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Acuerdo de Convivencia Distinción Entre Juego Y Realidad 1.0 Toxicidad, Hate y Faltas de Respeto

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1.

ACUERDO DE CONVIVENCIA​ ​

DISTINCIÓN ENTRE JUEGO Y REALIDAD​

1.0 Toxicidad, hate y faltas de respeto​


No se tolerará la toxicidad ni faltas de respeto en cualquier contexto y/o
ambiente. Las reincidencias serán sancionadas. Los comentarios ofensivos
se consideran "hate".
Expresa tus desacuerdos y sugerencias de forma respetuosa en los canales
correspondientes para mantener una comunidad saludable.​

1.1 ACOSO ​
Está prohibido cualquier tipo de acoso, ya sea dentro del servidor o fuera del
mismo.

2.​ CONCEPTOS BÁSICOS​

2.1 VALORAR VIDA​


Siendo esta la regla más importante del role play, ante cualquier situación
siempre debes buscar la supervivencia de tu personaje. Es decir si alguien te
apunta con un arma, NO puedes usar ningún tipo de medio de comunicación,
ni sacar un arma pues no estaríamos valorando nuestra vida.

Nota: En estos casos debemos cooperar y priorizar la vida de tu personaje.​




2.2 In Character & Out of Character

In Character (IC): Se refiere a todo lo que ocurre dentro del personaje y su


entorno en el juego. ​

Out of Character (OOC): Abarca todo lo que sucede fuera del rol del
personaje, como conversaciones en aplicaciones externas.​

Nota: Es importante saber diferenciar estos términos para preservar la
coherencia y la neutralidad dentro del juego IC:Dentro del Personaje,
OOC: Fuera del Personaje.

2.3 METAGAMING (MG)​
Utilizar información ooc y utilizarlo de manera ic en beneficio
propio.​


Prohibiciones:

●​ Utilizar información obtenida en la comunidad para encontrar a


personajes específicos dentro del juego.
●​ Intercambiar información mediante Discord para beneficiar a tu personaje.
●​ Los personajes creados en una misma cuenta no pueden tener ningún
tipo de relación entre ellos y esto será considerado MG, por ende, la
transferencia de dinero entre personajes de una misma cuenta no está
permitida..
●​ Se prohíbe el uso de servidores de voz (Discord, TeamSpeak, etc.)para
las comunicaciones dentro de rol.

Un ejemplo común de MG es el reconocimiento de un jugador basado en


información obtenida fuera del juego, como identificar a alguien por su voz
mientras intenta ocultar su identidad mediante el uso de máscaras, gafas o
bandanas.

2.4 Power Gaming (PG)​
El concepto de Power Gaming (PG) abarca dos aspectos distintos pero
igualmente relevantes:

2.4.1 Acciones Irreales:​


Esta dimensión del PG se refiere a realizar acciones que superan los límites
de lo que es posible en la realidad o que no podrían ejecutarse en
circunstancias normales. Esto incluye acciones físicamente imposibles, actos
que infringen las reglas del juego o cualquier actividad que otorgue una
ventaja desproporcionada a un jugador al ignorar las restricciones realistas.

2.4.2 Imponer el rol a otro jugador:​


El PG también implica imponer un rol sobre otro jugador sin darle la
oportunidad de reaccionar o interactuar adecuadamente con la situación.
Esto significa que se le niega a otro jugador la posibilidad de responder,
defenderse o influir en acciones que afectan a su personaje. El respeto al rol
y la libertad de interacción entre los jugadores es fundamental para mantener
un entorno de juego justo y disfrutable para todos.​



2.5 Player Kill (PK) y Player Kill Total (PKT)

Player Kill (PK)


En el contexto del PK, no se considera un homicidio en el sentido tradicional.
Cuando se lleva a cabo un PK, se supone que la persona ha sufrido heridas
graves y es trasladada al hospital. El jugador afectado debe asumir que llegó
al hospital debido a las heridas sufridas, pero sin recordar los
eventos que lo llevaron a esa situación. Como resultado, no podrá
vengarse, hablar sobre el incidente ni continuar con la trama
relacionada de manera independiente. Si otro jugador fue testigo
del evento, puede recordarle al afectado cómo llegó al hospital.

