nombre pronombres
Hechicera LEGADO
1RKOT
Subclase
+R
狣
ARCANA Y MEDIANOCHE ,GKXOK39KIZG 5XOMKT36XOSOMKTOU
Nivel
agilidad FUERZA HABILIDAD INSTINTO presencia SABER
狣狢 狤
evasión armadura Correr Levantar Control Percibir Encanto Recordar
Saltar Golpear Esconderse Sentir Actuar Analizar
Comienza a 10 Maniobrar Agarrar Trastear Navegar Engañar Comprender
DAÑO y SALUD armas activas
Añade tu nivel actual a tus umbrales de daño. competencia
daño daño daño principal
menor mayor grave
Marcar 1 PG Marcar 2 PG Marcar 3 PG NOMBRE RASGO Y ALCANCE DADO DE DAÑO Y TIPO
pg
PROPIEDADES
estrés
esperanza
secundaria
Gasta una Esperanza para usar una experiencia o ayudar a un aliado.
NOMBRE RASGO Y ALCANCE DADO DE DAÑO Y TIPO
Magia Volátil: Gasta 3 de Esperanza para volver a tirar cualquier
PROPIEDADES
número de dados de tus dados de daño en un ataque que hace daño
mágico.
experiencias
ARMADURA ACTIVA
-GSHKY´T
NOMBRE UMBRALES BASE VALOR BASE
PROPIEDADES
INVENTARIO
oro
PUÑADOS BOLSAS COFRE
PROPIEDADES DE Clase
SENTIDO ARCANO
Puedes sentir la presencia de gente y objetos mágicos a distancia
Cercana.
Arma en inventario PRINCIPAL SECUNDARIA
ILUSIÓN MENOR
Haz una Tirada de Lanzamiento de Hechizos (10). Si tienes éxito, NOMBRE RASGO Y ALCANCE DADO DE DAÑO Y TIPO
puedes crear una ilusión visual menor no más grande que tu
mismo a distancia Corta. Esta ilusión parece lo suficientemente
convincente para cualquiera que esté a distancia cercana o PROPIEDADES
superior.
CANALIZAR PODER EN BRUTO
Una vez por descanso largo, puedes colocar una carta de dominio ARMA EN INVENTARIO PRINCIPAL SECUNDARIA
de tu Carga en tu Bóveda y elegir entre;
• Ganar tanta Esperanza como el nivel de la Carta. NOMBRE RASGO Y ALCANCE DADO DE DAÑO Y TIPO
• Intensificar un hechizo que haga daño, obteniendo un bono a tu
tirada de daño igual al doble del nivel de la carta.
PROPIEDADES
Daggerheart © Darrington Press 2025 - Traducción No Oficial [AT.Jun25]
hechicera Como Hechicera, naciste con un poder mágico innato, y has aprendido
a usar ese poder para conseguir lo que quieres.
Guía de personaje
Rasgos Sugeridos Inventario Descripción de personaje
0 Agilidad, −1 Fuerza, +1 Habilidad,
LLEVAS: Elige una (o más) de cada linea, o escribe tu
+2 Instinto, +1 Presencia, 0 Saber una antorcha, 50 pies de cuerda, suministros propia descripción:
Arma principal sugerida básicos, y un puñado de oro Ropa que es: siempre en movimiento, ajustada,
Bastón doble - Instinto Lejos - d6 +3 fis - Dos manos LUEGO ELIGE ENTRE: extravagante, discreta, con capas, florida.
una Poción de Salud Menor O Ojos como : claveles, tierra, océanos sin fin, fuego,
una Poción de Resistencia Menor hiedras, lilas, noche,espuma del mar, invierno.
Armadura sugerida Y ENTRE: Cuerpo: ancho, esculpido, curvilíneo, desgarbado,
Gambesón - Umbrales 5/11 - Valor 3 Una orbe susurrante O rotundo, bajo, fornido, alto, delgado, pequeño,
Flexible: +1 a Evasión tonificado
una reliquia familiar
ENTONCES DECIDE DONDE Piel del color de: ceniza, trébol, nieve que cae,
LLEVAS TUS HECHIZOS: arena fina, obsidiana, rosa, zafiro, glicina.
cancionero, diario, etc. La Actitud de: una celebridad, un comandante, un
político, un bromista, un lobo con piel de cordero.
