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2do Parcialito

El documento es un trabajo práctico de Microeconomía II que detalla las normas de entrega y las reglas sobre el plagio. Incluye una serie de ejercicios que abordan conceptos como el juego del ultimátum, juegos en forma extensiva, subastas secuenciales, competencia entre empresas y juegos repetidos. Cada ejercicio tiene múltiples partes que requieren análisis y discusión de estrategias óptimas y equilibrios de Nash.

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El documento es un trabajo práctico de Microeconomía II que detalla las normas de entrega y las reglas sobre el plagio. Incluye una serie de ejercicios que abordan conceptos como el juego del ultimátum, juegos en forma extensiva, subastas secuenciales, competencia entre empresas y juegos repetidos. Cada ejercicio tiene múltiples partes que requieren análisis y discusión de estrategias óptimas y equilibrios de Nash.

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Segundo Trabajo Práctico

Microeconomı́a II

Docente: Alan Acosta


8 de Noviembre de 2019

1 Normas del Trabajo Práctico


El trabajo debe ser resuelto en grupos de a dos. La fecha de entrega es el viernes 15 de
noviembre (hasta las 23:59 hs.), por vı́a digital a [email protected]. No
se puede recibir ayuda, ya sea de los profesores o de los integrantes de otros grupos.
Acerca de posibles conductas de plagio, se asume que nos encontramos frente a per-
sonas que genuinamente quieren demostrar hasta qué punto entendieron las distintas ideas
discutidas en el curso. Sin embargo, si en ciertos casos es evidente que hubo réplicas en-
tre los distintos trabajos (parciales o totales), el equipo docente se reserva el derecho de
sancionar a los implicados en esos comportamientos.

2 Ejercicios
1. (20 puntos) En la versión clásica del juego del ultimátum, el jugador 1 debe estable-
cer una oferta que puede ser cualquier número real s1 ∈ [0, 1]. Luego, el jugador 2,
debe decidir si aceptar o rechazar. Si acepta obtiene un pago 1 − s1 y si rechaza su
pago es 0.

(a) Muestre que existen 2 estrategias óptimas para el jugador 2 y descrı́balas.


(b) Explique detalladamente por qué solo una de esas estrategias conduce a un
equilibrio de Nash perfecto en subjuegos.
(c) En base a lo obtenido en los puntos anteriores, discuta si es necesario asumir (es
decir, hacer un supuesto) algún tipo de comportamiento por parte del jugador
2 ante la indiferencia, o si en realidad ese comportamiento surge como parte
de un equilibrio.

2. (20 puntos) Observe el siguiente juego en forma extensiva:

1
𝑐 2,3
𝐽2

𝑎
𝑑 5,4
𝑒 6,2
𝐽1 𝐽1
𝑐’
𝐽2
𝑏 𝑓 2,6

𝑑’ 0,3

(a) Indique las estrategias disponibles para los jugadores 1 y 2.


(b) Establezca la cantidad de subjuegos.
(c) Encuentre el equilibrio de Nash perfecto en subjuegos, a través de inducción
hacia atrás.
(d) Represente el juego en forma normal y encuentre los equilibrios de Nash, e
indique si hay alguno que no sea perfecto en subjuegos.

3. (20 puntos) Considere un escenario de subasta secuencial. Participan 2 jugadores, el


1 y el 2. Se subasta un objeto cuya valuación por parte de ambos jugadores es igual
a 2. En primer lugar, el jugador 1 efectúa una oferta (mayor o igual a 0), que puede
definirse hasta centésimos (por ejemplo, podrı́a comenzar ofertando 0,57). Luego, el
jugador 2, habiendo observando la oferta del jugador 1, debe decidir si superar esa
oferta o no (por ejemplo, si el jugador 1 ofertó 0,57, el 2 deberı́a ofrecer al menos
0,58, aunque también podrı́a ofertar más). Si no ofrece más que el jugador 1 el juego
se termina. Si decide superar la oferta del jugador 1, luego ese jugador debe decidir
si ofrecerá más o no que el jugador 2. El juego finaliza cuando un jugador decide
no superar la actual oferta ganadora, o si alguno de ellos decide efectuar una oferta
igual a 3 (se puede pensar como una cláusula de cierre). Una vez que la subasta
finaliza, no solo el ganador tiene que pagar su oferta sino que también debe hacerlo
el perdedor.

(a) Suponga que, el jugador 1 acaba de ofertar 2,57, superando la anterior oferta del
jugador 2, que era igual a 2,56. En cualquier equilibrio perfecto en subjuegos,
explique cuál serı́a la siguiente oferta del jugador 2, o explique si deja que el
jugador 1 sea el vencedor.

2
(b) Ahora responda el punto anterior si la última oferta del jugador 1 fue 1,29, y
la anterior del jugador 2 habı́a sido 1,20.
(c) Indique cuál es el jugador que gana la subasta en cualquier equilibrio perfecto
en subjuegos, y a través de qué ofertas podrı́a hacerlo.

4. (20 puntos) Dos empresas compiten eligiendo cantidades q1 y q2 . La demanda de


mercado viene dada por P = a − b(q1 + q2 ). La empresa 1 ya se encuentra en el
mercado. La empresa 2 tiene que decidir si entrar o no (a fines prácticos, q2 = 0
implicarı́a no entrar, por lo que la decisión de entrar o no ya queda implı́cita en
el nivel de producción elegido), y si entra debe decidir cuánto va a producir. La
empresa 1 se compromete a cierto nivel de producción, q1 . Entonces la firma 2,
observando q1 , decide cuánto va a producir. Las dos firmas tienen una función de
costos ci (qi ) = cqi + F , con i = 1, 2, donde F es un costo fijo (la firma 2 solo lo paga
si produce). Si la empresa 2 no entra al mercado su pago es 0. Asuma que a > c.

(a) Asumiendo que la empresa 2 entra al mercado, indique cuál va a ser su cantidad
óptima en función de q1 .
(b) Con F = 0, encuentre el equilibrio de Nash perfecto en subjuegos.
(c) Si F > 0, encuentre la cantidad de la firma 1 (en función de F ) que hace que
la firma 2 no entre al mercado.
(d) (Bonus de 10 puntos) Encuentre el/los valor/es de F tal que la firma 1 está
indiferente entre permitir la entrada de la firma 2 y dejarla fuera del mercado.

5. (20 puntos) En el siguiente juego repetido infinitas veces participan un vendedor


(jugador 1) y un comprador (jugador 2). En cada perı́odo, el jugador 1 debe elegir
un nivel de calidad q ∈ [0, 5], con un costo igual a q. En simultáneo, el jugador 2
debe decidir si comprará o no el bien, cuyo precio de venta es igual a 6. Si decide
efectuar la compra, las utilidades de ambos jugadores será, iguales a 6 − q para el
jugador 1 y 2q − 6 para el jugador 2. Si, en cambio, el jugador 2 decide no comprar
el bien, el pago del jugador 1 será −q y el del 2 será nulo. El factor de descuento
de los 2 jugadores es igual a δ.

(a) Asumiendo que la utilidad es transferible entre los jugadores, encuentre el nivel
de calidad eficiente.
(b) Encuentre el equilibrio de Nash cuando el juego se da en una sola etapa.
(c) Encuentre el mı́nimo valor que debe tomar el factor de descuento δ para poder
sostener el nivel de calidad eficiente bajo estrategias trigger.

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