0% encontró este documento útil (0 votos)
365 vistas2 páginas

Trouble Brewing Lamina de Referencia

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
365 vistas2 páginas

Trouble Brewing Lamina de Referencia

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Aldeanos

Lavandera Bibliotecaria
Comienzas sabiendo que uno de dos jugadores es un Comienzas sabiendo que uno de dos jugadores es un
aldeano en particular. forastero en particular, o que no hay forasteros en juego.
Investigador Chef
Comienzas sabiendo que uno de dos jugadores es un Comienzas sabiendo cuántos pares de jugadores
secuaz en particular. malvados hay. Un par significa que están sentados lado a
lado.
Empático
Cada noche, averiguas cuántos de tus dos vecinos vivos Adivina
son malvados. Cada noche, eliges dos jugadores; averiguas si alguno de
ellos es un demonio. Un jugador del equipo bueno
Sepulturero
registra como demonio para ti.
Cada noche*, averiguas el personaje del jugador que
fue ejecutado hoy. Guarda cuervos
Si mueres durante la noche, despiertas para elegir a un
Monje jugador; averiguas qué personaje es.
Cada noche*, eliges a un jugador (que no seas tú); ese
Cazador
jugador está protegido contra el demonio esta noche.
Una vez por juego, durante el día, elige públicamente a
otro jugador; si es el demonio, ese jugador muere.
Virgen
La primera vez que te nominan, si quien lo hace es un Alcalde
aldeano, ese jugador es ejecutado inmediatamente. Si tuvieras que morir durante la noche, puede que otro
jugador muera en tu lugar. Si sólo quedan tres jugadores
Soldado vivos y nadie es ejecutado durante el día, tu equipo gana.
Estás protegido contra el demonio.

Forasteros
Mayordomo Borracho
Cada noche, eliges a un jugador (que no seas tú); No sabes que eres el borracho. Crees que eres un
mañana solo podrás votar si ese jugador vota. aldeano, pero no lo eres.

Santo Hermitaño
Si mueres por ejecución, tu equipo pierde. Puede que registres como malvado, como secuaz o
demonio, aún si estás muerto.

Secuaces

Envenenador Espía
Cada noche, eliges a un jugador; ese jugador está Cada noche, puedes ver el grimorio. Puede que registres
envenenado durante esta noche y el día de mañana. como bueno, como aldeano o forastero, aún si estás
muerto.
Mujer escarlata
Si hay al menos cinco jugadores vivos (incluyéndote a Barón
ti) y el demonio muere, te conviertes en el demonio. Hay dos forasteros extra en el juego, y, por lo tanto, dos
aldeanos menos. [+2 forasteros]

Demonios
Imp
Cada noche*, eliges a un jugador; ese jugador muere. Si
mueres de esta manera, un secuaz vivo se convierte en
el Imp.

*Excepto la primera noche.


|1

También podría gustarte