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Proyecto Cientifico 11

El documento presenta un proyecto para implementar un sistema de conexión multipunto de sonido en tiempo real en la cancha del Colegio Aplicación, con el objetivo de mejorar la comunicación durante actividades escolares y deportivas. Se justifica la necesidad de este sistema debido a la falta de un sonido eficiente que afecta la coordinación y efectividad de los eventos. Además, se busca fomentar la participación del público y crear un ambiente motivacional durante las actividades.

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Proyecto Cientifico 11

El documento presenta un proyecto para implementar un sistema de conexión multipunto de sonido en tiempo real en la cancha del Colegio Aplicación, con el objetivo de mejorar la comunicación durante actividades escolares y deportivas. Se justifica la necesidad de este sistema debido a la falta de un sonido eficiente que afecta la coordinación y efectividad de los eventos. Además, se busca fomentar la participación del público y crear un ambiente motivacional durante las actividades.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN.


UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO APLICACIÓN.
SAN CRISTÓBAL - ESTADO TÁCHIRA.

SISTEMA DE CONEXIÓN MULTIPUNTO DE SONIDO EN TIEMPO REAL


EN LA CANCHA DEL COLEGIO APLICACIÓN.

Autores:
Beltrán María.
Carrero Anyeli.
Duque Jesse.
Zambrano Gabriel.

Toico, Diciembre 2024.


CAPÍTULO I.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
Desde tiempos remotos, la comunicación ha sido esencial para la
humanidad. De allí la importancia de que esta sea clara y precisa, facilitando
la comprensión del mensaje, fomentando la participación activa y
fortaleciendo las relaciones interpersonales. La lengua oral surge antes que
la escritura, y es considerada una habilidad con plena autonomía, aprendida
como una de las primeras destrezas humanas a partir del contacto entre
personas. Hablar es tan antiguo en la historia y tan temprano en la vida que
poco se reflexiona sobre esta habilidad lingüística. En este contexto, los
avances de la comunicación están estrechamente ligados al desarrollo
humano y su contexto social.
En la lengua oral se utiliza un código de sonidos que varían según la
región, el nivel sociocultural, la edad o el género al que pertenece un
hablante. Como menciona: (Pablo, 2017)
"…Cuando nos referimos al término de la comunicación,
son múltiples las miradas y conceptos que se le brindan
desde diversas disciplinas y áreas de conocimiento. Sin
embargo, independientemente de la mirada, se le
reconoce como un intercambio informacional en donde el
emisor envía, a través de un canal, contenidos que
tendrán respuesta por parte del receptor." (p. 10).

Estos canales, a su vez, pueden ser clasificados según su eficiencia.


