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El escondite o escondido

Este juego grupal se puede jugar tanto


en interiores como en exteriores,
siempre y cuando haya espacios en los
que esconderse. Un jugador es
elegido para que cuente del 1 al 20
o al 30 con los ojos cubiertos y de
cara a la pared, mientras los
demás corren a esconderse donde
puedan.
Una vez terminado el conteo, el elegido
debe buscar al resto y descubrir dónde
se esconden, mientras que ellos
intentarán colarse inadvertidos y
alcanzar el sitio del conteo para estar a
salvo. Si la persona que cuenta no
descubre a nadie, deberá repetir;
caso contrario tocará el turno a la
primera persona en ser
descubierta.
Saltar a la cuerda
El juego de saltar a la cuerda,
también llamado “salto a la
comba” o “juego de la suiza”,
entre otros nombres, requiere
de una cuerda larga que será
sostenida por ambos
extremos, haciéndola girar
sobre su eje para que uno o
varios niños ubicados en el
medio salten la cuerda, sin
tocarla con ninguna parte del
cuerpo. Esta dinámica puede
hacerse de distintas maneras:
individual para ver quién salta
más veces la soga o grupal
para ir eliminando a quienes
cometan un error.

La soga
Cada equipo tira de la cuerda
intentando llevar la banderilla a
su terreno.
También llamada “la cuerda”, es
un juego en el que se forman
dos equipos a los extremos de
una soga, que tiene al medio
una pañoleta o banderilla
atada. Cada equipo deberá tirar
simultáneamente de la
soga para llevar la banderilla a
su terreno, y ganará el que lo
logre, arrastrando en su
dirección al equipo contrario. Es
importante que los equipos sean
parejos en edad y altura, para
que exista un reto real en el
juego.

La gallinita ciega
Este juego grupal requiere de un
pañuelo que le será atado
cubriendo los ojos a un jugador
escogido, quien será la “gallinita
ciega”. Luego se le dará vueltas
sobre su eje, para desorientarlo,
y se le dejará libre para que
intente capturar a los demás
jugadores, que podrán
moverse a su alrededor,
esconderse o permanecer
quietos (dependiendo de las
normas de juego elegidas). A
quien la gallina ciega logre
capturar primero, pasará a
ocupar su lugar.

El juego de la silla
Este juego requiere de un
número determinado de sillas
que deberán estar reunidas en el
medio de la sala. Los jugadores,
que deberán ser siempre más
que el número de sillas
disponibles, deberán bailar
alrededor de ellas al son de una
canción o alguna música que
pueda reproducirse, y cuando la
melodía se detenga de golpe,
deberán sentarse en alguna silla
que encuentren. Quienes no
consigan hacerlo serán
eliminados. Para la siguiente
ronda se sacará una silla y se
repetirá el juego, hasta que
quede una única silla y un único
ganador.

La carretilla
Para este juego se necesitan
parejas de jugadores: uno se
apoyará en sus manos mientras
el otro le sostiene las piernas,
de modo que parezca una
carretilla humana. Las parejas
deberán ubicarse en una línea
de partida y tras recibir la
señal, avanzar lo más rápido
posible hacia la meta. Quienes
lleguen en primer lugar ganarán
la carrera y quienes lleguen
últimos serán eliminados. Luego
se repetirá la dinámica, pero
invirtiendo las posiciones de
cada equipo, hasta que haya una
sola pareja ganadora.

Policías y ladrones
Este juego grupal requiere de un
buen número de participantes,
que serán divididos entre
policías y ladrones, de modo tal
que haya más de los últimos que
de los primeros (lo ideal es una
relación 2 a 1). Se designará un
espacio como la cárcel, al cual
deben conducir los policías a
cada ladrón, capturándolo
primero. La tarea de los
ladrones, será hacérselo difícil, y
para esto podrán rescatar de la
cárcel a un compañero si logran
aproximarse lo suficiente como
para darle la mano. El juego
continuará hasta que todos los
ladrones estén en la cárcel.

Carrera de sacos
La carrera de sacos requiere
habilidad para saltar con
ambos pies al mismo tiempo.
Para jugar a la carrera de
sacos se requiere de varios
sacos o bolsas de yute o algún
material resistente, en los
que los niños se introducirán
hasta la cintura. Ataviados de
esta manera, formarán una
línea y esperarán por la señal
de partida, para correr a los
saltos hasta la línea de
llegada. Quien lo haga
primero, ganará.

