Balonmano
Balonmano
El balonmano (también conocido como balonmano de equipo, balonmano europeo o balonmano olímpico) es un deporte de equipo
en el que dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un portero) pasan un balón
usando las manos con el objetivo de lanzarlo a la portería del otro equipo. Un partido estándar
consiste en dos períodos de 30 minutos, y el equipo que anote más goles gana.
El balonmano moderno se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 por 66 pies), con una portería en el medio
de cada extremo. Las metas están rodeadas por una zona de 6 metros (20 pies) donde solo puede defender.
se permite al portero; los goles deben marcarse lanzando el balón desde fuera de la zona o mientras
"sumergiéndose" en ello. El deporte generalmente se juega en interiores, pero existen variantes al aire libre en forma de
balonmano de campo, balonmano checo (que eran más comunes en el pasado) y balonmano de playa. El
el juego es rápido y de alta puntuación: los equipos profesionales ahora suelen anotar entre 20 y 35 goles
cada uno, aunque las puntuaciones más bajas no eran poco comunes hasta hace unas pocas décadas. Los jugadores pueden anotar sombreros
trucos. El contacto corporal está permitido para los defensores que intentan detener a los atacantes de acercarse
el objetivo. No se exige equipo de protección, pero los jugadores pueden usar bandas protectoras suaves, almohadilla
y protectores bucales. El juego fue codificado a finales del siglo XIX en Dinamarca. El
un conjunto moderno de reglas fue publicado el 29 de octubre de 1917 en Berlín, que se considera como la fecha de
nacimiento del deporte, y ha tenido varias revisiones desde entonces. El primer partido oficial de balonmano se jugó en
el mismo año en Alemania. Los primeros juegos internacionales se jugaron bajo estas reglas para hombres
en 1925 y para mujeres en 1930. El balonmano masculino se jugó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Verano de 1936
en Berlín al aire libre, y la próxima vez en los Juegos Olímpicos de verano de 1972 en Múnich en interiores, y
ha sido un deporte olímpico desde. El balonmano femenino en equipo fue añadido en los Juegos Olímpicos de Verano de 1976
Olímpicos.
La Federación Internacional de Balonmano se formó en 1946 y, a partir de 2016, tiene 197 miembros
federaciones. El deporte es más popular en Europa, y los países europeos han ganado todas las medallas
pero uno en los campeonatos mundiales masculinos desde 1938. En los campeonatos mundiales femeninos,
solo dos países no europeos han ganado el título: Corea del Sur y Brasil. El juego también
disfruta de popularidad en East Asia, North Africa y partes de South America.
Orígenes y desarrollo
Juegos similares al balonmano se jugaban en la Antigua Grecia y están representados en ánforas y
esculturas en piedra. Aunque la referencia textual detallada es rara, hay numerosas descripciones de
juegos de pelota que se están jugando donde los jugadores se lanzan la pelota entre sí; a veces esto se hace en
con el fin de evitar la intercepción por un jugador del equipo contrario. Este tipo de juegos se jugaron ampliamente
y funcionó tanto como una forma de ejercicio como un evento social. Hay evidencia de la antigua Roma
mujeres jugando una versión del balonmano llamada expulsim ludere
Hay registros de juegos similares al balonmano en la Francia medieval y entre los inuit en Groenlandia.
en la Edad Media. Para el siglo XIX, existían juegos similares de håndbold de Dinamarca,
házená en la República Checa, balonmano en Ucrania y torball en Alemania. El balonmano de equipo
el juego de hoy fue codificado a finales del siglo XIX en el norte de Europa: principalmente en
Dinamarca, Alemania, Noruega y Suecia. El primer conjunto de reglas escritas del balonmano fue
publicado en 1906 por el profesor de educación física danés, teniente y medallista olímpico Holger Nielsen
de la escuela secundaria Ordrup, al norte de Copenhague. El conjunto moderno de reglas fue publicado el
29 de octubre de 1917 por Max Heiser, Karl Schelenz y Erich Konigh de Berlín, Alemania; esto
el día es visto, por tanto, como la "fecha de nacimiento" del deporte. El primer partido oficial de balonmano fue
se jugó el 2 de diciembre de 1917 en Berlín. Después de 1919, las reglas fueron mejoradas por Karl Schelenz.