Como explican (Rios, Paez, & Barbos, 2020) "…Dentro de las herramientas
comunicativas se pueden identificar el uso de los medios de comunicación y
sus contenidos (los programas para televisión, los programas radiales, los
comunicados de prensa, la concertación de entrevistas, reportajes, crónicas,
historias de vida, libros"). (p.16). De acuerdo con los autores se dice que un
medio de comunicación junto con sus aplicaciones se puede convertir en una
herramienta vital para la transmisión de información a nivel global, usando
fuentes de difusión como medios visuales, orales y auditivos para conseguir
mayor alcance.
Según (Jaramillo, 2007) se explica que “… El sonido es una pequeña
alteración de la presión atmosférica producida por la oscilación de partículas,
a través de las cuales se transmite longitudinalmente la onda sonora. Este
fenómeno puede producir una sensación auditiva.” (p. 12). De acuerdo con la
autora, las ondas sonoras son formadas por la perturbación en el aire y
pequeñas partículas que se transportan a través de él. De esta manera
cuando se escucha algo, en realidad se capta esas ondas que crean la
sensación auditiva que se experimenta.
Cuando se habla del sonido este se relaciona con la acústica, que para
(Miyara, 2003) se define como “…La acústica es la ciencia que estudia los
diversos aspectos relativos al sonido, particularmente los fenómenos de
generación, propagación y recepción de las ondas sonoras en diversos
medios, así como su transducción, su percepción y sus variadas aplicaciones
tecnológicas”. (p.1). De acuerdo con el autor esta rama estudia todo lo
relacionado con el sonido, se ocupa de cómo se produce, cómo se transmite
y de la forma en que se percibe.
Más tarde, la invención de la imprenta por Gutenberg alrededor de 1450
revolucionó la comunicación escrita, enfrentando desafíos con la llegada de
la radio y la televisión en el siglo XX. Edison y Bell impactaron la
comunicación auditiva con el gramófono y el teléfono, respectivamente. La
tecnología de los altavoces avanzó desde los transistores en los años 50
hasta los sistemas inalámbricos actuales. Sin embargo, todavía existe el
problema de no poder conectar múltiples altavoces a un mismo dispositivo, lo
que distorsiona el mensaje.
En la cancha del Colegio Aplicación, la ausencia de un sistema de sonido
eficiente ha generado problemas de comunicación en actividades escolares y
eventos deportivos, impidiendo una transmisión clara y simultánea de
mensajes a todos los presentes y afectando negativamente la coordinación y
efectividad de las actividades. Se propone implementar un sistema de
conexión multipunto de sonido en tiempo real en la cancha del Colegio
Aplicación, asegurando una transmisión clara y efectiva durante los eventos
cívicos, encuentros deportivos y ceremonias escolares, promoviendo mayor
organización y coordinación en la transmisión del mensaje.
Este proyecto busca responder a la interrogante: ¿Es posible implementar
un sistema de conexión multipunto de sonido en tiempo real por los
estudiantes en la cancha del Colegio Aplicación?

OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN:
OBJETIVO GENERAL:
Implementar un sistema de conexión multipunto de sonido en tiempo real en
la cancha del colegio aplicación, Municipio Cárdenas Estado Táchira.

● OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

✔ Investigar sobre el sistema de conexión multipunto de sonido

en tiempo real.

✔ Medir la zona para saber el alcance del sonido.

✔ Graficar las pruebas del sonido

✔ Dar a conocer las pruebas del sonido.

JUSTIFICACIÓN.
El presente proyecto tiene una justificación práctica. En la cual busca
mejorar la experiencia de los estudiantes y deportistas, al implementar una
conexión multipunto de sonido en tiempo real. Esta innovación permitirá
tener una gran satisfacción auditiva para el público y los deportistas. Creando
una mejor calidad y un ambiente más satisfactorio al momento de las
actividades en la cancha del colegio. Así mismo, esta mejora del sistema de
sonido, va a fomentar la incorporación de la participación del público, ya que
se van a dar instrucciones de manera clara, mejorando la comunicación y
coordinación durante las actividades deportivas y recreativas del plantel.

Por otro lado, este avance puede utilizarse para la reproducción de música
durante la ejecución de los eventos, estableciendo un ambiente motivacional
y alegre que impulse el espíritu de equipo entre los deportistas, estudiantes y
personal de la institución. En conclusión este gran proyecto, traerá
beneficios tanto en términos de entretenimiento del evento, como en la
mejora de la comunicación y la inclusión de todos los participantes en dichas
actividades.
DELIMITACIÓN
Los espacios donde se implementará este sistema de sonido será en la
cancha del colegio aplicación. La presente investigación se realizará en el
periodo 2024-2025.
CAPÍTULO II.
MARCO TEÓRICO
INTRODUCCIÓN
Hablar es tan antiguo en la historia y tan temprano en la vida que poco se
reflexiona sobre esta habilidad lingüística, pero naturalmente siempre se ha
podido lograr una manera de hacer llegar con más eficacia los mensajes del
emisor al receptor, por lo que se puede afirmar que siempre se encuentra en
constante cambio.

