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El documento describe una configuración de sensibilidad optimizada para el juego Free Fire, enfocándose en disparos a la cabeza con alta precisión y velocidad. Incluye detalles sobre DPI, velocidad del puntero, armas utilizadas y ajustes de micro-movimientos según la distancia del enemigo. También se mencionan características como auto-apuntado, vibración háptica y sonido de bloqueo.

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// 🎯 HEADCRICK ULTRA SENSIBILIDAD - Free Fire

// Comando conceptual de puntería optimizada al máximo

let HEADCRICK_SENSI = {
dpi: 12000, // DPI alto, optimizado para control y
velocidad
velocidadPuntero: 0.002, // Ultra sensible pero estable
precision: "MAXIMA", // Precisión absoluta
headshotOnly: true, // Solo disparos a la cabeza
autoApuntado: true, // Apuntado automático al enemigo
armas: [
{name: "UMP", target: "head"},
{name: "Desert Eagle", target: "head"},
{name: "SPAS12", target: "head"},
{name: "AWM", target: "head"}
],
microMovimientos: [
{vertical: -0.35, horizontal: 0.12},
{vertical: -0.32, horizontal: 0.10},
{vertical: -0.33, horizontal: 0.08},
{vertical: -0.30, horizontal: 0.15},
{vertical: -0.34, horizontal: 0.11}
],
vibracionHaptica: "SUAVE",
sonidoLock: true,
autoRepeticion: true,
ajusteDistancia: true // Ajusta micro-movimientos según distancia
}

// Función para ajustar micro-movimientos según distancia


function ajustarMicro(distancia) {
let factor = 1;
if(distancia > 50) factor = 0.8;
else if(distancia < 20) factor = 1.2;

return HEADCRICK_SENSI.microMovimientos.map(mov => ({


vertical: mov.vertical * factor,
horizontal: mov.horizontal * factor
}));
}

// Función simulada de Headcrick Ultra Sensibilidad


function ejecutarHeadcrickSensibilidad(distanciaEnemigo) {
console.log(`DPI: ${HEADCRICK_SENSI.dpi}`);
console.log(`Velocidad puntero: ${HEADCRICK_SENSI.velocidadPuntero}`);
console.log(`Precisión: ${HEADCRICK_SENSI.precision}`);
console.log(`Headshot Only: ${HEADCRICK_SENSI.headshotOnly}`);
console.log(`Auto Apuntado: ${HEADCRICK_SENSI.autoApuntado}`);

HEADCRICK_SENSI.armas.forEach(arma => {
console.log(`Arma: ${arma.name}, Target: ${arma.target}`);
});

let movimientosAjustados = ajustarMicro(distanciaEnemigo);


movimientosAjustados.forEach((mov, i) => {
console.log(`Micro-movimiento ${i+1}: Vertical ${mov.vertical}, Horizontal
${mov.horizontal}`);
});
if (HEADCRICK_SENSI.vibracionHaptica === "SUAVE") console.log("Vibración
háptica activada");
if (HEADCRICK_SENSI.sonidoLock) console.log("Sonido corto 'Lock' reproducido");
if (HEADCRICK_SENSI.autoRepeticion) console.log("Micro-movimientos en
repetición automática");
if (HEADCRICK_SENSI.ajusteDistancia) console.log(`Micro-movimientos ajustados
automáticamente según distancia del enemigo: ${distanciaEnemigo}m`);
}

// Ejecutar simulación ejemplo: enemigo a 25m


ejecutarHeadcrickSensibilidad(25);

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