Player Kill Total (PKT)


Todos los recuerdos que llevaron a la muerte total del personaje deben ser
borrados, y no se pueden usar para continuar participando en el rol de
ninguna manera. El PKT se utiliza como un punto de inflexión en la historia
del personaje y en su relación con organizaciones o grupos específicos, lo
que impide su participación en conflictos agresivos con ellos en el futuro.

REQUISITOS PARA REALIZAR PK O PKT


Un PKT, como se detalla en las reglas, es un evento de gran relevancia para
los personajes, por lo que su ejecución debe tener una justificación
significativa. Realizar un PKT sin una historia bien desarrollada, investigación
o roleplay adecuado no será aceptado.

Evidencias
Es fundamental tomar capturas de pantalla o grabar videos durante el PKT y
proporcionar pruebas del roleplay realizado previamente. Si se presenta un
reporte y no se cuentan con las evidencias correspondientes, el informe se
resolverá a favor de quien realiza la denuncia.
No está permitido "recordar" a un jugador los motivos detrás de su muerte
que provocaron el PKT, con el fin de que participe nuevamente en un conflicto
agresivo.


2.6 Revenge Kill​
Es el acto de vengarse de quien estuvo involucrado en la muerte de tu
personaje, ignorando las normas del PK.

El personaje que fue asesinado no podrá regresar al área donde ocurrió su


muerte durante un periodo mínimo de 30 minutos.

Esta regla solo se aplica cuando tu personaje queda inconsciente


(desmayado), NO aplica cuando tu personaje este herido (despierto).​

2.7 Muerte del Personaje​


El término CK (Character Kill) hace referencia a la muerte completa y
definitiva de un personaje.

Esto implica la pérdida de todas tus pertenencias dentro del juego, como
vehículos, propiedades, dinero, entre otros (las pérdidas pueden variar según
las reglas del servidor). Es importante señalar que todos los CK deben ser
aprobados previamente por el equipo de Staff del servidor.
Cada personaje tiene una historia distinta a la del anterior. Puedes interpretar
roles como familiar, amigo o pareja de un personaje con CK, pero nunca se
debe usar la información del personaje con CK para obtener ventaja personal
ni para beneficiar a otros jugadores.

IMPORTANTE: Si sufres un CK, tu próximo personaje no puede utilizar ni


poseer información del personaje anterior. Está estrictamente prohibido usar
la información del personaje anterior para influir en los roles actuales.

TIPOS DE CK
●​ CK VOLUNTARIO
●​ CK POLICIAL
●​ CK MÉDICO
●​ CK ORGANIZACIÓN DELICTIVA
●​ CK ADMINISTRATIVO

2.7.1 VOLUNTARIO
●​ Es cuando tú mismo tomas la decisión de terminar con la historia de tu
personaje (Muerte definitiva o ida permanente de la ciudad).
●​ En caso de tener roles pendientes y solicitar un CK voluntario se podrá
sancionar como evasión de rol.
●​ Este tipo de CK es totalmente voluntario, nadie puede obligarte a hacerlo.

2.7.2 POLICIAL
Consiste en una investigación hecha por la policía, la cual presenta pruebas
con peso para realizarle una perpetua a un civil, miembro u organización
completa.​
Al momento de ingresar a las instalaciones gubernamentales
COMISARÍA(50mtrs a la redonda), si realizan disturbios y/o atentado se
podrá capturar al civil para posteriormente darle una cadena perpetua.


2.7.2 MEDICO
●​ El EMS usa el desfibrilador al no encontrar pulso en un primer intento, y
lo realizará 2 veces más, si el ciudadano no reacciona a los 3 intentos de
localizar pulso, se procederá a entender una muerte letal.​

●​ Solo aplicar el “no tiene pulso” para CK’s o un rol con trasfondo. Esto se
tendrá que avisar mediante un /OOC "ID" al EMS y avisarle el contexto
para poder seguirlo.​

2.7.3 ORGANIZACIÓN DELICTIVA


Abandonar una organización ilegal
Cuando ingresas a una organización, aceptas que, bajo las justificaciones
correctas, el Jefe podrá realizarte un CK. En caso de querer abandonar la
organización, será el líder quien tenga la última palabra para
decidir si realizarse o no un CK.