Los primeros juegos internacionales se jugaron bajo estas reglas, entre Alemania y Austria por
hombres en 1925 y entre Alemania y Austria por mujeres en 1930.
El balonmano masculino se jugó en los Juegos Olímpicos de verano de 1936 en Berlín. Durante el siguiente
Durante varias décadas, el balonmano en interiores floreció y evolucionó en los países escandinavos. El deporte
re-emergió en el escenario mundial como balonmano para los Juegos Olímpicos de verano de 1972 en Múnich.
El balonmano femenino se añadió en los Juegos Olímpicos de verano de 1976 en Montreal. Debido a su
la popularidad en la región, los países de Europa del Este que refinaron el evento se convirtieron en el
fuerza dominante en el deporte cuando se volvió a introducir.
Reglas
Las reglas están establecidas en el conjunto de reglas de la IHF.
Resumen
Dos equipos de siete jugadores (seis jugadores de campo más un portero) entran a la cancha e intentan
anotar puntos al meter el balón de juego en la portería del equipo contrario. Al manejar el balón, los jugadores
están sujetos a las siguientes restricciones:
Después de recibir el balón, los jugadores pueden pasar, mantener la posesión o disparar el balón.
Los jugadores no pueden tocar el balón con los pies, el portero es el único que tiene permiso para hacerlo.
usar sus pies pero solo dentro del área de gol
Si posee el balón, los jugadores deben driblar (no similar a un drible de baloncesto), o pueden tomar hasta
tres pasos durante hasta tres segundos a la vez sin botar.
No se permite que los jugadores que atacan o defienden, aparte del portero defensor, toquen el
suelo del área de gol (dentro de seis metros de la portería). Un disparo o pase en el área de gol es válido si
completado antes de tocar el suelo. Los porteros tienen permitido salir del área de gol, pero no están
permitido cruzar el límite del área de gol con el balón en sus manos.
Campo de juego
El balonmano se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 pies 3 pulgadas × 65 pies 7 pulgadas), con una portería en el centro
de cada extremo. Las metas están rodeadas por un área casi semicircular, llamada la zona o el arco.
definido por una línea a seis metros de la portería. Una línea discontinua semicircular cerca de nueve metros de la
el objetivo marca la línea de tiro libre. Cada línea en la cancha es parte del área que abarca. Esto
implica que la línea del medio pertenece a ambas mitades al mismo tiempo.
Metas
Los goles tienen dos metros de altura y tres metros de ancho. Deben estar asegurados con pernos ya sea a la
suelo o la pared detrás.
Los postes de gol y el travesaño deben estar hechos del mismo material (por ejemplo, madera o
aluminio) y presentan una sección transversal cuadrática con lados de 8 cm (3 in). Los tres lados de la
los haces visibles desde la cancha de juego deben pintarse alternadamente en dos colores contrastantes
que ambos tienen que contrastar con el fondo. Los colores en ambas metas deben ser los mismos.
Cada portería debe tener una red. Esta debe estar asegurada de tal manera que una pelota lanzada hacia la portería
no sale ni pasa la meta en circunstancias normales. Si es necesario, se puede añadir una segunda red.
sujeto a la parte posterior de la red por dentro.
Pliegue
Las porterías están rodeadas por la zona, también llamada área. Esta área está delimitada por dos
cuartos de círculo con un radio de seis metros alrededor de las esquinas más alejadas de cada poste de gol y un
línea de conexión paralela a la línea de gol. Solo se permite al portero defensor estar dentro de esta
zona. Sin embargo, los jugadores de la corte pueden atrapar y tocar la pelota en el aire dentro de ella siempre que el
el jugador comienza su salto fuera de la zona y suelta el balón antes de aterrizar (aterrizando dentro del
el perímetro está permitido en este caso siempre que la pelota haya sido liberada).
Si un jugador sin el balón contacta el suelo dentro del perímetro de la portería, o la línea que la rodea
el perímetro, deben tomar el camino más directo fuera de él. Sin embargo, si un jugador cruza el
zona en un intento de obtener una ventaja (por ejemplo, mejor posición) su equipo cede el balón. De manera similar,
la violación de la zona por parte de un jugador defensor se penaliza solo si lo hace para obtener un
ventaja en defender.
