que
exista una interpretación o se le atribuya un significado por parte de los
miembros de un colectivo o cultura. En pocas palabras para que un signo
surja es necesario que exista alguien que lo comprenda.
Desde la segunda dimensión del signo de acuerdo a Vygotsky, como
mediador social, busca establecer la comunicación a través de las relacio-
nes sociales. “El signo se convierte en un instrumento para mediar en el
comportamiento, las creencias y las percepciones del otro” (Gutiérrez et.
al., 2008; p.690). El signo entonces es un aglutinante dentro de la cultura, el
cual genera una universalidad de los significados en cada una de las expre-
siones de la cultura, teniendo como resultado la transformación individual
del sujeto, donde la cultura a través del signo, es compartida por un colec-
tivo, se incorpora como parte de la identidad y personalidad del individuo,
quien le otorga significaciones específicas de acuerdo a su contexto y vi-
vencias que ha tenido con el signo.
De acuerdo a Wagner (2020) el significado tiene el poder constitutivo
y organizador de la vida cultura. “El fenómeno humano es una sola idea,
coherente, que se organiza mental, física y culturalmente en torno a la for-
ma de percepción que llamamos significado” (p.9). El significado entonces
se convierte en una convención cultural, donde cada uno de los miembros
conoce el signo y su significado, sin embargo, para cada individuo podrá
tener distintas significaciones, las cuales se las ha otorgado a través de las
experiencias y relaciones que ha tenido con éste.
Actualmente las fronteras culturales se han transformado, hoy todo
ha cambiado específicamente los signos que surgen de la cultura; Nelly Ri-
chard (citado en Bisbal, 2001; p.86) menciona que “es tiempo de revisar ese
modo de seleccionar y definir los significados […] de acuerdo a escalas de
privilegio discursivo que se han visto cuestionadas por múltiples registros
de transformaciones culturales”. Para identificar los signos y sus significa-
ciones es necesario analizar y entender la cultura, así como el contexto en
el que se está desarrollando; el diseñador debe comprender que la cultura
no es estática, sino, va evolucionando de acuerdo con los individuos y co-
lectivos que forman parte de ella, de esta forma, los signos y sus significa-
ciones se transforman, generando nuevos significados.
139
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
El signo cultural a través del Diseño
El Diseño actualmente es una disciplina capaz de traducir signos y
símbolos que surgen de la cultura y las relaciones sociales, es decir, de la
realidad de la vida cotidiana. El Diseño vincula la cultura con otras discipli-
nas, así como también con el desarrollo de la vida, desde lo político, eco-
nómico, hasta la educación y el deporte, entre otros; los signos culturales
emanan de todas las acciones y vivencias de los individuos, así como de
las interacciones entre ellos y con su entorno, de esta forma, al observar
e identificar los signos se resguardarán y preservarán como parte de una
cultura, es decir, como parte de la identidad de un territorio y sus acto-
res, los cuales podrán ser convertidos y usados en objetos de diseño, que
permitan la identificación y diferenciación de una cultura, pero sobre todo
mantener parte de la identidad e historia de los miembros de la misma.
Para observar e identificar los signos desde la disciplina del Diseño, es
necesario visualizarlo desde la semiótica, la cual según Eco (1994) “es una
técnica de investigación que explica de manera bastante exacta cómo fun-
ciona la comunicación y significación” (p.17), mientras que Morris (1985)
señala que el proceso en el que algo es identificado como un signo se le lla-
ma semiosis, donde es necesario que exista algo que actúe como signo, el
objeto que es representado por ese algo (signo) y el efecto que produce en
el intérprete. El entendimiento de un signo depende de las construcciones
y representaciones sociales que los miembros de una cultura hacen sobre
el mismo.
Para Peirce (citado en Eco, 1994) define al signo como “algo que a los
ojos de alguien se pone en lugar de alguna otra cosa, bajo algún aspecto o
por alguna capacidad suya” (p.27). De acuerdo a esta definición de Peirce
se identifica al signo desde la significación del intérprete, es decir, que a
través de su propio contexto y sus vivencias tendrá una abstracción para
relacionarse con éste, pero sobre todo para hacer uso del signo de acuerdo
a sus necesidades, lo que permite que el signo pueda tener ciertas signi-
ficaciones únicas para los miembros de una cultura que interactúan con
éste.
Desde la pragmática Morris (citado en Eco, 1994) menciona que el sig-
no debe considerarse desde la relación que tiene con lo que representa y el
efecto que causa en el receptor, es decir, se busca comprender la relación
entre los signos y el intérprete o las personas, donde se lleva a cabo un in-
140
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tercambio de apreciación e interpretación, entendiendo la intencionalidad
que tiene el signo, de tal forma que la respuesta que genera es la que se es-
pera por parte de los miembros de la cultura, un claro ejemplo es la muerte,
si se utiliza como signo de la muerte una calavera de chocolate o alfeñique
y poniendo el contexto en México (Figura 4), se espera una reacción de
festividad, sin embargo, si ese mismo signo es puesto o usado en otro país,
será una reacción de miedo o desagrado. Los signos permiten un encuen-
tro entre lo subjetivo y lo cultural, donde los significados y significaciones
que se le otorgan al signo son compartidos por un colectivo perteneciente
a una misma cultura.
Figura 4
Día de Muertos. Feria del Alfeñique. Toluca, 2024.
141
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
La realidad por sí sola no dice nada, se necesita de los signos para com-
prenderla, de esta forma es como le damos significado a lo que vemos,
vivimos, escuchamos, sentimos y así poder hacerlo parte de nuestra reali-
dad, dándole un sentido único a esos signos; los signos no solo transmiten
significados, sino también desencadenan acciones o conductas en quienes
los perciben.
Figura 5
Naturaleza triádica del signo
Fuente: Adaptado de La ciencia de la semiótica (p. 29) por Peirce, 1974, Nueva Visión
142
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
mantendrán vigentes, el problema sucede cuando aquellos signos han de-
jado de usarse y ya no son reconocidos por los miembros que pertenecen
a esa cultura, es el momento adecuado para que el diseñador sea el encar-
gado de resguardarlos y hacerlos visibles, lo cual los rescatará para poder
mantener la identidad y cultura de esa población.
Los signos y símbolos que emanan de la cultura deben ser tratados de
tal forma que el diseñador mantenga los puntos de referencia, expectativas
y valores con precisión, responsabilidad, rendición de cuentas, previsibi-
lidad, constancia y uniformidad, manteniendo intactos los significados y
significaciones que surgen detrás de ellos (Wagner, 2020). “La metáfora,
el símbolo cuya interpretación es definitivamente relativa, es el punto de
referencia perfecto y apropiado para una era de símbolos crípticos y sig-
nificados inescrutables” (p.19). La metáfora entonces se convierte en un
punto de referencia con un objeto, señal, olor, entre otros, que obliga al
individuo a comprender su cultura, el signo se vuelve parte fundamental en
la relación de éste con los demás, con su cultura, es decir, el signo se vuelve
convencional, se trata de un signo que constituye la cultura.