2.7.4 ADMINISTRATIVO
●​ La administración tendrá la facultad de aprobar o realizar un
CK a cualquier personaje si determina que ese personaje ha infringido
repetidamente las normativas del servidor en cualquier ámbito. Esto
incluye no sólo las reglas específicas del juego, sino también las normas
de comportamiento y conducta establecidas por la comunidad.​

2.8 COMANDOS /ME /DO​


Estos comandos representan acciones que no pueden realizarse por
limitaciones técnicas del juego, aunque tienen diferencias entre sí.
El comando /me se usa para narrar acciones en primera persona que
describen situaciones que no se pueden llevar a cabo a través de
animaciones en el juego.

Es importante recordar que, aunque las acciones descritas con /me buscan
ofrecer detalles específicos, nunca deben interferir con la imparcialidad de la
acción ni tratar de influir en el rol de otros jugadores.

El comando /do se emplea para describir el entorno que nos rodea, y, al


igual que el entorno del juego, debe usarse de forma neutral, sin favorecer
nuestras propias acciones ni intentar influir en el rol de los demás. Además,
no debe utilizarse para expresar pensamientos, opiniones o crear situaciones
sin sentido.
Nunca se debe mentir en un /do, ni utilizarlo para imponer el rol de otro
jugador.

2.9 DEATHMATCH(DM)​
El término Deathmatch (DM) se refiere al acto de agredir a otro usuario sin
una justificación o interacción dentro del rol (IC) que lo respalde. Esto incluye
cualquier forma de violencia, como el uso de armas, vehículos y
provocaciones verbales para atacar a otros jugadores.

La intensidad de la violencia debe escalar según la situación de rol; no tiene


sentido que un insulto resulte en la muerte de alguien. Debe seguirse una
lógica, como por ejemplo: un insulto puede llevar a una amenaza, la amenaza
puede llevar a mostrar un arma, y mostrar el arma puede llevar al uso de la
misma.

Arrollar a otro usuario o su vehículo sin una razón válida.


Insultar a otros usuarios a través del chat o micrófono sin justificación.
Atacar a otro jugador solo porque su vestimenta no te agrada.
Entrar en áreas controladas por grupos, bandas u otros, con la intención de
causar un conflicto sin una razón de rol que lo justifique.
Usar insultos y lenguaje ofensivo como provocación para que otros jugadores
inicien un conflicto de DM.
Interpretar problemas mentales, conductas terroristas, grupos
paramilitares, guerrillas, o actitudes racistas o xenófobas con el
único objetivo de realizar un DM.

2.10 ROL DE ENTORNO



El rol de entorno se refiere a todo lo que sucede a nuestro alrededor, pero
que no podemos controlar. La ciudad cuenta con diferentes lugares y
entornos que pueden reflejar las consecuencias de nuestras acciones de
distintas maneras.
Por ejemplo, si estás detenido durante un procedimiento policial, el entorno
implica que hay más oficiales en el lugar, por lo que tus amigos no podrán
intervenir de manera agresiva.

En el caso de la base militar, se interpreta como un lugar lleno de militares y


altamente protegido, por lo que no se pueden realizar roles agresivos allí.
Si estás detenido en la comisaría o prisión, no podrás escapar, ya que el
entorno implica que hay muchos oficiales y cámaras vigilando el lugar.

Aunque no haya bandas activas en los Barrios Bajos, debemos interpretar


que es un área peligrosa y actuar en consecuencia.
Se debe utilizar el comando /entorno para describir cualquier situación en la
que la policía deba intervenir.
Los /entornos deben enviarse antes de iniciar un rol ilícito, no después.

¡Ten en cuenta!
Las víctimas de actos ilícitos no pueden enviar el /entorno, este debe ser
enviado únicamente por el asaltante.
No es necesario enviar /entorno para vender droga.

Ejemplos de /entornos bien redactados:


●​ /entorno Hola policía, estoy viendo a un joven vestido de rojo con una
Sánchez vieja robando la tienda de mi vecino.
●​ /entorno Hola, necesito que vengan al barrio urgentemente, parece que
hay un tiroteo entre dos bandas.
●​ /entorno Policía, un auto deportivo negro con sujetos vestidos de azul ha
robado a una mujer, ¡vengan rápido!