Área de sustitución
Fuera de un borde largo de la cancha, a ambos lados de la línea central, están las áreas de sustitución.
para cada equipo. Los oficiales del equipo, los suplentes y los jugadores suspendidos deben esperar dentro de esta área. A
el área del equipo es el mismo lado que el objetivo que el equipo está defendiendo; durante el medio tiempo, áreas de sustitución
se intercambian. Cualquier jugador que entre o salga del juego debe cruzar la línea de sustitución, que es
parte de la línea lateral y se extiende 4.5 metros (15 pies) desde la línea del medio hasta el lado del equipo.
Duración
Un partido estándar tiene dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 o 15 minutos (mayor)
Campeonatos/Olimpiadas) intermedio de medio tiempo. En el medio tiempo, los equipos cambian de lado en la cancha ya que
bueno como bancos. Para los jóvenes, la duración de las mitades se reduce — 25 minutos a edades de 12 a 15 años,
y 20 minutos a las edades de 8 a 11 años; aunque las federaciones nacionales de algunos países pueden diferir en su
implementación de las directrices oficiales. Si se debe tomar una decisión en un partido particular
(por ejemplo, en un torneo) y termina en un empate después del tiempo reglamentario, hay como máximo dos
tiempos extra, cada uno compuesto por dos períodos continuos de 5 minutos con un descanso de un minuto entre ellos.
Si esto tampoco decide el juego, el equipo ganador se determina en una tanda de penales.
(mejor de cinco rondas; si aún están empatados, se añaden rondas adicionales hasta que un equipo gane).
Los árbitros pueden solicitar un tiempo muerto a su exclusivo criterio; las razones típicas son lesiones,
suspensiones, o limpieza de la corte. Los lanzamientos de penalización deberían activar un tiempo muerto solo por retrasos prolongados.
como un cambio de portero.
Desde 2012, los equipos pueden solicitar 3 tiempos muertos por partido (hasta dos por mitad), que duran un minuto.
cada uno. Este derecho solo puede ser invocado por el equipo que tiene la posesión del balón. Representantes del equipo
debe mostrar una tarjeta verde marcada con una T negra en el escritorio del registrador de tiempo. El registrador de tiempo luego
interrumpe inmediatamente el juego al sonar una señal acústica para detener el reloj. Antes de 2012,
a los equipos se les permitía solo un tiempo fuera por mitad. Para el propósito de solicitar tiempos fuera, el tiempo extra y
los penales son extensiones del segundo tiempo.
Árbitros
Un partido de balonmano es arbitrado por dos árbitros iguales. Algunos organismos nacionales permiten juegos con
solo un árbitro en casos especiales como enfermedad con poco aviso. Si los árbitros no están de acuerdo en
cualquier ocasión, se toma una decisión por acuerdo mutuo durante un pequeño tiempo de espera; o, en caso de
las sanciones, la más severa de las dos entra en vigor. Los árbitros están obligados a hacer
sus decisiones "sobre la base de sus observaciones de hechos". Sus juicios son finales y pueden ser
se apelará solo si no se cumple con las reglas.
Los árbitros se posicionan de tal manera que los jugadores del equipo están confinados entre ellos.
Se situan alineados diagonalmente para que cada uno pueda observar una línea lateral. Dependiendo de su
las posiciones, una se llama árbitro de campo y la otra árbitro de gol. Estas posiciones automáticamente
cambiar en la pérdida de balón. Ellos intercambian físicamente sus posiciones aproximadamente cada 10
minutos (intercambio largo), y cambiar de lado cada cinco minutos (intercambio corto).
La IHF define 18 señales de mano para una comunicación visual rápida con los jugadores y oficiales.
la señal de advertencia va acompañada de una tarjeta amarilla. Una descalificación para el juego está indicada
por una tarjeta roja, seguida de una tarjeta azul si la descalificación va acompañada de un informe.
Los árbitros también utilizan silbidos para indicar infracciones o para reanudar el juego.
Los árbitros son apoyados por un anotador y un cronometrista que se ocupan de cuestiones formales.
como llevar un registro de goles y suspensiones, o comenzar y detener el reloj, respectivamente. Ellos
también vigila los bancos y notifica a los árbitros sobre errores de sustitución. Su escritorio está
ubicado entre las dos áreas de sustitución.