Aviones de papel
Se trata de una competencia de
aviones de papel, ya sea en
exteriores o interiores. Cada
jugador tendrá una hoja con la
que hará un avión plegado, que
luego pondrá a competir contra
los aviones de los demás. Los
aviones se arrojarán desde un
punto marcado con una línea en
el suelo, y los jugadores no
podrán tomar carrera ni cruzar
la línea con el cuerpo. El avión
que llegue más lejos ganará la
competencia y el que llegue
último será eliminado. Se
repetirá la dinámica hasta que
haya un único ganador.

El aro
Este juego consiste
en hacer rodar un aro de
plástico o metálico en el
suelo, ayudándose con una
varita o guía para
sostenerlo derecho.
Normalmente se juega
como una carrera, a ver
quién llega más lejos sin
que el aro pierda el
equilibrio y caiga.

La rayuela
Los recuadros deben ser lo
suficientemente grandes como para
saltar sobre ellos usando un solo pie.
También conocida como “el avión”, “la
semana” y muchos otros nombres,
consiste en trazar con una tiza una
serie de recuadros contiguos,
enumerados del 1 al 10 (o al número
que se desee), lo suficientemente
grandes como para saltar sobre ellos
usando un solo pie.
Entonces, cada jugador deberá arrojar
por turnos una piedra pequeña que
debe quedar dentro de alguna casilla y
luego saltar las casillas en orden, de
una en una y con un pie en el aire
(excepto cuando haya dos casillas
juntas, en las que se deberán poner
ambos pies), hasta llegar a donde está
su piedra, recogerla y emprender el
recorrido de vuelta. Si la piedra se le
cae o utiliza ambos pies, el jugador
perderá el juego.

Las canicas
También conocidas como “metras” o
“pichas”, las canicas son un juguete
clásico, que consiste en un conjunto de
esferas de vidrio decoradas con
colores y formas en su interior. Estas
esferas sirven para arrojarse de
distintos modos: con la mano abierta,
usando un dedo como palanca, entre
otros, y normalmente se compite con
ellas en el suelo.
Pueden abrirse agujeros en los que se
deben introducir las canicas en orden
(a la usanza del golf), o puede trazarse
una forma en el suelo dentro de la cual
debe introducirse la canica arrojándola
de lejos. Se trata de un juego muy
diverso, en el que antiguamente se
acostumbraba a apostar las canicas de
juego, de modo que el vencedor se
llevaba una canica del vencido.

Piedra, papel o tijera


Este juego requiere de dos jugadores
enfrentados en tres rondas
secuenciales, en cada una de las cuales
deberá esconder su mano en su
espalda y cantar junto con el oponente
“piedra, papel o tijera, 1, 2, 3, ¡ya!”.
Entonces cada uno sacará la mano y
mostrará una de las tres formas
disponibles: piedra (puño cerrado),
tijera (puño con el índice y dedo medio
extendidos) o papel (palma abierta).
Dependiendo de la combinación
obtenida, uno de los dos jugadores
vencerá:
Quien gane dos de las tres partidas,
será el ganador definitivo. Este juego
es a menudo utilizado para decidir
cosas: el perdedor deberá hacer la
tarea o cumplir la instrucción del
ganador.

El hilo
Cada jugador debe tomar el hilo
de las manos de la otra persona
sin romper la figura.
Este juego requiere de un
cordón o un hilo que un jugador
entrelaza en sus dedos para
lograr diferentes figuras
geométricas. Entonces, otro
jugador debe insertar las manos
en la figura y tomar la cuerda sin
enmarañarla ni romper la figura,
para luego formar la suya
propia. También puede jugarse
de manera individual, haciendo
la mayor cantidad de figuras
posibles sin que el hilo se anude.

TROMPO
El juego del
trompo consiste en
hacer "bailar" una
peonza (un objeto de
madera con punta)
enrollando una
cuerda alrededor de
su cuerpo y
lanzándola al suelo
para que gire,
pudiendo realizar
trucos con ella.
YOYO
El yoyo es un juguete
que consiste en un
disco con una cuerda
enrollada alrededor,
que se hace subir y
bajar. El jugador hace
girar el yoyo y lo deja
volver a su mano.

