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Manual de Spread Gun

Este documento describe un libro de jugadas ofensivas que se centra en las jugadas de carrera desde la formación de escopeta. Detalla las ventajas de ejecutar una ofensiva desde la escopeta y describe conceptos clave como leer al defensor de la técnica 5 en la parte trasera. Se presentan varias jugadas de carrera como las carreras de zona interior y exterior, aislamientos, trampas y contragolpes. Se explica el trabajo de pies para el mariscal de campo y el corredor. Se proporcionan esquemas de bloqueo para la línea ofensiva. Se muestran diferentes formaciones como Ace, Cincy y Empty junto con conceptos de movimiento. El libro de jugadas tiene como objetivo mantener a la defensa adivinando a través de la variación en la formación y el movimiento mientras se ejecutan los mismos conceptos básicos de carrera.
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Manual de Spread Gun

Este documento describe un libro de jugadas ofensivas que se centra en las jugadas de carrera desde la formación de escopeta. Detalla las ventajas de ejecutar una ofensiva desde la escopeta y describe conceptos clave como leer al defensor de la técnica 5 en la parte trasera. Se presentan varias jugadas de carrera como las carreras de zona interior y exterior, aislamientos, trampas y contragolpes. Se explica el trabajo de pies para el mariscal de campo y el corredor. Se proporcionan esquemas de bloqueo para la línea ofensiva. Se muestran diferentes formaciones como Ace, Cincy y Empty junto con conceptos de movimiento. El libro de jugadas tiene como objetivo mantener a la defensa adivinando a través de la variación en la formación y el movimiento mientras se ejecutan los mismos conceptos básicos de carrera.
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Opción de Arma Ofensiva

Libro de jugadas
Ventajas de estar en el arma

1. La defensa debe contar al mariscal de campo como un corredor.

2. Cada jugada se convierte esencialmente en una jugada de opción.

3. El mariscal de campo tiene lecturas más fáciles antes y después del snap.

4. El mariscal de campo está trabajando descendiendo en casi cada jugada, en oposición a


cuesta arriba desde el centro.

5. En una formación de dos running backs, la defensa debe defender a tres receptores y
tres espaldas.

6. En una formación de un corredor y cuatro receptores abiertos, la defensa debe contar con dos
corvas y cuatro receptores abiertos.

7. En una formación vacía, la defensa debe contar con cinco receptores abiertos y
uno de vuelta.

8. El mariscal de campo ya tenía profundidad para el juego de pase - menos pasos para
mejor configuración y entrega.

9. Los LB están en tierra de nadie frente a un ataque equilibrado.

10. La defensa debe defender de banda a banda.


Lee la Técnica del Reverso 5

El concepto principal que obtendrás de este manual es el concepto de lectura del


técnica de 5 en la parte trasera. El mariscal de campo leerá la técnica de 5 en la parte trasera. Esto permite
la entrada por detrás para trabajar hacia el segundo y tercer nivel. Bajo el centro, el
el mariscal de campo no puede leer la técnica de 5 en la parte posterior, está trabajando en subida.

Desde la formación, el mariscal de campo puede leer al 5 tech del lado opuesto y usar su regla.

Regla de QB: Apreta y persigue, tira y reemplaza.

Si la técnica 5 aprieta la liberación del tackle y persigue al corredor, el cuarto


el corredor se está integrando con, el mariscal de campo sacará el balón y reemplazará la técnica de 5.

Esta es una forma de recordarle al mariscal de campo que debe avanzar. Si el 5 tech hace algo
de lo contrario, el mariscal de campo entrega el balón y lleva a cabo una finta de carrera cuesta abajo para mantener a raya la persecución.

Perforamos esto con nuestro TALADRO MESH. Los mariscales de campo y los corredores trabajan juntos.

bajando su malla, mientras el mariscal lee el 5 técnico.. Variamos cómo el 5 técnico-


nique juega en cada situación mientras perforamos la malla y leemos.

Taladro de malla
DE Si el DE aprieta y persigue, el QB
sacará la pelota y reemplazará al DE. Nosotros
C quiero que el mariscal de campo avance.

Si el DE se queda en casa, o sube por el campo,


el mariscal de campo dará el balón y continuará una
QB carrera cuesta abajo falsa.