Cada equipo consta de siete jugadores en la cancha y siete jugadores suplentes en el banquillo. Uno
el jugador en la cancha debe ser el portero designado, diferenciándose en su vestimenta del resto de
los jugadores de la cancha. La sustitución de jugadores se puede hacer en cualquier número y en cualquier momento durante el juego
jugar. Se lleva a cabo un intercambio en la línea de sustitución. No se requiere una notificación previa de los árbitros.
necesario.
Algunos organismos nacionales, como la Deutsche Handball Bund (DHB, "Federación Alemana de Balonmano").
Federación") permite la sustitución en equipos junior solo cuando tienen la posesión del balón o durante los tiempos muertos.
Esta restricción tiene como objetivo prevenir la especialización temprana de los jugadores en ataque o defensa.
Jugadores de la corte
A los jugadores de la cancha se les permite tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo por encima e incluyendo el
rodilla. Como en varios otros deportes de equipo, se hace una distinción entre atrapar y driblar. A
el jugador que está en posesión del balón puede permanecer estático solo durante tres segundos y puede tomar
solo tres pasos. Luego deben disparar, pasar o driblar el balón. Tomar más de tres
dar pasos en cualquier momento se considera viajar, y resulta en un cambio de posesión. Un jugador puede driblar como
tantas veces como quieran (aunque, dado que pasar es más rápido, es el método de ataque preferido), ya que
siempre que durante cada bote la mano solo contacte la parte superior de la pelota. Por lo tanto, llevar el balón es
totalmente prohibido, y resulta en un cambio de posesión. Después de que se levanta el drible, el jugador tiene el
derecho a otros tres segundos o tres pasos. La pelota debe ser pasada o lanzada, ya que más
sostener o driblar resultará en un doble drible y un tiro libre para el otro equipo.
Otras infracciones ofensivas que resultan en un cambio de posesión incluyen el bloqueo cargando y establecer una pantalla ilegal.
Llevar el balón dentro de la zona de seis metros resulta en la posesión del balón por parte del portero (por
atacante) o pérdida de balón (por defensor).
Portero
Solo se permite que los porteros se muevan libremente dentro del perímetro del gol, aunque pueden
no cruzar la línea del perímetro de la meta mientras se lleva o se dribla el balón. Dentro de la zona, están
se les permite tocar el balón con todas las partes de su cuerpo, incluyendo los pies, con un objetivo defensivo
(para otras acciones, están sujetas a las mismas restricciones que los jugadores de la corte). Los porteros
pueden participar en el juego normal de sus compañeros de equipo. Pueden ser sustituidos por un regular
jugador de la corte si su equipo elige utilizar este esquema para superar en número a los jugadores defensores.
Antes de 2015, este jugador de cancha se convirtió en el portero designado en la cancha y tuvo que usar
algún chaleco o peto para ser identificado como tal. Ese chaleco tenía que ser del mismo color que el del portero.
camisa para evitar confusiones. Un cambio de regla destinado a hacer el juego más ofensivo ahora permite cualquier
jugador a sustituir por el portero. La nueva regla se asemeja a la utilizada en el hockey sobre hielo. Esto
la regla se utilizó por primera vez en el campeonato mundial femenino en diciembre de 2015 y desde entonces ha sido
utilizado por el campeonato europeo masculino en enero de 2016 y por ambos géneros en los Juegos Olímpicos
torneo en 2016. Este cambio de regla ha llevado a un aumento drástico de los goles en vacío. Si cualquiera
el portero desvía el balón por encima de la línea de gol exterior, su equipo mantiene la posesión del balón, en
contraste con otros deportes como el fútbol. El portero reanuda el juego con un lanzamiento desde dentro
la zona ("lanzamiento del portero"). En un tiro penal, lanzar el balón contra la cabeza de un
el portero que no se mueve arriesga una descalificación directa ("tarjeta roja").
Fuera de su propia zona defensiva, el portero se trata como un jugador ordinario de la cancha y debe seguir
reglas de los jugadores de la cancha; sujetar o derribar a un jugador oponente fuera del área arriesga un tiro libre directo
descalificación. El portero no puede regresar al área con el balón. Pasar a uno mismo
el portero resulta en un cambio de posesión.