“La cultura no es más que una analogía basada en otras analogías,
no en una tensión rígida oposición o categorías, sino en una cadena móvil
de transformaciones elaboradas sobre un núcleo convencional” (Wagner,
2020; p. 21). Los significados en la cultura son emergentes, aunque cabe
destacar que no anulan los anteriores, un signo puede contener un sinfín
de significados y significaciones, siempre y cuando se encuentren en el
contexto adecuado. Es por esto la importancia de analizar y comprender el
signo desde la triada de Peirce (1974), donde el intérprete es que ahondará
en el significado del signo, desde sus propias significaciones, las metáforas
o tropos de las que habla Wagner (2020) se convierte en la construcción
y parte visual del signo, traduciendo la representación de una expresión,
objeto, pensamiento, idea, olor, entre otros, que son parte fundamental de
una cultura.
La importancia de usar la metáfora o el tropo para visibilizar un signo
cultural es que se refuercen mutuamente todo esto “en la posibilidad de
que la significancia y los mecanismos del tropo se hagan más coherentes al
modelar la construcción cultural sobre él, diseminándola por todo el espec-
tro cultural” (Wagner, 2020; p. 24). El modelado de la metáfora o el tropo
permite el uso de elementos conocidos o familiares para los individuos y
colectivos, de tal forma que se lleva a cabo una comprensión de signos cul-
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
turales, emerge la cultura y se salvaguarda frente a los cambios globales
que puedan afectarla, cabe destacar que surgirán nuevas significaciones,
pero los signos culturales permanecerán como parte de la identidad de los
individuos y construirán una cultura más fuerte a través de los significados
que se le dan al signo.
El significado de un signo se va desarrollando a través de las acciones
del individuo, dando como resultado un acto interpretativo, por esto el sig-
nificado de un signo no es estático sino evoluciona conforme va cambian-
do y evolucionando la cultura, lo que permitirá que los miembros de una
cultura vayan adaptando esos signos de forma colectiva y sean el sustento
de la identidad y cultura; los signos se convierten en una posesión de los
colectivos perteneciente a la cultura en cuestión, donde el significado se
gesta y transforma de acuerdo a las necesidades y al intercambio cultural
entre los individuos (Gutiérrez, et. al., 2008).
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Los signos y la metáfora son elementos para hacer visibles la cultura y
la identidad de los individuos y colectivos que habitan el territorio, es don-
de el significado se encuentra con las significaciones que han sido otorga-
das a los signos emanados de la cultura, son apropiados por los miembros
de una cultura, dotándolos de nuevos significados y significaciones, lo que
hace que los signos se vuelvan parte primordial de una cultura. Los signos
deben ser desarrollados de tal forma que se visualicen inmediatamente el
contenido y la forma, que se perciba la información, los significados y sig-
nificaciones de la misma manera que han sido dotados por los miembros de
la cultura.
Dondis (2007) menciona que a la inmediatez de la percepción es a
través de la comunicación visual, la cual permite en cierta forma mostrar y
controlar el significado que hay detrás del signo, es por esto que a través
de una metáfora se puede visualizar la representación de los signos cultu-
rales, se hace uso de ésta para que los individuos miembros de la cultura
comprendan lo que se está comunicando y mostrando a través del signo
visual diseñado.
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
desempeño para contribuir al desarrollo del mundo: las comunicaciones
visuales y simbólicas, el diseño de objetos materiales, el diseño de activida-
des y servicios organizados y el diseño de sistemas o entornos complejos
para vivir.
Todos estamos más conectados de lo que pensamos, el Diseño es una
herramienta para poder preservar la cultura e identidad de los pueblos,
generar objetos y diseños que puedan ayudar a satisfacer necesidades de
una población, si se hace a través del estudio de la cultura, se desarrollan
objetos o productos que permitirán generar un resguardo y preservar la
cultura, generando identidad en los usuarios y miembros que pertenecen
a la cultura, el uso de signos en lo diseñado generará una identificación y
diferenciación de la cultura a la cual representa, como se ha mencionado
anteriormente otorgará identidad para ser identificada por propios y ex-
traños, con el rescate de los signos culturales se pretende dar sentido a las
relaciones complejas que se dan en la realidad de la vida cotidiana y a la
cual se le denomina cultura.
El diseño debe encontrar la forma de resguardar y preservar la cultura
a través de un signo con una estructura lógica y viable que permita gene-
rar una conexión con los usuarios para que tenga una respuesta por parte
de ellos, desarrollando así significados y significaciones únicas que solo
podrán converger en la convencionalidad de una cultura. Los signos que
surjan a través del diseño, al ser aceptados y mantener una conexión con
la cultura, podrán utilizarse en diseños para satisfacer las necesidades de
los usuarios, creando una conexión con éstos y permitiendo que sean los
mismos usuarios quienes mantengan esos signos en su imaginario cultural,
manteniendo vivos los significados y significaciones que han tenido a lo
largo de la historia.
Para resguardar y preservar los signos que emanan de la cultura se
propone un modelo donde el diseñador podrá observar, identificar, con-
vertir (diseñar) y hacer uso de los signos (Figura 6). Este modelo surge de
los estudios que se han hecho sobre la cultura a través de los autores Wag-
ner y Peirce, cabe destacar que se llevó a cabo 50 encuestas a estudian-
tes y profesionales del Diseño, de los cuales los datos más interesantes e
importantes para el desarrollo del modelo son para reconocer si ellos al
momento de diseñar retoman signos culturales, de los cuales solo el 34%
menciona visualizar y estudiar la cultura en donde desarrollará el proyecto
de diseño; el 60% no cree necesario estudiar la cultura y el 6% no compren-
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
dió la pregunta, en estas encuestas también se preguntó sobre el método
de diseño y el 74% hacen uso de signos y elementos culturales de la vida
cotidiana simplificándolos o convirtiéndolos en elementos más simples y
entendibles para el usuario. Los resultados arrojados se desarrollaron en el
modelo propuesto, el cual pretende enfatizar la importancia de los signos
que surgen de la cultura, para que la identidad de los miembros de éstas no
se pierda y mantengan una unidad como comunidad, preservando no solo
su cultura, sino, el territorio que habitan. El uso de los signos diseñados
ayudará a generar una conexión con el usuario, al sentirse identificado con
éstos, él podrá solucionar problemas y satisfacer sus necesidades, mante-
niendo los signos en su memoria y convirtiéndolos en imaginarios cultura-
les, de tal forma que se vuelvan convencionales y parte fundamental de su
cultura e identidad.
Figura 6
Propuesta de modelo para el resguardo y la preservación de signos
culturales
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nuevos signos? ¿Con qué signos se sienten identificados los miembros de
la cultura? El diseñador debe indagar sobre la cultura en donde pretende
desarrollar el proyecto, para resguardarla y preservarla, debe situarse en
el lugar y observar la realidad de la vida cotidiana, es decir, analizar las
interacciones que tienen los usuarios y actores de los espacios públicos,
cómo se desarrollan sus actividades día con día, qué objetos o elementos
son importantes para ellos, las significaciones que surgen a través de la
interacción que tienen con ellos, entre otros.