RB

La técnica de cinco será instruida para contener al mariscal de campo, o para perseguir al corredor.
No importa lo que haga, estará equivocado. El juego de pies para el mariscal de campo y el corredor será

se describe en la siguiente página. Es muy importante que la malla se trabaje para al


al menos 10 minutos en cada obra.
Leyendo la Técnica del Reverso 5
La idea principal de esta ofensa es poder leer la técnica de 5 en la parte trasera.
Cualquier jugada en la que se le indique al mariscal de campo que lea, estará leyendo la parte trasera 5

técnica. Esto permite que el tackle de la parte trasera avance por el campo hacia el segundo y

incluso de tercer nivel. Bajo el centro, es casi imposible leer la parte trasera 5
técnica, pero desde la pistola es relativamente fácil.
Regla de QB: Apretar y perseguir; tirar y reemplazar

Si la técnica de 5 aprieta la liberación del tackle y persigue al corredor


el mariscal de campo está conectando, el QB sacará el balón y reemplazará el 5
técnica. Esta es una forma de recordar al mariscal de campo que debe bajar. Si la técnica 5
hace algo más, el mariscal de campo entrega el balón y realiza una finta de carrera en downhill hacia el
persecución. Practicaremos la conexión del mariscal de campo y el corredor en los entrenamientos junto con la lectura del

técnica 5 por detrás. Varíamos cómo juega la técnica 5 en cada situación a medida que
Perforamos la malla y leemos.
La técnica 5 será entrenada para contener al mariscal de campo, o para perseguir al
de vuelta. No importa lo que haga, estará equivocado. El juego de pies para el mariscal de campo y el corredor

se describe en la siguiente página.

Si el DE aprieta y persigue (línea punteada), el QB


saca la pelota y reemplaza el DE. Queremos el QB
pendiente abajo.

Si el DE se queda en casa o avanza por el campo (línea sólida), el


El mariscal de campo dará el balón y continuará cuesta abajo con el

falso.
Pies para el mariscal de campo y el corredor

El trabajo de pies del mariscal de campo y del corredor es muy importante para el
la ejecución de esta ofensiva. La practicaremos una y otra vez para que se vuelva fácil.
En realidad, el movimiento de pies del mariscal de campo es simple. El mariscal de campo dará un paso lateral con su

pie exterior. Él dará un paso de aproximadamente 30 centímetros con su pie más cercano a la parte posterior. Su

el segundo paso es un paso corto, que será con su pie opuesto. Si sus pies están
bien, podrías trazar una línea imaginaria entre la parte delantera de cada pie que
ser un ángulo de aproximadamente 45 grados.

Cuando el QB da su paso plano, debe conseguir


sus ojos hacia la lectura. Mientras hace esto, debe
llega la pelota profunda. Queremos que la pelota esté extendida en

al menos seis pulgadas más allá de la pierna trasera. Hacemos esto para

alargue la malla. Queremos una malla más larga para


permite que el mariscal de campo tenga una buena lectura.

El juego de pies del corredor debe estar cronometrado para coincidir con el juego de pies

del QB. El corredor da un paso opuesto al QB con su pie exterior. Él


comienza a moverse tan pronto como ve la pelota cruzar el centro. El defensa girará su
dentro del pie en esa línea imaginaria de 45 grados, y forma un bolsillo profundo para la malla.
El brazo interno levantado, con la palma mirando hacia adelante. Esto ayuda a mantener el
codo arriba. La palma inferior hacia arriba, con el
antebrazo ajustado al cuerpo. Muestra sus números a
mantener su pecho arriba para el mariscal de campo. Esto aumenta tanto

la sensibilidad de los jugadores hacia el fútbol. El defensa debe

ajuste su juego de pies para que la conexión con el mariscal de campo sea

suave.
Bloqueo de la Línea Ofensiva

Zona Combo - Dos OL siguiendo al DT y LB. Paso de bloqueo para estar cadera con cadera.

El segundo paso es avanzar y golpear cerca del número y colocar el casco cerca de la oreja.

Consigue cuatro ojos para el patrocinador. Si el patrocinador se llena hacia tu lado, tomas el LB.

otro liniero superará al jugador caído.

Base – El OL dará un paso con su pie del lado de la jugada en el primer paso y avanzará.
la entrepierna del defensor en el segundo paso. Un bloque base está diseñado para girar un
jugador alejado de la jugada. El OL quiere girar su trasero hacia la pelota
mientras conducía el defensor hacia afuera.

