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Mapa Conceptual

La programación visual utiliza elementos gráficos para crear programas, facilitando el aprendizaje y reduciendo errores sintácticos, aunque tiene limitaciones en el control de bajo nivel. Por otro lado, la programación orientada a eventos se basa en la interacción del usuario y eventos del sistema, ofreciendo alta interactividad y escalabilidad, pero con mayor complejidad en la depuración. Ejemplos de aplicaciones incluyen Scratch y LabView para programación visual, y tkinter y videojuegos para programación orientada a eventos.
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La programación visual utiliza elementos gráficos para crear programas, facilitando el aprendizaje y reduciendo errores sintácticos, aunque tiene limitaciones en el control de bajo nivel. Por otro lado, la programación orientada a eventos se basa en la interacción del usuario y eventos del sistema, ofreciendo alta interactividad y escalabilidad, pero con mayor complejidad en la depuración. Ejemplos de aplicaciones incluyen Scratch y LabView para programación visual, y tkinter y videojuegos para programación orientada a eventos.
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Programacion

Visual

DEFINICIÓN
Paradigma que utiliza elementos gráficos (bloques, diagramas, íconos) para construir programas,
reduciendo el uso de texto.

ENFOQUE INTERACCION DEL USUARIO COMPONENTES PRINCIPALES CARACTERISTICAS VENTAJAS

Representacon grafica y Generalmente minima Bloques visuales, diagramas Programación intuitiva, Facil aprendizaje, rápido
visual. durante la creación. de flujo, interfaz Drag-and- ideal oara principiantes . prototipado, reduce errores
Drop. sintácticos

LIMITACIONES EJEMPLO DE APLICACIONES


Menor control de bajo nivel,
Programacion Scratch, App inventor,
dificil para proyectos Orientada a Eventos LabView, Blockly.
complejos.

DEFINICIÓN
Paradigma donde la ejecución del programa depende de eventos (acciones del usuario, mensajes del
sistema).

ENFOQUE INTERACCION DEL USUARIO COMPONENTES PRINCIPALES CARACTERISTICAS VENTAJAS


Respuesta dinámica a Alta, el ususario u otros Evntos (clic, teclas, Flujo no secuencial, Alta interactividad, ideal para
eventos que ocurren durante sistemas disparan eventos mensajes), manejadores de orientado a interfaces interfaces y graficas y facilita
la ejecución. que determina el flujo. eventos, bucles de eventos. graficas, reacciona a entradas escalabilidad.

LIMITACIONES EJEMPLO DE APLICACIONES


Mayor complejidad en Desarrollo de GUis (tkinter,
depuración, requiere Swing, WinForms),
planificación de eventos. Videojuegos y aplicaciones.

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