A través de los años el tema ``comunicación´´ ha generado mucho


revuelo e importancia en los seres humanos a tal punto de hoy en día
volverse indispensable para el desarrollo humano y su contexto social. Su
importancia se ha visto desde antes de la escritura, tan primitivo viene a ser
este tema que se considera como una de las primeras destrezas humanas.

Hubo un punto en la historia donde se popularizó más en Europa


situándose en la Edad Media (entre los siglos XI y XIII) la transmisión de
información oral mediante juglares , ha de imaginarse la poca eficiencia de
estos en cuanto al factor tiempo y la transgiversa de los mensajes. Se dice
en la historia que los que lograban tener más éxito se dedicaban a ir de
castillo en castillo, recitando historias de forma jocosa, llevando mensajes ,
invitaciones o incluso hasta declaraciones de amor.

Con el pasar del tiempo este método fue perdiendo su efectividad, y se


fueron buscando otras formas para ir reemplazando este, mediante el estudio
de la acústica especialmente basada en la arquitectura. Y una de las
personas de la cual se pudo aprender bastante ayudando así a los avances
en la comunicación en el ámbito de la acústica, fué un personaje con mucha
relevancia en la historia para la época entre los años 90 y 20 a.C conocido
como Vitruvio.

Vitruvio fue un ingeniero y arquitecto militar romano que tenía una


comprensión profunda de fenómenos acústicos y matemáticos acerca de
construcciones de arquitecturas para su época, además fue autor del libro
Arquitectura que consta de 10 partes.
Así mismo Vitruvio ( citado por Cartwright, 2015) acota que: “Los
antiguos arquitectos, tomando el ejemplo de la naturaleza, diseñaban las
gradas de los teatros con base en sus investigaciones en cuanto a la
elevación de la voz y trataban, con la ayuda de los principios matemáticos y
la teoría musical, idear las maneras en las cuales cualquier voz pronunciada
en el escenario llegará de forma más clara y agradable a los oídos de los
espectadores.”

Por consiguiente, en base a lo anteriormente expuesto acerca de el


trabajo de Vitruvio, se puede afirmar la trascendencia que logró al introducir
la biomimética; al utilizar la naturaleza como inspiración para resolver
problemas arquitectónicos, la acústica avanzada y la interdisciplinariedad al
combinar el uso de la arquitectura, la matemática y música para lograr un
resultado óptimo , como lo podemos apreciar en una de sus mejores obras
The Plant, Theatre de Marcelo

Con la construcción de este teatro se mejoró la transmisión del sonido


hacia grandes audiencias sin necesidad de amplificación electrónica. A esto
descubierto hace siglos, actualmente se le conoce como acústica
arquitectónica.
ANTECEDENTES

Para (Garcia, guerra, & Jorge, 2012). Estudio y diseño de un sistema de


vigilancia y monitoreo de video en tiempo real, sobre una red IP, para el
sector urbano del municipio de Cereté – Córdoba. Cuyo objetivo de
investigación fue analizar y diseñar un sistema de video de vigilancia urbana
que se convierta en una herramienta de disuasión criminal que permita
fortalecer y extender las funciones y capacidades de la fuerza pública, para
reducir los altos índices de criminalidad. Mediante los criterios definidos en
los lineamientos básicos, se puede proceder a buscar, en el mercado
tecnológico, equipos que se adapten y cumplan los requisitos del sistema de
seguridad. La presente implementación dio como resultado un bajo
porcentaje de delincuencia y una mayor seguridad para los ciudadanos.
Concluyendo que es importante el papel que desempeña el sistema de
vigilancia y monitoreo. Se toma la presente porque nos ayuda a entender un
poco más sobre los sistemas de conexión multipunto en aparatos bien sea
de sonido, de video o fotográfico.

