LA COMPETENCIA 28
SE DESENVUELVE EN
* ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LASLA COMPETENCIA 28
( estandares de sprendissie de la competencia )
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando interactiia en
diversos espacios {como portales
educativos, foros, redes sociales,
entre otros) de manera consciente y
sistematica administrando
informacion y creando materiales
digitales en interaccién con sus
pares de distintos contextos
socicculturales expresando su
identidad personal.
CAPACIDADES DE LA COMPETENCIA
Pa
Z ~
"Capacidad o1 e O
Personaliza ne
entornos
\ virtuales
+ Modificacién
+ Optimizacién
El estudiante hace suyé
Entorno Virtual cuando lo
+ intereses
+ actividades
+ valores
* cultura
ROL DEL DOCENTE
Los docentes somos los promotores del desarrollo de esta y todas las capacidades, para ello
debemos partir por construir nuestra (0 nuestras) identidad digital y partiendo de esa
experiencia disefiar y acondicionar entornos virtuales pensados en los estudiantes, disefiar
"proyectos que ayuden al estudiante en esta construccién permanente de su identidad digital
para finalmente compartir estas experiencias en diversas comunidades docentes fisicas y
virtuales,Tomando en cuenta
los diferentes
procedimientos y
Formatos digitales
——>
2
\Capacidad 02
Gestiona
formacién
del entorno
‘asi como la relevancia para
‘sus actividades de manera
Como docentes debemos ser capaces de gestionar la informacién que buscamos o
necesitamos y, emplear esta habilidad para buscar experiencias exitosas en el aula para
aprender de elas, as/enriquecer nuestra propuesta pedagégica desarrollando proyectos y
situaciones de aprendizajes que promuevan esta capacidad, seleccionar y adaptar recursos
que permitan a nuestros estudiantes alcanzar lo propuesto.
Consiste en participar
con otros en espacios
© Comunicarse
© Consteuir
‘© Mantener vinculos
nteractua en
entornos
virtuales
SEGUN
* edad
intereses
© respetando sus valoresROL DEL DOCENTE
Para el desarrollo de la capacidad el docente requiere de la experiencia de pertenecer a una
comunidad virtual, esto serd de gran ayuda para proponer actividades y saber lidiar con
todos los imprevistos que pueden presentarse. En cuanto al trabajo en clase, deberd crear 0
adaptar entornos digitales que promuevan la interaccién de forma segura gracias al
establecimiento de una netiqueta en didlogo con los estudiante y proponer actividades que
demanden la colaboracién mediante TIC para el desarrollo de proyectos 0 problemas
planteados. Un blog, un foro o una aula virtual son espacios adecuados para el desarrollo de
la capacidad.
Consiste en
(Capacidad 0:
Crea objetos
virtuales en
diversos SIGUIENDO
\ formatos + Procesos de mejora
+ Recibe retroalimentacion
sobre la utilidad.
+ Funcionalidad
ROL DEL DOCENTE
Como docentes debemos ser capaces de elaborar materiales de acuerdo a las
necesidades educativas de nuestros estudiantes y sus comunidades por tal nuestra
alfabetizacion digital necesita ser constante, ademas debemos ser capaces de disefiar
actividades que promuevan la creacién de los objetos virtuales y volvemos a que no
a deben ser completamente nuevas, podemos inspirarnos y tomar ideas de
experiencias exitosas desarrolladas por otros colegas, claro, siempre respetando los
derechos de autor y licencias de los productos. Finalmente podemos compartir
Nuestras creaciones en comunidades docentes fisicas y virtuales.DESEMPERNO 1° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades
bdsicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable.
Entiende sus
5 pnecesidades.
Comprende Los
peligros que
Actda de manera
pertinente y
responsable.
\ DESEMPER 1° GRADO
Navega en diversos entornos virtuales recomendados
adaptando funcionalidades basicas de acuerdo con
sus necesidades de manera pertinente y
responsable. {
El docente
recomienda Los
lentornos virtuales
més adecuados.