Cada equipo puede tener un máximo de cuatro oficiales del equipo sentados en los bancos. Un
Un oficial es cualquier persona que no sea jugador ni suplente. Un oficial debe ser el designado.
representante que suele ser el gerente del equipo. Desde 2012, los representantes pueden llamar hasta 3
tiempos muertos del equipo (hasta dos por mitad), y pueden dirigirse al anotador, al cronometrista y a los árbitros
(antes de eso, era una vez por medio); el tiempo extra y las tandas de penaltis se consideran extensiones del
segunda mitad. Otros funcionarios suelen incluir médicos o gerentes. Ningún funcionario tiene permitido
entrar en la cancha de juego sin el permiso de los árbitros.
Pelota
La pelota es esférica y debe estar hecha de cuero o de un material sintético. No está permitido
tener una superficie brillante o resbaladiza. Dado que la bola está destinada a ser operada con una sola mano, su
los tamaños oficiales varían según la edad y el género de los equipos participantes.
Lanzamientos premiados
Los árbitros pueden conceder un tiro especial a un equipo. Esto suele suceder después de ciertos eventos.
como goles anotados, pelotas fuera de la cancha, pérdidas de balón y tiempos muertos. Todos estos lanzamientos especiales requieren el
lanzador para obtener una cierta posición, y imponer restricciones sobre las posiciones de todos los demás jugadores.
A veces la ejecución debe esperar a que el árbitro pite.
Descartar
Un saque se realiza desde el centro de la cancha. El lanzador debe tocar la línea del medio.
con un pie, y todos los demás jugadores ofensivos deben permanecer en su mitad hasta que el árbitro reinicie
el juego. Los jugadores defensores deben mantener una distancia de al menos tres metros del lanzador
hasta que la pelota sale de su mano. Un saque ocurre al comienzo de cada período y después de la
el equipo contrario marca un gol. Debe ser validado por los árbitros. El balonmano moderno introdujo el
concepto de "lanzamiento rápido"; es decir, la jugada se reiniciará inmediatamente por los árbitros tan pronto como el
el equipo ejecutor cumple con sus requisitos. Muchos equipos aprovechan esta regla para marcar goles fáciles antes de
la oposición tiene tiempo para formar una línea de defensa estable. Saque de banda
El equipo que no tocó el balón por última vez recibe un saque de banda cuando el balón cruza completamente la
línea lateral o toca el techo. Si la pelota cruza la línea de gol exterior, se concede un saque de banda solo
si los jugadores del equipo defensor tocaron el balón por última vez. La ejecución requiere que el lanzador coloque uno
pie en la línea exterior más cercana a la causa. Todos los jugadores defensores deben mantener una distancia de tres
metros (9.8 pies). Sin embargo, se les permite permanecer justo fuera de su propia área de gol.
cuando la distancia es menor de tres metros. Portero - lanzamiento
Si la pelota cruza la línea de gol exterior sin interferencia del equipo defensor o cuando
defendida por el portero del equipo defensor, o cuando el equipo atacante viola la zona D como
descrito arriba, se otorga un saque de portero al equipo defensor. Este es el más común
cambio de posesión. El portero reanuda el juego con un saque desde cualquier lugar dentro de la portería
Área de tiro libre
Un tiro libre reinicia el juego después de una interrupción por parte de los árbitros. Se realiza desde el punto
donde se produjo la interrupción, siempre que este lugar esté fuera de la línea de lanzamiento libre de
equipo contrario. En este último caso, el lanzamiento se aplaza al lugar más cercano en la línea de tiro libre.
Los tiros libres son equivalentes a los tiros libres en el fútbol asociación; sin embargo, concederlos es
típicamente no se considera mala deportividad para el lado defensor, y en sí mismos, no llevan ninguna importancia mayor
desventajas. (En particular, recibir un tiro libre mientras se está advertido por pasividad)
el juego no restablecerá la advertencia, mientras que un tiro a gol lo hará.) El lanzador puede realizar un lanzamiento directo
intento de un gol que, sin embargo, rara vez es factible si el equipo defensor está organizado
defensa. Sin embargo, si se otorga un tiro libre y termina la mitad o el juego, un tiro directo a la meta
se intenta típicamente, lo que ocasionalmente entra.