En este punto el diseñador deberá inventar la cultura que está estu-
diando, de esta forma percibirá aquellos signos importantes que emanan
de los procesos sociales y culturales del territorio. Como se ha menciona-
do anteriormente algunos signos no serán visibles, el diseñador tendrá que
hacerlos visibles, deberá hacerlo desde la propia visión de los miembros
de la cultura; el diseñador debe estar abierto y sobre todo debe dejar atrás
todo convencionalismo que trae consigo, para poder observar los signos
culturales.
El diseñador debe ser capaz de comprender a los miembros de esa cul-
tura, tendrá que mantener una relación cercana con ellos para comprender
su cosmovisión y la forma que interactúan entre ellos y con su territorio,
tendrá que realizar encuestas y entrevistas que le permitan conocer sobre
la cultura que está investigando, la forma en que las personas visualizan su
cultura y la viven, así como los signos que ellos identifican que los hacen
pertenecer a esa cultura y que forma parte de su identidad.
La observación es necesaria para poder conectar con la cultura, iden-
tificar los significados y significaciones que surgen, no hay forma de hacer-
lo desde el exterior, el diseñador necesita plantarse en el lugar varios días
para identificar los patrones y signos que construyen la cultura, pero sobre
todo observar los significados y significaciones otorgados por los miem-
bros de esa cultura a los signos que conforman su cultura e identidad. El
diseñador deberá distinguir los estilos artísticos, arquitectónicos, así como
las formas y colores que se encuentran presente en el entorno de la cultu-
ra que está estudiando, de forma que logre identificarlos y convertirlos a
signos que sean comprensibles para todos (Figura 7).
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Figura 7
Proceso de observación, identificación y conversión del signo cultural.
Figura 8
Identificación de los signos culturales.
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Se propone generar una lista con cada signo identificado, así como el
significado y las significaciones que tiene por parte de los miembros de esa
cultura, si es posible generar un bosquejo o boceto del signo material visi-
ble, es decir, los signos que existen visualmente. La lista ayudará a generar
una estrategia para preservar y resguardar cada signo, así como su uso
adecuado el diseño de objetos o productos que permitan la visibilización de
la identidad y la cultura en cuestión.
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Número Especial, Año 5, Julio-Octubre, 2025
en la proyección de soluciones también serán parte de nuevos significados
y significaciones, ya que la interacción que éstos tengan con los usuarios,
traerá con ellos nuevas experiencias y vivencias, dotándolos de nuevas in-
terpretaciones y representaciones mentales, es decir, otorgándoles nuevas
significaciones.
Conclusiones
Como resultado de esta investigación, nos permitimos generar con-
clusiones que son importantes para el estudio, resguardo y preservación
de la cultura.
Es importante reconocer la importancia de la cultura en el desarrollo
de objetos y productos de diseño; la cultura nos permite comprender al
usuario del diseño, es decir, entenderemos sus necesidades, pero sobre
todo generaremos una conexión del usuario con el objeto. Como se men-
cionó anteriormente la cultura se debe inventar, desde la visión de Wagner,
la cultura se inventa al comprenderla, al hacerlo, los objetos diseñados ten-
drán un reconocimiento y serán apropiados por los usuarios, dotándolos
de significados que emanan de la cultura en la cual se insertará el diseño. El
estudio de la cultura debe ser un requisito importante para resolver proble-
mas complejos en un territorio, así como satisfacer necesidades de índole
social y cultural. No solo se busca generar una conexión con el usuario,
también se pretende visualizar la cultura, identificar y hacerla reconocible
para propios y extraños.
Los signos que surgen de la cultura son elementos con los cuales se
pueden diseñar objetos o productos, estos signos ayudarán a afianzar ese
diseño, ya que cada uno de los signos usados tienen un significado y signifi-
caciones únicas e importantes para los miembros de la cultura en la cual se
pretende insertar el diseño para satisfacer necesidades o solucionar pro-
blemáticas. Los signos también serán de gran ayuda para resguardar y pre-
servar la cultura, al hacerlo a través de ellos, se podrán mantener vigente
la historia e identidad de los miembros de una cultura a través del tiempo,
esto permitirá que los territorios y sus actores sean capaces de generar
una identidad, así como mantener su identidad y conexión con su espacio.
El modelo que se propone, ya que el diseñador debe comprender la
cultura que está estudiando, lo cual no es fácil, debe insertarse en ella, la
deberá inventar a través de su propia cultura y generar un reconocimiento
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tanto de la propia como de aquella que está investigando, de esta forma
logrará identificarla y reconocerla, podrá analizar la realidad de la vida co-
tidiana de los individuos, así como los significados y significaciones que so-
bresalen de sus interacciones entre ellos y con el espacio en el que viven.
Los signos que el diseñador identifica al observar y analizar la cultura, son
todos aquellos que le darán visibilidad a la identidad y cultura del espacio
donde insertará su diseño.
El Diseñador debe ser cuidadoso al identificar los signos y conver-
tirlos, es decir, diseñarlos en formas visibles, fáciles de interpretar, debe
realizarlo a través de la mirada e imaginario de los mismos miembros de la
cultura, respetando los significados y significaciones que ellos mismos han
otorgado a esos signos, el diseño que realice servirá para resguardarlos y
preservarlos a través del tiempo, generando un deseo de identidad e iden-
tificación por parte de los usuarios con su propia cultura, desarrollando un
sentido de pertenencia.
El uso de los signos dependerá del objeto o producto diseñado, al ha-
cer uso de ellos, los usuarios se sentirán identificados y podrán generar
una conexión con el diseño, de tal forma que de ella se obtendrán nuevos
significados y significaciones, dando como resultado que ellos mismos se
apropien de ese objeto y diseño, haciéndolo parte de la cultura y el imagi-
nario comunitario; el uso de signos en el diseño también podrá generar un
sentido de pertenencia, suscitando que los mismos usuarios sean los en-
cargados de posicionar mentalmente el diseño, así como su manutención
y cuidado, si es que hablamos de un diseño en el espacio público o algún
objeto que dé solución a una problemática social y cultural.
La propuesta del modelo se pretende realizar en el territorio Mazahua
del Estado de México, siendo este una de las etnias más importantes del
país. Se pretende identificar y resguardar los signos que emanan de esta
cultura, para que puedan ser usados por los mismos miembros de la etnia,
lo cual resguardará y preservará su cultura para las nuevas generaciones,
también podrá hacerla visible a aquellos que no pertenecen a la misma.
El Diseño debe ser capaz de resolver problemas complejos que atañen
a la población y los territorios, es por esto la necesidad de hacerlo desde la
propia cultura de los miembros de la misma, de esta forma no sólo se logra
una solución a la problemática, sino que se mantiene la cultura para darla
a conocer a las futuras generaciones.
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Referencias
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Reflexión del impacto de la
inteligencia artificial en el
conocimiento del diseñador
¿Avance o retroceso?
Reflecting on the impact of artificial intelligence on
designers Moving forward or backward?