Dos Pistas Dos - Esta es una técnica que generalmente

utilizado entre un TE y un OT. El tackle


liberaciones dentro mientras el TE libera afuera.
Si el apoyador avanza, el tackle lo elige
arriba y el TE va a la seguridad. SI el LB
flujo sobre la parte superior, el TE lo sellará y el
el tacle irá hacia la seguridad. Esta es una forma de
obtén tanto la seguridad como el patrocinador.

Zona interior - En la zona interior, trabajaremos combinaciones con el


el liniero cubierto y el liniero descubierto. El liniero descubierto se coloca a 45 grados

y extiende su mano indicadora. Esta es su mano más cercana al tipo de abajo. Él


está buscando un deslizamiento del DL. Si obtiene un deslizamiento, se hace cargo de ese bloqueo.

Si no, sube al LB. El liniero cubierto avanza a 45 grados hacia el


lateral y llega al número de la línea de los jugadores de la línea. Si recibe un eslante, llega hasta
apoyador. Si no, él pasa por la entrepierna y avanza por el campo.
Formaciones

Usaremos una variedad de formaciones para atacar una defensa. Esto nos da la
la capacidad de confundir a la defensa sin cambiar nada de lo que estamos haciendo. Nosotros

siento que las formaciones principales que usaremos son las formaciones Ace y Cincy
porque podemos ejecutar la mayor parte de nuestra ofensiva a partir de estas dos formaciones. Cuando tú

incorporar una variedad de formaciones, con el movimiento ocasional, parece a la


defensa de que estamos cambiando constantemente, cuando en realidad solo estamos cambiando el
apariencia, pero no lo que estamos haciendo. Una lista de las formaciones que podemos usar son

a continuación, y una imagen de cada una están en las páginas que siguen.

As
Cincy
Doble
Sobre
Bandido
Derecha (base)
Racimo
Trey
Viajes
Vacío
Ranura
Ajustado
Formaciones
As Cincy

Doble Sobre

Bandido Derecho
Formaciones
Racimo Viajes

Vacío Slot

Ajustado Trey
Movimientos

Utilizaremos cuatro movimientos en nuestra ofensiva. Cada uno será


usado para un propósito específico. Generalmente, los movimientos se utilizan para dar el

defensa una mirada y luego cambiar esa mirada para posiblemente capturar el
defensa fuera de posición. También utilizaremos el movimiento para identificar la cobertura.

Al mover un receptor, podremos ver mejor qué cobertura la


la defensa nos está dando y estaremos mejor preparados para atacarla. Nosotros
usa el movimiento para poner al receptor en una posición para hacer un gran bloqueo para nosotros.

Y finalmente, usaremos el movimiento para colocar a nuestros jugadores en una posición que la

La defensa no está preparada para. La lista de mociones que utilizaremos es como

sigue.

Acercar
Comprimir
Zap
Zag
Tipos de Movimiento

Zoom – movimiento de un lado de la formación al otro

Cierre - movimiento hacia el final del hombre en la línea de golpeo, no cruzar

Zap - movimiento hacia el fondo como corredor

Zig - movimiento para acabar con el hombre en la línea de golpeo y luego regresar a

posición inicial original


Ofensiva de carrera

Nuestro juego de carrera será la base de nuestra ofensiva. Si podemos correr


Si dominamos el balón de manera efectiva, también podremos pasar el balón de manera efectiva.

la mayoría de la ofensiva se ejecutará desde el shotgun. Vamos a poder


ejecutar una variedad de jugadas de carrera desde la escopeta que mantendrán el
la defensa adivinando. El paquete de carrera incluye zona, líder, trampa, iso,

contar y opción. También hemos incorporado un paquete bajo el centro


en caso de que queramos/necesitemos golpear un poco el fútbol. La serie base es
como sigue.

10 Series – Series de carreras de QB

Serie 20 – Serie Inside Zone


Serie 30 – Serie de Zona Exterior
Serie 40 - Serie de Cables de Aislamiento

50 - Series - Serie de trap


60 – Series – Serie Contraria
Serie 70 - Serie de Opciones
Serie 80 – Serie de dibujos
Serie 90 – Serie I-Formación

10 Series - Series de carrera de mariscal de campo

Esta serie está diseñada para involucrar al mariscal de campo en el juego de carrera.

