Programación Orientada a Objetos (POO)
La POO es un paradigma de programación basado en clases y objetos que encapsulan datos y
funciones. Conceptos clave incluyen clase, objeto, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
Lenguajes como Java, C++ y Python utilizan POO para desarrollar aplicaciones modulares,
escalables y fáciles de mantener.
La programación orientada a objetos permite modelar problemas del mundo real, promoviendo la
reut
ilización de código y la simplificación de programas complejos. Se emplea en desarrollo de
software, videojuegos, aplicaciones móviles y sistemas empresariales.
Ejemplos prácticos incluyen la creación de clases para representar entidades como 'Persona',
'Producto' o 'Vehículo', donde cada objeto puede tener atributos y métodos específicos, facilitando
la interacción y el mantenimiento del software.