Resumen
Actualmente el uso de tecnologías digitales como la inteligencia artifi-
cial generativa dentro del diseño van en aumento, aunque estas herramien-
tas ya estaban presentes como auxiliares para el desarrollo y producción
del mismo se han intensificado, de forma que el diseñador requiere de nue-
vas habilidades para poder cubrir con los roles profesionales que le son
requeridos. Por ello, la formación del profesionista es importante y emplear
cambios en el aprendizaje permitirán que el conocimiento del diseñador
sea más amplio, así como sus habilidades, para lograr implementar estas
nuevas cualidades dentro de su perfil profesional.
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Abstract
Currently, the use of digital technologies such as generative artificial
intelligence in design is on the rise. Although these tools were already pre-
sent as aids to design development and production, they have intensified,
requiring designers to acquire new skills to fulfill the professional roles re-
quired of them. Therefore, professional training is important, and adopting
changes in learning will broaden designer’s knowledge and skills, enabling
them to implement these new qualities within their professional profile.
Introducción
En el presente documento se realiza una reflexión sobre la inteli-
gencia artificial generativa y el diseño, debido a que en la actualidad estas
nuevas herramientas digitales empleadas en el diseño tienen un impacto en
su desarrollo, así como en las habilidades del profesionista reduciendo su
participación, por lo cual se plantea cómo es que este fenómeno es impor-
tante para el diseño y la construcción del conocimiento del diseñador.
Esto tiene como fin comprender el impacto de la inteligencia arti-
ficial en el diseñador y su desarrollo como profesionista, al igual que la
importancia del buen uso de las nuevas tecnologías dentro del diseño, para
la sugerencia de alternativas educativas que den soporte al conocimiento
como parte de un proceso evolutivo en el diseñador, a fin de trascender
junto a los cambios de forma crítica y responsable. Por ello, se plantea un
modelo donde se determinan nuevos roles que formarían al diseñador, de
acuerdo a los avances tecnológicos y las nuevas aptitudes que posiblemen-
te serán requeridas en su perfil profesional, debido a estos nuevos enfo-
ques y competencias digitales.
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Desarrollo
El diseño es conformado por criterios particulares como la adapta-
bilidad, creatividad, que sea funcional, innovador, equilibrado, entendible
y de cierta manera estético, donde se consideran los elementos básicos
del diseño, con el fin de idear mediante este medio una solución a las ne-
cesidades humanas dentro del hacer y uso cotidiano. Cada uno de estos
conceptos han sido parte del lenguaje de diseño para conformar de cierta
manera a un objeto y para transmitir el mensaje, de igual forma han llegado
a funcionar como requerimientos propios del diseño.
Samara (2008) entiende al diseño más allá de ensamblar, ordenar y
editar, sin embargo, considera que se comprende de más criterios que aña-
den valor y significado, como lo es iluminar, simplificar, aclarar, modificar,
teatralizar, persuadir e incluso entretener, visto como un proceso y pro-
ducto de la imaginación.
De estos ámbitos, a continuación, se hablará de la comunicación visual
y cómo es que ha evolucionado conforme el paso del tiempo, de acuerdo a
las herramientas para el desarrollo de elementos visuales que permiten la
transmisión de mensajes, trayendo consigo durante el proceso desafíos y
oportunidades para el diseño y diseñador.
De cierta manera el proceso de diseño se forma desde criterios que
ayudan a dar estructura a la idea para lograr la composición adecuada, de
modo que cada elemento tenga un orden significativo y que como diseña-
dor se plasmen dentro del proceso creativo las herramientas o instrumen-
tos necesarios. De acuerdo con la historia y herramientas que han gene-
rado un impacto en el diseño, como lo fue la creación de la imprenta en el
año 1440; Ávila (2009) comparte que la imprenta de tipos móviles creada
por Gutenberg facilito la difusión de los textos escritos y evitó las varian-
tes que se introducían por los copistas, a su vez contribuyo como medio de
comunicación masiva para la consolidación de nuevos estados nacionales.
Este medio permitió realizar impresiones de forma más práctica, tam-
bién revoluciono la forma de ver y hacer diseño, amplio la difusión, así
como el número de lectores, mejorando la alfabetización. Su irrupción en
la comunicación y en el diseño fue muy amplia no solo en la reproducción
de textos, también en la de imágenes de forma masiva, aplicando criterios
como la tipografía, la maquetación (orden y estructuración), entre los tex-
tos e imágenes.
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Posterior a ello, gran parte de ese conocimiento se aplicó para desa-
rrollar nuevas herramientas para mejorar la calidad humana, que inter-
fieren en el estilo de vida del ser humano, como fue la llegada de la radio,
televisión y consecutivamente el internet. Estos artefactos irrumpieron la
comunicación al igual que la imprenta, aunque estos medios se reprodu-
cían de forma distinta e innovadora; en cuanto a la radio como medio di-
fusor auditivo con el cual el receptor podía experimentar la creatividad al
imaginar lo que este objeto reproducía, sin embargo esto no era suficiente
hasta que se desarrolló un medio audiovisual, la televisión como medio de
comunicación involucraba mayor velocidad de difusión, sistema de imagen
y audio; esta herramienta hoy en día son parte de la vida cotidiana del ser
humano, como un medio de comunicación y entretenimiento.
Aunque diversos artefactos forman parte de la comunicación, algunos
otros tienen un mayor impacto debido a su amplitud y accesibilidad, como
lo es la llegada del internet el cual llego a formular la conexión entre las
computadoras y el ser humano. “En pocas décadas, el Internet ha revolu-
cionado la comunicación, el acceso a la información e incluso la manera en
que las personas se relacionan entre ellas.” (Andersen et al., 2016)
Actualmente el internet cuenta con un gran número de usuarios que
lo utilizan como un medio de comunicación, entretenimiento, aprendiza-
je, almacenamiento, entre otros; Statista en un estudio en el año 2024 en
México muestra que aproximadamente 112 millones de personas en Méxi-
co tenían acceso a internet y sus proyecciones indican que el número de
mexicanos con acceso a la red ira en crecimiento en los próximos años.
Esta herramienta ha proporcionado oportunidades de comunicación
y desarrollo, debido a que se tiene mayor accesibilidad a la información,
conexión entre usuarios, también ofrece oportunidades de desarrollo. En
estos días, donde la influencia tecnológica va en aumento y sus usos son
cada vez más necesarios, se desarrollan cambios sociales, culturales, eco-
nómicos, medioambientales, educativos, limitando al ser humano a realizar
actividades que forman parte de una acción natural del mismo, sin embar-
go, estos cambios, aunque se presentan como aspectos positivos y que
llegan para facilitar la vida humana, también representan un cambio signi-
ficativo dentro del ser y hacer del individuo racional.
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fuerza del trabajo y consecuentemente el trabajo mismo de los indivi-
duos. Es la tecnología la causa fundamental de la evolución fantásti-
ca de los medios de producción; generaciones anteriores a la nuestra
jamás imaginaron las formas que han alcanzado en nuestros días el
instrumental y herramentaje [sic] con los que trabajamos”. (p.82)
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La tecnología como ciencia del hacer humano abarca tanto a los hom-
bres como fuerza de trabajo, como a los medios de producción, ins-
trumentos y herramientas, a los materiales o insumos, a las relaciones
laborales, dirección y organización, como a las relaciones de produc-
ción, administración.” (García, 1996, p.62)
160
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conlleva al uso de herramientas digitales que faciliten el trabajo y reduzcan
los tiempos del mismo. Planteando esta correlación sobre cómo se puede
construir una nueva realidad de lo que se conoce, como es que se expresa
y si llegará a ser limitante para el diseñador y su saber, se desglosan puntos
que llegan a significar un cambio dentro de lo que significa hacer diseño,
como parte de un conocimiento y aprendizaje adquirido, de igual manera la
transformación de la digitalización y el cambio de rol del diseñador.