MATATENA
La matatena es un
juego de destreza
que consiste en
lanzar, atrapar y
manipular objetos
pequeños. Es un
juego tradicional
mexicano que se
juega en varias
culturas alrededor
del mundo.

LA LOTERÍA
La lotería tradicional es un juego de
mesa muy popular en el pueblo
mexicano. Al principio, las
imágenes de la lotería estaban
pintadas a mano en tablas o en
hojalatas.
Este juego de azar consta de 54
cartas (cada una con una imagen
diferente de personajes;
animales, plantas u objetos que
relacionan al méxico popular) y
tableros que poseen 16
imágenes (de una muestra
aleatoria de las 54 cartas), que
están distribuidas en una
cuadrícula de 4x4.

LA RUEDA DE SAN MIGUEL


La rueda de San Miguel es
un juego tradicional infantil
en el que los participantes
forman un círculo, giran y
cantan.
La canción de la rueda de San
Miguel dice:
A la rueda, rueda de San
Miguel, San Miguel
Todos cargan su caja de miel
A lo maduro, a lo maduro, que
se voltee Juan, de burro

LA VIVORA DE LA MAR
“Será melón o sandía” es parte de la dinámica del
juego infantil “La víbora de la mar”. En este
juego, dos niños forman un arco con los brazos
levantados, y los demás niños pasan por debajo.
Dinámica del juego
Dos niños se toman de la mano y forman un
arco. Uno es “melón” y el otro “sandía”.
Los demás niños forman una fila tomándose de la
cintura.
Los niños cantan la canción mientras la fila pasa
por debajo del arco.

Los niños que forman el arco pueden bajar los


brazos para “capturar” a un niño de la fila.
Los niños que forman el arco preguntan: “¿Con
quién te quedas, con melón o con sandía?”.
El niño capturado se coloca detrás de la “fruta”
que eligió, formando otro arco.
Se repite el proceso hasta que todos los niños
estén en dos filas: “melón” y “sandía”.
Las dos filas compiten en un juego de tira y
afloja.

LA PERINOLA
El juego de la perinola es un juego de mesa
tradicional que se juega con un trompo o pirinola,
y se utiliza para hacer apuestas. Es popular en
países como México, Colombia, Venezuela y
Chile.
Los jugadores ponen una apuesta base.
Por turnos, los jugadores hacen girar la perinola.
Cuando la perinola deja de girar, el jugador en
turno debe hacer lo que indique la cara que
quedó hacia arriba.
El jugador que se queda sin elementos para
apostar queda fuera del juego.

El ganador es el jugador que se queda con todos


los elementos.
En el juego de la perinola, cada cara de la pirinola
tiene una leyenda que indica al jugador qué debe
hacer.
El dreidel es una variante judía de la perinola.
En Ecuador, la perinola tiene cuatro caras.
Otros juegos con pirinola
El juego de mesa Pirinola Mágica de
Ravensburger ayuda a desarrollar habilidades
como la observación y la atención.

LA COMIDITA
El juego "a la comidita" es un juego en el que los
participantes adivinan alimentos, los clasifican, y
resuelven acertijos. El objetivo es obtener más puntos
que el equipo contrario y ganar.
Dinámica del juego
 Los participantes adivinan frutas y verduras por su
textura u otras pistas.
 Resuelven acertijos sobre alimentos.
 Clasifican los alimentos por origen, forma de

cocción, y lugar de almacenamiento.


Materiales y recursos
 Se pueden utilizar trocitos de papel para apuntar
los nombres de los utensilios y accesorios de la
cocina de juguete.
 Se pueden dejar los trocitos de papel en dos boles

diferentes.
Otros juegos de comida
 Overcooked es un juego para PlayStation en el
que los jugadores se convierten en chefs expertos
y vencen una maldición comestible.
 Adivina la Comida es un juego de mesa en el que
los participantes adivinan comidas en menos de
un minuto.