Ejemplos de /entornos mal redactados:


●​ /entorno se vería un ladrón robando a una señora. [El término "se vería"
no es adecuado]
●​ /entorno una persona está robando. [El /entorno es demasiado
corto y poco claro]
●​ /entorno policía venga por favor. [No hay información relevante
y está mal redactado

2.11 ZONA SEGURA



Dentro de las zonas seguras no podrás disparar, golpear o realizar
actividades ilícitas. Además, recibirás un aviso en pantalla cuando ingreses a
una zona segura.

Las zonas seguras incluyen:


●​ Facciones Gubernamentales como: el Hospital, la Comisaría y el Palacio
de Justicia.
●​ Locales y todo lo que esté bajo su dominio, como restaurantes,
establecimientos recreativos, entre otros.
●​ Bancos y Cajeros Automáticos(solo si te encuentras usando dicho ​
establecimiento), siempre y cuando no haya un robo en progreso.
●​ Barberías, tiendas de ropa, estaciones de gasolina y tiendas de tatuajes
(solo si te encuentras usando dicho establecimiento).
●​ Zonas de trabajos informales.
●​ Talleres mecánicos.
●​ Concesionarios.
●​ Garajes.

2.12 ZONAS ROJAS

Las zonas rojas son aquellos lugares donde se llevan a cabo actos delictivos
sin un rol previo establecido. Las zonas rojas incluyen:

●​ Puntos de cultivo de droga(proceso y venta de droga).


●​ Punto de mercado negro.
●​ Sedes de organizaciones.
●​ Zonas de conflictos (como los barrios bajos, zona de bandas entre otros).
●​ Punto de lavado.

3.​ NORMATIVAS GENERALES

3.1 RESPETO

Es esencial que siempre mantengas el respeto y evites hacer comentarios
tóxicos de manera OOC hacia otros jugadores en el servidor.
Este comportamiento está prohibido y, de realizarse, resultará en una sanción
por parte del Staff.
Acoso e Insultos​
El acoso, ya sea por chat o voz (tanto IC como OOC), será
castigado con una expulsión permanente e inapelable de la
comunidad.
Los insultos sin justificación a través del chat (tanto IC como OOC)
serán sancionados con una suspensión temporal o permanente.​

3.2 ABUSO DE BUGS



El uso de errores (bugs) en el servidor para obtener ventajas personales será
considerado una infracción grave y estará sujeto a sanciones. Estos errores
pueden alterar el equilibrio del juego y perjudicar la experiencia de otros
jugadores. Por lo tanto, es responsabilidad de todos los jugadores informar
cualquier bug encontrado al equipo administrativo.

Cualquier jugador que abuse de un error en lugar de reportarlo enfrentará


medidas disciplinarias, que pueden incluir advertencias, suspensiones
temporales o permanentes, dependiendo de la gravedad de la infracción y las
políticas del servidor.

DUPEO
Cualquier tipo de "dupeo" (duplicación de objetos) debe ser reportado de
inmediato a un miembro del staff.
Si un usuario es sorprendido realizando esta práctica, será sancionado de
inmediato.

Si el jugador involucrado tiene cómplices, ellos también serán sancionados.


Nota: El incumplimiento de esta norma puede resultar en un baneo temporal o incluso en
un PermaBan.

3.3 FIESTAS Y EVENTOS ORGANIZADOS (IC)


Cuando una fiesta o evento sea anunciado previamente por Discord o redes
sociales , no se podrá realizar ningún tipo de rol agresivo en dicho evento.

3.4 ROL SENSIBLE


Está completamente prohibido en el servidor cualquier tipo de rol extremista o
ni la representación de organizaciones de este tipo. Si tu personaje tiene
actitudes racistas o machistas como parte de su historia, estas pueden ser
interpretadas, pero deben ser moderadas y no excederse.

Cualquier rol que involucre acciones sexuales o amputaciones, de cualquier


grado, debe contar con el consentimiento de todos los jugadores
involucrados.

