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Aprendemos Jugando

El proyecto 'Aprendemos Jugando, Jugando Aprendemos' busca desarrollar el pensamiento matemático en estudiantes de la Escuela N° 27 de Santa Cruz a través de actividades lúdicas que fomentan la curiosidad y el disfrute de las matemáticas. Se utilizan juegos diseñados con materiales reciclados para enseñar conceptos matemáticos y promover la conciencia ambiental. Los objetivos incluyen mejorar la competencia matemática, fomentar el trabajo en equipo y crear conciencia sobre el reciclaje y el consumo responsable.

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Noemi Aguirres
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Aprendemos Jugando

El proyecto 'Aprendemos Jugando, Jugando Aprendemos' busca desarrollar el pensamiento matemático en estudiantes de la Escuela N° 27 de Santa Cruz a través de actividades lúdicas que fomentan la curiosidad y el disfrute de las matemáticas. Se utilizan juegos diseñados con materiales reciclados para enseñar conceptos matemáticos y promover la conciencia ambiental. Los objetivos incluyen mejorar la competencia matemática, fomentar el trabajo en equipo y crear conciencia sobre el reciclaje y el consumo responsable.

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“APRENDEMOS JUGANDO, JUGANDO APRENDEMOS”

Escuela N° 27 provincia de santa cruz

Docentes responsables

1° grado: Roxana Aguirre

2° grado: Andrea Ruiz

3° grado: Gabriela
Fundamentación

El juego matemático, busca impulsar la matemática de una manera divertida y enriquecedora

para los alumnos. De esta forma se da aplicación práctica de la enseñanza de las matemáticas

fundamentada en el juego.

Estos juegos son actividades que proporcionan un estímulo para ampliar el estudio de las

matemáticas. Hay alumnos que consideran la materia aburrida y sin interés. Cuando estos alumnos

se enfrentan a los retos que le pone el juego, se dan cuenta que ellos también son capaces de

hacer matemáticas sin un esfuerzo excesivo y en una situación agradable e interesante.

Los juegos son diseñados con nuevas estrategias para construir los conocimientos matemáticos

y su lúdica. Las actividades están orientadas a desarrollar el pensamiento estratégico (atención,

observación concentración percepción, creatividad juicio y razonamiento). Además, se involucran

el manejo del conocimiento semántico (conceptos) y el conocimiento algorítmico (procedimientos).

Reciclar es importante y qué mejor que hacerlo empezando para crear nuestro propio material de

juego. Con el reciclaje de objetos y utensilios variados en nuestros juegos ayudamos a la

conservación del medio ambiente, y al aprovechamiento de los recursos naturales. De esta forma,

se convierte el arte de reciclar en el arte de jugar y aprender matemática, generando opciones de

juego.

Con la ejecución de este proyecto se promueve el desarrollo del pensamiento, en particular del

pensamiento matemático; uno de sus principales aportes es la flexibilidad, pues cada una de las

actividades planteadas puede cambiarse, graduarse o complejizarse, según las características del

grupo.

Objetivo general

➢ Desarrollar el pensamiento matemático en los estudiantes de la Institución, a partir de

diferentes didácticas lúdicas matemáticas que fomenten la curiosidad, la investigación, que

sea autor de su propio conocimiento

Objetivos específicos

➢ Crear espacios y ambientes para el desarrollo de actividades lúdicas y competencias

matemáticas

➢ Fomentar el disfrute y el placer de las matemáticas a partir del juego, con objetivos y logros

definidos.

➢ Adquirir los modos de razonamiento que permitan interpretar y resolver situaciones

cotidianas y del mundo natural y social.

➢ Desarrollar variedad de estrategias de cálculo matemático para resolver y comunicar

diversas situaciones.
➢ Mejorar la competencia matemática de los niños a partir de actividades lúdicas

desarrolladas, del trabajo en equipo, la participación, competencias ciudadanas, teniendo en

cuenta la realidad y cotidianidad del niño

➢ Ayudar a mantener el medio ambiente aprovechando materiales que podemos volver a

utilizar de distintas formas.

➢ Crear conciencia social sobre el consumo excesivo y la práctica habitual de usar y tirar.

Contenidos

• Número y operaciones:

El reconocimiento y uso de los números naturales, de su designación oral y representación escrita

y de la organización del sistema decimal de numeración.

El análisis y uso reflexivo de distintos procedimientos para estimar y calcular medidas en

situaciones problemáticas que requieran.

• Geometría y medida

El reconocimiento y uso de relaciones espaciales en espacios explorables o que puedan ser

explorados efectivamente en la resolución de situaciones problemáticas.

El reconocimiento de figuras y cuerpos geométricos y la producción y análisis de

construcciones considerando las propiedades involucradas en situaciones problemáticas.

Cuidados del medio ambiente. Interés por el reciclaje.

Valoración del cuidado del medio ambiente

Actividades

Juegos Nº 1 “¡A embocar puntos golf! (Cálculos con la unidad seguida de ceros)

Materiales: Caja de cartón reciclado. - Pelota de golf reciclada. Palo para lanzar.

Tiempo: 120 minutos

Procedimiento: En la caja de cartón, hacer 5 cuadrados de distintos tamaños donde el más

pequeño debe ser del porte de la pelota de golf. Luego se debe dar puntajes a cada tamaño con

un color, entre más pequeño, más puntaje.