Es útil si tenemos un mariscal de campo atlético o notamos que un defensor está sobre

jugando a los corredores. Esta serie contiene básicamente todo lo mismo


corre las jugadas que tenemos para los corredores y modificado para tratar al mariscal de campo como un

corredor

10 Dibujo
11/12 Trampa
Zona 11/12
13/14 Liderar
15/16 Contador
15/16 Iso
Lectura del contador 15/16

Zona 17/18
17/18 Barrido
As de trébol 10 contra 4-4

As de derecha 10 contra 5-2


Ace Right 12 Trampa contra 4-4

Ace Right 12 Trap vs. 5-2


Ace Derecho 12 Lectura de Zona contra 4-4

Lectura de zona 12 Ace Right contra 5-2


As de derecha 13 liderazgo vs. 4-4

Ace Right 13 Lead vs. 5-2


As derecho 15 contador vs. 4-4

Ace Right 15 Contrarrestar vs. 5-2


Ace Right 15 Iso vs. 4-4

Ace Derecho 15 Iso vs. 5-2


Ace Right 16 Read de Contra vs. 4-4

Lectura Contraria de 16 en Ace Right vs. 5-2


Zona Vacía Derecha 17 vs. 4-4

Zona Vacía Derecha 17 vs. 5-2


Sobre Derecha 18 Barrido vs. 4-4

Sobre Derecha 18 Barrida vs. 5-2


20 Series – Serie de Zona Interna

El Inside Zone Read es una gran jugada para comenzar a instalar los conceptos.
del delito con arma de fuego. Nuestro QB podrá aprender a leer la parte trasera 5
técnica. Nuestros linieros ofensivos aprenderán a dar un paso hacia el lado de la jugada, y

trabajar hacia el número de camiseta por el lado de juego del defensor. Usamos voluntad

usa el término vertical con nuestros linieros. Queremos dar nuestro segundo paso
abajo y contactar al defensor siendo capaz de moverlos verticalmente. Nosotros

queremos empujar la línea de golpeo hacia adelante. No queremos


penetración, pero al trabajar en pendiente descendente, podemos anular la penetración.

22/23 Lectura de Zona

22/23 Lectura Principal


Opción Leer 22/23
Tijeras 22/23 Leer

Ace Right 22 Zona Leer vs. 4-4

Ace Right 22 Zona Leer vs. 5-2


Cincy Derecho 22 Lead Leer vs. 4-4

Cincy Right 22 Lead Read contra 5-2


Cincy Derecho 22 Opción Lectura vs. 4-4

Derecha 22 Opción Leer vs. 5-2


Cincy Right 22 Tijeras Lee vs. 4-4

Derecha 22 Tijeras Leer vs. 5-2


Serie 30 - Serie de Zona Exterior

La jugada de la Zona Exterior es necesaria cuando se corre por el interior

juego de zona. Ambas jugadas tienen los mismos puntos de mira, lo que coloca

los apoyadores son conflicto. Ambas jugadas también le dan a la ofensiva la capacidad de cortar

de vuelta. La zona exterior y la zona interior utilizarán un bloqueo muy similar

esquemas. El único cambio real es que el punto de mira pasa de la


número del lado de juego al bíceps del defensor.

Zona de lectura 37/38

37/38 Lectura de Lead

37/38 Opción Leer


37/38 Tijeras Leer
Ace Right 38 Zona Leer contra 4-4

Ace Right 38 Lectura de Zona vs. 5-2


Cincy Right 38 Lead Read vs. 4-4

Cincy Right 38 Lead Read vs. 5-2


Cincy Right 38 Opción Leer vs. 4-4

Cincy Derecho 38 Opción Leer vs. 5-2


Cincy Right 38 Tijeras Lee vs. 4-4

Cincy Derecho 38 Tijeras Lee contra 5-2


Serie 40 - Serie de Conductores de Aislamiento

La serie Isolation Lead es un grupo de obras que


incorporar nuestro sistema de respaldo dual con algunos de nuestros más exitosos

obras. La única diferencia es que las obras ahora se ejecutarán desde el


escopeta. Creo que esta serie también ayudará con la transición a la
ofensiva de escopeta, al permitirnos ejecutar jugadas que nos son familiares.

