Manual de Spread Gun
Manual de Spread Gun
Libro de jugadas
Ventajas de estar en el arma
3. El mariscal de campo tiene lecturas más fáciles antes y después del snap.
5. En una formación de dos running backs, la defensa debe defender a tres receptores y
tres espaldas.
6. En una formación de un corredor y cuatro receptores abiertos, la defensa debe contar con dos
corvas y cuatro receptores abiertos.
7. En una formación vacía, la defensa debe contar con cinco receptores abiertos y
uno de vuelta.
8. El mariscal de campo ya tenía profundidad para el juego de pase - menos pasos para
mejor configuración y entrega.
Desde la formación, el mariscal de campo puede leer al 5 tech del lado opuesto y usar su regla.
Esta es una forma de recordarle al mariscal de campo que debe avanzar. Si el 5 tech hace algo
de lo contrario, el mariscal de campo entrega el balón y lleva a cabo una finta de carrera cuesta abajo para mantener a raya la persecución.
Perforamos esto con nuestro TALADRO MESH. Los mariscales de campo y los corredores trabajan juntos.
Taladro de malla
DE Si el DE aprieta y persigue, el QB
sacará la pelota y reemplazará al DE. Nosotros
C quiero que el mariscal de campo avance.
RB
La técnica de cinco será instruida para contener al mariscal de campo, o para perseguir al corredor.
No importa lo que haga, estará equivocado. El juego de pies para el mariscal de campo y el corredor será
técnica. Esto permite que el tackle de la parte trasera avance por el campo hacia el segundo y
incluso de tercer nivel. Bajo el centro, es casi imposible leer la parte trasera 5
técnica, pero desde la pistola es relativamente fácil.
Regla de QB: Apretar y perseguir; tirar y reemplazar
técnica 5 por detrás. Varíamos cómo juega la técnica 5 en cada situación a medida que
Perforamos la malla y leemos.
La técnica 5 será entrenada para contener al mariscal de campo, o para perseguir al
de vuelta. No importa lo que haga, estará equivocado. El juego de pies para el mariscal de campo y el corredor
falso.
Pies para el mariscal de campo y el corredor
El trabajo de pies del mariscal de campo y del corredor es muy importante para el
la ejecución de esta ofensiva. La practicaremos una y otra vez para que se vuelva fácil.
En realidad, el movimiento de pies del mariscal de campo es simple. El mariscal de campo dará un paso lateral con su
pie exterior. Él dará un paso de aproximadamente 30 centímetros con su pie más cercano a la parte posterior. Su
el segundo paso es un paso corto, que será con su pie opuesto. Si sus pies están
bien, podrías trazar una línea imaginaria entre la parte delantera de cada pie que
ser un ángulo de aproximadamente 45 grados.
al menos seis pulgadas más allá de la pierna trasera. Hacemos esto para
El juego de pies del corredor debe estar cronometrado para coincidir con el juego de pies
ajuste su juego de pies para que la conexión con el mariscal de campo sea
suave.
Bloqueo de la Línea Ofensiva
Zona Combo - Dos OL siguiendo al DT y LB. Paso de bloqueo para estar cadera con cadera.
El segundo paso es avanzar y golpear cerca del número y colocar el casco cerca de la oreja.
Consigue cuatro ojos para el patrocinador. Si el patrocinador se llena hacia tu lado, tomas el LB.
Base – El OL dará un paso con su pie del lado de la jugada en el primer paso y avanzará.
la entrepierna del defensor en el segundo paso. Un bloque base está diseñado para girar un
jugador alejado de la jugada. El OL quiere girar su trasero hacia la pelota
mientras conducía el defensor hacia afuera.
Usaremos una variedad de formaciones para atacar una defensa. Esto nos da la
la capacidad de confundir a la defensa sin cambiar nada de lo que estamos haciendo. Nosotros
siento que las formaciones principales que usaremos son las formaciones Ace y Cincy
porque podemos ejecutar la mayor parte de nuestra ofensiva a partir de estas dos formaciones. Cuando tú
a continuación, y una imagen de cada una están en las páginas que siguen.
As
Cincy
Doble
Sobre
Bandido
Derecha (base)
Racimo
Trey
Viajes
Vacío
Ranura
Ajustado
Formaciones
As Cincy
Doble Sobre
Bandido Derecho
Formaciones
Racimo Viajes
Vacío Slot
Ajustado Trey
Movimientos
defensa una mirada y luego cambiar esa mirada para posiblemente capturar el
defensa fuera de posición. También utilizaremos el movimiento para identificar la cobertura.
Y finalmente, usaremos el movimiento para colocar a nuestros jugadores en una posición que la
sigue.
