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Computación 5-6

El documento es un libro diseñado para desarrollar habilidades digitales en estudiantes de quinto y sexto grado de educación primaria. Incluye objetivos de aprendizaje, encuestas de acceso a computadoras, y actividades prácticas que enseñan el uso básico de la computadora y programas como Word y Paint. Además, se establecen criterios de evaluación y se fomenta el uso responsable de la tecnología en el aula.

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Nanis Loy
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Computación 5-6

El documento es un libro diseñado para desarrollar habilidades digitales en estudiantes de quinto y sexto grado de educación primaria. Incluye objetivos de aprendizaje, encuestas de acceso a computadoras, y actividades prácticas que enseñan el uso básico de la computadora y programas como Word y Paint. Además, se establecen criterios de evaluación y se fomenta el uso responsable de la tecnología en el aula.

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COMPUTACIÓN

Libro para el desarrollar de habilidades digitales en la educación primaria

Quinto grado—sexto grado

NOMBRE DEL ALUMNO:

Maestra: Lic. J Yoali Anchondo Leyva

1
NOMBRE DEL ALUMNO
ENCUESTA DE ACCESO A COMPUTADORAS
nombre del alumno: ______________________________________
grado y grupo: __________________________________________
1. ¿Has utilizado una computadora?
__Si ___No
2. ¿Tienes computadora en la casa?
___Si ___No
3. ¿Cuándo estas trabajas en la computadora ¿Qué actividades realizas?
__jugar ____tareas _____ver videos ______investigar

4. ¿seleccionas las aplicaciones que sabes utilizar en la computadora?


____ninguna ____Word ____ver videos _____investigar

5. ¿Quién te apoya con tus tareas de computación?


__papá ____mamá ____hermanos ____otr@

6. Escribe o dibuja que te gustaría aprender a realizar en la computadora:

Bienvenido!

2
Esperamos que esta etapa sea muy feliz, que este libro te sea de provecho,
que lo disfrutes y sobre todo aprendas.
El objetivo para la clase de computación debe ser concreto y acorde a la
edad. Enfocándose en el uso básico de la computadora y desarrollo de
habilidades digitales iniciales.
Objetivo general: Desarrollar en los alumnos las competencias digitales
básicas mediante el uso responsable y creativo de las herramientas
tecnológicas, fomentando habilidades para la búsqueda, organización y
presentación de información, así como la resolución de problemas y el
pensamiento lógico de manera que utilicen la computadora como un
recurso de apoyo para aprendizaje y vida diaria
Objetivos específicos:
1. Identificar las partes principales de la computadora (monito, teclado,
pantalla, CPU, impresora.
2. Desarrollar coordinación motriz al usar el teclado y ratón
3. Encender y apagar correctamente el equipo
4. Utilizar programas educativos sencillos (dibujar, escribir y jugar)
5. Fomentar hábitos de cuidado y responsabilidad en el uso de los
equipos
QUE SE TOMARA EN CUENTA PARA EVALUAR:
35% Actividades del folleto
25% Practica en computadora
20% asistencia
10% participación
10 % respetar las reglas del aula
Si cumple con todos los puntos a evaluar tendrá un 100%

Reglamento de la sala de computación:

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CPU O TORRE

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7
Aprenderemos a encender y apagar la computadora

8
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Funciones de cada parte de la computadora:
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan.

Investiga con tu maestra los tipos de monitores y elabora en la


computadora una linea de tiempo como han evolucionado las pantallas de
las computadoras
Función del teclado:

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Colorea las teclas según el color que corresponde:

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PRACTICA LAS TECLAS DE DIRECCIONES:

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Funciones del Mouse:

El mouse o ratón es un dispositivo que nos ayuda a señalar en la pantalla los


programas por medio de flechas
A la fecha le llamaremos cursor

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Contesta la siguiente actividad:

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Funciones del CPU:
El CPU recibe datos ordena y da salida a la información

Unidad de Procesamiento
Central

¿Qué es una CPU?


Explicación de la
unidad central de ...

La CPU es el componente principal que procesa las señales y hace posible la


computación. Actúa como el cerebro de cualquier dispositivo de computación.
Obtiene instrucciones de la memoria, realiza las tareas necesarias y envía la
salida a la memoria.