43/44 Leer Lead


Lectura de Potencia 43/44

45/46 Iso Leer


Cincy Right 44 Lead Leer vs. 4-4

Cincy Right 44 Lead Read vs. 4-4


Ace Right 44 Power Read vs. 4-4

Cincy Right 44 Power Read vs. 5-2


Cincy Right 46 Iso Read vs. 4-4

Cincy Derecha 46 Iso Leer contra 5-2


Serie 50 – Serie Trap

La trampa de lectura juega bien contra frentes parejos y desiguales.


ha sido una jugada exitosa para nosotros en el pasado y debería ser igual de
exitoso desde la escopeta. Hay varias variaciones en la jugada
con la jugada de línea siendo básicamente la misma para cada uno, solo el campo de atrás
cambios de acción. Este será un gran movimiento para nosotros.

51/52 Trampa Leer


Opción de lectura de trampa 51/52

51/52 Tijeras de trampa Leer


51/52 Trampa de Tackle Leer

Ace Right 52 Trap Read vs. 4-4


Ace Right 52 Trap Read vs. 5-2

Cincy Right 52 Trap Opción Lectura vs. 4-4


Opción de Lectura de Trampa Derecha 52 vs. 5-2

Cincy Right 52 Trampa Tijeras Lee vs. 4-4


Derecha 52 Trampa Tijeras Leer vs. 5-2

Ace Right 52 Tackle Trap Read vs. 4-4


Ace Right 52 Tackle Trap Lee vs. 5-2

Serie 60 - Serie de Contadores

La serie Counter Read es un gran juego para correr desde ambos el uno
y una alineación de dos en la parte de atrás. Estaremos sacando al guardia y al tackle de la parte trasera en

esta obra. El DE generalmente se enseña a meterse en el bolsillo de la cadera de un tirón

abordar, y si este es el caso, abrirá una variedad de opciones para el


El mariscal de campo. Tendremos al guardia trasero sacando y pateando fuera, y el

el placaje por detrás llevará a través del agujero.

Lectura del contador 65/66


65/66 Lectura de Lead de Contra

Opción de Contracargo 65/66 Leer

65/66 Tijeras de Contrapunto Leer

Lectura de Counter Ace Right 66 vs. 4-4


Lectura de Contra 66 Ace Right vs. 5-2

Cincy Derecho 66 Contra Lider Leer vs. 4-4


Lectura de contragolpe derecho 66 contra 5-2

Cincy Right 66 Opción de contra lectura vs. 4-4


Opción de Contra 66 Derecha Leer vs. 5-2

Cincy Right 66 Contracuchillas Leer vs. 4-4


Derecha 66 Contracuchillas Leer vs. 5-2

Serie 70 – Serie de Opciones

Usar el ataque basado en opciones en esta ofensa abre un nuevo conjunto de


problemas para la defensa. Como puedes ver, la mayoría de las jugadas en esta ofensiva son
opciones de juego, en las que el mariscal de campo lee la técnica de 5 en la parte posterior. Esto

las series son jugadas de opciones directas diseñadas para atacar rápidamente el borde de la

defensa y colocar a los defensores en una posición en la que deben tomar una decisión rápida

segunda decisión.

Opción de Velocidad 77/78


Opción de Carga 77/78

Opción de pala 77/78


Opción de pala 77/78 (F-Zap)
Opciones de Lectura de Zona 77/78

Opción de velocidad Ace Right 78 contra 4-4


Opción de Velocidad 78 Ace Right vs. 5-2

Cincy Derecho 78 Opción de Carga contra 4-4


Cincy Derecha 78 Opción de Carga contra 5-2

Cincy Right 78 Opción de Pala vs. 4-4


Cincy Derecha 78 Opción de pala vs. 5-2

Opción de pala Ace Right F-Zap 78 vs. 4-4


Opción de pala Ace Right F-Zap 78 vs. 5-2

Viajes a la derecha 78 Zona Leer Opción vs. 4-4


Trips Derecha 78 Zona Lectura Opción vs. 5-2

Serie 80 - Serie de Dibujo

La serie de sorteos es una buena serie para tener, especialmente en una escopeta.

ofensiva de escopeta. La ofensiva de escopeta pone la idea del pase en las defensas
la mente del chasquido. La jugada de arrastre te permite explotar la defensa

jugadores que están excesivamente preocupados por el pase y se olvidan del


jugar partida.
80 Dibujo

Cincy Derecha 80 Dibujo vs. 4-4


Cincy Right 80 Draw vs. 5-2

Serie 90 - Formación I

Esta serie es necesaria porque a veces simplemente necesitas obtener un


unos pocos centímetros o quieres golpear el fútbol contra la defensa. Este es el
ofensiva de carrera básica que usamos el año pasado y muchas de las jugadas son similares a

las escopetas que tenemos en la serie 40. Esta serie se utilizaría en


cortas yardas o un cambio de ritmo.