Este tipo de roles incluye el uso de animaciones +18, los comandos /me y
/do. Cualquier acto no consentido por alguna de las partes o intentos de
troleo serán sancionados.
Está estrictamente prohibido:
●​ Violación
●​ Canibalismo
●​ Pedofilia
●​ Bestialidad
●​ Necrofilia
●​ Acoso OOC/IC

3.4.1 Cambios Irreversibles Físicos


Cuando se realice cualquier acción que altere la condición física de un
personaje, como cortar o amputar partes de su cuerpo, será necesario contar
con una buena razón y conocer a la víctima. Se debe preguntar a la
contraparte, por /ooc, si acepta este rol y sus consecuencias. Si el usuario
acepta, deberá seguir interpretando las consecuencias de ese rol hasta las
últimas instancias del personaje. No habrá opción de queja o réplica, y omitir
este rol después de su aceptación será sancionado.

3.5 DOBLE VIDA


Permite crear un rol secundario independiente, pero conlleva
responsabilidades y restricciones específicas:

●​ Está prohibido cualquier tipo de relación o interacción entre personajes


del mismo usuario.
●​ No se permite tener roles policiales y criminales al mismo tiempo.
●​ No es posible pertenecer a la misma facción con ambos personajes.
●​ Está prohibido obtener beneficios cruzados entre los personajes.
●​ No se permite el traspaso de bienes o dinero entre los personajes.
●​ No se puede intervenir en roles que favorezcan al otro personaje.
●​ Está prohibido tener afiliación simultánea a grupos criminales.

No puedes mezclar historias, propiedades, bienes ni conocimientos entre tus


personajes, siempre que no haya una vinculación o que no se vean afectadas
las facciones dentro del servidor.

Nota:El segundo slot de personaje está disponible para su adquisición; puedes abrir un
ticket para recibir la información necesaria.

Nota:El incumplimiento de esta normativa resultará en la eliminación permanente de


ambos personajes, la revocación del segundo slot sin reembolso y sanciones
administrativas.
3.6 MAL USO DE LOS CHATS O LLAMADAS LOCALES

Está estrictamente prohibido hostigar, hacer spam o insultar a los
empleados de los locales a través de las llamadas o mensajes
enviados a los locales.
Realizar estos actos resultará en una sanción administrativa, que
dependerá de la gravedad del comportamiento, pudiendo llegar a un ban
permanente.
Comandos de uso IC

/report​
Se utiliza para informar sobre irregularidades dentro del servidor, como
violaciones de las normas o problemas con otros jugadores.
Está prohibido solicitar revivir o pedir favores al staff; esto es sancionable.

/ooc​
Solo debe usarse cuando sea estrictamente necesario. De lo contrario,
cualquier uso inapropiado puede ser sancionado.

/auxilio​
Es una llamada para solicitar asistencia médica de parte de un equipo de
emergencias médicas (EMS) disponible.

/twitter​
Red social para publicar dudas, eventos sociales u otros mensajes de
carácter general.

/anon​
Es un chat anónimo donde se pueden hacer publicaciones, incluso sobre
eventos ilícitos.
Nota: Cualquier tipo de publicidad de otro servidor, ya sea OOC o IC, dentro del servidor
o en Discord, resultará en un ban permanente.

3.7 Actos Criminales​


Para llevar a cabo actos delictivos, es necesario pertenecer a una
Organización Delictiva y usar la vestimenta asignada.

Está PROHIBIDO realizar actos ilícitos descalzo.

Nota: El incumplimiento de esta norma resultará en un STRIKE o WARN.

En las ventas de ítems ilegales y en todos los robos, se generará un entorno


automáticamente.

Para roles previamente planificados, como robos a establecimientos o


secuestros, es responsabilidad de los participantes es usar el comando /robo
(Ciudad) /robonorte y esperar la respuesta para facilitar la intervención
policial.
Nota: El incumplimiento de esta norma resultará en un Strike.

4.​ NORMATIVA DELICTIVA

COOLDOWN Entre Actos Delictivos


Policía: 10 minutos para volver a rolear robos.
Cartel: 10 minutos para tiroteos dentro del mismo cartel.
Civil: 10 minutos para volver a rolear secuestros o robos.

Restricciones sobre Objetos y Equipamiento


Se permite un máximo de 15 chalecos, placas y vendas en el inventario.
La policía tiene derecho a cachear a quienes lleven máscara, pistolera o
chaleco antibalas.