‘Adapta las
funcionalidades
bésicas de los
entornos
virtwales.
DESEMPENO 1° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Clasifica informacién de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la
pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los derechos de autor.
La informacisn
Emplea diversas
proviene de
snrategns fare | BDA avers fuetes
inform - ¥ Sggro8: Clasifica
informacion
empleando
estrategias.
\ DESEMPERO 4° GRADO 7
Clasifica informacién de diversas fuentes y
entornos teniendo en cuenta la pertinencia y
2 ‘exactitud del contenido reconociendo los derechos de
autor. {
Respeta los e
derechos de
autor.
Avaliza Lo.
informacisn para,
conocer su
pertinencia y
calidad
zmDESEMPENO 4° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Registra datos mediante hoja de cdlculo que le permita ordenar y secuenciar
informaci6n relevante.
:
IMPLICA
Observar La
realidad para
obtener La
Seleccionar la
informacion
relevante.
Ordenar La
informacin
segi criterios
claros.
VL
Registra datos mediante hoja de calculo que le
permita ordenar y Secuenciar informacién
relevante.
=
{5 N
Para conseguir
una comprensin
mas clara de los
hechos
Secuenciar La
informacién.
DESEMPENO 1° GRADO DE LA CAPACIDAD 03
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente
cuando expresa su identidad personal y sociocultural en entornos virtuales
determinados, educativos y grupos en red como redes virtuales, portales
Para expresarse
Para resolver
problemas.
Yea oy
Ly
Para crear
conocimiento
weoo
an We
BSP.
K
\ DESEMPERO 4° GRADO
Participa en actividades interactivas y comuncativas de
manera pertinente cuonds expresa su identidad personal y
socigcultural on entornos virtuales determinados, educatives
Y grupos en red come I” virtuales, portales,
Siempre de
forma
responsable.DESEMPENO 1° GRADO DE LA CAPACIDAD ou
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla
capacidades relacionadas con diversas dreas de conocimiento.
El empleo esta
relacionado con
Utiliza
herramientas,
multimedia el propésito
Las herramientas
posibilitan el
acceso al
contenido
multimedia
\ DESEMPERO 4° GRADO
Utiliza herramientas multimedia e interactivas
cuando desarrolla capacidades relacionadas con
diversas éreas de conocimiento.
Las herramientas
permiten también
la creacién de
contenido
DESEMPENO 1° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando
documentos y presentaciones digitales
DESEMPERO 4° GRADO
Elabora proyectos escolares de su comunidad y Localidad
e utilizando documentos y presentaciones digitales,
«On en.
Los proyectos son
Barmera ee “J A Evaluar los
éreas curricilores. Les Tc permed ta resultado:
‘rgeniteciény @ _Elecutar el plan
prosentacién de de trabajo
informacién. =P aN
Observaria ei i ee ie UTILIZA
documentos y
realidad para re
uF i
obtener la = presentaciones
informacién. Reconocer el Establecer un en proceso
problema plan de
trabajoDESEMPENO 2° GRADO DE LA CAPACIDAD 01
Organiza aplicaciones y materiales digitales segdn su utilidad y propésitos
variados en un entorno virtual determinado, como televisor, computadora personal.
Dispositivo mévil, aula virtual entre otros, para su uso personal y necesidades
educativas
DESEMPENO 2° GRADO
organiza aplicaciones y materiales digitales
Organiza sus meters segdn su utilidad y prapésites variados en un
wituoles imcliyendo S48 entorra virtual determinadg, como televisor,
Propos producdonescteand? computadora personal. Dispositive mévil, aula
fotos y repostoros virtual entre otros, para sv uso personal y
porsonales. necesidades educativas
‘Almacona on una herramionta
digital yenla nube
ste
ee
DESEMPENO 2° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Contrasta informacién recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a
consignas y necesidades de investigacién tareas escolares, y resume la informacion
en un documento con pertinencia y considerando la autoria
vl
Contrasta informacion
recopilada de diversas fuentes
y entornos que respondan a
@ = Consignas y necesidades de
inwestigaci6n tareas escolares,
ee y resume la informacién en un
documento con pertinencia y
plea estrategias de
magne considerando la autoria
intormacién
Ordenar la Contrasta la informacin
informacién segin incluyendo sus propias:
Producciones creande bibliotecas y
criterios Os. repositorios personsles.DESEMPENO 2° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Procesa datos mediante hojas de cdlculo y base de datos cuando
representa grdficamente informacién con criterios e indicadores.