Preguntas de trasfondo conexiones
Responde cualquiera de las siguientes preguntas de Hazles a tus compañeros una de las siguientes preguntas para
trasfondo. Puedes crear tus propias preguntas. que sus personajes las respondan, o crea las tuyas propias.
¿Qué hiciste para que la gente de tu comunidad ¿Por qué confías en mí tan ciegamente?
no se fié de ti?
¿Qué mentor te enseñó a controlar tu magia salvaje, y porque ¿Qué es lo que he hecho que hace que te muestres
ya no puede guiarte? precavida cuando estas cerca de mi?
Tienes un miedo muy profundo que ocultas de todo el mundo. ¿Por qué mantenemos nuestro pasado común en secreto?
¿Cuál es y porque te asusta?
Después colabora con tu DJ para generar dos Experiencias iniciales para tu PJ.
rango 2: niveles 2–4 rango 3: niveles 5–7 rango 4: niveles 8–10
A nivel 2, ganas una Experiencia A nivel 5, ganas una Experiencia adicional A nivel 8, ganas una Experiencia adicional
adicional a +2 y obtén un bonus a +2 y borras todas las marcas en los a +2 y borras todas las marcas en los
de +1 a tu Competencia rasgos de personaje. Luego obtén un rasgos de personaje. Luego obtén un
bonus de +1 a tu Competencia. bonus de +1 a tu Competencia.
Elige dos opciones de la siguiente Elige dos opciones de la siguiente lista o de la del Elige dos opciones de la siguiente lista o de la del
lista y marcalas. rango anterior y marcalas. rango anterior y marcalas.
Gana un bonus de +1 en dos rasgos de PJ sin Gana un bonus de +1 en dos rasgos de PJ sin Gana un bonus de +1 en dos rasgos de PJ sin
marcar y marcalos. marcar y marcalos. marcar y marcalos.
Gana una casilla de PG permanente. Gana una casilla de PG permanente. Gana una casilla de PG permanente.
Gana una casilla de Estrés permanente. Gana una casilla de Estrés permanente. Gana una casilla de Estrés permanente.
Gana un bono permanente de +1 a dos Gana un bono permanente de +1 a dos Gana un bono permanente de +1 a dos
Experiencias . Experiencias . Experiencias .
Elige una carta de dominio adicional de tu Elige una carta de dominio adicional de tu Elige una carta de dominio adicional de tu
nivel o inferior de un dominio al que tengas nivel o inferior de un dominio al que tengas nivel o inferior de un dominio al que tengas
acceso (Hasta nivel 4). acceso (Hasta nivel 7). acceso (Hasta nivel 7).
Gana un bono de +1 a tu Evasión permanente. Gana un bono de +1 a tu Evasión permanente. Gana un bono de +1 a tu Evasión permanente.
Actualiza tu nivel y ajusta los umbrales de daño Elige una carta de subclase mejorada. Luego Elige una carta de subclase mejorada. Luego
como corresponda. Elige una carta de dominio tacha todas las opciones de multiclase para tacha todas las opciones de multiclase para
adicional de tu nivel o inferior de un dominio al que este nivel. este nivel.
tengas acceso. Aumenta tu Competencia en +1 Aumenta tu Competencia en +1
Multiclase: Elige una clase adicional para tu Multiclase: Elige una clase adicional para tu
personaje, luego tacha una casilla sin marcar personaje, luego tacha una casilla sin marcar
de “Elige una carta de subclase mejorada” y de “Elige una carta de subclase mejorada” y
las otras opciones de multiclase de esta hoja. las otras opciones de multiclase de esta hoja.
Actualiza tu nivel y ajusta los umbrales de Actualiza tu nivel y ajusta los umbrales de
daño como corresponda. Elige una carta de daño como corresponda. Elige una carta de
dominio adicional de tu nivel o inferior de dominio adicional de tu nivel o inferior de
un dominio al que tengas acceso. un dominio al que tengas acceso.
Daggerheart © Darrington Press 2025
Traducción No Oficial [AT.Jun25]