Toxiqueo IC y OOC
Permitido: Toxiqueo IC siempre que esté dentro del contexto del rol.
Prohibido: Toxiqueo en OOC, ANON o TWT (Sanción que va desde un warn
hasta un ban).
Cero tolerancia: Acoso, homofobia y comentarios sexistas.
Restricciones en Vestimenta
Vestimenta: Se debe portar chaleco y el color asignado a su cartel.
Prohibido: Estar descalzo en roles agresivos.

4.1​ ENTORNOS

Es obligatorio enviar un entorno antes y después de realizar actos delictivos,


salvo que estés en una zona roja.

Los entornos deben estar correctamente redactados e incluir todos los


detalles relevantes de la situación, tales como:

●​ Número de personas involucradas, junto con sus intenciones o acciones.


●​ La vestimenta de las personas, especificando tipo de prenda y color.
●​ El armamento utilizado, indicando cantidad, tipo y calibre.
●​ El vehículo en el que se desplazan, mencionando modelo y color.

Ejemplo: /entorno ¿Aló, policía? Si, es urgente! Estoy viendo a TRES sujetos
enmascarados, uno vestido de negro con polera de rayas celestes y la otra de short
azules con polera blanca. Veo que una lleva un bolso ¡Están ROBANDO UNA TIENDA
DE ABARROTES! La chica está con un cuchillo robándose la plata del local ¡Están
intentando escapar arriba de una Sánchez de color verde! ¡Necesito ayuda por favor!

4.2​ ANÓNIMO


ANON (Chat anónimo)
Inicio de enfrentamientos / roles agresivos

●​ Para poder detener a una persona e iniciar un rol de enfrentamiento o


actividad delictiva, se debe usar el comando /ANON, indicando un tiempo
de 10 segundos, el cual es el estimado para que la persona valore su
vida y se detenga.

●​ Si la persona no se detiene en ese tiempo, se puede disparar a los


neumáticos para neutralizarla.

●​ No se puede disparar para matar a la persona que está en el vehículo, a


menos que esta no se detenga tras valorar su vida y tenga más de 3
neumáticos pinchados, en ese caso, se puede disparar a matar.

Nota: /ANOM debe ser claro al describir el vehículo que se requiere detener, y es
obligatorio incluir el nombre o las iniciales del cartel, por ejemplo: /anom Cartel Sinaloa,
Camioneta roja 10seg.

Compra y venta de artículos ilegales

●​ A través del chat anónimo, los jugadores pueden comunicarse o


intercambiar información para realizar compras, ventas o encuentros
relacionados con actividades ilegales.

Nota: La faltas a esta normativa, mal uso del comando y/o nulo uso del mismo conlleva
a un SANCIÓN .​
Nota: El rol de estafa está permitido siempre en cuando no sea en zona segura(este
debe ser roleado y grabado).

4.3 ROLES Y COMPORTAMIENTOS

REQUISITOS PARA ROLES AGRESIVOS EN CIUDAD


●​ Policías activos: Mínimo 3 policías.
●​ EMS: 2 ems.
●​ Banda: Hasta 8 miembros.
●​ Mafia: Hasta 10 miembros.
●​ Cartel: Hasta 14 miembros.

Nota:Recordar que para que la mafia y cartel bajen a la ciudad debe estar en alerta
roja.

REQUISITOS PARA ROLES AGRESIVOS EN NORTE

●​ Banda: Hasta 8 miembros.


●​ Mafia: Hasta 12 miembros.
●​ Cartel: Hasta 15 miembros.
●​ Policia Norte: 17 rol + 2 apoyo

Prohibido: Fomentar PvP sin justificación o realizar asaltos sin rol previo.
CONDICIONES CONTRA LA POLICÍA

●​ Motivos válidos: No aplica para Policia de transito.

Nota: Forzar un rol a la policía resultará en un strike, de acuerdo con la


regla: 3 o más personas en la organización, strike de cartel; menos de 3,
sanción individual. Si esto se repite, la sanción será un baneo de 3 días.

PROHIBICIONES EN ACTOS DE TERRORISMO


●​ Prohibido: Atacar comisarías, realizar atentados, declarar guerra contra
el gobierno o llevar a cabo masacres.

RESTRICCIONES EN SECUESTROS
●​ Prohibido: Utilizar información IRL o referencias personales fuera del
juego.
●​ Duración máxima: 45 minutos, salvo acuerdo con el rehén.