Según (Ruiz, 2018). El presente Trabajo Especial de Grado, tiene como


objetivo principal implementar una Unidad de Control Multipunto (MCU). Por
medio de la cual fungirá como controladora y gestionadora de salas de
videoconferencias, manejando el flujo de datos desde y hacia los terminales
y preparando este mismo flujo para su entrega al Gateway el cual sería la
parte restante para la solución total a los requerimientos de interoperabilidad
entre esta red y red de datos de la Universidad Central de Venezuela. Dicho
proyecto tuvo como resultado la completa compatibilidad de todos los
equipos que trabajan con el protocolo H.323. En conclusión, las
videoconferencias son una herramienta indispensable hoy en día en los
ámbitos académicos y científicos. Con la implementación de OpenMCU los
límites de ambos se extenderán rápido y fácilmente. Se utiliza esta
investigación para el aprendizaje del funcionamiento de la red de datos
mediante las conexiones que se deben utilizar para el uso de estos sistemas
tecnológicos.

Citando a (Delgado & Julia, 2024). Proyecto Técnico para el diseño de un


laboratorio didáctico de sonido, imagen y sistemas de telecomunicación para
alumnos de ciclos formativos de grado básico, medio y superior. Dicho
objetivo es el equipamiento de diferentes laboratorios didácticos para
alumnos y alumnas que cursan ciclos formativos de formación profesional
relacionados con sonido, imagen y sistemas de telecomunicación.
Con la ayuda de un análisis de necesidades en el centro educativo dónde se
desarrollará en un futuro el propio laboratorio, teniendo en cuenta los ciclos
formativos que se imparten en éste. Obteniendo como resultado poder definir
con claridad los requerimientos esenciales para el laboratorio, asegurando
que los alumnos y alumnas puedan adquirir conocimientos sólidos y
actualizados en estas áreas. Finalizando que, el diseño técnico de este
laboratorio didáctico no solo mejora la calidad de la formación en los módulos
de imagen, sonido y telecomunicaciones, sino que también motiva a los
alumnos al proporcionarles un entorno de aprendizaje moderno, profesional y
de mejor calidad. Dicha investigación nos ayuda a recordar la importancia
que tiene la tecnología en la actualidad y el funcionamiento que tiene en los
aparatos electrónicos.
Cabe destacar que (Camargo & García, 2008) Monografía. El objetivo de
este proyecto será dar a conocer algunos aspectos generales y funcionales
de la multimedia en redes basada en IP. Para que se genere la multimedia IP
se necesita saber sobre algunos formatos, protocolos y estándares que hace
posible el funcionamiento de este (MPEG, MPEG-1, MP3). El presente
proyecto tuvo un resultado positivo al servir como guía de estudio para los
estudiantes de ingeniería electrónica y a su vez ayudó a otras carreras a
enriquecer sus conocimientos en este ámbito. Podemos concluir que no cabe
duda en que la transmisión de contenido multimedia a través de la Web será
cada vez más importante. Por la tecnología que surge con futuro y grandes
compañías ya están luchando por el mercado. En la presente guía
informativa nos enseña el uso adecuado de la implementación de cada
circuito electrónico al momento de realizar el sistema de sonido multipunto.

Teniendo en cuenta a (Guzmán, 2017) Guante Electrónico para traducir de


lenguaje de señas a caracteres con voz artificial y conexión inalámbrica a
dispositivos móviles para personas con discapacidad auditiva y de lenguaje
en la Universidad Técnica de Ambato. Tiene como objetivo Implementar un
prototipo de guante electrónico para traducir de lenguaje de señas a
caracteres con voz artificial y conexión inalámbrica a dispositivos móviles
para personas con discapacidad auditiva y de lenguaje en la Universidad
Técnica de Ambato. Cuya metodología considera que el sistema se basa en
la detección de la configuración manual para realizar la traducción, se optó
por controlar el sistema de la misma manera, es decir, mediante gestos
específicos el usuario puede seleccionar el modo de traducción o salir de la
interfaz lo cual representa mayor facilidad en el manejo y acoplamiento a su
uso. El presente tuvo como resultado la facilitación de la comunicación para
las personas con discapacidad. En conclusión, es importante la creación de
aparatos para las personas con alguna discapacidad ya que esto permite una
igualdad con las demás personas. Este proyecto nos ayuda a tener una
mejor comprensión sobre los aparatos de conexión inalámbrica que son
esenciales para nuestro día a día.