Acercar
Comprimir
Zap
Zag
Tipos de Movimiento
Zig - movimiento para acabar con el hombre en la línea de golpeo y luego regresar a
Esta serie está diseñada para involucrar al mariscal de campo en el juego de carrera.
Es útil si tenemos un mariscal de campo atlético o notamos que un defensor está sobre
corredor
10 Dibujo
11/12 Trampa
Zona 11/12
13/14 Liderar
15/16 Contador
15/16 Iso
Lectura del contador 15/16
Zona 17/18
17/18 Barrido
As de trébol 10 contra 4-4
El Inside Zone Read es una gran jugada para comenzar a instalar los conceptos.
del delito con arma de fuego. Nuestro QB podrá aprender a leer la parte trasera 5
técnica. Nuestros linieros ofensivos aprenderán a dar un paso hacia el lado de la jugada, y
trabajar hacia el número de camiseta por el lado de juego del defensor. Usamos voluntad
usa el término vertical con nuestros linieros. Queremos dar nuestro segundo paso
abajo y contactar al defensor siendo capaz de moverlos verticalmente. Nosotros
juego de zona. Ambas jugadas tienen los mismos puntos de mira, lo que coloca
los apoyadores son conflicto. Ambas jugadas también le dan a la ofensiva la capacidad de cortar
La serie Counter Read es un gran juego para correr desde ambos el uno
y una alineación de dos en la parte de atrás. Estaremos sacando al guardia y al tackle de la parte trasera en
las series son jugadas de opciones directas diseñadas para atacar rápidamente el borde de la
defensa y colocar a los defensores en una posición en la que deben tomar una decisión rápida
segunda decisión.
La serie de sorteos es una buena serie para tener, especialmente en una escopeta.
ofensiva de escopeta. La ofensiva de escopeta pone la idea del pase en las defensas
la mente del chasquido. La jugada de arrastre te permite explotar la defensa
Serie 90 - Formación I
91/92 Dar
91/92 Trampa
97/98 Campo
93/94 Lider
93/94 Poder
95/96 Contador
95/96 Iso
Ofensiva de pase
poder lanzar el balón. El pase de acción engañosa será una parte integral de
nuestra ofensiva debido a nuestro fuerte juego de carrera. Nuestro juego de pase será
Serie de Pantallas
Coberturas
Ruta de Pasaje
9 Desvanecer/Ir
8 Publicaciones 7 Esquina
6 Dig
5 Regresos
4 Rizos
3 Profundidad Fuera
2 Inclinación
1 Fuera
0 Enganche
Serie Rápida
Seattle
Hawái
Ohio
Florida
Las Vegas
As derecho Seattle
As de Derecho Hawai
As de Derecho Ohio
As de Derecho Florida
Ace Right X-Vegas
Serie Profunda
La serie profunda es importante para nuestra ofensiva en el sentido de que nos permite ...
Cali
Colorado
Aplastar
Virginia
Interruptor
Giro
Seminole
Omaha
Agitar
As de Derecho Seminole
As de derecha Omaha
Serie de Playaction
La serie de playaction puede ser la serie de pase más importante que
utilizamos. Vamos a jugar al fútbol y los equipos sabrán que lo haremos
corre el balón. Entonces, necesitamos poder hacer una finta de carrera, atraer la defensa
arriba, y luego lánzalo sobre ellos. Esto siempre ha sido uno de los más
aspectos exitosos de nuestra ofensiva y eso no cambiará. Después de la
serie rápida, este paquete probablemente será el más importante. Y, nosotros
incluso creo que podría convertirse en la base de nuestro ataque aéreo. El
Rutas de pase
Red (drag, post, corner, comeback)
Blanco (publicación, arrastre, fuera, ir)
Cali
Acciones de juego
PA - (soltar después de la finta de juego)
ejecutando la obra. Ejecutaremos dos pantallas básicas, una para obtener el rendimiento
Pantalla de oscilación
Pantalla deslizante
Coberturas
Antes de cada jugada, un mariscal de campo debe observar la defensiva y ver qué
Cobertura Cero
Cubrir Uno
Cubrir Dos Hombres
Cubrir Tres
Cubrir Cuatro
Cobertura Cero
•Cubrir 0 - Nadie Profundo con Hombre Debajo. Normalmente
trayendo otros 6 defensores
B B
C S C
F
E T T E S
Cubrir Uno
•Cubrir 1 - 1 Profundo con Hombre Debajo. Caer, traer o espiar
con defensor extra
Cobertura 1
B B
C S S C
E T T E
F F
B
C S S C
E T T E
F F
B
C S S C
E T T E
Portero tres
F
C C
B B
S S
E T T E
Cubrir Cuatro
F F
C C
B
S S
E T T E