INT Habilidades de aprendizaje NIV. CAR. BASE Habilidades de armas a distancia NIV. CAR. BASE Habilidades de lucha NIV.
BASE Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE
6 Burocracia (INT) 6 Disparo automático (x2) (REF) 3 11 Evasión (DES) 5 11
Buscar en bibliotecas (INT) 6 Tiro con arco (REF) 8 Pelea (DES) 5 11
REF Ciencia (INT) Habilidades de atención NIV. CAR. BASE Habilidades sociales NIV. CAR. BASE
8 6 Concentración (VOL) 2 7 Arreglo personal (FRI) 2 8
6 Lectura de labios (INT) 6 Comerciar (FRI) 6
DES Composición (INT) 6 Ocultar/Revelar objeto (INT) 6 Conocimiento de la calle (FRI) 6
6 Contabilidad (INT) 6 Percepción (INT) 6 12 Conversación (EMP) 0
Criminología (INT) 6 Rastrear (INT) 3 9 Interrogatorio (FRI) 6
TEC 6 6
Criptografía (INT) Habilidades de control NIV. CAR. BASE Percepción humana (EMP) 6
Mote 7 Cultura (INT) 8 14 Conducir vehículo terrestre (REF) 4 12 Persuasión (FRI) 4 10
Deducción (INT) 6 Montar (REF) 8 Sobornar (FRI) 6
Rol FRI
Experto local (INT) Pilotar vehículo acuático (REF) 8 Vestuario y estilo (FRI) 2 8
Mercenario (Solo)
6 Tu hogar 8 14 Pilotar vehículo aéreo (x2) (REF) 8 Habilidades técnicas NIV. CAR. BASE
Aptitud
RANGO
de rol
Consciencia de combate 4 6 Habilidades corporales NIV. CAR. BASE Abrir cerraduras (TEC) 7
VOL
6 Atletismo (DES) 4 10 Cibertecnología (TEC) 4 11
Notas
Recuperación Pifia
5 Idioma (INT) Baile (DES) 6 Demoliciones (x2) (TEC) 7
Jerga callejera 8 14 Contorsionismo (DES) 6 Electrónica/Seguridad (x2) (TEC) 3 10
SUE
5
Español 8 14 Resistencia (VOL) 5 Enfermería (x2) (TEC) 7
6 Resistir torturas/drogas (VOL) 5 Falsificación (TEC) 7
DE
Juego (INT) 6 Sigilo (DES) 4 10 Fotografía/Filmación (TEC) 7
MOV
6 Manejo de animales (INT)
Negocios (INT)
6
6
Habilidades de interpretación
Actuar (FRI)
NIV. CAR. BASE
6
Mecánica básica (TEC)
Mecánica de armas (TEC)
7
7
TCO Tácticas (INT) 6 Tocar instrumento (TEC) Mecánica de vehículos acuáticos (TEC) 7
7 Supervivencia (INT)
Habilidades de armas a distancia NIV. CAR. BASE
6 7
7
Mecánica de vehículos aéreos (TEC)
Mecánica de vehículos terrestres (TEC)
7
7
EMP Armas cortas (REF) 5 13 Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE Pintar/Dibujar/Esculpir (TEC) 7
0 6
Humanidad Armas largas (REF) 8 Armas cuerpo a cuerpo (DES) 4 10 Primeros auxilios (TEC) 5 12
60 Armas pesadas (x2) (REF) 8 Artes marciales (x2) (DES) 6 Robar bolsillos (TEC) 7
DE
DE
Puntos de daño
40
Heridas críticas
ARMAS y BLINDAJE Arma Daño Munición CdT Notas
DE
Pistola M 2d6 12 2 Escondido en un bastón
Gravemente herido
Blindaje CP Penalizador Fusil asalto 5D6 25 1 Disparo automático 4, F, supresión.
20
Cabeza Cuchillo Combate 1D6 2
-2 a todas las acciones Adicciones
al estar gravemente herido
Cuerpo 6
Salvación contra muerte
Escudo
El penalizador se aplica a REF, DES y MOV
Kerry Rios Alias Equipo Notas
Agente +2 buscar libros, +2 vestuario
Puntos de Acontecimientos Tecnoherraientas
mejora de reputación
DE
Linterna
Reputación TLF desechable
VIDA PASADA
Origen cultural Personalidad
Norte americana Amigable / extrovertido
Estilo de ropa Peinado
Ropa de sport Colvo
¿Qué aprecias más? ¿Qué opinas acerca de la gente?
La honestidad Neutral
Persona que más valoras Posesión más valiosa
Nadie FJoya
Entorno familiar Ambiente en la niñez
Habitante Zona de Combate Zona de Combate
Tragedia familiar Objetivos vitales Munición
Familia Encarcelada Salvar familia Dinero
Amigos Trágica vida amorosa
Moda
Un rival te sacó del juego Ropa Sport
Alojamiento Alquiler Estilo de vida
Enemigos ¿Quién? ¿Qué ocurrió? ¿Qué pueden lanzar contra ti? ¿Qué va a ocurrir?
Vida pasada específica del rol
Pariente lejano Perdido, perseguido Una conspiración Matarlo Justiciero local de alquiler. Respetar siempre a los inocentes. Toda la ciudad. Una pandilla con la que te enfrentaste.
Gente del trabajo Injurias Uno mismo, 2 PAY Ataque verbal
CIBEREQUIPO
Equipo de ciberaudio Datos Ciberequipo interno Datos
Ciberojo derecho Datos Ciberojo izquierdo Datos
Ciberequipo externo Datos
Ciberbrazo derecho Datos Ciberbrazo izquierdo Datos
Para el ciberequipo con un requisito Para el ciberequipo sin requisito
básico (como un ciberojo) marca la básico (como el ciberequipo interno) Cibermoda Datos
casilla para indicar que lo tienes. Las simplemente anota cada pieza en los
opciones van en los espacios de la espacios que hay debajo del nombre
parte inferior. de la categoría.
Conexión neuronal Datos
Borgware Datos
Ciberpierna derecha Datos Ciberpierna izquierda Datos