91/92 Dar
91/92 Trampa
97/98 Campo
93/94 Lider
93/94 Poder
95/96 Contador
95/96 Iso

Derecha 92 Dar vs. 4-4


Derecho 92 Dar vs. 5-2

Derecha 92 Trampa vs. 4-4


Derecha 92 Trampa vs. 5-2

Derecha 98 Lanzamiento vs. 4-4


Derecha 98 Lanzamiento vs. 5-2

Derecha 94 Liderar vs. 4-4


Derecha 94 Conducir vs. 5-2

Derecha 94 Poder vs. 4-4


Derecha 94 Poder vs. 5-2

Derecha 95 Contra 4-4


Derecha 95 Contracara vs. 5-2

Right 96 Iso vs. 4-4


Derecha 96 Iso vs. 5-2

Ofensiva de pase

Nuestro ataque de pase será muy simple y se utilizará para


complementar el juego de carrera. Cuanto mejor corramos el balón, mejor estaremos.

poder lanzar el balón. El pase de acción engañosa será una parte integral de
nuestra ofensiva debido a nuestro fuerte juego de carrera. Nuestro juego de pase será

en una ventaja porque estaremos usando la ofensiva de escopeta. Esto


permite que el mariscal de campo tenga la oportunidad de examinar mejor la defensa antes de

el snap. Además, una vez que se inicia el balón, el QB ya estará a 5 yardas


profunda y mejor capaz de ver el campo y no debería sentir la prisa como
rápidamente. Esto permite mejores lecturas y lanzamientos más precisos porque
del tiempo extra. El juego de pase incluirá rápidos, profundos,
juego de acción y pantallas. También hemos incluido los diferentes tipos de
las coberturas que veremos durante un juego. Es importante entender
coberturas y saber dónde están las áreas abiertas en cada una. El pase
Los paquetes de juegos son los siguientes.

Serie Rápida (3 pasos)


Serie Profunda (5 pasos)
Serie de juego de acción

Serie de Pantallas

Coberturas

Ruta de Pasaje
9 Desvanecer/Ir

8 Publicaciones 7 Esquina

6 Dig
5 Regresos

4 Rizos

3 Profundidad Fuera

2 Inclinación

1 Fuera
0 Enganche

Serie Rápida

La serie rápida será la base de nuestro juego de pases.


queremos sacar la pelota rápidamente y permitir a nuestros jugadores en el borde un
oportunidad para hacer una jugada. Tomaremos lo que la defensa nos dé y
estaremos dispuestos a vencerlos 5 yardas a la vez. Tenemos varios rápidos
paquetes que nos permiten atacar una variedad de coberturas. La rápida serie
es como sigue.

Seattle
Hawái
Ohio
Florida
Las Vegas

As derecho Seattle
As de Derecho Hawai

As de Derecho Ohio

As de Derecho Florida
Ace Right X-Vegas

Serie Profunda
La serie profunda es importante para nuestra ofensiva en el sentido de que nos permite ...

recoger grandes cantidades de jardinería a la vez y siempre tener la posibilidad


de ser un touchdown de 10 segundos. Nuevamente, nuestra serie profunda tiene una variedad de

paquetes que nos permitirán atacar una variedad de esquemas defensivos.


Los paquetes en la serie profunda son los siguientes.