Observaria realidad
“A, Para obtener la “ informacién.
a informacién. holes be ceetoy| base
q le datos cuahdo
vt LA representa graficamente ©
= informacién con criterios =
@ indicadores.
Secuenciar la
informacion.
cionar la a Ordenarla
infornacién “Na informacién segtin
relevante. ) © criterios claros.
DESEMPENO 2° GRADO DE LA CAPACIDAD 03
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para
intercambiar y compartir informacion de manera individual o en grupos de trabajo
desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
1 am © gu,
responsable. Participa en actividades
laborativas en Comunidade
ales
BD B™/ recenin corer
—
é de
Para resolver
roblemas ‘
pr comunidad
Para Para crear
expresarse conocimientoDESEMPENO 2° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con
creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia.
vk
iG ; ij Re
OG @ FA
Reconoce la Con creatividad
hecesies e iniciativa
comunicativa goin
— labora animaciones, videos
a) - y material interactivo en
=~ distintos formatos con
creatividad e iniciativa, con ——
Establece el pl el plan aplicaciones de modelado y Produce el material
de trabajo multimedia. multimedia /
interactivo
Reine las Herramientas
Elabora un sptosniones
guién necesarias
DESEMPENO 2° GRADO DE LA CAPACIDAD oF
Resuelve situaciones probleméticas mediante programacién de cédigo con
procedimientos y secuencias légicas estructuradas planteando soluciones creativas
a_f%
Fm ©
Observar la realidad Disefia
para obtener la apicaciones y
romani. /oeucuecicmcenes, \ antec
Programacién de cédigo
con procedimientos s
secuencias légicas
estructuradas planteando
soluciones creativas
=
conocer el Establece el
problema potencial de la
tecnologia para su
resoluciénDESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas de
distintos propésitos, y se integra a comunidades colaborativas virtuales.
IMPLICA
Reconoce aplicaciones
y plataformas,
Las accares que realize
le permten construir su
perfil personal desde sus
‘dferentes ambos de
‘nuevos aprendizajes de
ferme: colaber at, Construye su perfil personal cuande accede a
aplicaciones o plataformas de distintos propésitos. y
‘Se integra a comunidades colaborativas virtuales.
Se integra a comundades
‘olaberatives
Participa de forma
responsatele evidando
‘su identidad y
DESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Establece buisquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que
correspondan a necesidades de informa
Reconoce sus Emplea estrategias de
necesidades bdsqueda de
investigativas respecto
informacisn,
a tareas escolares.
DESEMPENO 3° GRADO
Establece bdsquedas utilizando filtros en diferentes:
‘entorvos virtuales que correspandan a necesidades de
informacsén
Emplea filtres para
‘encontrar la
informacisn,DESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Clasifica y organiza la informacién obtenida de acuerdo con
cita las fuentes de forma apro
rios establecicios y
‘ORGANIZAR,
Establece el proceso
para clasificar la
informacisn
estrategias para
conseguir La infarmacisn
Fuentes y entornas.
DESEMPERIO 8° GRADO
Clasifica y organiza La informacién dbterida de acuerdo
con eriteras establecides y cita Las fuentes de forma,
‘apropiada con efieiencia y efectividad
Clasifica la
informacién segdn
eriterios
estoblecidos
DESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Aplica funciones de calculo cuando resuelve problemas matematicos utilizando hojas
de calculo y bases de datos.”