Se otorga un tiro de siete metros cuando se impide ilegalmente una clara oportunidad de anotar en cualquier lugar.
en la cancha por un jugador del equipo contrario, oficial o espectador. También se concede cuando el
los árbitros han interrumpido una oportunidad legítima de anotación por cualquier motivo. El lanzador pisa con uno
pie detrás de la línea de siete metros (23 pies) con solo el portero defensor entre él y el
meta. El portero debe mantener una distancia de tres metros (9.8 pies), que está marcada por una corta
marca en el suelo. Todos los demás jugadores deben permanecer detrás de la línea de tiro libre hasta la ejecución y el
los jugadores del equipo defensor deben mantener una distancia de tres metros. El lanzador debe esperar el silbato
sirenazo del árbitro. Un tiro de siete metros es equivalente a un penalti en el fútbol asociativo.
fútbol; sin embargo, es mucho más común y generalmente ocurre varias veces en un solo partido. Se
es tácticamente similar al porcentaje de tiro libre en baloncesto y los equipos intentarán tener su
los mejores lanzadores de siete metros ejecutan esos lanzamientos.
Sanciones
Se imponen penalizaciones a los jugadores, en formato progresivo, por faltas que requieren más castigo que
solo un tiro libre. Acciones dirigidas principalmente al oponente y no al balón (como alcanzar
alrededor, sosteniendo, empujando, haciendo tropezar y saltando sobre el oponente) así como contacto desde el lado,
Desde detrás de un jugador o impidiendo el contraataque del oponente, se consideran ilegales y son
sujeto a penalización. Cualquier infracción que impida una clara oportunidad de anotación resultará en un siete-
meter tiro penal
Normalmente, el árbitro dará una tarjeta amarilla de advertencia por una acción ilegal; pero, si el contacto fue
particularmente peligroso, como golpear al oponente en la cabeza, el cuello o la garganta, el árbitro puede
renunciar a la advertencia por una suspensión inmediata de dos minutos. Los jugadores son advertidos una vez antes
dada una tarjeta amarilla; arriesgan ser sancionados con una tarjeta roja si reciben tres amarillas.
Una tarjeta roja resulta en una expulsión del juego y una penalización de dos minutos para el equipo. Un jugador
puede recibir una tarjeta roja directamente por penales particularmente bruscos. Por ejemplo, cualquier contacto de
quedarse atrás durante un contraataque ahora se está tratando con una tarjeta roja; al igual que cualquier intención deliberada de
lesionar a los oponentes. Un jugador que recibe tarjeta roja tiene que abandonar completamente el área de juego. Un jugador que es
El jugador descalificado puede ser sustituido por otro jugador después de que se cumpla la penalización de dos minutos.
el entrenador o el oficial también pueden ser penalizados progresivamente. Cualquier entrenador o oficial que reciba un dos-
la suspensión de un minuto tendrá que retirar a uno de sus jugadores durante dos minutos; sin embargo, el jugador
no es el que es castigado, y puede ser sustituido de nuevo, ya que la penalización consiste en el equipo
jugando con un jugador menos que el equipo contrario.
Después de que los árbitros otorguen el balón a los oponentes por cualquier motivo, el jugador actualmente en
la posesión del balón debe dejarlo rápidamente, o arriesgarse a una suspensión de dos minutos. También,
gesticulando o cuestionando verbalmente la orden del árbitro, así como discutiendo con los oficiales
las decisiones, normalmente arriesgarán una tarjeta amarilla. Si el jugador suspendido protesta más, no
caminar directamente desde la cancha hacia el banco, o si el árbitro considera que el ritmo es deliberadamente lento, eso
el jugador arriesga una doble tarjeta amarilla. Sustitución ilegal (fuera del área dedicada, o si el
la entrada de un jugador suplente demasiado pronto) está prohibida; si lo hacen, arriesgan una tarjeta amarilla.
Jugabilidad
Formaciones
Los jugadores se refieren típicamente por las posiciones que están jugando. Las posiciones son siempre
denotado desde la perspectiva del respectivo portero, de modo que un defensor a la derecha se opone a un
atacante a la izquierda. Sin embargo, no todas las siguientes posiciones pueden estar ocupadas dependiendo de
la formación o suspensiones potenciales.
