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Jorge CPRed Editable

El documento detalla un conjunto de habilidades y atributos de un personaje, incluyendo habilidades de aprendizaje, armas a distancia, lucha, y habilidades sociales. También se incluyen aspectos como equipo, reputación, vida pasada, y ciberequipo. Cada habilidad y atributo se clasifica con un nivel y características base, proporcionando una visión integral del personaje en un contexto de juego.

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INT Habilidades de aprendizaje NIV. CAR. BASE Habilidades de armas a distancia NIV. CAR. BASE Habilidades de lucha NIV.

BASE Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE


7 Burocracia (INT) 6 13 Disparo automático (x2) (REF) 8 Evasión (DES) 6 14
Buscar en bibliotecas (INT) 7 Tiro con arco (REF) 8 Pelea (DES) 4 12
REF Ciencia (INT) Habilidades de atención NIV. CAR. BASE Habilidades sociales NIV. CAR. BASE
8 7 Concentración (VOL) 2 5 Arreglo personal (FRI) 5
7 Lectura de labios (INT) 7 Comerciar (FRI) 6 11
DES Composición (INT) 7 Ocultar/Revelar objeto (INT) 7 Conocimiento de la calle (FRI) 6 11
8 Contabilidad (INT) 7 Percepción (INT) 2 9 Conversación (EMP) 2 2
Criminología (INT) 7 Rastrear (INT) 7 Interrogatorio (FRI) 0 5
TEC 7 2
Criptografía (INT) Habilidades de control NIV. CAR. BASE Percepción humana (EMP) 2
Mote 7 Cultura (INT) 7 Conducir vehículo terrestre (REF) 3 11 Persuasión (FRI) 2 7
Deducción (INT) 2 9 Montar (REF) 8 Sobornar (FRI) 4 9
Rol FRI
Experto local (INT) Pilotar vehículo acuático (REF) 8 Vestuario y estilo (FRI) 5
Nómada
5 Tu hogar 2 9 Pilotar vehículo aéreo (x2) (REF) 8 Habilidades técnicas NIV. CAR. BASE
Aptitud
RANGO

de rol
Motor 4 7 Habilidades corporales NIV. CAR. BASE Abrir cerraduras (TEC) 4 11
VOL
7 Atletismo (DES) 6 14 Cibertecnología (TEC) 7
Notas 3 Idioma (INT) Baile (DES) 8 Demoliciones (x2) (TEC) 7
Jerga callejera 3 10 Contorsionismo (DES) 8 Electrónica/Seguridad (x2) (TEC) 2 9
SUE

4
7 Resistencia (VOL) 6 9 Enfermería (x2) (TEC) 7
7 Resistir torturas/drogas (VOL) 2 5 Falsificación (TEC) 7
DE

Juego (INT) 7 Sigilo (DES) 2 10 Fotografía/Filmación (TEC) 7


MOV

7 Manejo de animales (INT)


Negocios (INT) 2
7
9
Habilidades de interpretación
Actuar (FRI)
NIV. CAR. BASE
5
Mecánica básica (TEC)
Mecánica de armas (TEC)
7
7

TCO Tácticas (INT) 7 Tocar instrumento (TEC) Mecánica de vehículos acuáticos (TEC) 7

8 Supervivencia (INT)
Habilidades de armas a distancia
2
NIV. CAR. BASE
9 7
7
Mecánica de vehículos aéreos (TEC)
Mecánica de vehículos terrestres (TEC) 6
7
13
EMP Armas cortas (REF) 4 12 Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE Pintar/Dibujar/Esculpir (TEC) 7

0 5
Humanidad Armas largas (REF) 8 Armas cuerpo a cuerpo (DES) 8 Primeros auxilios (TEC) 2 9
50 Armas pesadas (x2) (REF) 8 Artes marciales (x2) (DES) 8 Robar bolsillos (TEC) 1 8
DE
DE

Puntos de daño
40
Heridas críticas
ARMAS y BLINDAJE Arma Daño Munición CdT Notas
DE

Subfusil 2d6 30 1 Dis Aut (3) F- subesp


Gravemente herido
Blindaje CP Penalizador Pistola 2D6 12 2
20
Cabeza
-2 a todas las acciones Adicciones
al estar gravemente herido
Cuerpo 7

Salvación contra muerte


Escudo
El penalizador se aplica a REF, DES y MOV
Alias Equipo Notas
Agente móvil
Puntos de Acontecimientos Binoculares
mejora de reputación

DE
Cuero nómada +1 protección
Reputación

VIDA PASADA
Origen cultural Personalidad
Estadounidense

Estilo de ropa Peinado


Cuero nómada, capa con capucha

¿Qué aprecias más? ¿Qué opinas acerca de la gente?

Persona que más valoras Posesión más valiosa


Vehículo

Entorno familiar Ambiente en la niñez

Tragedia familiar Objetivos vitales Munición


Dinero
Amigos Trágica vida amorosa
Moda
Interés mutuo

Alojamiento Alquiler Estilo de vida

Enemigos ¿Quién? ¿Qué ocurrió? ¿Qué pueden lanzar contra ti? ¿Qué va a ocurrir?
Vida pasada específica del rol
CIBEREQUIPO
Equipo de ciberaudio Datos Ciberequipo interno Datos

Ciberojo derecho Datos Ciberojo izquierdo Datos

Ciberequipo externo Datos

Ciberbrazo derecho Datos Ciberbrazo izquierdo Datos

Para el ciberequipo con un requisito Para el ciberequipo sin requisito


básico (como un ciberojo) marca la básico (como el ciberequipo interno) Cibermoda Datos
casilla para indicar que lo tienes. Las simplemente anota cada pieza en los
opciones van en los espacios de la espacios que hay debajo del nombre
parte inferior. de la categoría.

Conexión neuronal Datos

Borgware Datos

Ciberpierna derecha Datos Ciberpierna izquierda Datos

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