Desde el punto de vista de (Campestre, Quintero, Zapata, & González,


2009). Diseño de un enlace inalámbrico para un sistema de seguridad
aplicado a un circuito cerrado de televisión en la unidad. Su objetivo es
reforzar la vigilancia electrónica por medio de la ubicación de cámaras de
seguridad en los ingresos peatonales de las 18 torres de apartamentos. Para
ello se deben utilizar cámaras con lentes de 2.8mm como mínimo para tener
un ángulo de cubrimiento mínimo de 90°, que es el campo visual
comprendido entre las escalas y el ascensor; debido a la exposición de la
cámara a ambientes tales como: polvo, humedad y fácil acceso a ella, se
debe elegir una cámara que cuente con un protector a dichas hostilidades o
que cuente con un sistema anti sabotaje. Se logró llegar hasta la etapa de
pruebas y recomendaciones sobre los equipos a comprar, logrando
comprobar el excelente alcance de las antenas inalámbricas 6921 aunque en
algunos enlaces la línea de vista no fuera la más adecuada. Ante todo lo
expuesto podemos recordar la importancia de los sistemas de vigilancia que
ayudan a la seguridad de una ciudad. Como experiencia queda el
conocimiento y la metodología empleada para aplicar este tipo de estudio en
la realización de otros diseños e instalaciones de diferentes usos como la
industria, educación o aparatos de sonido.

BASES TEÓRICAS
Cuando hablamos de un sistema de conexión multipunto nos referimos a

Un sistema de conexión multipunto es una red de computadoras o


telecomunicaciones que permite conectar varios dispositivos a un
punto central. También se le conoce como red punto a multipunto,
configuración de línea multipunto o red de transmisión.

Este tipo de conexión es útil para transmitir datos, voz y video de


manera simultánea entre múltiples ubicaciones.

Algunos ejemplos de sistemas de conexión multipunto son:


● Redes multipunto
En este tipo de red, varias radios inalámbricas se conectan a una
radio de enlace ascendente centralizada.
● Auriculares multipunto
Permiten conectar un par de auriculares Bluetooth a varios
dispositivos al mismo tiempo.
● Estaciones de MultiPoint
Son concentradores que se conectan a un equipo a través de un
cable USB.
● Inyección multipunto
Es un sistema de inyección de combustible en automóviles que
es más eficiente que el sistema monopunto.

Un sistema de conexión multipunto en tiempo real es una tecnología que


permite la comunicación simultánea y en tiempo real entre múltiples usuarios
o dispositivos ubicados en diferentes lugares. Esta comunicación puede
incluir voz, video, datos y otras formas de intercambio de información. La
característica clave es la capacidad de realizar interacciones instantáneas
con baja latencia, es decir, con un retraso mínimo.

### Tipos de Sistemas de Conexión Multipunto en Tiempo Real

1. **Videoconferencia Multipunto:**

- **Descripción:** Permite que varias personas en diferentes ubicaciones


participen en una reunión de video en tiempo real. Ejemplos incluyen Zoom,
Microsoft Teams y Google Meet.

- **Uso Común:** Reuniones empresariales, clases en línea, consultas


médicas.

2. **Telecomunicaciones Multipunto:**
- **Descripción:** Permite la transmisión de voz y datos entre múltiples
usuarios a través de redes de telecomunicaciones. Ejemplo: conferencias
telefónicas.

- **Uso Común:** Reuniones de negocios, atención al cliente.

3. **Sistemas de Juegos en Línea:**

- **Descripción:** Permiten que jugadores de todo el mundo interactúen y


compitan en tiempo real. Ejemplos incluyen juegos multijugador en línea
como Fortnite y Call of Duty.

- **Uso Común:** Entretenimiento, competencias de eSports.

