Secuencia
Secuencia
El tablero de juego representa las 104 cartas de juego. Cada carta, excepto por la
Jacks se representa en el tablero de juego dos veces. Las cuatro esquinas de la
las tablas quedan en blanco. Son los comodines y cualquier secuencia de cuatro fichas que
incluye uno de estos cuadrados crea una secuencia.
Los Jacks son especiales. Los Jacks de dos ojos permiten a un jugador colocar una ficha.
en cualquier lugar del tablero de juego excepto en las tierras salvajes. Un Jack de un ojo permitirá un
el jugador debe retirar cualquier ficha que pertenezca a un jugador oponente del tablero.
Cada jugador deberá usar las Jacks cuidadosamente para maximizar el valor del
tarjeta.
Una vez que un jugador coloca una carta, roba otra. Si un jugador no...
roba una carta antes de que el siguiente jugador descarte, no pueden robar una carta en
su turno. Esto les da una desventaja en el juego.
Si el juego se está jugando con equipos, los miembros del equipo no pueden alertar.
otro jugador a un mal movimiento o aconsejarlo de alguna manera. Si lo hacen, cada
un miembro del equipo debe renunciar a una carta. El juego continúa en dirección de las agujas del reloj
hasta que alguien obtenga el número requerido de secuencias y gane el juego.
Las reglas completas del juego se pueden ver en el sitio web oficial de Jax.
Una serie conectada de cinco fichas del mismo color ya sea hacia arriba o hacia abajo, a través o
diagonalmente en la superficie de juego.
NOTA: Hay fichas impresas en las cuatro esquinas del tablero de juego. Todos los jugadores deben
úsalos como si su chip de color marcador estuviera en la esquina. Al usar una esquina, solo
Se necesitan cuatro de tus fichas de marcador para completar una Secuencia. Más de un jugador.
puede usar la misma esquina como parte de una Secuencia.
Para 2 jugadores o 2 equipos: Un jugador o equipo debe marcar DOS SECUENCIAS antes de su
oponentes.
Para 3 jugadores o 3 equipos: Un jugador o equipo debe anotar UNA SECUENCIA antes de su
oponentes.
PREPARACIÓN
Coloca el tablero de juego sobre una superficie plana con suficiente espacio alrededor del tablero para
ubicación del mazo de cartas, fichas de marcador y descartes para cada jugador.
Para 2 jugadores o 2 equipos: Los jugadores del equipo deben estar divididos equitativamente en dos equipos. Equipo
los miembros deben alternar sus posiciones físicas con los oponentes alrededor del juego
superficie.
Para 3 jugadores o 3 equipos: Los jugadores del equipo deben dividirse equitativamente en tres equipos. Equipo
los miembros deben alternar sus posiciones físicas cada tercer jugador alrededor del juego
superficie.
Los jugadores cortan las cartas y la carta más baja reparte - los ases son altos. El repartidor debe barajar las
cartas y reparte el mismo número de cartas a cada jugador (ver tabla a continuación para el correcto
número de cartas a repartir). Asegúrate de que todos los miembros de un equipo usen el mismo marcador de color
papas fritas.
Configuración
Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor y moviéndose en dirección de las agujas del reloj,
cada jugador selecciona una carta de su elección de su mano y la coloca boca arriba en un
mazo de descarte (los jugadores deben comenzar su propio mazo de descarte frente a ellos visible para todos)
otros jugadores) y luego coloca una de sus fichas de marcador en la carta correspondiente en el
tablero de juego. Cada carta está representada dos veces en el tablero de juego. Las jotas no aparecen en el
tablero de juego. Un jugador puede jugar en cualquiera de los espacios de cartas siempre que no sea
ya está cubierto por otro chip marcador. Una vez que se ha jugado un chip marcador, no se puede
ser eliminado por un oponente excepto cuando se utiliza un J de una sola ojo como se explica a continuación.
Los Jacks
Hay 8 Jotas en la baraja. Las 4 Jotas con DOS OJOS son comodines. Para jugar a un dos-
Jack de ojo, colócalo en tu pila de descarte y coloca una de tus fichas de marcador en cualquier espacio libre.
espacio en el tablero de juego. Las 4 jotas con UN OJO son anti-salvajes. Para jugar una jota de un ojo
Jack, colócalo en tu pila de descarte y retira una ficha del marcador del tablero de juego.
perteneciente a tu oponente. Eso completa tu turno. No puedes colocar uno de tus
fichas de marcador en ese mismo espacio durante este turno. No puedes quitar una ficha de marcador que
ya es parte de una SECUENCIA completada. Una vez que un jugador logra una SECUENCIA o
un equipo, no se puede romper. Puedes jugar cualquiera de los Jacks siempre que funcionen.
lo mejor para tu estrategia, durante tu turno.
Tarjeta Muerta
Si tienes una carta en tu mano que no tiene un espacio abierto en el tablero de juego
porque ambos espacios que representan esa carta están cubiertos por un chip marcador, tú estás
sosteniendo una TARJETA MUERTA y puede canjearla por una nueva tarjeta. Cuando sea su turno, coloque
la carta muerta en tu pila de descarte, anuncia que estás entregando una Carta Muerta y
toma una carta de reemplazo (una carta por turno). Luego procedes a jugar tu turno normal.
Pérdida de tarjeta
Una vez que hayas tomado tu turno y colocado tu ficha en el tablero de juego, tú
debes tomar una carta del mazo. Si no tomas una carta antes del próximo jugador
hace un movimiento Y toma su carta, pierdes el derecho a tomar una carta y debes
termina el juego con menos cartas que los otros jugadores - una desventaja.
Charla en la Mesa
No debe haber conversación en la mesa ni entrenamiento a los miembros del equipo. Si un compañero de equipo dice algo.
que alerta a un compañero de equipo sobre el hecho de que están a punto de hacer algo que
cada miembro de ese equipo debe renunciar a una carta de su elección de su
colocándolo en su pila de descarte.
Cuando el mazo de robo se agota durante el juego, se barajan todas las pilas de descarte.
juntos para crear un nuevo mazo de robo.
El juego continúa en dirección de las agujas del reloj hasta que un jugador o equipo anota lo requerido.
número de SECUENCIAS, en qué punto ese jugador o equipo gana el juego. Si usted está
jugando el juego que requiere dos SECUENCIAS para ganar, puedes usar cualquiera de los
espacios de tu primera SECUENCIA como parte de tu segunda.
JUGADORES
Cualquier número del 2 al 12 que sea divisible por 2 o 3 puede jugar (2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 o 12). Hasta
Se pueden jugar hasta 3 individuos. Más de 3 deben estar en equipos. No pueden jugar más de 3 equipos.
EQUIPO
Tablero de Juego
Cuando dos jugadores o equipos están jugando, utiliza solo fichas de marcador azules y verdes. Fichas rojas
se utilizan solo cuando hay un tercer jugador o tercer equipo.