0% encontró este documento útil (0 votos)
12 vistas2 páginas

PDF Tema 3 Extendido

Cargado por

Alan Castillo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
12 vistas2 páginas

PDF Tema 3 Extendido

Cargado por

Alan Castillo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Programación Orientada a Objetos (POO)

La POO es un paradigma de programación basado en clases y objetos que encapsulan datos y


funciones. Conceptos clave incluyen clase, objeto, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
Lenguajes como Java, C++ y Python utilizan POO para desarrollar aplicaciones modulares,
escalables y fáciles de mantener.

La programación orientada a objetos permite modelar problemas del mundo real, promoviendo la
reut
ilización de código y la simplificación de programas complejos. Se emplea en desarrollo de
software, videojuegos, aplicaciones móviles y sistemas empresariales.

Ejemplos prácticos incluyen la creación de clases para representar entidades como 'Persona',
'Producto' o 'Vehículo', donde cada objeto puede tener atributos y métodos específicos, facilitando
la interacción y el mantenimiento del software.

También podría gustarte