Delito
Piolet de izquierda y piolet de derecha. Estos suelen ser jugadores rápidos que sobresalen en el control del balón y en la banda.
salta desde el exterior del perímetro de la portería para obtener un mejor ángulo de disparo en el
objetivo. Los equipos generalmente intentan ocupar la posición izquierda con un jugador diestro y viceversa.
Lateral izquierdo y derecho. Los intentos de gol de estos jugadores suelen realizarse saltando alto y
disparar sobre los defensores. Por lo tanto, suele ser ventajoso tener jugadores altos con un poderoso
disparo para estas posiciones.
Mediocentro central. Se prefiere un jugador con experiencia en esta posición que actúe como creador de juego.
y el equivalente de balonmano a un base de baloncesto.
Pivot (izquierda y derecha, si es aplicable). Este jugador tiende a mezclarse con la defensa, estableciendo
picks y tratando de interrumpir la formación de la defensa. Esta posición requiere el menor salto
habilidades; pero el control del balón y la fuerza física son ventajas. A veces, la ofensiva utiliza
formaciones con dos jugadores pivote.
Defensa
Hay muchas variaciones en las formaciones defensivas. Por lo general, se describen como n:m
formaciones, donde n es el número de jugadores defendiendo en la línea de gol y m el número de
los jugadores defienden más ofensivamente. Excepciones son la defensa 3:2:1 y la formación n+m (por ejemplo.
5+1), donde m jugadores defienden a un jugador ofensivo en cobertura hombre a hombre (en lugar de la zona habitual
cobertura).
Mitad izquierda y mitad derecha. Los oponentes de los fondos izquierdo y derecho.
Frente al centro. Oponente del base central, también puede ser establecido contra otro específico
jugador de retaguardia.
Juego ofensivo
Los ataques son jugados con todos los jugadores de la cancha del lado de los defensores. Dependiendo de la velocidad de
el ataque, se distinguen tres olas de ataque con una probabilidad de éxito decreciente:
Primera ola
Los ataques de primera ola se caracterizan por la ausencia de jugadores defensivos alrededor de su portería
perímetro. La probabilidad de éxito es muy alta, ya que el jugador que lanza no tiene obstáculos en su anotación
intento. Tales ataques suelen ocurrir después de un pase interceptado o un robo, y si la defensa
el equipo puede cambiar rápidamente a ataque. El extremo izquierdo o derecho normalmente intentará llevar la ofensiva, ya que ellos
no están tan estrechamente vinculados en la defensa. En un cambio de balón, inmediatamente corren hacia adelante y
recibir el balón a medio camino hacia el otro gol. Así, estas posiciones suelen ser ocupadas por rápidos
jugadores.
Segunda ola
Si la primera ola no tiene éxito y algunos jugadores defensivos han ganado sus posiciones alrededor
la zona, la segunda ola entra en juego: los jugadores restantes avanzan con pases rápidos a
localmente superan en número a los defensores en retirada. Si un jugador logra acercarse al perímetro o
si atrapa la pelota en este lugar, se vuelve imparable por medios defensivos legales. A partir de esto
posición, la probabilidad de éxito es naturalmente muy alta. Los ataques de segunda ola se volvieron mucho más
importante con la regla del "lanzamiento rápido". Tercera ola
El tiempo durante el cual la segunda ola puede ser exitosa es muy corto, ya que entonces los defensores
cerraron las brechas alrededor de la zona. En la tercera ola, los atacantes utilizan patrones de ataque estandarizados
generalmente involucrando cruzar y pasar entre los jugadores de la cancha trasera que intentan pasar el
balón a través de una brecha hacia su pívot, realizar un tiro en salto desde la zona de defensa hacia la canasta, o atraer al
defensa alejada de un compañero de ala. La tercera ola evoluciona hacia el juego ofensivo normal cuando todos
los defensores no solo llegan a la zona, sino que también ocupan sus posiciones habituales. Algunos equipos luego
sustitutos de jugadores especializados en delitos. Sin embargo, esto implica que estos jugadores deben jugar en el
la defensa debería permitir que el equipo contrario pueda cambiar rápidamente a la ofensiva. Lo segundo es otro
beneficio para equipos que juegan rápido.