4. **Redes de Sensores Inalámbricos Multipunto:**

- **Descripción:** Permiten la recolección y transmisión de datos de


múltiples sensores distribuidos en diferentes ubicaciones. Ejemplo: sistemas
de monitoreo ambiental.

- **Uso Común:** Agricultura de precisión, monitoreo de condiciones


ambientales.

5. **Sistemas de Colaboración en Tiempo Real:**

- **Descripción:** Permiten a varios usuarios trabajar juntos en


documentos, proyectos o tareas en tiempo real. Ejemplos incluyen Google
Docs y Microsoft Office 365.

- **Uso Común:** Trabajo colaborativo, educación en línea.

### Beneficios de los Sistemas de Conexión Multipunto en Tiempo Real

- **Mejora de la Productividad:** Facilita la colaboración y comunicación


eficiente entre equipos distribuidos.

- **Reducción de Costos:** Disminuye la necesidad de viajes y reuniones


presenciales, ahorrando tiempo y dinero.

- **Flexibilidad:** Permite la participación desde cualquier lugar con acceso a


internet.
- **Interactividad:** Ofrece una experiencia interactiva y en tiempo real,
crucial para ciertas aplicaciones como la educación y la telemedicina.

Estos sistemas son esenciales en un mundo cada vez más interconectado y


con necesidades de comunicación inmediata y efectiva.

Tecnología punto a multipunto


Jun 24, 2024 | Blog
La tecnología punto a multipunto distribuida por Sistelec ha revolucionado la forma en
que nos conectamos y comunicamos en la actualidad. A medida que el mundo se
vuelve cada vez más digital, el punto a multipunto se ha convertido en una solución
segura y eficiente para establecer conexiones inalámbricas y compartir
información de manera rápida y segura.
¿Qué es el punto a multipunto?
El punto a multipunto es una tecnología de comunicación que permite establecer
conexiones entre un punto central y múltiples puntos remotos, creando una red
inalámbrica eficiente y escalable.
A diferencia del punto a punto (también conocido como PTP), que se limita a conectar
únicamente dos puntos, el PMP o PTMP permite conectar varios puntos a un punto
central, permitiendo la transmisión de datos, voz y vídeo de manera simultánea.
Esta tecnología es ampliamente utilizada en entornos donde se requiere la
transmisión de datos a múltiples ubicaciones remotas, como en redes de
telecomunicaciones, vigilancia por video, y enlaces de internet inalámbrico. El PTMP
ofrece una solución eficaz para la conectividad de larga distancia, ya que permite la
comunicación bidireccional entre el punto central y los puntos remotos, facilitando la
distribución de información de manera eficiente y segura.
Principios básicos del punto a multipunto
El punto a multipunto se basa en el principio de la transmisión inalámbrica de
señales, utilizando frecuencias de radio o microondas para establecer la
comunicación entre los dispositivos. La tecnología utiliza antenas para emitir y recibir
señales, permitiendo la transmisión bidireccional de datos de manera eficiente.
En una red PMP, un punto central, también conocido como estación base, se encarga
de gestionar y coordinar la comunicación con los puntos remotos, también llamados
terminales. La estación base emite una señal que puede ser recibida por los terminales
en un área de cobertura determinada. Cada terminal puede enviar y recibir información
a través de la señal emitida por la estación base.
Elementos que componen una red punto a multipunto
Una red punto a multipunto está compuesta por varios elementos clave. En primer
lugar, tenemos la estación base, que actúa como el centro de control de la red. La
estación base es responsable de establecer y mantener la comunicación con los
terminales, así como de gestionar el tráfico de datos.
Además de la estación base, también tenemos los terminales, que son los dispositivos
conectados a la red PTMP. Los terminales pueden ser computadoras, teléfonos
móviles u otros dispositivos que requieran acceso a la red inalámbrica. Cada terminal
se comunica con la estación base a través de la señal emitida por ésta.
Aplicaciones del punto a multipunto más comunes
El punto a multipunto se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones en diferentes
sectores. Una de las aplicaciones más comunes es la provisión de servicios de
internet en áreas rurales o de difícil acceso. Gracias al PMP, es posible llevar
conexión de alta velocidad a zonas remotas donde la infraestructura de
telecomunicaciones es limitada.
Otra aplicación común del PTMP es la transmisión de video vigilancia. Con esta
tecnología, es posible establecer conexiones inalámbricas para la transmisión de video
en tiempo real desde cámaras de seguridad ubicadas en diferentes puntos a una
central de monitoreo, facilitando así la seguridad y el control en diversos entornos.
Ventajas de la tecnología punto a multipunto
La tecnología punto a multipunto ofrece diversas ventajas que la hacen atractiva para
diferentes escenarios. En primer lugar, proporciona un alto grado de escalabilidad, lo
que significa que es posible agregar nuevos terminales a la red sin afectar el
rendimiento de la misma.
Además, el PTMP permite establecer conexiones de alta velocidad en áreas
extensas, lo que lo convierte en una opción ideal para proveer acceso a internet en
zonas rurales o áreas geográficamente dispersas.
Otra ventaja importante del PMP es su capacidad para soportar transmisiones de
datos, voz y video de manera simultánea, lo que lo convierte en una solución
completa para diversas aplicaciones.
Tecnologías y estándares utilizados en redes punto a
multipunto
Existen diferentes tecnologías y estándares utilizados en redes punto a multipunto,
cada uno con sus propias características y aplicaciones. Algunos de los más comunes
son WiMAX, LTE y 5G.
WiMAX es una tecnología de comunicación inalámbrica de largo alcance que permite la
transmisión de datos a velocidades muy altas sobre distancias largas. LTE, por su
parte, es una tecnología utilizada en redes móviles de alta velocidad, que permite la
transmisión de datos, voz y vídeo de manera eficiente.
El 5G es la última generación de tecnología móvil, caracterizada por su alta velocidad,
baja latencia y capacidad para soportar un mayor número de dispositivos conectados
simultáneamente. Esta tecnología representa un avance significativo en la capacidad de
las redes PMP.
Según (Castrillo, s.f.) “La acústica arquitectónica estudia los fenómenos
vinculados con una propagación adecuada, fiel y funcional del sonido en un
recinto, ya sea una sala de conciertos, un aula, un estudio de grabación.”
Algunos ejemplos de arquitecturas con estas características son :