Cali
Colorado
Aplastar
Virginia
Interruptor
Giro
Seminole
Omaha
Agitar

Ace Right Cali


As de Derecho Colorado

Golpe de Ace a la Derecha


As de Derecho Virginia

Interruptor Ace Derecho


Giro Derecho Ace

As de Derecho Seminole
As de derecha Omaha

Ace Right Shake


Trey Derecho Virginia Y-Cruz

Serie de Playaction
La serie de playaction puede ser la serie de pase más importante que
utilizamos. Vamos a jugar al fútbol y los equipos sabrán que lo haremos
corre el balón. Entonces, necesitamos poder hacer una finta de carrera, atraer la defensa

arriba, y luego lánzalo sobre ellos. Esto siempre ha sido uno de los más
aspectos exitosos de nuestra ofensiva y eso no cambiará. Después de la
serie rápida, este paquete probablemente será el más importante. Y, nosotros
incluso creo que podría convertirse en la base de nuestro ataque aéreo. El

la serie de playaction es la siguiente.

Rutas de pase
Red (drag, post, corner, comeback)
Blanco (publicación, arrastre, fuera, ir)

Azul (ir, agrietar, arrastrar, arrastrar)

Cali

Acciones de juego
PA - (soltar después de la finta de juego)

Bota – (rodar en dirección opuesta a la acción)

Gato – (rodar con la acción)

Bota Ace Right 11 Zona Roja


Ace Right 18 Barrido Gato Rojo

Bota Ace Right 11 Zone Blanca


Ace Right 11 Zona Gato Azul

Ace Right 12 Zona PA Cali


Serie de Pantallas
La serie de pantallas siempre ha sido bastante exitosa para nosotros y nosotros

pensé que era importante añadirlo a esta ofensa. Es muy útil


contra una defensa agresiva o que se lanza al ataque, ya que los sorprende por detrás

ejecutando la obra. Ejecutaremos dos pantallas básicas, una para obtener el rendimiento

volver a involucrarse y el otro para involucrar al receptor abierto. El


la serie de pantallas es la siguiente.

Pantalla de oscilación

Pantalla deslizante

Ace Derecha Pantalla Izquierda


Ace Right Slip Screen Left

Coberturas
Antes de cada jugada, un mariscal de campo debe observar la defensiva y ver qué

se enfrentó en esa jugada en particular. Esto es especialmente cierto cuando se


viene al juego de pase. Si el mariscal de campo puede reconocer la defensa
y especialmente la cobertura, él tiene una ventaja definitiva. Al reconocer
la cobertura, un mariscal de campo puede determinar si es hombre a hombre o
zona. Él puede determinar si hay posibilidad de blitz y dónde está
de donde estará viniendo. Y por último, al identificar la cobertura, un QB hará
conocer los huecos abiertos en la defensa y dónde tiene la mejor oportunidad de
completando su pase. La lista a continuación contiene las diversas coberturas que

se verá en un juego en particular.

Cobertura Cero

Cubrir Uno
Cubrir Dos Hombres

Cobertura dos zonas

Cubrir Tres
Cubrir Cuatro

Cobertura Cero
•Cubrir 0 - Nadie Profundo con Hombre Debajo. Normalmente
trayendo otros 6 defensores

•Cubrir 0 - Seleccionar rutas, inclinación y rueda, salir hacia atrás de


Campo trasero

B B
C S C
F
E T T E S

Cubrir Uno
•Cubrir 1 - 1 Profundo con Hombre Debajo. Caer, traer o espiar
con defensor extra

Cobertura 1

B B
C S S C
E T T E

Cubrir a dos hombres


•Cubrir 2 – 2 Profundo con Hombre o Zona Debajo. Zona débil
si traes más de 4

•Cobertura 2 Hombre - Dibujar, Pantalla, Rutas de Cruce Superficial

F F

B
C S S C
E T T E

Cobertura en zona dos


•Cobertura 2 – 2 Profundo con Hombre o Zona Debajo. Débil
zona si traes más de 4

•Cobertura 2 Zona - Post en el vacío 2 profundo, 3 verticales,


Receptores descubiertos con 7 hombres
frente

F F

B
C S S C
E T T E
Portero tres

•Cubrir 3 – 3 profundo con zona debajo. Zona débil si


traer más de 4

•Cobertura 3 - Curl/Plano, 4 verticales, Inundar la parte inferior


zonas

F
C C

B B
S S
E T T E
Cubrir Cuatro

•Cobertura 4 – 4 Profunda con Zona Debajo. Zona débil si


trae más de 3

•Cubrir 4 - Atacar planos y zonas de gancho, pantalla,


Dibujar

F F
C C

B
S S
E T T E

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