Uno de los retos a los que se tendrán que enfrentar los futuros diseña-
dores será la convivencia con inteligencias artificiales. La IA está cambian-
do ya a día de hoy de forma drástica la naturaleza de los procesos creativos.
Para bien o para mal, la introducción de la IA supondrá que los diseñadores
dejarán de tener el monopolio de la creatividad y tendrán que acostumbrar-
se a convivir con ella, así como adaptarse a situaciones y formas de trabajar
diferentes. (Rico, 2020, p.68)
Estos retos que se desencadenan por las tecnologías comprenden una
diferente estructuración en la forma de aprender del diseñador, donde las
habilidades técnicas que se desarrollan durante el proceso de aprendizaje
representarían cambios o serian escazas si se basan en el uso de tecnolo-
gías, como la inteligencia artificial para el proceso y desarrollo de diseño.
De acuerdo a ello se plantean cuestionamientos, ¿Cómo serían las nuevas
funciones del diseñador?, ¿Cómo son afectadas por las tecnologías? ¿Cuá-
les serían las nuevas habilidades que debería obtener un diseñador? ¿Se
generarían brechas de conocimiento?
Estas tecnologías disruptivas, tienen contras de acuerdo a sus usos y
desarrollo, algunos de ellos son la influencia sobre el saber del ser humano,
debido a que actualmente es más sencillo realizar análisis de preguntas y
procesos mediante la inteligencia artificial, robo de datos para entrenar la
propia inteligencia, los artistas no están protegidos contra el mal uso de sus
trabajos; aunque esta herramienta proporciona soluciones, están basadas
de acuerdo a un conjunto de datos que no son propios de esta herramienta.
Si bien esta herramienta emula la inteligencia humana, no la remplaza y
es importante comprender que elementos deberá integrar el diseñador a su
perfil para mantener su área profesional, ya que el uso de estas tecnologías
digitales va en incremento por lo cual el desarrollo de nuevas habilidades
creativas y el aprendizaje continuo es importante. En este contexto conven-
dría desarrollar un análisis sobre lo que implica esta herramienta de inno-
vación, de forma social, cultural, económica, política e inclusive educativa.
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En poco tiempo, la IA ha tenido impacto en los asuntos educativos y
tiene un lugar en la agenda formativa y política. A diferencia de otros
fenómenos tecnológicos que han transgredido la educación de manera
paulatina, la IA ha provocado nuevas prácticas estudiantiles de mane-
ra inminente. (Galván, 2025, p.1)
Figura 1.
162
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Estratégico: Roveda (2007) plantea que de acuerdo a la comunicación
es importante considerar que el estudiante debe de resolver situaciones
problémicas de la disciplina, analizar escenarios posibles y reales; estable-
cer criterios de cambio y plantear estrategias para la resolución o gestión
de problemas.
Si bien el diseñador desde su experiencia tiene esta habilidad para
analizar y comprender las diferentes oportunidades de acuerdo a cada si-
tuación, con el fin de alcanzar soluciones efectivas para el entorno y la
problemática en particular. Priorizar este pensamiento para la toma de de-
cisiones referente a las estrategias y el mercado, posibilita un mayor en-
foque en cuanto a la resolución de cada uno de los desafíos técnicos que
engloba el uso de las herramientas de inteligencia artificial generativa, con
esta habilidad de análisis será posible la adaptación de los resultados a cada
una de las ideas mediante una comunicación, organización y estructura-
ción estratégica.
Pensamiento complejo: Morin (1990) dice que lo complejo es consti-
tuido por eventos, acciones, interacciones, retroacciones y determinacio-
nes que estas interconectadas para que mediante el conocimiento se ponga
orden a los fenómenos mediante la interrelación de cada una de sus partes
y las relaciones con otros.
Este pensamiento o característica se presenta igualmente en el dise-
ñador, aunque mediante el incremento de uso de la inteligencia artificial
generativa, posiblemente pasaría a segundo plano debido a que los diver-
sos procesos que el diseñador utiliza para la construcción y organización
del diseño se transforman hacia un proceso inmediato y que no requieren
necesariamente de una planificación para poder desarrollar las posibles
soluciones, así como optimizar la toma de decisiones sobre la interpreta-
ción de los objetos para su aplicación. De igual forma este pensamiento es
importante considerando el trabajo en equipo y el conocimiento sobre cada
uno de los conceptos que definen el marco de referencia del contexto.
El pensamiento complejo requiere de una visión holística y multidimen-
sional para evaluar adecuadamente cada uno de los aspectos que ayudan a
mejorar y alcanzar la solución, visto desde el escenario del incremento de
uso de los modelos de lenguaje (IA) se requiere para evaluar las conexiones
de las instrucciones para obtener el recurso más adecuado.
Analista de datos: Conforme a las grandes cantidades de información
que recopila la IA, identificar las tendencias o patrones sería necesario para
163
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el diseñador con el fin de tener una buena gestión de los datos sobre los
que se puede trabajar y tomar decisiones eficientes de las representacio-
nes y su objetivo de comunicación, para ello se requiere del conocimiento
y dominio de herramientas que hacen uso de código para la identificación
de datos relacionados con el diseño y creación de elementos visuales.
El desarrollo de esta habilidad involucra el aprendizaje de códigos,
algoritmos, análisis estadístico, la representación gráfica y visual de los re-
sultados; lo cual se desarrolla mediante herramientas específicas, las cua-
les permiten organizar grandes cantidades de datos para su interpretación.
Desarrollador de algoritmos: Los resultados que genera la inteligen-
cia artificial se desarrollan mediante procesos e instrucciones, por ende, el
rol del diseñador aplicando este conocimiento se verá reflejado en torno a
la comprensión y desarrollo de estas aplicaciones para reconocer cómo es
que implementan las instrucciones para la generación del contenido.
De igual manera la comprensión del lenguaje y de las plataformas di-
gitales permitirán identificar de forma específica las características que
permitirán generar las instrucciones e indicadores adecuados que faciliten
la mejora de los resultados.
Curador de datos:1 Con el uso de la inteligencia artificial para el desa-
rrollo de recursos, el diseñador deberá desarrollar la habilidad de trabajar
en los recursos que generen estas herramientas, para definir y analizar si
el recurso o recursos son óptimos acorde a los objetivos o solicitudes, es
decir los resultados serán verificados o corregidos por el diseñador para
evitar información inadecuada y que sea confiable para los usuarios.
Este nuevo rol en el diseñador también aumentará su participación
para la toma de decisiones y su ética será importante para reconocer ele-
mentos fidedignos, que no irrumpan en la comunicación efectiva al hacer
uso de estos, así como reconocer cuando un elemento desarrollado por
estas inteligencias se pretende catalogar como propiedad intelectual.
