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FÚTBOL

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JUEGOS PREDEPORTIVOS PARA Fútbol DE SALON

- Pases: Dos equipos de igual número de participantes, se han de pasar la pelota de forma seguida,
hasta 10 veces.

- Rondo: Se colocan en círculo con 1 o 2 jugadores en el centro, según el número de participantes.


Los del círculo se han de pasar la pelota con el pie y los del centro han de intentar interceptarla.

- A vaciar el campo. Con chuts: Dos equipos con igual número de participantes. Cada equipo tiene
un número determinado de balones, cuantos más mejor. A la señal han de sacar los balones de su
campo y mandarlos al del equipo contrario. El objetivo es que en nuestro campo no queden
balones y que el otro equipo si los tenga. Al acabar el tiempo se contabilizan los balones de cada
campo. Este juego se puede realizar en cualquier deporte, sólo hay que cambiar la forma de pasar,
el tipo de balones...

- Tierra, mar y aire: En círculo, con un jugador en el centro que tiene una pelota. El del centro le
pasa a los exteriores a la vez que dice una de las tres opciones. El que recibe la pelota ha de
contestar un animal de ese medio. El que falle o repita ocupará el centro.

- Béisbol - fútbol: Juego similar a pichi, pero el lanzamiento inicial se realiza con el pie. Los que
están recogiendo pueden pasar la pelota con las manos o con los pies.

- Las 4 esquinas: Cada jugador tiene una pelota en los pies. Hay tanto aros como jugadores haya
menos 1 o 2. A la señal han de cambiar de aro. El que se queda sin aro ocupa el centro. Se queda
con el aro aquel que utilizando sólo los pies deja la pelota plantada dentro del aro.

- El pañuelo: Similar al juego que conocemos pero con una pelota de fútbol. Correr a por ella
realizar un circuito y volver a dejarla en el aro. Este juego tiene posibilidad de variantes, en función
de lo que se quiera conseguir.

Futbol sala

Reglas del Fútbol Sala

Terreno de juego y reglas del fútbol sala

El terreno de juego tendrá que ser de forma rectangular.

Largo: Entre 38 y 42 metros

Ancho: Entre 18 y 25 metros

Área Penal

Estará delimitada por tres líneas. Una recta de 3 metros de longitud que es paralela a la línea de
fondo, las otras dos serán curvas.

Punto Penal

Estará a una distancia de seis metros del medio de cada arco.

Punto de doble penal


Este punto estará a diez metros del centro de los arcos, será marcado por una línea de diez
centímetros de largo que se llamarán línea de doble penal.

Arcos

Los arcos serán formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal.

Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste
horizontal al suelo.

Superficies de los campos de juego

Tendrá que ser uniforme, lisa y sin ningún tipo de obstáculos. Podrá ser de madera, parquet,
asfalto, cemento, caucho o material plástico compacto. No están permitido las superficies de
césped tanto sea natural o sintético.

Los partidos se deberán jugar bajo techo, teniendo que estar éste a no menos de 4 metros de
altura.

Cronometrador y Anotador

Deberá existir obligatoriamente una mesa que estará ubicada como mínimo a 1 metro de distancia
por fuera de la línea lateral del terreno de juego donde se encontrarán el cronometrador y el
anotador.

Pelota

Las pelotas con las que se juegue deberán estar homologadas por las federaciones
correspondientes.

De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62 y 64
centímetros.

El peso tendrá que oscilar entre los 400 y 440 gramos.

Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podrá rebotar menos
de 50 centímetros, ni más de 65 centímetros

Jugadores

Cada equipo estará formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no existirá límite de
sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podrá ingresar nuevamente.
Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta Roja) recién podrá ingresar un sustituto cuando se
cumplan los 2 minutos con los que se castigan al equipo que sufrió la expulsión.

Equipamiento de los jugadores

Camisetas de manga larga o cortas. Tendrá que portar un número en la espalda, cuyo color tendrá
que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos tendrá que ser de 15 a 20
centímetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos deberán ser de color de los pantalones.

Medias.

Calzado. Tendrán que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material similar.

Canilleras. Es de uso obligatorio.

Arqueros. Su indumentaria tendrá que ser diferentes a los de los jugadores de campo. Pondrán
usar pantalones largos.

Árbitros

Se tendrá que designar un árbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones de los mismos son
definitivas.

Se contará a su vez con un segundo árbitro, que ayudara al primer árbitro para dirigir el juego
conforme a las reglas del fútbol sala.

Junto con el cronometrador habrá un tercer árbitro que lo asistirá, como a su vez todo lo referente
a los detalles en el transcurrir de los partidos.

Duración del partido

Se jugarán 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de 20 minutos cada
uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.

Cada equipo podrá contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada período.

El partido finalizará cuando suene la bocina que es independiente al silbato del juez.

Gol

Se concederá un gol válido, si la pelota traspasa totalmente la línea de meta entra los postes y por
debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas
de Juego.

El equipo ganador es el que marca más goles, en caso de empate, existen determinadas
competencias en la que el reglamento indica que se deberá jugar una prórroga u otro
procedimiento para dirimir al ganador.

Faltas e infracciones

Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas irregulares y
que el juez lo juzgue como tal.

El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta todas las infracciones serán
acumuladas.
Tiro penal

Se concederá un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de
su área de penal, esto puede ser independiente de donde se encuentre en la pelota, y siempre que
ésta se encuentre en juego.

Tiro libre indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una de las siguientes
faltas:

Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya atravesado
primero la línea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.

Cuando el arquero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado con el
pie.

Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compañero le ha pasado de
saque de banda.

Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie
de juego, durante más de cuatro segundos.

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la falta, si el árbitro considera que el jugador: Juega de forma peligrosa

Obstaculiza el avance de un adversario

Impide que el portero lance el balón con las manos.

Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la
cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se
encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego.

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