SANCIONES POR ANTI-ROL O BUGS


●​ Sanciones: Pueden ser individuales o colectivas (máximo 3 miembros de
organizaciones involucrados).
●​ Herramientas prohibidas: Mod-menus, autoclicks, VPN, No props,
macros y otras herramientas desleales.
●​ Abuso de bugs: Incluye duplicación de objetos, armas, bindeos o etc.

Consecuencia: Sanción permanente e inapelable de la comunidad.

ALIANZA ENTRE ORGANIZACIONES


●​ Permitidas: Para farmeo.
●​ Prohibidas: Para roles agresivos.
●​
4.3.1 ROL DE ENTORNO (RDE)

FACCIONES GUBERNAMENTALES
Existen Zonas Seguras definidas por el entorno, donde no se permite iniciar
roles agresivos sin un rol previo.
Las instalaciones gubernamentales son un ejemplo de estas zonas. Según el
RDE, lugares como hospitales y comisarías están protegidos por seguridad
y/o oficiales militares.

Para llevar a cabo un rol de ataque, debe haber un rol previo que incluya
investigaciones y razones fundamentadas relacionadas con los oficiales de la
ley.
Por otro lado, el Hospital es una entidad donde está PROHIBIDO iniciar roles
agresivos que puedan poner en riesgo la vida de los pacientes internos o del
personal médico que trabaja allí, de acuerdo con el RDE.

Nota:El incumplimiento a esta normativa conllevaría a un Ban de 3 días y CK de los


personajes implicados, en caso de ser una Organización se llevará un Strike inapelable
4.4 ROBOS

TIENDITAS
3 delincuentes mínimo, máximo 4 y habrá un policía más que el
total de delincuentes participantes.

Nota: Arma de 1° grado.

JOYERIA
5 delincuentes máximo y habrá 1 policía más que el total de delincuentes
participantes.

Nota: Para robo a joyería se tiene que solicitar mediante ticket sea para organización o
civil.

Nota: Arma de 3° grado.

BANCO (BC)
10 delincuentes máximo y habrá 3 policías más que el total de delincuentes
participantes.

Nota: Para robo a banco se tiene que solicitar mediante ticket sea para organización o
civil.
Nota: Arma de 3° grado.

Para mayor información lea la normativa policial.

4.5 SISTEMA DE SANCIONES

4.5.1 VESTIMENTA
●​ Chaleco y Color: Los miembros deben llevar la vestimenta
correspondiente a su organización y el color asignado.

●​ Zapatos: No llevar calzado durante un enfrentamiento está PROHIBIDO.

●​ Plagio de Organización: Está PROHIBIDO usar prendas de otra


organización sin ser parte de él.

El incumplimiento de estas normas resultará en una SANCIÓN y si son más


de 3 miembros la organización se llevará un STRIKE.

4.5.2 ABUSO DE BUGS Y/O MECÁNICAS


●​ El abuso de PG (por ejemplo, esposar a una persona muerta o corriendo)
será sancionado con strike o baneo dependiendo de la situación.

●​ Tirar E después de un robo será penalizado con 1 día de baneo (es


obligatorio seguir el rol con la policía tras un robo fallido).

DUPEO​
No está permitido abusar de la mecánica para duplicar ítems. Según la
gravedad y la complicidad, la sanción será un BANEO
PERMANENTE Y CK, con un STRIKE INAPELABLE.

ANIMACIONES​
El abuso de animaciones para interrumpir el rol o utilizarlas a favor
propio para evitar pérdidas será penalizado.

●​ Revivirse entre brazos durante robos o tiroteos resultará en baneo de 7


días.
El incumplimiento de esta norma conlleva un STRIKE.

ARCHIVOS EXTERNOS
●​ El uso de archivos externos que no afecten excesivamente y se
encuentren por primera vez (como Stamina o No Bush) resultará en
baneo de 3 días.

●​ El uso de archivos externos extremadamente dañinos (como cheats o


hacks) resultará en PERMABAN.

4.5.3 MIEMBROS DE ORGANIZACION​


Si un rol involucra a más de 3 miembros de una organización, la sanción se
aplicará a dicha organización.​
Si involucra a menos de 2 miembros, la sanción será individual.

4.5.4 ARMAMENTO​
El uso de armas no permitidas por las normas de robos será sancionado con
un strike para la organización.

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