Observa el problema
ntade para,
obtener La
informacisn
Seleccionar la
informacién
velevante.
Ordenar Lo
informacién segin
criterios cares.
DESEMPERO $° GRADO
Aplica funcianes de célculo cuando resuelve problemas
cuenciar La
informacién
Resuelve el
problema,DESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 03
Establece dialogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un proyecto
0 identificacién de un problema o una actividad planteada con sus pares en entornos
virtuales compartidos.
IMPLICA
El dialogo es
importante y
significative
Para resolver
problemas
a ne
Para crear
comunidad
J
DESEMPENO 3° GRADO (4
“establece détoges snficatvos y acordes can sv edad [
fen al desarratle de un prayecto 0 identificacién de un
Problema o una actividad planteada con sus pares en
entgrnos virtuales compar tides ”
Siempre de
forma,
responsable
Respetando la
Netiqueta
DESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Disefia objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos
mediante el modelado de disejio.
IMPLICA
Reconocer la Planifica y Elabora un guisn
necesidad, selecciona el
problema u ay,
oportunidad T Be
DESEMPERIO 8° GRADO
Disefia objetos virtuales cuando representa
ideas u otros elementos mediante el modelado
de disefto.
El sistema tiene A Retine las
Con creatividad Gee herramientas y
‘ative, « programas
bresates necesariasDESEMPENO 3° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Desarrolla secuencias légicas o juegos digitales que simulen procesos u objetos que
Uleven a realizar tareas del mundo real con criterio y creatividad.
IMPLICA
Observar la
realidad para
obtener La
Establece el
potencial de la
tecnologia para su
Tesolucién
Reconocer el
problema
Al, se \ ‘ecxiner sGRADO © >
Eee cation. Pesarrolla secuencias Légicas 0 juegos digitales
BUH We simulen procesas u aojetos que leven a
i a Tealizar tareas del mundo real con criterio y
creatividad. isa
De procesos «
objetos
SS
Con creatividad
Y pertinencia
DESARROLLA la,
Secuencia Lo:
iH
Hy
i
y
QDESEMPENO 4° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Accede a plataformas virtuales para desarrollar aprendizajes de diversas areas
curriculares seleccionando opciones, herramientas y aplicaciones, y realizando
configuraciones de manera auténoma y responsable.”
on uPUCA
1 mn] aplicaciones i
fey 000 epreacanaey 6 © Le epcendi 6 07
“4 plttomoe Cacecaeah
Accede a plataformas ©.
virtuales para desarrallar er =
iad ‘aprendizajes de diversas
trae dithoree TO areas ewericuares ND ae
N seleccionanda opciones, 8 copar de actus con
herramientas y aplicaciones, cutonomio eno
03 Selttopee Y realizando configuraciones seaieocin
comunidades aN de manera auténama y °
eoiaboretves Tesponsable. -
[alata]
[alata]
‘Busca ia construccion OS
Bd: Portes defizoe, ée nuevos aprencizajes
responsable cuidando
de forme colaboratva
su identlded y
respetondo
DESEMPENO 4° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, pertinencia y eficacia
utilizando herramientas digitales de autor cuando realiza investigacién sobre un
tema especifico.
u ipuica
Bagh 91 Recanoce sue © )
2 necesidades
Qo. cnouanvosnn 06
Bx PY esioaves _ ee ‘ilon de ctor on
‘Fespecto a tareas su investigacién.
esvalaree, Emplea diversas fuentes oO5.
con eriterios de Q's
G2, Emples ectretesion da “perediidad pertnersiay i
busqueda de eficacia utilizando ~2> 05
Informacién. herramientas digitales de bondi eld
outer cuando realiza ‘hes
03 Irvestge en investigacisn sobre un Saelstwengeaie:
storms TO tema especffice. &
virtuales. wy
1
. Empica fitros pera O4
‘ ‘encontrar la
e Z ae
Kl x %DESEMPENO 4° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Aplica diversas funciones de calculo combinadas para solucionar situaciones
diversas cuando sistematiza informacién en una base de datos y la representa
graficamente.