Juego defensivo
Las formaciones habituales de la defensa son 6–0, cuando todos los jugadores de la defensa se alinean entre el 6-
metro (20 pies) y líneas de 9 metros (30 pies) para formar una pared; el 5–1, cuando uno de los jugadores navega
fuera del perímetro de 9 metros (30 pies), generalmente apuntando a los delanteros centrales mientras los otros 5 están en la línea
en la línea de 6 metros (20 pies); y el menos común 4-2 cuando hay dos tales defensores fuera
frente. Los equipos muy rápidos también intentarán una formación 3-3 que se asemeja a un cambio de marca personal
el estilo. Las formaciones varían mucho de un país a otro y reflejan el estilo de cada país
jugar. 6–0 a veces se conoce como "defensa plana", y todas las demás formaciones generalmente se llaman
defensa ofensiva
Organización
Los equipos de balonmano suelen estar organizados como clubes. A nivel nacional, los clubes están asociados en
federaciones que organizan partidos en ligas y torneos.
Cuerpo internacional
La Federación Internacional de Balonmano (IHF) es el organismo administrativo y de control para
balonmano internacional. El balonmano es un deporte olímpico que se juega durante los Juegos Olímpicos de verano.
IHF organiza campeonatos mundiales, que se celebran en años impares, con competiciones separadas para
hombres y mujeres.
Los titulares del campeonato mundial masculino de balonmano de la IHF 2021 son Dinamarca. La IHF Mundial
Los titulares del campeonato mundial de balonmano femenino 2019 son los Países Bajos. La IHF está compuesta por
cinco federaciones continentales: Federación Asiática de Balonmano, Confederación Africana de Balonmano, Pan-
Federación Americana de Balonmano, Federación Europea de Balonmano y Balonmano de Oceanía
Federación. Estas federaciones organizan campeonatos continentales que se celebran cada dos años.
El balonmano se juega durante los Juegos Panamericanos, los Juegos de África y los Juegos Asiáticos. Es
también jugó en los Juegos Mediterráneos. Además de las competiciones continentales entre
las federaciones organizan torneos internacionales entre equipos de clubes.
Competiciones internacionales
Competiciones nacionales
Europa
Bélgica: Liga BENE de balonmano (competencia compartida con los Países Bajos)
Hungría
Montenegro: First League (men), First League (women), Second League (men), Second League
(mujeres)
Países Bajos
Noruega
Russia: Men's Championship, Women's Championship, Women's Handball Cup, Men's Handball
Copa, Supercopa de Balonmano Femenino, Supercopa de Balonmano Masculino
Otro
Angola: Liga de Balonmano Masculina de Angola (hombres), Liga de Balonmano Femenina de Angola (mujeres)
Estados Unidos: Nacionales de Balonmano de EE. UU., Nacionales Universitarios de Balonmano de EE. UU.
Japón: Liga de Balonmano de Japón
Registros de asistencia
El récord de asistencia mundial actual para el balonmano a siete se estableció el 6 de septiembre.
2014, durante un partido de la liga alemana en un lugar neutral entre HSV Hamburgo y Mannheim.
basado en los Rhein-Neckar Lions. El enfrentamiento atrajo a 44,189 espectadores a la Commerzbank Arena en
Fráncfort, superando el récord anterior de 36,651 establecido en el Estadio Parken de Copenhague durante
la final de la Copa Danesa de 2011.
Monedas conmemorativas
Los eventos de balonmano han sido seleccionados como un motivo principal en numerosas monedas de colección. Uno de los
las muestras recientes son la moneda conmemorativa de €10 de balonmano griego, acuñada en 2003 para conmemorar
los Juegos Olímpicos de Verano de 2004. En la moneda, el atleta moderno dirige el balón en sus manos hacia
su objetivo, mientras que en el fondo el antiguo atleta está a punto de lanzar una pelota, en un juego
conocida como cheirosphaira, en una representación tomada de un jarrón de cerámica de figura negra de la Arcaica
punto.
La moneda conmemorativa más reciente que presenta el balonmano es la moneda británica de 50 peniques, parte de la
serie de monedas conmemorativas de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.
Ver también
Referencias
Notas
Enlaces externos
Medios relacionados con el balonmano en Wikimedia Commons
Reglas Básicas