1. El termino curador de datos, surge desde las actividades que desarrolla un analista
de datos el cual se encarga de la identificación, gestión, recopilación y organización de
datos para mantenerlos accesibles y concisos de acuerdo a su uso. Considerando estos
aspectos, se retoma este concepto para ser aplicado dentro del diseño y como puede
ser implementado de acuerdo a las actividades que realiza el diseñador y los posibles
cambios que generan las tecnologías digitales.
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De acuerdo a los roles planteados con anterioridad como nuevas
oportunidades de desarrollo para el diseñador se generan nuevas habili-
dades dentro de la profesionalización, también se plantea un cambio en las
perspectivas educativas y de ampliación en nuevas formas de trabajo. Para
ello dentro de la educación se plantearían modificaciones en las actividades
de aprendizaje para poder ampliar las habilidades del diseñador, debido al
aumento de uso de las nuevas tecnologías que de alguna manera impactan
en el saber y hacer del profesionista.
Morales, Aguilar y Elizalde (2022) comentan que conforme a los avan-
ces tecnológicos y la transición de diferentes canales a los medios digitales
han conformado un mundo complejo, donde la cultura actual del consumo
ha construido una sociedad distinta y ha contribuido a desestimar que los
procesos antes válidos al día de hoy tienen la misma relevancia.
El incremento de estas nuevas tecnologías incurre en la necesidad de
ofrecer nuevas oportunidades de conocimiento que se reflejen en el estu-
diante en tenor al plan de estudios, el cual posibilite el desarrollo de estas
nuevos roles y habilidades; además dentro de este plan se deberán consi-
derar nuevas asignaturas como, programación, estadística, ciencias de la
computación, matemáticas, pensamiento analítico, planificación estratégi-
ca y razonamiento lógico. Algunas de estas materias pueden fusionarse
debido a que comparten ciertas similitudes, aunque correspondería reali-
zar un análisis previo para la adaptación de cada una de las partes que se
integrarían.
Aunque estas nuevas ideas de conocimiento en beneficio al aprendi-
zaje y desarrollo de nuevas habilidades en el diseñador requieren de una
amplia flexibilidad del sistema educativo, para poder lograr los ajustes ade-
cuados en el plan de estudios. En consecuencia, se requiere de un análisis
crítico y metodológico para la aprobación, así como para el cumplimiento
de estas nuevas perspectivas sobre el aprendizaje. En este punto se desglo-
san dos interrogantes, ¿El sistema educativo consideraría cambios dentro
del aprendizaje del diseñador? y ¿Cómo es que podrían ser realizables?
Villelas y Contreras (2021) en su estudio sobre la brecha digital que
afecta el acceso a la educación, vista la carencia de recursos digitales en
la pandemia Covid-19 debido a que gran parte de la población no tiene ac-
cesos a estos recursos digitales, los cuales limitan su aprendizaje debido al
acceso educativo y que tiene efectos a futuro.
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El sistema educativo de acuerdo a los avances tecnológicos y su ca-
rencia limita el acceso a la educación y visto desde la carencia del mismo,
deberá considerar el tipo de conocimiento que deben obtener los estudian-
tes y como este puede influir en el desarrollo académico o laboral, en el
presente y futuro del profesionista, debido a que no todos cuentan con los
mismos recursos y oportunidades para poder desarrollar nuevas habilida-
des fuera del marco de preparación.
Conclusiones
Las nuevas tecnologías digitales que han irrumpido en el desarro-
llo de actividades Humanas, también han dado posibilidades para plantear
una re estructuración en la forma de desarrollar el aprendizaje y lo que
se desea enseñar, de acuerdo al rol que cumple el diseñador dentro de lo
profesional, esta nueva estructuración permitirá que desarrolle nuevas ha-
bilidades que le permitan mejorar su labor como profesionista.
De igual manera es importante prever y comprender las nuevas
oportunidades que tiene el diseñador conforme al incremento de uso de
estas tecnologías (IA), ya que esta oportunidad de amplificar los nuevos
roles profesionales, también expande la forma en cómo se percibe el perfil
profesional, permitiendo que se puedan ejercer otras actividades en re-
lación con las nuevas habilidades y a su vez establecer con efectividad lo
tradicional como parte del ser del diseñador. Al considerarse estas nuevas
oportunidades también se debe analizar los diversos cambios que se gene-
ran de acuerdo a las demandas profesionales actuales, aunque el proceso
de adaptación puede ser desafiante debido a la carencia de conocimientos.
Este proceso de adaptación puede ser complicado debido a la rigidez
de un sistema educativo que no está preparado para generar estos cambios
en el aprendizaje de los estudiantes, generando barreras y brechas educa-
tivas que impiden al profesionista competir y encaminarse a nuevos retos
debido a la carencia de conocimiento, por ello el profesionista en diversos
escenarios es desplazado conforme estas herramientas generativas son
empleadas para el desarrollo de actividades.
No obstante, son aspectos que proponen enriquecer a la disciplina
de acuerdo al uso y manejo de estas herramientas digitales que intervienen
en el desarrollo de elementos u objetos de diseño y da la apertura a anali-
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zar si estos nuevos roles creados a partir de un plan de aprendizaje pueden
desarrollarse de forma positiva para el profesionista y sus actividades labo-
rales.
Estos aspectos del ser metódico, estratégico, analista de datos, desa-
rrollador de algoritmos y curador de datos permitirán expandir el perfil del
diseñador para ejercer la profesión en nuevas áreas que impliquen el de-
sarrollo de nuevas actividades y toma de decisiones, de acuerdo al avance
tecnológico que conforme el paso del tiempo sigue tomando popularidad en
diferentes áreas profesionales, y que dentro del diseño reduce la empleabi-
lidad de los profesionistas.
Cada uno de los puntos permiten reconocer campos de conocimiento
vacíos en el diseñador, lo cual es importante replantear dentro del ámbito
educativo, es decir, que nuevas capacidades deben adquirir el profesionista
para ejercer la disciplina, de acuerdo a los cambios tecnológicos y las nue-
vas habilidades que se le requieren a un profesional del área. Se requiere
plantear estrategias para la implementación de un plan de estudios que se
adecue de acuerdo a las necesidades y ofertas profesionales del diseñador.
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Reinterpretar el diseño mediante
técnicas de representación
tradicionales asiáticas: ink wash
Reinterpreting design through traditional Asian
representation techniques: ink wash
Angie Salazar*
Resumen
Este proyecto parte de la idea de que los “diseños” y la “ingeniería”
modernas surgieron de las siete bellas artes originales, como la arquitec-
tura y la pintura. Con el tiempo, estas conexiones se han perdido, pero de-
berían reconsiderarse, ya que aún pertenecen a las humanidades, que cada
vez enfatizan más el aspecto humano. Las técnicas de expresión gráfica
han evolucionado, pero algunas, como las chinas, mantienen elementos
tradicionales al registrar la vida cotidiana. El proyecto se enfoca en el shui
mo hua (pintura con tinta) de China, una técnica extranjera. Se diseñan
estrategias, como implementar talleres sobre estas técnicas, para motivar
a estudiantes, docentes y egresados a adoptarlas en su desarrollo profe-
sional. Aunque el enfoque es la arquitectura, otras bellas artes o campos de
las humanidades también podrían beneficiarse.