Observe el Fr > t
beeen secuenciar la
nee aa informacién.
obtener la
informacién. “api Cs.
eéleulo combinadas para ‘Aplica funciones
2.0 solucionar situaciones diversas oe de céloulo
Seleccionar ta oe cuando sistematiza Combinadas.
informacién informacion en una base de
relevante.
a ‘a datos y la representa aan, a)
diversas funciones de
raficamente
svat oo~ Grafica la
informacién.
ovdeart %
informacién Resuelve el pit
sogtn eriterios ==
nies I. problema.
DESEMPENO 4° GRADO DE LA CAPACIDAD 03
Comparte y evaliia sus proyectos escolares demostrando habilidades relacionadas con
las areas curriculares cuando plantea soluciones y propuestas creativas en las
ee virtuales en las que participa.
oi a uTIuza
realidad para documentos y
obtener la
: : presentaciones en
aS: Comparte y evalda sus proyectos Proceso
— escolares demostrando habilidades ce
2 p relacionadas con Las dreas
Ser curriculares cuando plantea a ijecutarel pi
problema es Las comunidades virtuales en Las —_
que participa ~
~~
a a =
jesificar S
informacién: formatos
DESEMPENO 4° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Programa secuencias légicas estableciendo condiciones de decisién que
presenten soluciones acordes con el problema planteado con eficacia.
—_
Observar la
realidad para ARROLLA
obtener la Le secuoncaléiee
informacién. 0 juege digital
Programa secuencias Légicas
- estableciendo condiciones de c os SS
decisisn que presenten
tee el oe soluciones acordes con el eatablecteite
problema problema planteado con condiclones
we eficacia,
i >
ef Con creatividad De proceso
Estoblece el Con eficacia L
cot i con perience uobjetes
‘tecnologia para su
Fesolucion
oe SF acDESEMPENO 5° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
YE foptimiza el desarrollo de proyectos|
cuando configura diversos entornos|
organizar y virtuales de software y hardware|
aecoder } Jide acuerdo con determinadas| Portiolpa.de: teem,
répidamente a la Meebeeidades’ icsdsde: ireoonace sul responsable cuidando
informacién BH Tidentidad digital, con responsabitidad| su identidad digital,
a ly eficiencia, rx z &
am Responsabiidady &
eficlencla
ayudando el desarrollo del ( "Vice
los proyectos
re laximiza Learei: rendimiento %
la tecnologia de su
Infraestructura 0 a
coxistentes
DESEMPENO 5° GRADO DE LA CAPACIDAD 02
Administra bases de datos aplicando|
filtres, criterios de consultas y
= lorganizacién de informacion para
Aplicande las
funciones de una
base de datos
cM estructuradas. “i
acceder mostrar reportes e informes que
répidamente a la! ldemuestren andlisis y capacidad de|
informacién stntesis.
Selecciona la data
empleada
jelecciona y Ordenada a
la data de un grupo de
usuariosDESEMPERNO 5° GRADO DE LA CAPACIDAD 03
YE Desarrolla
Reconocer el Productivos
problema emprenduria d
manera
££. TIC que —mejoren
ae resultados. =
Establece un plan para ia Evalua los resultados
solucionar el problema con responsabilidad
28 Utiliza la herramienta,
is digital idénea parala wy
Tw solucién a
wan,
DESEMPENO 5° GRADO DE LA CAPACIDAD 04
Elobora objetos virtuales con
Joplicaciones de modelado en 30
cuando desarrolla proyectos “>
Evaliia el proceso
la
necesidad, i canratdrtonts
problema u 5 Model en 8D “> con responsabilidad
oportunidad : inal z
Selecciona el sistema del Una postura
software u App a utilizar . " auténor
Diseiia prototipos % —
en 3D de su [=]
propuesta de valor,