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Paint se representa por medio de este icono

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EJERCICIO EN LA COMPUTADORA EN PAINT:

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PRESENTA A LA MAESTRA ALGUNO DE LOS DIBUJOS QUE SE MUESTRA

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Una carpeta es un contenedor digital dentro del ordenador. del sistema de archivos que
permite a los usuarios organizar, almacenar y administrar archivos y otras subcarpetas. Actúa
como un directorio que organiza sistemáticamente los datos para facilitar el acceso y la
recuperación.
Funciones principales de una carpeta en el escritorio:
Organización:
Ayuda a agrupar archivos y otros contenidos digitales según su propósito o contenido, como
documentos, imágenes, o videos.
Accesibilidad:
Permite acceder rápidamente a archivos y carpetas que usas con frecuencia, ya que están
directamente visibles en tu escritorio.
Almacenamiento:
Sirve como un espacio para guardar tus archivos y subcarpetas, ofreciendo una estructura
lógica para tus datos.
Icono representativo:
En los sistemas operativos como Windows, las carpetas suelen identificarse con un icono
que simula una carpeta física.

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Pasos para guardar un archivo

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Como imprimir un documento

Anota observaciones en la imagen cuando la maestra te explique

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Escribe los grupos que tiene tu pantalla de Word y 3 botones de cada grupo que te llamen la
atención

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INSERTAR

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68
TABLAS EN WORD
Una tabla es una cuadricula, que nos sirve para presentar información
organizada, o para mejorar el diseño de los documentos ya que facilitan la
distribución de los textos y gráficos contenidos en su cuadricula. Una tabla
está compuesta de filas, columnas y celdas.

Ejemplo :

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Elabora una tabla de acuerdo al cuestionario que tu maestra te
muestra en pizarrón

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Escribe tus notas

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Escribe tus anotaciones

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Escribe tus anotaciones

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Ejemplos de una presentación, como se va ir formando

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ESCRIBE LAS 5 FORMULAS QUE SE REQUIEREN PARA SACAR LOS TOTALES
QUE PREGUNTAN

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98
Los ejercicios siguientes se realizarán cuando la maestra lo indique

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Escribe el siguiente texto en el programa de word:

Indicaciones:

 Letra color negro


 Fuente arial
 Tamaño 14
 Justificada

100
Escribe el siguiente texto:

INDICACIONES
TEXTO COLOR AZUL
TAMAÑO 14
ELABORA CON FORMAS LA CARA DEL LEON O EN
PAINT

101
Ejercicio

Escribe tu nombre completo

Dirección

¿Cuál es tu pasatiempo favorito?

Elabora un paisaje en Paint

102
La tortuga veloz
Todos decían que la tortuga era lenta.
Pero un día, en una carrera, pensó:
—No importa si voy despacio, lo importante es no rendirme.
Poco a poco llegó a la meta… ¡y descubrió que era la única que no se había
detenido!
Todos la aplaudieron.

Moraleja: La constancia vale más que la velocidad.

Indicaciones:
Párrafo color negro
Texto # 12
Párrafo alinear a la derecha

103
Formas en Word

plátano fresa

Mango

uva

104
105
La nube que quería ser algodón
Una nube pequeñita miraba a los campos y pensaba:
—Quiero ser algodón para que los niños jueguen conmigo.
El viento le explicó que su trabajo era llevar agua a las plantas.
La nube lo intentó y llovió suave. Las flores crecieron y los niños jugaron
entre ellas.
La nube comprendió que era feliz tal como era.

Moraleja: Cada uno tiene un propósito especial.

Indicaciones:

Texto y título centrado

Tamaño 16

Titulo color azul

---

106
1. El ratón y la luna
Había una vez un ratoncito que veía la luna desde su ventana.
¡Qué rica galleta gigante! —pensaba.
Un día salió a buscarla. Corrió por el campo, subió una colina… pero no podía
alcanzarla.
Una lechuza le dijo:
La luna no es una galleta, es una amiga que te ilumina.
El ratón sonrió y, desde entonces, cada noche le daba las gracias por
acompañarlo.

Moraleja: No todo es lo que parece, pero siempre puede ser algo bonito.
Indicaciones:
Tamaño de letra # 14 texto
Tamaño de letra # 18 título color rojo
Titulo centrado
Párrafo en justificado

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ELABORA UN COLLAGE

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109
110
ELABORA UN ANUNCIO

111
ELABORA UN COLLAGE

112
ELABORA UN CARTEL ECOLOGICO

TAREA TRAE UNA PRENDA O JUGUETE PARA REGALAR A UN


COMPAÑER@

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¿Escribe cómo te sentiste en la clase de computación que aprendiste y que te
hubiera gustado aprender que no viste?

Gracias por ser un alumno muy cumplido que pases felices vacaciones
Nos vemos en el próximo ciclo
Con cariño tu maestra YOALI

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CUIDATE 

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