LA OLLITA
El juego de la ollita es un juego
tradicional que se puede jugar de varias
formas, como adivinar palabras, lanzar
una pelota o hacer un juego de roles.
El origen del juego de las ollitas es
incierto, pero en algunas regiones, como
Veracruz, se juega quizá por la fragilidad
de las ollitas de barro.
Para jugar a adivinar palabras, se
pueden seguir estos pasos:
1. Cada jugador escribe la misma
cantidad de palabras en papeles
2. La primera pareja acuerda quién
de los dos comienza
3. El elegido saca un papel de la olla,
lo lee en silencio y comienza a
describir la palabra sin nombrarla

LA VIEJA INÉS
El juego de la vieja Inés es un juego de niños en
el que un niño o niña hace de la vieja Inés y
persigue a los demás niños que son los listones.
Instrucciones del juego
1. Elegir a un niño o niña que será el comprador
y a otro que será el vendedor
[Link] demás niños serán los listones y cada
uno elegirá un color
[Link] comprador y el vendedor repiten un
diálogo
[Link] comprador corretea al niño que hace de
listón y si lo alcanza se queda con él
[Link] el comprador no alcanza al niño, este
regresa con los listones y cambia de color
[Link] juego sigue hasta que el comprador saque
todos los listones
7. Si la vieja Inés agarra a un listón, se cambian
los lugares

Ambo-ato, matarile-rile-rile
Este juego ha sido muy común y de hecho se ha
r+cogido en muchas de las localidades encuestadas.
En algunas de ellas (Elosua-G) se constata que se
practicaba en la década de los años veinte. Forma
parte del juego denominado, «¿Dónde están las
llaves?, matarile-rile-rile» cuya canción se transcribe
más adelante. Como anota J. Perez Vidal la letra de
[1]

ambas tiene su origen en la canción «Oh le beau


Cháteu» que fue muy popular en Francia. El texto
francés dice así:
Los sonidos del primer verso (jan bo (x)ató) se han
transformado en «Anbo-ato», nombre con el que se
conoce el juego.
En la forma más común se organizan dos grupos; uno
de ellos compuesto por dos niñas y el otro formado
por las restantes participantes. De entre éstas, dos
hacen de padres y como tales intervienen en el juego.
Se sitúan en los extremos.
Se colocan los dos grupos, uno frente al otro, a cierta
distancia. Comienzan el juego las dos niñas que,
cogidas de la mano y cantando, avanzan hacia el otro
grupo en los dos primeros versos y retroceden, en los
dos siguientes:

LUCHA DE PULGARES
La lucha de pulgares o guerra de
pulgares es un juego entre dos
personas que consiste en que se
enganchan sus manos derechas,
dejando los pulgares libres, y con
estos, se debe presionar el pulgar
del oponente por unos 10
segundos para ganar.
El nombre original del juego
es Gallitos. Los nombres de "lucha
de pulgares" y "guerra de pulgares"
son usados más frecuentemente
para referirse al juego más
modernizado.

LA ZOGA
Juego que consiste en que
uno o más participantes
saltan sobre una cuerda
que se hace girar de modo
que pase debajo de sus
pies y sobre sus cabezas.
Este juego consta de por lo
menos tres personas, dos
que voltean la cuerda
mientras que una tercera
salta.

SUBE Y BAJA
El juego de la sube y baja, también conocido
como balancín, es un juego infantil
que consiste en sentarse en extremos
opuestos de una barra larga y balancearse.
Cómo se juega
[Link] niños se sientan uno frente al otro
en los extremos de la barra
2. Se impulsan con las piernas para
moverse hacia arriba y luego hacia abajo
3. Mientras uno está en el punto más
bajo, el otro está en el punto más alto
Características
 Es un entretenimiento tradicional de la

infancia
 Se encuentra en parques y jardines

 La barra puede ser de metal o madera

 Tiene asientos en sus extremos

 Se apoya en su punto medio

LOS ENCANTADOS
El juego de los encantados
es un juego tradicional
infantil en el que dos
equipos se alternan
persiguiéndose y
"encantando" a los
jugadores del otro equipo.
Este juego al aire libre
ayuda a los niños
a: Divertirse, Controlar su
cuerpo, Integrarse al grupo
de amiguitos.

DOÑA BLANCA
El juego de "Doña Blanca" es una ronda
infantil tradicional donde los niños forman
un círculo, cantan una canción y un niño
intenta "atrapas" a otro (Doña Blanca)
que está en el centro, mientras los
demás niños actúan como "pilares".
Aquí te detallo cómo se juega:
 Formación:

Los niños se toman de las manos


formando un círculo.
 Personajes:

o Un niño es "Doña Blanca" y se

coloca en el centro del círculo.


o Otro niño es "el jicotillo" y se coloca

fuera del círculo.


o Los demás niños son los "pilares".

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