● Teatro de Epidauro, Grecia

● Sala de Conciertos Walt Disney

● El Molino, Barcelona

● Sydney Opera House

● Cueva-teatro en Fertorakos, Hungría

● Iglesia de San Ignacio de Loyola, Roma

Estas arquitecturas fundamentadas en la acústica, comparten el objetivo


de saber aprovechar al máximo las técnicas de acuerdo a las características
del espacio, en las que destacan la absorción, reflexión y difusión de los
materiales constructivos presentes ( techos, paredes, suelos e incluso
objetos). Por ende con la simple colocación o eliminación de una simple
cortina puede conseguirse el equilibrio adecuado entre el sonido directo y el
campo sonoro reverberante.

En otras palabras, siempre se busca minimizar las ondas reflejadas a


través del análisis del acondicionamiento sonoro, siendo así importante la
elección de materiales absorbentes que minimicen la reverberación
indeseada o ecos que dificultan la inteligibilidad de la comunicación sonora.

Para una mejor comprensión de este tema, a continuación se detallarán


algunos fenómenos acústicos básicos que permiten que se cumpla la
propagación adecuada del sonido:

a) Absorción: Se define como la energía incidente absorbida una pared


de una onda sonora, en un caso hipotético una ´´pared ideal``no
absorbería la energía incidente; pero en la vida real las paredes
normalmente nunca son 100 % rígidas , por lo que si absorben la
energía de las ondas incidentes

Fórmula:
Ei = Energía incidente
Er = Energía reflejada Ei = Er + Ea + Et Ea = Ei - Er
Ea = Diferencia entre Ei y Er
Et = Energía transmitida

b) Reflexión y refracción. Transmisión : Estos son tres fenómenos que


suceden cuando una sonda incide sobre una superficie límite de dos
medios, la reflexión sucede cuando la sonda no se transmite a otro
medio sino al contrario se refleja , a diferencia de la refracción que se
refiere a cuando la sonda se transmite ( transmisión ) y cambia de
dirección en otro medio.