Palabras clave: Diseño. Arquitectura. Inkwash. Técnicas. Representa-
ción. Ingeniería.
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Abstract
This project starts from the idea that modern “designs” and “engi-
neering” originated from the original seven fine arts, like architecture and
painting. Over time, these connections have been lost, but they should be
reconsidered, as they still belong to the humanities, which increasingly em-
phasize the human aspect. Graphic expression techniques have evolved,
yet some, like Chinese techniques, maintain traditional elements as they
document daily life. The project focuses on shui mo hua (ink wash painting)
from China, a foreign technique. Strategies, like implementing workshops
on such techniques, are designed to encourage students, faculty, and alum-
ni to adopt them in their professional development. While the focus is on
architecture, other fine arts or humanities fields could benefit as well.
Introducción
El presente proyecto toma como punto de partida que los “Diseños” y
las “Ingenierías” que se conocen actualmente, partieron de algunas de las
siete Bellas Artes originales, como la Arquitectura y la Pintura, y debido a
que se ha perdido con el tiempo, debería considerarse, el retomarlas, ya
que al final siguen perteneciendo a las “humanidades”, y la parte humana se
ha tornado cada vez más implícita.
En este sentido, en varias licenciaturas estos esquemas de represen-
tación tradicional son opcionales, como en Arquitectura, Diseño Industrial,
Gráfico y de Modas. Sin embargo, en otras debería existir la opción de im-
plementarlas, como en Ingeniería Civil, Diseño Web, Desarrollo de Video-
juegos, ya que principalmente en estas últimas, pero también las mencio-
nadas anteriormente, los medios electrónicos tanto 2D como 3D han ido
sustituyendo a las técnicas tradicionales.
De esta manera, se considera que las formas de expresión gráfica han
evolucionado con el paso de los años, décadas y siglos, sin embargo, algu-
nas como las chinas son técnicas que han mantenido una cuestión tradicio-
nal en el desarrollo de sus composiciones, ya que se utilizan para registrar
las actividades cotidianas de la población, por ejemplo, las basadas en los
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estratos sociales, religioso y de adoración, de convivencia, recreación, po-
líticas, entre otras.
Las técnicas tradicionales de representación más conocidas son la
acuarela, tinta china, colores pastel y carboncillo, pero la que se aborda en
el presente trabajo es exterior, como el shui mo hua o Ink wash painting
(China). Así, se diseñan estrategias como la implementación de manera in-
centiva u obligatoria de un taller de este tipo de técnicas de representación
para que los alumnos, docentes y egresados de esas carreras se interesen
por ellos y logren implementarlos en su formación profesional.
Objetivo de investigación
El ink wash painting o shui mo hua chino comenzó desde el año 960
d. C., en la dinastía Song en China. Entonces, partiendo de su existencia
histórica, y que aún continúa utilizándose actualmente, se pretende con-
tar con un análisis compositivo de sus elementos, así como definir cómo y
para qué se utilizan, es decir, qué representaban y qué representan ahora,
y por qué sucedió de esa manera hasta el presente siglo XXI.
Por lo anterior, debe retomarse la técnica de representación tradi-
cional china, ink wash o lavado de tinta como ejemplo para establecer la
necesidad de reincorporar el factor humano en el diseño y las ingenierías
donde estos esquemas de representación tradicional se perdieron, y exis-
ta la opción de implementar esta y otras técnicas más adelante, debido a
que, todas ellas, han ido sustituyendo las técnicas tradicionales con medios
electrónicos y tecnológicos.
Metodología
El proceso metodológico comienza con la definición de la idea cen-
tral y el planteamiento del problema de investigación. Posteriormente, se
realiza una exhaustiva búsqueda de antecedentes en diversas fuentes bi-
bliográficas para contextualizar el estudio. Con esta base, se procede a la
redacción de la justificación, delimitaciones y objetivos específicos de la
investigación, elementos que guiaron el desarrollo posterior.
Una vez establecidos los objetivos, se delinea el contenido capitular, la
bibliografía requerida y las fechas clave para cada etapa. Paralelamente, se
elaboran la metodología detallada y el cronograma del proyecto. Un paso
crucial fue la revisión del protocolo del trabajo de investigación.
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La fase de fundamentación teórica implica la investigación profunda
de todos los temas relevantes y la consolidación de los principios del con-
tenido capitular con base en distintas fuentes de información. Se comple-
menta esta sección con ilustraciones o ejemplos pertinentes. Finalmente,
se desarrolla el modelo curricular del taller, se establece el grupo focal para
la difusión y se implementa el taller de forma práctica y presencial, docu-
mentando la experiencia con evidencias fotográficas y en video. El proceso
concluye con la redacción de las conclusiones y una revisión general de la
investigación y la bibliografía.
Orígenes en China
El inkwash tiene sus raíces en la antigua China, aproximadamente hace
4000-5000 años. Durante la dinastía Tang (618-907), esta técnica comen-
zó a florecer y se convirtió en una forma de arte reconocida. Los artistas
chinos utilizaban la tinta de diferentes concentraciones para crear grada-
ciones de tono y efectos de sombreado, enfatizando la habilidad del pincel
y la capacidad de capturar la “esencia” de los sujetos más que su imitación
directa (Liang, 1210).
Desarrollo en Japón
La técnica fue introducida en Japón por monjes budistas zen en el si-
glo XIV. En Japón, el inkwash se conoce como sumi-e y se convirtió en una
parte integral de la cultura artística japonesa. Los artistas japoneses adop-
taron y adaptaron la técnica, creando obras que a menudo representaban
paisajes, animales y flores (Yi, 2020).
Influencia en Corea
En Corea, el inkwash también se desarrolló como una técnica distin-
tiva. Los pintores coreanos a menudo combinaban áreas de color con tinta
monocromática, creando obras que reflejaban tanto la tradición como la
innovación (Zhang, 1145).
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b) Aspectos Culturales del Inkwash
Filosofía y Espiritualidad
El inkwash está arraigado en las tradiciones filosóficas y religiosas
de China, como el budismo zen y el taoísmo. Estas filosofías enfatizan la
simplicidad, la espontaneidad y la armonía con la naturaleza. En el budismo
zen, por ejemplo, la práctica del inkwash se considera una forma de medi-
tación, donde el acto de pintar es una expresión de la mente y el espíritu
del artista.
La Clase Literaria
En China, el inkwash fue tradicionalmente una actividad de la clase
literaria o de los eruditos. Estos eruditos, conocidos como literati, combi-
naban la pintura con la poesía y la caligrafía, creando obras que eran tanto
visuales como literarias. La pintura de inkwash se consideraba una forma
de autoexpresión y un medio para ilustrar sus propios poemas, a menudo
como regalos para amigos o mecenas.