Utilización: El juego consiste en hacer la mayor cantidad de puntos posibles.

Cada niño debe lanzar 5 pelotas y sumar sus puntos registrando la cantidad de pelotas que embocó

en un papel afiche o en la pizarra.


Juego Nº2: “Mini basketball” (sumas)

Materiales: placa de cartón, vasos descartables, y tapitas de gaseosas

Tiempo: 120 minutos

Utilización: El juego consiste en hacer la mayor cantidad de puntos posibles.

Cada niño debe lanzar 10 tapitas y sumar sus puntos


Juego: Nº 3 “Lotería de sumas y restas”

Tiempo: 80 minutos

Reglas del juego: Un participante debe sacar de la bolsa un papelito y cantar la suma o resta

que está escrito. Los demás jugadores deben calcular la operación mentalmente y colocar un

maíz o poroto sobre todos los casilleros de su cartón en los que se encuentre resultado de la

suma o resta cantada. Gana el primero que logra “tapar” con porotos todos los números de su

cartón.

Juego Nº 4

JUEGO DE CÁLCULO MENTAL


CÓMO CONSTRUIR EL JUEGO

Una vez los tenía ordenados comencé a escribir en el primero la palabra INICIO y al lado

pequeños cálculos.

En un palito escribo la propuesta de cálculo, por ejemplo «8 más que 12» y en el siguiente palito

escribo el resultado y otro cálculo para realizar.

Una vez que tengas escritas todas las preguntas y sus respuestas, los

desordenas todos. A continuación, se lo presentamos a nuestro compañero de banco. Ellos

toman uno de los palitos que dice inicio, leen la pregunta, dan la respuesta y a

continuación buscan el palito que tiene escrito la respuesta del cálculo y lo colocan debajo del

primer palito. Ahora leen la pregunta que éste indica, dan la respuesta y buscan el palito correspondiente. Siguen
así hasta que hayan llegado al final. Tiempo: 120 minutos

Juego Nº 5 “Ruleta Matemática”

Materiales: ruleta realizada de cartón reciclado

El juego consiste en hacer girar la ruleta, resolver el cálculo que nos indica la flecha y colocar el

resultado en el centro con un felpón. Si el resultado es correcto el participante ganará un premio.

Juego N° 8 Lanzamiento de aros

Otro juego para el que puedes aprovechar los platos de papel es el lanzamiento de aros. Y

cuando se termine el rollo de papel de cocina, no tires el tubo de cartón, ya que servirá de palo

para encestar los aros. Los aros tendrán puntos, ej 10,100,1.000

Solo tendrás que pegar el tubo a un plato, que le sirva como base, y recortar el centro de los

platos de papel para encestarlos.


Tiempo: 120 minutos

Evaluación

La evaluación asistemática – informal. A través de la observación directa

Las chicas y los chicos están jugando a la lotería de cálculos.

Bruno canta los cálculos y Sol va tachando en su cartón.

1. Los cálculos que salieron hasta ahora son:

2 + 1 20 + 2 20 + 5 10 - 1

5 + 1 30 + 2 50 + 5 60 - 1

40 + 1 40 + 2 70 + 5 90 – 1

¿Está bien lo que marcó Sol? ¿Por qué?

2. Escribí tres cálculos que le permitan a Sol marcar los resultados

en su cartón.

3. Escribí tres cálculos que NO le permitan a Sol marcar.

BINGO DE LETRAS

INTERVENCIONES Y ACTIVIDADES:
 La docente presenta un juego: “BINGO DE LETRAS” y explica las reglas, indagando sobre los
conocimientos que los niños poseen en la modalidad del bingo.

 Se reparte un cartón a cada niño y maíz para marcar

Cada letra que va saliendo, se escribe sobre el pizarrón, al finalizar el juego se trabaja con
las letras del cartón ganador, para ello realizamos preguntas: ¿Cómo se l aman estas letras?
¿Alguno de ud. las l eva en su nombre? ¿Cuáles son vocales? ¿Qué palabra comienza con
(tal) letra?

 EN EL CUADERNO.

o BINGO DE LETRAS

o JUGAMOS, GANÓ:………………………………………..

o MI CARTÓN

o ESCRIBO UNA PALABRA USANDO LAS LETRAS DE MI CARTÓN

Jugamos a la lotería de palabras.

 Se hace entrega a cada niño de un cartón con palabras relacionadas a la poesía, luego un compañero
saca de una bolsa una palabra la lee y el resto se fija si la tiene y la marca, gana quien llene primero el
cartón cantando en voz alta lotería de palabras y se lleva un librito de cuento como premio.

OSO PÁJAROPÁJARO CHIMPANCÉS


PAJARO ARAÑA
CABALL CHIMPANCÉS
OSO ARAÑA
O
CHIMPANCÉS
CABALLO PÁJARO
GATO
GATO CIEMPIÉS
GATO CABALL
OSO PEZ
O
CABALL OSO OSO PÁJARO
O
PERRO
PEZ
ARAÑA PEZ
GATO PERRO

CIEMPIÉS PEZ PÁJARO CABALLO

PERRO ARAÑA

ARAÑA CABALL PERRO CHIMPANCÉS


O

OSO CHIMPANCÉS GATO ARAÑA

CIEMPIÉS PEZ

ARAÑA PERRO CABALL PERRO


O

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