(Reflexión) (Reflexión, refracción y transmisión)

En la refracción parte de la onda se refleja, parte se disipa y parte se


transmite.

c) Difracción: Es el fenómeno donde una onda se propaga al encontrar


un obstáculo a través de una abertura, su magnitud depende de la
relación que existe entre la longitud de onda y el tamaño del obstáculo
o abertura.

d) Difusión: En el primer congreso Latinoamericano de la AES (Audio


Engineering Society) llevado a cabo en septiembre del 2024 en La
Paz, Bolivia se definió la difusión como el efecto de diseminar la
energía acústica incidente sobre una superficie en el espacio y en el
tiempo ; es decir es el efecto de distribuir de manera equitativa el
sonido.

e) Decibelio: Es aquella unidad “relativa” que mide el nivel de potencia


e intensidad del ruido mediante una escala logarítmica, puesto que el
ser humano presenta la sensibilidad de la variaciones de intensidad
sonora a esta escala y no de forma lineal. Para valorar la percepeción
de los sonidos dicha escala utiliza el belio (B) y su submúltiplo el
decibelio (dB).

De acuerdo a varios estudios realizados por la acústica fisiológica


se ha podido percibir que no es posible obtener una medida precisa
de la intensidad del sonido al escucharlo por sí mismo, por este motivo
se ha encontrado una técnica para poder determinar su intensidad con
más exactitud, mediante la comparación de 2 sonidos.

El decibelio (dB) pasa a ser la medida del sonido de comparación.


0 dB indica el umbral menor de audición del ser humano, que por
convención se estima que equivale a un sonido con una presión de 20
micropascales, algo así como un aumento de la presión atmosférica
normal de 1/[Link]. Por el contrario, están los 140 dB que
indican el umbral de dolor, equivalente a 200.000.000 micropascales,
que, por ser el límite se emplea como la medida máxima tomada en
las aplicaciones de acústica.

0dB = 20 micropascales = umbral menor

140dB = 200.000.000 = umbral mayor

Ahora bien, para el cálculo de la sensación recibida, a partir de las


unidades físicas medibles de una fuente sonora, se debe definir el
nivel de potencia (LW) en decibelios, y para ello se relaciona la
potencia de la fuente del sonido a estudiar con la potencia de otra
fuente cuyo sonido esté en el umbral de audición, por la fórmula
siguiente:

Donde:

LW = 10 x Log10 (dB) W1 = Potencia a estudiar (vatios)

= 10 x Log10 (dB) W0 = Valor de referencia

Log 10 = Relación entre W1 y W0

Notas:

● Log10 Es el logaritmo en base 10 de la relación entre las dos


potencias, y a su vez se aproxima al umbral de audición en el
aire

● W0 = 10-12 vatios/m2 .
● Si W1 es mayor que W0 el valor en dB es positivo
● Si W1 es menor que W0 el valor en dB es negativo

f) Tiempo de reverberación: Según Carrión A (citado por Bautista


2023) explica que : “ Es el tiempo en segundos que transcurre desde
que el foco emisor se detiene hasta el momento en el que el nivel de
presión sonora cae 60 decibeles con respecto a su valor inicial.”

g) Sonido: Es la percepción auditiva producida por una onda de sonido


que se deriva de la vibración de un objeto sonoro.

Conexión multipunto

Emisor eco mensaje receptor

Coneptos

Medir alcance
Nuestro alcance

Bases legales

Glosario 2 lineas

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