Estética Zen
En Japón, el inkwash se asocia con la estética zen, que valora la simpli-
cidad y la imperfección. Las pinturas de sumi-e a menudo buscan capturar
la “esencia” de un sujeto con la menor cantidad de trazos posible, reflejan-
do la creencia zen en la belleza de lo simple y lo incompleto. Esta estética
también se refleja en la preferencia por el uso de tinta monocromática, que
permite al artista enfocarse en la luz y la sombra, así como en las sutilezas
de la forma y la textura (Moments Log, 2023).
c) Herramientas y materiales
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de tinta suele estar hecha de roca acuosa, dura y suave, lo que faci-
lita la molienda y la producción de tinta densa.
• Colores: los colores utilizados en esta pintura pueden estar hechos
de plantas o minerales. Los colores derivados de plantas incluyen
gamboja, índigo, cianina, eosina, rouge. Los colores derivados de
minerales son azurita, malaquita, cinabrio, bermellón, entre otros.
• Papel de arroz: el papel de xuan crudo no está procesado y tiene
una mayor capacidad de absorber agua, lo que permite que la tinta
se difumine y produzca efectos especiales. El papel de xuan ma-
duro se trata con alumbre, haciéndolo menos absorbente, lo que
permite aplicar capas y capas de colores.
• Herramientas complementarias: el cuenco de agua se utiliza para
lavar pinceles y mojarlos. El mantel se coloca debajo del papel. La
paleta se utiliza para mezclar colores.
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Ejemplos sencillos iniciales:
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Tabla 4. Aves. Fuente: Ruo, 2018.
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Kokotsu-bun y Kin-bun. Suisen utiliza la tinta sumi para expresar
una inteligencia sutil y una energía vital que mantienen una corres-
pondencia con la práctica antigua del arte, comunicando al mismo
tiempo una energía contemporánea.
• Zhang Xiaoli: es conocida por sus paisajes surrealistas y su se-
rie “Boxed Landscape”. Utiliza la técnica de Gongbi para crear diá-
logos contemporáneos con la tradición, incorporando elementos
como ladrillos de Lego en sus paisajes.
• Tay Bak Chiang: es un artista singapurense que se graduó de la
Academia de Bellas Artes de Nanyang en 1995. Sus obras a menudo
combinan técnicas tradicionales de inkwash con elementos moder-
nos, creando piezas que exploran la relación entre la naturaleza y
la espiritualidad (Lansonneur, 2020).
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Tabla 6. Diseño curricular taller inkwash. Fuente: elaboración propia.
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F. Explicar las estadísticas recolectadas mediante el formulario de
Google
G. Generar evidencia fotográfica y en video de la sesión presencial del
taller y narrar lo sucedido durante la sesión
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Aplicación y evidencias del taller
1. La especialista, encargada de impartir el taller, hace una presen-
tación introductoria al ink wash, lo que es, cómo surgió, las herra-
mientas que se utilizarán, ejemplificándolas mediante fotografías y
de forma física visual, y algunas imágenes de lo que se pinta más
comúnmente
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2. La arquitecta elabora dos ejemplos para demostrar a los partici-
pantes cómo se usa el pincel, la tinta china, el agua y el papel fa-
briano para pintar ink wash
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Análisis Crítico y Reflexivo de los Resultados
Como se menciona en la metodología de este estudio, se comenzó con
la definición de la idea central y el planteamiento del problema de investi-
gación. Esta etapa inicial sirvió para establecer el rumbo y la relevancia del
trabajo. A continuación, se llevó a cabo una exhaustiva búsqueda de ante-
cedentes en diversas fuentes bibliográficas, lo que permitió contextualizar
el estudio y comprender el estado del arte en la materia. Con esta sólida
base, se procedió a la redacción de la justificación, las delimitaciones y
los objetivos específicos de la investigación, elementos que actuaron como
guías fundamentales a lo largo de todo el desarrollo.
Una vez establecidos los objetivos, se estableció el contenido por de-
sarrollar, se identificó la bibliografía requerida y se establecieron las fechas
clave para cada etapa del proyecto. Paralelamente, se elaboraron la meto-
dología detallada y el cronograma del trabajo, asegurando una planifica-
ción rigurosa. Un paso muy importante antes de la ejecución fue la revisión
meticulosa del protocolo de la investigación, garantizando su coherencia y
viabilidad.
La fase de fundamentación teórica implicó la investigación profunda
de todos los temas relevantes y la consolidación de los principios del conte-
nido capitular con base en distintas fuentes de información. Para enrique-
cer esta sección y facilitar la comprensión, se complementó con ilustracio-
nes o ejemplos pertinentes. Finalmente, se desarrolló el modelo curricular
del taller, se estableció el grupo focal para la difusión del evento de imple-
mentación y se implementó el taller de forma práctica y presencial. La ex-
periencia fue cuidadosamente documentada con evidencias fotográficas y
en video, lo que permitió un análisis posterior más detallado.
La implementación del taller, focalizado en una técnica de represen-
tación húmeda, evidenció un gran interés por parte de los participantes y
arrojó aprendizajes significativos. Se constató que, a pesar de la creciente
digitalización en disciplinas como la ingeniería, el diseño y la arquitectura,
el arte sigue siendo una herramienta vital para preservar la humanidad in-
herente a estas profesiones. Los participantes experimentaron de primera
mano cómo una técnica manual puede fomentar la creatividad, la paciencia
y una conexión más profunda con el proceso de ideación, aspectos que a
menudo se ven relegados en la práctica profesional actual.
El impacto del taller fue palpable en la retroalimentación de los asis-
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tentes. Muchos expresaron un renovado aprecio por las técnicas tradicio-
nales y reconocieron el valor del arte como un método de relajación y pa-
satiempo, capaz de ofrecer un respiro de la rutina diaria. La participación
de profesionales y estudiantes de diversas disciplinas, no sólo aquellos con
una inclinación artística, demostró la capacidad del arte para trascender
barreras disciplinares y ofrecer un espacio de encuentro y desconexión.
Sin embargo, uno de los retos principales fue el tiempo limitado para pro-
fundizar en las técnicas. Un solo taller, aunque fructífero, apenas llegó a la
superficie de lo que se podría explorar. La diversidad de habilidades artísti-
cas entre los participantes también representó un desafío, requiriendo una
facilitación flexible para atender a distintos niveles de experiencia.
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dudarían en asistir, dada la demanda y el interés manifestado. Este proyec-
to es sólo una pequeña parte de lo que podría estudiarse para reinsertar el
arte en el núcleo de las disciplinas modernas, reconociendo su origen his-
tórico en el quehacer humano. Se trataron casos como algunas ingenierías,
el diseño y la arquitectura, pero podrían retomarse otras actividades que
formen parte de las Bellas Artes en su totalidad (las siete originales y las
doce actuales), o incluso extenderse a otras áreas humanísticas, ciencias
sociales e incluso ciencias exactas, donde la integración del arte podría
ofrecer nuevas perspectivas y beneficios.
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ISSN 2992-7552
OBRA
FOTOGRÁFICA:
José Eduardo Hernández García
Título de la Serie: “México Express”
Año: 2024
Editora responsable
Dra. Alma Elisa Delgado Coellar
Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán, UNAM
Corrección de estilo
Anelli Lara Márquez
Facultad de Estudios Superiores Acatlán, UNAM
Directorio UNAM
Rectoría